2年以内のゲーム中毒率と関連する心理社会的危険因子の変化:追跡調査(2018)

精神医学調査。 2018 Oct 11:0。 doi:10.30773 / pi.2018.08.16。

ベイサクE1, エルツタノール FDK2, ダルガーXNUMX世3, カンダンサヤール S4.

抽象

目的:

トルコの危険なオンラインゲーマーの見込みデータが欠落しています。 したがって、インターネット ゲーム障害といくつかの心理社会的危険因子の診断の安定性を調査するために、XNUMX 年以内の Travian プレイヤーのゲーム行動と中毒率の変化を調査することを目的としました。

方法:

110 人の回答者が、21 項目のゲーム依存症尺度 (GAS)、生活満足度尺度 (SLS)、ローゼンバーグ自尊心尺度 (RSES)、および知覚社会的サポートの多次元尺度 (MSPSS) を含むアンケート パッケージ全体に回答しました。 階層的線形モデリング アプローチに従って、2013 年から 2015 年までの参加者のゲーム依存症スコアの線形変化をテストしました。

結果:

ゲーマーの GAS スコアは 0.026 年以内に大幅に減少しました (p=0.001)。 MSPSS スコアは GAS スコアと有意かつ負の相関があり (p<0.035)、時間の負の関連は依然として有意でした (p=9)。 90 年間の MSPSS スコアの減少は、GAS スコアの増加と関連していました。 単一形式によるインターネット ゲーム障害の参加者 10 人中 26 人 (52%) と、多理論形式によるインターネット ゲーム障害の参加者 50 人中 33 人 (6%) が、追跡調査で診断を満たさないことが判明しました。 全参加者のうち XNUMX 人が、少なくとも過去 XNUMX か月間はオンライン ゲームをプレイしていないと報告しました。

結論:

社会的サポートはゲーム依存症の保護要因であると考えられており、トルコの Travian プレイヤーの間ではインターネット ゲーム障害の診断の一時的安定性が低いと考えられます。

キーワード: 診断の安定性。 インターネットゲーム障害。 人生の満足度。 オンラインゲーム依存症; 自尊心; ソーシャルサポート

PMID:30301305

DOI: 10.30773 / pi.2018.08.16

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