Misurare il gioco femminile: Profilo del giocatore, Predittori, Prevalenza e Caratteristiche da Prospettive psicologiche e di genere (2019)

Psychol frontale. 2019 Apr 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

Lopez-Fernandez O1,2, Williams AJ1,3, Kuss DJ1.

Astratto

La ricerca che studia il gioco femminile è relativamente scarsa e ricerche precedenti hanno dimostrato che gli uomini hanno maggiori probabilità di essere giocatori problematici. Pochi studi si sono concentrati su donne giocatrici in campioni di comunità, e quelli che sono stati pubblicati hanno raccolto principalmente dati qualitativi in ​​Europa. Esistono prove di casi studio che suggeriscono che i clinici stanno trattando sempre più problematiche le donne che giocano. Lo scopo di questo studio è triplice: (i) stabilire un profilo di gamer femminile internazionale, (ii) determinare predittori associati al disturbo percepito del gioco su Internet (IGD) e (iii) identificare coloro che sono potenzialmente a rischio di sviluppare il gioco dipendenza e sue caratteristiche applicando un approccio quantitativo. Un sondaggio online trasversale è stato applicato attraverso forum di gioco internazionali che reclutavano giocatori femminili 625, valutando sociodemografia, dispositivi di gioco usati e generi di gioco e una serie di questionari sui giochi [ad esempio, giochi online problematici (ad esempio, la forma breve di nove elementi scala per valutare IGD: IGDS9-SF), stereotipi femminili (ad es. scala degli stereotipi del ruolo sessuale) e sintomi psicologici (ad es. Sintomo CheckList-27-plus)]. Le giocatrici di tutti i continenti hanno riferito dell'uso di tutti i videogiochi, in particolare dei popolari giochi online che utilizzano computer e console. La percentuale di giocatori con potenziale IGD era dell'1%. Le analisi di regressione hanno identificato diversi fattori di rischio per aumentare i punteggi su IGDS9-SF, ovvero avere risultati e motivazioni sociali, presenza e identificazione incarnate con l'avatar, l'ostilità e la fobia sociale insieme all'immagine del corpo negativo, giocare ai giochi multiplayer online Battle Arena, Massively Multiplayer Online Giochi di ruolo e sparatutto in prima persona. I risultati contribuiscono a colmare il divario nella conoscenza dei giochi femminili, per aiutare l'applicabilità delle misurazioni problematiche dei giochi nelle giocatrici, in particolare quelle che sono a rischio di giochi problematici. Lo scopo di questo studio è migliorare la validità delle attuali misure per diagnosticare in modo appropriato problemi di gioco in entrambi i sessi.

PAROLE CHIAVE: giocatore femminile; genere femminile; disturbo del gioco; dipendenza da Internet; disturbo del gioco su Internet; valutazione psicologica; psicometria; psicopatologia

PMID: 31105622

PMCID: PMC6498967

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

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