コメント: 大脳皮質の変化は依存症と相関しています。 島皮質と眼窩前頭皮質の灰白質の減少は、薬物中毒者と強い相関があり、これはインターネット中毒者で発見されました。 これらの脳の変化は、前頭皮質の機能を測定するテストの成績低下と相関していました。
PLoS One。 2013;8(1):e53055。 土井:10.1371/journal.pone.0053055。 Epub 2013 9 月 XNUMX 日。
元K, チェンP, ドン・T, バイワイ, 興L, ゆうD, 趙L, ドンM, フォンデニーンKM, 劉Y, in W, ティアン・J.
ソース
中国陝西省西安の西安大学生命科学技術部生命科学研究センター。
抽象
オンラインゲーム 中毒の最も人気のあるサブタイプとして インターネット 中毒、全世界からますます注目を集めていました。 しかし、オンラインゲームをプレイする青少年の脳の皮質の厚さには構造的な違いがある 中毒 そして健康なコントロールについてはあまり知られていない。 また、認知制御能力の障害との関連性も認められませんでした。 高解像度磁気共鳴画像法により、オンライン ゲームをプレイしていた青年期後半からスキャン 中毒 (n = 18) と、年齢、教育、性別が一致した対照 (n = 18) を取得しました。
皮質厚測定法は、オンライン ゲームをプレイしている個人の皮質厚さの変化を調査するために採用されました。 中毒.
カラーワード ストループ タスクを使用して、皮質の厚さの異常の機能的意味を調査しました。
で明らかになった画像データオンラインゲームによる思春期後期の左中枢前皮質、楔前部、中部前頭皮質、下側頭葉および中側頭葉皮質の皮質の厚さのしわ 中毒; 一方、左外側眼窩前頭皮質(OFC)、島、舌回、右中心後回、嗅内皮質、下頭頂皮質の皮質厚は減少した。
相関分析により、左中心前皮質、楔前部、舌回の皮質の厚さがオンライン ゲームの継続時間と相関していることが実証されました。 中毒 そして、OFCの皮質の厚さは、オンラインゲームによる青少年のカラーワードストループ課題中の課題パフォーマンスの低下と相関していた 中毒.
今回の研究結果は、これらの領域の皮質厚の異常がオンラインゲームの根底にある病態生理学に関与している可能性を示唆している 中毒.
概要
青年期は、小児期から成人期までの重要な期間として、身体的、心理的、社会的発達の変化に含まれています 【1]。 認知制御能力が比較的未熟であるため、この時期は傷つきやすく適応しやすい時期となり、青少年の感情障害や依存症の発生率が高くなる可能性があります。 【2], 【3], 【4]。 中国の青少年に共通する精神的健康問題の XNUMX つとして、インターネット依存症 (IAD) は現在ますます深刻になっています。 【5], 【6]。 オンラインゲーム依存症は、IAD の最も重要なサブタイプとして、全世界、特に中国や韓国などの東アジアからますます注目を集めてきました。 オンライン ゲーム依存症の青少年は、オンライン ゲームのプレイに過剰な時間を費やしており、仕事のパフォーマンスの低下や学業の失敗など、社会的および感情的に有害な結果をもたらしているにもかかわらず、過剰なゲーム習慣を制御できません。 【7], 【8], 【9]、極端な場合には犯罪行為さえも行われます。 【10]。 IAD とオンライン ゲーム依存症は、その蔓延の増加により、世界中の学界から科学的な注目を集めています。 【5], 【6], 【7], 【8], 【9], 【11], 【12], 【13], 【14], 【15], 【16], 【17], 【18]。 残念ながら、この病気の根底にあるメカニズムが明確に理解されていないため、現在、IAD の標準化された治療法はありません。 【12].
