Skýringar á tenglum meðal online leikja, notkun á internetinu, drykkjarviðmiðum og notkun á Netinu (2015)

Leikir Heilsa J. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

Bóthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Abstract

HLUTLÆG:

Þessi rannsókn miðar að því að rannsaka tengslanet á netinu gaming og á netinu klám notkun með því að íhuga kyn, vandamál Internet notkun og mismunandi ástæður fyrir áfengisneyslu.

EFNI OG AÐFERÐIR:

Háskólanemar (n = 512, meðalaldur = 22.11 ár, staðalfrávik = 2.43 ára, 64.06 prósent konur) fylltir í Cyber ​​Pornography Use Inventory, ungverska útgáfuna, spurningalistann fyrir vandamálatengda leikjatölva, ungverska útgáfu (POGQ-HU), vandamálið Spurningalisti fyrir internetnotkun, ungverska útgáfu (PIUQ-HU) og spurningalistann um drykkjuskiptingarniðurstöður endurskoðað stutt eyðublað, frönsk útgáfa (DMQ-R-HU SF).

Niðurstöður:

Samkvæmt stigveldis margfeldum aðhvarfsgreiningum hafa vanræksluþáttur PIUQ-HU, samræmi þáttur DMQ-R-HU SF og dýfingar- og iðjuþættir POGQ-HU verulegt forspárgildi á netnotkun kláms á netinu, en kyn hefur ekki.

Ályktanir:

Þessi rannsókn sýnir að óháð áhrifum af vísbendingum um notkun á internetinu og áfengisnotkun, eru niðurdrepandi og áhyggjuefni þátttakenda á netinu að hafa veruleg áhrif á notkun á netinu klám. Hins vegar hefur áhyggjuefni neikvæð áhrif á notkun klám. Leikmenn sem leggja mikla áherslu á þennan undirskrift geta hugsað um spilun sem eina athyglisverða virkni sem er hærri en jafnvel klám.

PMID:26181804

DOI:10.1089 / g4h.2014.0054

[PubMed - í vinnslu]