ビデオゲームプレイによるキュー誘発前頭前野皮質活動の変化 (2010)

コメント: この研究では、大学生が 6 週間連続でインターネット ビデオ ゲームをプレイしました。 対策前と対策後。 最も強い渇望を持った人は、初期の依存症プロセスを示す脳の変化も最も大きかった。 刺激の少ないゲームをプレイした対照グループには、そのような脳の変化は見られませんでした。


キューの変化は、ビデオゲームプレイによる前頭前皮質の活動を誘発しました。

ハン・DH、キム・YS、リー・YS、ミン・KJ、レンショー・PF。

Cyber​​psychol Behav Soc Netw. 2010 年 13 月;6(655):61-2010。 Epub 11 XNUMX XNUMX。
韓国ソウルの中央大学医学部精神科。

大学生のインターネットビデオゲームの合図に対する、特に眼窩前頭皮質および帯状皮質内の脳の反応は、物質関連の合図に反応して物質依存を有する患者で観察されたものと類似している。

この研究では、ベースラインとその後の 6 週間のインターネット ビデオ ゲーム プレイの間の脳活動の変化を報告します。 私たちは、インターネットビデオゲームプレイへの自己報告による高い欲求を持っている被験者は、前頭前野、特に眼窩前頭葉と前帯状皮質の活動の増加に関連しているのではないかと仮説を立てました。

6名の健康な大学生が採用されました。 ベースライン時およびインターネット ビデオ ゲームの 3 週間プレイ後、ビデオ ゲームの合図提示中の脳活動を 7T 血中酸素濃度依存機能的磁気共鳴画像法を使用して評価しました。 インターネット ビデオ ゲーム プレイへの欲求は、キュー提示後の XNUMX ポイントの視覚的アナログ スケールによる自己申告によって評価されました。

標準化された6週のビデオゲームプレイ期間中、過度のインターネットゲームプレイグループ(EIGP)の前帯状回および眼窩前頭皮質における脳活動は、インターネットビデオゲームの合図に応答して増加した。 対照的に、一般プレーヤーグループ(GP)で観察された活動は変化も減少もしていませんでした。

さらに、インターネット ビデオ ゲームへの欲求の変化は、すべての被験者の前帯状回の活動の変化と正の相関がありました。 ビデオゲームの長時間プレイに伴う前頭葉の活動の変化は、依存症の初期段階で観察されるものと似ている可能性があります。