オンライン ゲーム依存症の神経基盤を調査するために、新たな神経画像研究が実施され、オンライン ゲーム依存症患者の機能異常が明らかになりました。 【19]。 右眼窩前頭皮質(OFC)およびその他の領域における糖代謝異常に基づく 【20] および線条体におけるドーパミン D2 受容体の利用可能レベル 【21] オンラインゲーム依存症グループでは、研究者らは、オンラインゲーム依存症は、実質の有無にかかわらず依存性障害と同様の心理的および神経生物学的異常を共有している可能性があると示唆した。 この見解と一致して、Ko et al. オンラインゲーム依存症グループにおけるゲームの合図に反応するOFC、前帯状皮質(ACC)、背外側前頭前野(DLPFC)などのいくつかの脳領域の活性化を明らかにすることで、オンラインゲームへの渇望の神経基質を特定した。そして海馬傍 【22], 【23]。 機能画像研究により、オンライン ゲーム依存症の可能性のある神経メカニズムが検出されましたが、オンライン ゲーム依存症が思春期後期の脳の皮質の厚さに及ぼす構造的影響についてはよく知られていません。 【5], 【24]。 ボクセルベースの形態計測 (VBM) 法では、オンライン ゲーム依存症患者の ACC、DLPFC、OFC、島皮質、左舌回、補足運動野 (SMA)、小脳の灰白質欠損が明らかになりましたが、 【5], 【24]、この方法は、レジストレーション、平滑化の程度、および正規化テンプレートの選択の違いの影響を特に受けやすくなります。 【25], 【26]。 さらに、私たちの知る限り、これまでのところ、オンラインゲーム依存症の若者における皮質の厚さの異常と認知制御障害との関連を調査した研究はほとんどありません。
したがって、本研究では、オンラインゲーム依存症グループにおける皮質の細胞構造の完全性を調査するために、VBMよりも適切な方法である皮質厚さ測定法を採用しました。 【27], 【28]。 皮質厚異常の関連性を解釈するために、皮質厚所見と行動測定値との間の相関分析によって、これらの所見が行動に及ぼす可能性のある影響を調べた。 以前の研究では、構造異常とオンラインゲーム依存症の期間との間に有意な相関関係があることが明らかになっていました。 【5]。 さらに、研究者らは、カラーワードストループタスクを使用して、IADの青年における認知制御能力の障害を検出しました。 【29]。 したがって、本研究における行動評価は、オンライン ゲーム依存症の期間とカラーワード ストループ タスクのパフォーマンスでした。 オンラインゲーム依存症に影響を与えることが知られている明確に定義された行動指標と神経画像検査結果との関連性は、依存症に対するこれらの結果の重要性を示すさらなる指標となるでしょう。
方法および材料
2.1 倫理声明
すべての研究手順は西中国病院の人体研究小委員会によって承認され、ヘルシンキ宣言に従って実施されました。 私たちの研究の参加者全員が書面によるインフォームドコンセントを取得しました。
2.2参加
ビアードとウルフによるインターネット中毒(YDQ)基準の修正Young Diagnostic Questionnaireによると 【17], 【30], 165年生と18年生12人がXNUMXか月間で検査されました。 オンライン ゲーム依存症の学生 XNUMX 名が除外され、オンライン ゲーム依存症の青少年 XNUMX 名 (男性 XNUMX 名、平均年齢)=19.4±3.1 年、学歴 13.4±2.5 年)の左利き選手 9.1 名を除いて研究に従事した。 精神疾患の個人歴や家族歴のない個人のみが私たちのさらなる研究に参加しました。 脳の構造に線形変化があったかどうかを調べるために、遡及診断によって病気の期間を推定しました。 私たちは被験者に、主にオンライン ゲーム、つまり Blizzard Entertainment の多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) である World of Warcraft (WOW) に最初に夢中になったときのライフ スタイルを思い出すように依頼しました。 