(TILBÚNAÐUR) Klínískar spádómar um niðurfellingu í tölvuleikjum í hjálpargögnum sem leita að fullorðnum vandamálum (2018)

Athugasemdir: Einstök rannsókn þar sem meðferð er að leita að leikurum reynir að hætta í viku. Margir leikuranna tilkynntu um afturköllun - sem gerði það erfiðara að sitja hjá.


Geðræn vandamál. 2018 Mar; 261: 581-588. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008.

Konungur DL1, Adair C2, Saunders JB3, Delfabbro PH4.

Abstract

Rannsóknir á skilvirkni íhlutunar vegna vandasamra leikja hafa verið takmarkaðar af skorti á gögnum varðandi klínísk einkenni sjálfboðaliða meðferðarleitenda; eðli og saga spilavanda þeirra; og ástæður þeirra fyrir því að leita aðstoðar. Rannsóknin miðaði að því að bera kennsl á breytur sem spá fyrir um skammtímaskuldbindingu við bindindi við leiki í kjölfar frjálst samskipta við hjálparþjónustu á netinu. Alls voru 186 fullorðnir leikur með leikjatengd vandamál ráðnir á netinu. Þátttakendur kláruðu DSM-5 gæðalistann vegna netspilunar (IGD), þunglyndiskvíða Stress Scales-21, Internet Gaming Cognition Scale, Gaming Craving Scale and Gaming Quality of Life Scale. Vikuleg eftirfylgni könnun metin fylgi við ætluð bindindi við leiki. Afhendingaraðilar voru líklegri til að hafa fráhvarfseinkenni og líklegri til að spila aðgerðatökuleik. Þátttakendur með einkenni einkenna (40% af heildarfjöldanum) tilkynntu umtalsvert fleiri IgG einkenni, sterkari maladaptive gaming cognitions (td ofmetið leik verðlaun), fleiri fyrri tilvikum gaming vandamál og lakari lífsgæði. Hins vegar höfðu skapar einkenni ekki valdið vanrækslu frá eða framhald af gaming. Fullorðnir með gaming röskun leita að hjálp til að draga úr gaming þeirra geta haft í upphafi úr aðferðum sem stjórna afturköllun og psychoeducation um áhættusamari gaming starfsemi.

Lykilorð:  Bindindi; Fíkn; Kvíði; DSM-5; Þunglyndi; Netspilunarröskun

PMID: 29407726

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008