È il contesto familiare che conta: effetti concomitanti e predittivi degli aspetti dell'interazione genitore-figlio sui problemi relativi ai videogiochi (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 può 24. doi: 10.1089 / cyber.2017.0566.

Li AY1, Lo BC1, Cheng C1.

Astratto

Gli studi hanno dimostrato che i bambini che spesso sperimentano una scarsa interazione genitore-figlio sono inclini a problemi legati al videogioco, ma non è chiaro quali aspetti specifici di tale interazione svolgano un ruolo predittivo nei problemi. Per estendere la ricerca precedente che si basa principalmente sul metodo di autovalutazione per valutare l'interazione genitore-figlio, abbiamo condotto uno studio longitudinale con metodi misti. In un ambiente di laboratorio, tre principali aspetti dell'interazione (cioè affettività, coesione e comportamento dei genitori) sono stati osservati nelle diapositive 241 padre-figlio (Bambini: 43 per cento femminile, fascia d'età = 8-15, M  = 12.09, SD  = 1.41; Genitori: 78% di sesso femminile, fascia di età = 27-63 anni, M  = 44.44, SD  = 6.09). Inoltre, sia i genitori che i bambini partecipanti hanno compilato questionari che misuravano i sintomi dei bambini di disturbo da gioco su Internet (IGD) e l'esposizione a videogiochi violenti al basale (Tempo 1) e 12 mesi dopo (Tempo 2). I risultati hanno rivelato che al Tempo 1, l'affettività positiva e la coesione erano inversamente associate ai sintomi di IGD riferiti dai bambini. Inoltre, la coercitività del Tempo 1 (cioè la dimensione di controllo del comportamento dei genitori) è stata positivamente associata con l'esposizione del bambino nel Tempo 1 a videogiochi violenti e con i sintomi di IGD riferiti dal bambino nel Tempo 2, rispettivamente. Oltre agli effetti principali, i risultati hanno anche mostrato che l'affettività negativa del Tempo 1 ha moderato gli effetti protettivi dell'affettività positiva del Tempo 1 rispettivamente sull'esposizione ai videogiochi violenti. Nel complesso, questo studio identifica vari aspetti chiave dell'interazione genitore-figlio che possono servire come predittori simultanei o temporali di problemi legati ai videogiochi.

PAROLE CHIAVE: disturbo del gioco su Internet; osservazione comportamentale; dipendenza da gioco; interazione genitore-figlio; videogiochi violenti

PMID: 29792518

DOI:10.1089 / cyber.2017.0566