オンライン ゲームをプレイする場合、プレーヤーは仮想世界でアバターを構築する必要があり、非常に多くのプレーヤーが仮想ゲーム世界内で相互に対話します。 12 年 2012 月の時点で XNUMX 万人の加入者 (ピーク時は XNUMX 万人) を誇る WOW は、現在世界で最も加入者の多い MMORPG であり、加入者による最も人気のある MMORPG としてギネス世界記録を保持しています (http://www.ign.com/articles/2012/10/04/mists-of-pandaria-pushes-warcraft-subs-over-10-million)。 彼らがインターネット依存症に苦しんでいることを保証するために、ビアードとウルフによって修正された YDQ 基準を使用して彼らを再テストしました。 また、オンラインゲーム依存症者の両親やルームメイト、クラスメートと電話で会話し、本人たちの自己申告の信頼性も確認した。
年齢と性別が一致した 12 人の健康な対照 (男性 XNUMX 人、平均年齢)=精神疾患の個人歴や家族歴のない19.5±2.8歳、学歴13.3±2.0年)も私たちの研究に参加した。 以前の研究によると 【5], 【22]、インターネットに費やす時間が 2 日あたり 1 時間未満の健康な対照者を選択しました。 健康な対照群はまた、ビアードとウルフによって修正された YDQ 基準を使用してテストされ、オンライン ゲーム依存症に苦しんでいないことが確認されました。 スクリーニングされた募集参加者は全員右利きの中国人であり、個人の自己申告とエディンバラ利き手アンケートによって評価されました。 両方のグループの除外基準は次のとおりでした。 2) 精神障害の診断と統計のための構造化臨床面接マニュアル、第 3 版 (DSM-IV) によって評価された神経障害の存在。 4) 尿中薬物スクリーニングによるアルコール、ニコチン、または薬物乱用。 XNUMX) 女性の場合は妊娠または月経期間。 XNUMX) 臨床評価や医療記録に従って評価された脳腫瘍、肝炎、てんかんなどの身体疾患。 ハミルトン不安スケール (HAMA) とベックうつ病インベントリ II (BDI) を使用して、過去 XNUMX 週間のすべての参加者の感情状態を評価しました。 より詳細な人口統計情報は、 テーブル1.
2.3 行動データの収集
カラーワード ストループ タスク設計は、E-prime 2.0 ソフトウェア (http://www.pstnet.com/eprime.cfm)以前の研究によると 【31]。 このタスクでは、一致、不一致、静止の XNUMX つの条件を備えたブロック設計を採用しました。 赤、青、緑の XNUMX つの単語を一致刺激および不一致刺激として XNUMX 色 (赤、青、緑) で表示しました。 休憩中は画面中央に十字が表示され、被験者は反応せずにこの十字を見つめる必要がありました。 すべてのイベントは、一致するブロックと一致しないブロックの異なるシーケンスを使用した XNUMX つの実行にプログラムされました。 各参加者は、右手で Serial Response Box™ のボタンを押して、表示された色にできるだけ早く反応するように指示されました。 人差し指、中指、薬指でボタンを押すと、それぞれ赤、青、緑に対応しました。 参加者は、穏やかな精神状態にある静かな部屋で個別に検査を受けました。 最初の実習後、MRI スキャンの XNUMX ~ XNUMX 日前に行動データが収集されました。
2.4 MRI データの取得
磁気共鳴測定は、中国成都の四川大学西中国病院華西 MR 研究センターにある 3-T スキャナー (Allegra、Siemens Medical System) で実施されました。 高解像度 3D T1 強調画像は、次のパラメーターを使用して皮質厚さを測定するために取得されました。 TR=1900ミリ秒。 TE=2.26ミリ秒。 フリップアングル=90°; 面内マトリクス解像度=256×256; スライス=176; 視野=256mm×256mm; ボクセルサイズ=1×1×1mm。 画像は神経科医によって病理学的所見についてスクリーニングされました。
2.5 画像データの解析
