Sviluppo del questionario sul gioco mobile problematico e prevalenza della dipendenza da gioco mobile tra gli adolescenti a Taiwan (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Astratto

Il gioco mobile ha guadagnato popolarità tra gli adolescenti ed è stato segnalato un aumento dell'uso problematico. Gli obiettivi di questo studio sono i seguenti: (a) sviluppare un questionario self-report, il Problematic Mobile Gaming Questionnaire (PMGQ); (b) stabilire un valore limite convalidato utilizzando interviste strutturate; e (c) valutare la prevalenza della dipendenza dal gioco mobile negli adolescenti. Il PMGQ è stato costruito come un questionario di 12 elementi valutato su una scala Likert a 4 punti per valutare i sintomi del gioco mobile problematico (PMG). La validità del costrutto del PMGQ è stata esaminata utilizzando l'analisi fattoriale esplorativa. Complessivamente, per completare il questionario sono stati reclutati 10,775 studenti con smartphone dalla quarta elementare alla scuola superiore. Un totale di 4 studenti delle scuole superiori sono stati intervistati utilizzando criteri precedentemente sviluppati per PMG per sviluppare un punto di cutoff ottimale per misurare la sensibilità, la specificità e l'accuratezza diagnostica. Il punto limite è stato determinato utilizzando l'indice di Youden e l'accuratezza diagnostica ottimale. Il PMGQ ha mostrato una buona consistenza interna (α di Cronbach = 113) e un'adeguata efficienza diagnostica (area sotto la curva caratteristica operativa del ricevitore = 0.92). Gli articoli hanno rivelato tre fattori di dipendenza: compulsione, tolleranza e ritiro. Per il PMGQ, un punto limite di 29/30 ha dimostrato l'indice Youden più ottimale e la precisione diagnostica. I dati demografici hanno mostrato che la percentuale di PMG era del 19.1% tra gli studenti delle scuole elementari, del 20.5% tra gli studenti delle scuole medie e del 19.0% tra gli studenti delle scuole superiori. Il PMGQ ha dimostrato la validità e l'accuratezza appropriate nella valutazione per PMG.

PAROLE CHIAVE: disturbo del gioco su Internet; dipendenza da gioco mobile; giochi mobili problematici; dipendenza da smartphone

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085