Þvermenningarleg tjáning á neyðarnámi í Norður-Ameríku, Evrópu og Kína (2019)

Fíkill Behav Rep. 2018 Nóvember 23; 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R1.

Abstract

Við berum saman formin sem tengjast neyðartilvikum á netinu tekur þvert á menningarlegan hátt og skoðum hversu mikið slík neyð líkist „Spilatruflun“ Alþjóðaheilbrigðismálastofnunarinnar (WHO), sem skilin er „fíkn“. Fyrstu greiningarþáttagreining okkar (EFA) í Norður-Ameríku (n = 2025), Evrópa (n = 1198) og Kína (n = 841) leiddi í ljós stöðuga fjögurra þátta uppbyggingu á svæðunum þremur, með sígild „fíkn“ einkenni alltaf þyrpast saman um fyrsta og mikilvægasta þáttinn, þó með nokkrum breytileika í nákvæmri samsetningu svæðisþátta. Í þessari rannsókn notum við annars stigs staðfestingarþáttagreiningu (CFA) til að skoða nánar þessa þáttargerð og menningarlíkindi og mun. Nánar tiltekið einbeitum við okkur að því að staðfesta svæðisbundna uppbyggingu og samsetningu þjóðfræðilega þróaðs 21 atriða neyðarskala fyrir leiki, sem inniheldur víðtækari einkennasamstæðu en dæmigerða vogartruflunarmælikvarða, og gerir okkur þannig kleift að aðgreina almennt „ávanabindandi“ almennar leikþrengingar frá öðrum menningarlega -áhrif á „vandamál“ reynslu og hegðun í hverju svæðisbundnu máli. Við notum samsvörun við tilhneigingarskora til að aðgreina áhrifin á spilatengda vanlíðan svæðismenningar frá lýðfræðilegum breytum (Norður-Ameríka / Evrópa: n = 1043 pör; Norður-Ameríka / Kína: n = 535 pör). Þrátt fyrir að niðurstöður okkar styðji núverandi samsetningu WHO um neyðartengda leiki sem ávanabindandi röskun, sýnum við hvernig menningarleg öfl geta mótað hvernig „ávanabindandi“ og „vandamál“ leikur er upplifaður og þannig komið fram á geðrænum hætti á mismunandi stöðum í heiminum. Sérstaklega virðast ávanabindandi og vandasamar víddir almennra leikjaþrenginga mótaðar af menningarsértækum tjáningum á hvötum til afreka, félagslegri tengingu og aftengingu og einstökum sálfræðilegum upplifunum.

Lykilorð: Hegðunarfíkn; Þvermenningarlegar rannsóknir; Netspilunarröskun; Netleikir; Geðræktarfræði

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146