皮質の厚さを分析する前に、後続のパイプラインの生データの品質を視覚的にチェックしました。 歪みやアーチファクトのある画像は除外されました。 幸いなことに、基準に従って削除された被験者はいませんでした。 フリーサーファー 5.0 (http://surfer.nmr.mgh.harvard.edu/)を使用して、構造磁気共鳴画像から皮質の厚さを計算しました。 局所的な皮質の厚さは、軟膜表面と灰白質表面の同等の頂点の位置の差に基づいて測定されました。 簡単に言うと、大脳白質が T1 強調画像からセグメント化され、灰白質境界面が推定されました。 灰白色推定値の地形的欠陥が修正され、軟膜表面の変形可能表面アルゴリズム検索の開始点として使用されました。 灰白質境界の表面が膨張し、脳回と脳溝の深さにおける被験者間の差異が正規化されました。 各被験者の再建された脳は変形され、平均的な球面に位置合わせされました。 皮質の厚さの差マップを取得するために、データは、半値全幅 10 mm のガウス平滑化カーネルを使用して表面上で平滑化されました。 BDI スコアが XNUMX つのグループ間で大きく異なるという事実により、共変量として BDI を含む頂点ごとの共分散分析 (ANCOVA) によってグループ間の局所的な皮質厚さの変動の比較をテストしました。 多重比較を修正するには、 p マップは、0.05 の予想誤検出率 (FDR) が得られるようにしきい値処理されました。 オンラインゲーム依存症グループと対照グループ間で有意に異なる皮質厚さを示す頂点からなるクラスターを定義した。 クラスターの平均厚さが抽出され、効果の大きさを示す % 差の計算に使用されました。 皮質の厚さの所見とオンラインゲーム依存症との関係を調査するために、皮質の厚さと行動評価(つまり、それぞれ持続時間とストループ課題の反応誤差)の間の全脳相関分析が現在の研究に導入されました。 クラスターのピーク値は行動情報(FDR、 p<0.05) が抽出され、相関係数の計算に使用されました。 今回の研究では、オンラインゲーム依存症群と対照群の間で皮質の厚さが大きく異なる脳領域に焦点を当てた。
結果
私たちの結果は、小規模なサンプル調査でオンライン ゲーム依存症の割合が約 12.1% であることを示しました。 インターネット使用に関する自己報告によると、オンライン ゲーム依存症の人は、10.2 日あたり 2.6 ± 6.3 時間、0.5 週間あたり XNUMX ± XNUMX 日をオンライン ゲームに費やしました。 オンライン ゲーム依存症の青少年は、対照群よりも XNUMX 日当たりの時間と週当たりの日数がインターネットに多く費やされました (p<0.005)(テーブル1).
3.1 行動データの結果
どちらのグループも有意なストループ効果を示し、一致した状態よりも不一致の方が反応時間が長かった(オンラインゲーム依存症:677.26±75.37 vs 581.19±71.59、対照:638.32±65.87 vs 548.97±50.59。 p<0.005)。 オンライン ゲーム依存症グループは、不一致な条件下で対照グループよりも多くのエラーを犯しました (8.56±4.77 対 4.56±2.93; p<0.05)、ただし、不一致条件から一致条件を差し引いた間の反応時間(RT)によって測定された応答遅延は、これら 98.2 つのグループ間で有意な差はありませんでした(40.37±91.92 vs 45.87±XNUMX; p> 0.05)。
3.2 画像データの結果
年齢、教育、性別、HAMA、BDI 効果を調整した結果、オンライン ゲーム依存症の青年では、健康な対照と比較して、皮質の厚さが大幅に減少した領域がいくつかありました。これらの領域は、左外側 OFC (-9%)、島皮質 ( -10%)、舌回 (-10%)、右中心後回 (-13%)、嗅内皮質 (-13%)、および下頭頂皮質 (-10%) (図1)。 さらに、左中央前皮質 (+14%)、楔前皮質 (+13%)、中部前頭皮質 (+10%)、下側頭皮質 (+11%) および中側頭皮質 (+11%) の皮質の厚さが増加しました。オンラインゲーム依存症の若者で観察されました(図1).
