Cosa sappiamo dei giochi di ruolo online multigiocatore di massa (2020)

Harv Rev Psychiatry. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A1, Mari S, Grech S, Levitt J.

Astratto

La quinta edizione del Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali definisce il disturbo del gioco su Internet senza differenziare i giochi dai rispettivi generi, come lo sparatutto in prima persona contro la strategia in tempo reale contro il gioco online. La nostra revisione della letteratura sui giochi di ruolo online multiplayer di massa (MMORPG) suggerisce che i MMORPG sono diversi dagli altri giochi perché sono i più avvincenti, e quindi meritano di essere esaminati separatamente. I MMORPG sono piattaforme Internet che consentono agli utenti online di interagire tra loro in una trama virtuale. La panoramica della letteratura esistente delinea gli aspetti positivi e negativi dei MMORPG e anche le prove disponibili sulle correlazioni neuroscientifiche e neuroanatomiche tra il disturbo da gioco su Internet e altre dipendenze. Le prove dimostrano che le caratteristiche e le motivazioni di un giocatore possono determinare il suo rischio di sviluppare un gioco problematico. L'uso problematico di MMORPG può portare a disturbi mentali come depressione e dipendenza e può influire negativamente sulla qualità della vita e viceversa. Al contrario, alcuni giocatori possono trarre vantaggio dall'appartenenza a una comunità sociale e dall'usarla come piattaforma di apprendimento o come spazio sicuro per esplorare le questioni relative all'identità di genere. I circuiti cerebrali e il metabolismo vengono modificati attraverso l'uso problematico di MMORPG, con le aree colpite tra cui lo striato ventrale e il giro angolare sinistro.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247