左中枢前皮質の皮質の厚さ (r=0.7902、 p=0.0001) および楔前部 (r=0.7729、 p=0.0002) は、オンライン ゲーム依存症の青年の依存症期間と正の相関がありました (図2)。 左側の舌回のみ (r=−0.8102、 p<0.0001) は、オンライン ゲーム依存症の期間と有意な負の相関を示しました (図2)。 さらに、左OFCの皮質の厚さは、オンラインゲーム依存症の若者の間で、不適合な状態でのエラーの数と逆相関していた(r)=−0.5580、 p=0.0161)(図3).
議論
IAD は、インターネットの使用を制御できなくなるという新たな症状であり、世界中の注目を集めています。 【7], 【9], 【12], 【13], 【14], 【15], 【17]。 中国青少年インターネット協会の統計(2年2010月14日発表)によると、中国都市部の青少年におけるIADの発症率は約24%、総計XNUMX万人(http://edu.qq.com/edunew/diaocha/2009wybg.htm)。 さらに、IADは現実の社会生活にマイナスの結果をもたらし、中国における青少年犯罪の主な原因となっている。 【8], 【12], 【13], 【17]。 その結果、IAD の最も一般的なサブタイプ、つまりオンライン ゲーム依存症を持つ若者に対して、より多くの注意を払う必要があります。 多数の機能画像研究により、オンライン ゲーム中毒の考えられる神経メカニズムが検出され、物質の有無にかかわらず中毒性障害と同様の心理的および神経生物学的異常を共有する可能性が示唆されています。 【20], 【21], 【22], 【23]。 残念ながら、オンラインゲーム依存症の若者における皮質の厚さの異常や、認知制御障害と皮質の地形の違いとの関連性はよく知られていません。 したがって、本研究の目的は、オンライン ゲーム依存症のある青年期後期の皮質厚異常を検出することでした。 さらに、皮質の厚さの違いの機能的意味を調査するための行動評価として、カラーワードのストループ課題のパフォーマンスが選択されました。 私たちの発見は、オンラインゲーム依存症の理解、診断、治療を強化する新しい画像バイオマーカーの開発に使用できることが期待されています。
人口統計情報によると、オンライン ゲーム依存症の人は 10.2 日あたり 2.6 ± 6.3 時間、週あたり 0.5 ± XNUMX 日をオンライン ゲームに費やしており、これは正常な対照者よりも大幅に多かったです (テーブル1)。 以前の研究では、オンラインゲーム依存症の青少年の認知制御能力が損なわれていることが明らかになっていました。 【29], 【32]。 オンラインゲーム依存症の青少年の認知制御能力の障害を検証するために、私たちの研究ではカラーワードストループテストが導入されました。 以前の調査結果と一致 【29]、オンラインゲーム中毒者は、不一致な条件下で対照群よりも多くのエラーを犯しました。 私たちの結果は、オンラインゲーム中毒の青少年は、カラーワードストループテストで測定された認知制御能力に障害があることを示しました。 画像検査の結果、オンラインゲーム依存症グループでは、左外側OFC、島皮質、嗅内皮質など、実行機能に関連する一部の脳領域で皮質の厚さが減少していることが実証された。 他のものは、左中心前回、楔前部、中側頭葉皮質など、皮質の厚さの増加を示しました。図1)。 さらに、相関分析により、いくつかの領域の皮質の厚さが、オンライン ゲーム依存症の若者の依存期間と有意に相関していることが実証されました (図2)、これらは左中心前回、楔前部、および舌回でした。 さらに、左OFCの皮質厚の減少は、カラーワードストループタスクによって測定された認知制御能力の障害と相関していた(図3)。 今回の発見は、オンライン ゲーム中毒がこれらの脳領域の皮質の厚さに累積的な影響を及ぼしていることを実証しました。 皮質の厚さの所見と行動評価との関連性は、オンラインゲーム依存症が青少年の脳に及ぼす構造的影響についての理解をさらに深める可能性がある。
現在の研究では、左 OFC の皮質厚さの減少が検出されました (図1)。 OFC は報酬機能と意思決定に深く関与しています 【33] 以前の薬物中毒研究の結論によって証明されているように 【34]。 この領域は前頭前皮質の重要な部分であり、扁桃体基底外側や側坐核(NAc)など、学習と報酬に関連する重要な皮質下ノードと生物学的につながっています。 これらのつながりのおかげで、OFC は関連情報を使用して将来を予測し、知覚または期待される結果の価値を使用して、最終的に意思決定を導く独自の立場にあります。 【33]。 OFCの構造的異常を示す物質中毒の研究から得られた追加の証拠は、OFCの損傷が衝動制御と意思決定の能力の障害に関連していると結論付けています。 【33]。 薬物中毒者の意思決定能力の欠如と同様に、オンラインゲーム依存症の青年も、意思決定能力の低下によって引き起こされる行動、つまりマイナスの結果を認識しているにもかかわらず、強迫的にインターネットを求める継続的な行動を示しました。 【12], 【13], 【35]。 さらに、OFCの皮質の厚さとカラーワードストループテスト中の課題パフォーマンスとの間に有意な相関関係があることが、我々の現在の研究で判明した(図3)。 以前の依存症研究では、コカイン依存症の被験者におけるストループ干渉とOFCにおける相対的なグルコース代謝との関連が明らかになっていました。 【36]。 この脳と行動の関係は、OFC の異常な構造がオンライン ゲーム依存症の若者の実行機能障害と関連していることを示しました。 私たちの結果は、オンラインゲーム依存症の青年におけるOFCの構造変化についてのさらなる証拠を提供しました。
また、オンライン ゲーム依存症の青年の島皮質の厚さが減少していることも検出されました。これは、以前の VBM 研究と一致しています。 【24]。 島は、内受容状態を意識的な感情と意思決定プロセスに統合する領域として強調されました。 【37] 島皮質の機能不全は異常な意思決定につながる可能性があります 【38]。 最近、島皮質を含む脳損傷のある喫煙者は、島皮質以外の脳損傷のある喫煙者よりも喫煙依存症を中断しやすいことが判明しました。 【39]。 前者の被験者は、再発せずにすぐに禁煙する能力がより強く、喫煙への持続的な衝動が特徴でした。 私たちの結果は、島皮がオンラインゲーム中毒における重要な神経基質である可能性を示唆しました。 さらに、右下頭頂小葉、中心後回、嗅内皮質の皮質の厚さが薄いことも観察されました(図1)。 以前の研究では、下頭頂小葉が抑制制御に重要であることが示されています 【40]、きっかけによって引き起こされるコカインへの渇望 【41] そしてゲームへの欲求 【22]。 中心後回については、以前の研究でも、IAD患者の中心後回の領域的均一性の増加が検出されました。 【42]。 人間の脳組織では、ドーパミン受容体 D4 (DRD4) が嗅内皮質で発見されました 【43] そしてDRD4受容体変異体は新規性の追求と関連していた 【44]。 青少年は新奇性を求めて危険を冒す行動を示し、これは初期の乱用からいくつかの薬物に対する進行性の依存症への進行に関連している可能性があります。 【1]。 以前の VBM 研究と一致 【24]、オンラインゲーム中毒の青年の舌回の皮質の厚さの減少が検出されました。 これまでの依存症研究では、薬物合図に関連した情報処理中に舌回が活性化することが明らかになった 【45], 【46]。 私たちは今回の研究で、下頭頂小葉、右中心後回、嗅内皮質の皮質の厚さが薄いという科学的証拠を提供しました(図1)。 オンラインゲーム中毒におけるこれらの脳領域の正確な役割を特定するには、明らかにさらなる努力が必要です。
私たちの研究では、皮質厚の減少とは別に、左楔前部の皮質厚の増加が確認されています(図1)、視覚的なイメージ、注意、記憶の想起に関連しています。 【47]。 以前のオンラインゲーム依存症研究では、ゲームの合図反応性のために楔前部が活性化されることが明らかになっていました 【23]。 さらに、その活性化は、ゲームへの衝動、渇望、オンラインゲーム依存症の重症度と相関していた 【23]。 彼らは、楔前筋がゲームの合図を処理し、検索された記憶を統合し、合図によって誘発されるオンライン ゲームへの渇望に寄与するために活性化することを示唆しました。 【23]。 さらに、今回の研究では、下側頭葉皮質と中部前頭葉皮質の皮質厚さの増加が観察されました(図1)。 下側頭葉皮質 【41] そして中前頭葉 【48] 薬物の合図によって引き起こされる渇望に従事している。 したがって、オンラインゲーム中毒における楔前部、下側頭葉皮質、中前頭葉皮質の皮質の厚さの増加が、ゲームキューへの渇望と関連している可能性があることを示唆しました。
現在の研究では、中心前皮質と中側頭葉皮質の皮質の厚さの増加も確認されています(図1)。 これまでの研究では、人間の脳には外部環境や内部環境の変化に適応するために自らを再形成する能力があることが証明されていた。 【49], 【50], 【51], 【52]。 オンライン ゲーム中毒の青少年は、何年にもわたってオンライン ゲームに膨大な時間を費やし、マウス クリックやキーボード タイピングの驚くべきスキルと正確さを身につけ、WOW のゲーム中に挑戦的な環境とプレイヤーのより良い相互作用を実現します。 中心前皮質が主に運動の計画と実行に関与していたことを考えると、 【53], 【54], 【55], 【56] および以前の VBM 研究におけるトレーニングによって誘発された中側頭葉の構造的変化 【51], 【57]、これらの領域の皮質の厚さの変化は、「ルーキー」から「上級プレーヤー」にアップグレードするより良いプレイスキルを獲得するプロセスに関連している可能性があることを示唆しています。 ただし、オンラインゲーム依存症の若者における厚い領域の特定の役割については、より包括的なデザインを採用して、今後の研究でさらに調査する必要があります。
私たちの研究では横断的計画が使用されており、これらの違いがオンラインゲーム依存症の結果なのか、それとも前提条件なのかという疑問が生じます。 オンラインゲーム中毒の結果と期間との相関関係は、本研究における脳領域の皮質の厚さの変化がオンラインゲーム中毒の結果であることを示している可能性があるが、この疑問は、経験によって引き起こされた時間的特性を調査することによってのみ答えることができた将来的には縦方向の設計で塑性が変化します。 さらに、本研究の結果を説明するには、報酬、欲求、記憶関連のタスクなどのより多くの認知測定が必要です。
まとめ
私たちの画像検査の結果、オンラインゲーム依存症の青年では、左外側OFC、島皮質、舌回、右中心後回、嗅内皮質、下頭頂皮質の皮質の厚さが減少していることが明らかになった。 しかし、左中央前皮質、楔前皮質、中前頭皮質、下側頭皮質および中側頭皮質の皮質の厚さは増加しました。 相関分析の結果、左中心前皮質、楔前部、舌回の皮質の厚さはオンラインゲーム中毒の期間と相関し、OFCの皮質の厚さはオンラインゲーム中毒の青年におけるカラーワードストループ課題中の課題パフォーマンスの低下と相関することが実証された。 今回の研究結果は、これらの領域の皮質厚の異常がオンラインゲーム依存症の根底にある病態生理学に関与している可能性を示唆している。