インターネットゲーム障害の危険因子:心理的要因とインターネットゲームの特徴(2017)

Int J Environ Res公衆衛生。 2017 Dec 27; 15(1) pii:E40。 土井:10.3390 / ijerph15010040。

ローMJ1,2, リーH3, リーTH4, チョ・H5,6, チョン・DJ7,8, キムDJ9,10, チェ・アイ11,12.

抽象

経歴:インターネットゲーム障害(IGD)に関連する危険因子を理解することは、状態を予測および診断するために重要です。 この研究の目的は、心理的要因とインターネットゲームの特性に基づいてIGDを予測するリスク要因を特定することです。

メソッド:26 11月と26 12月2014の間にオンライン調査が実施されました。 合計3568の回答者の中に、5003韓国のインターネットゲームユーザーがいました。 精神障害の診断および統計マニュアル(DSM-481)基準に基づいて、3087 IGDゲーマーと5通常のインターネットゲーマーを特定しました。 ロジスティック回帰分析を適用して、IGDの重要なリスク要因を特定しました。

結果:次の8つのリスク要因は、IGDと大きく関連していることがわかりました:機能的および機能的衝動性(オッズ比:1.138)、信念の自己制御(1.034)、不安(1.086)、望ましい欲求目標の追求(1.105)、費やされたお金ゲーム(1.005)、平日のゲーム時間(1.081)、オフラインコミュニティ会議への出席(2.060)、およびゲームコミュニティメンバーシップ(1.393)。 p 0.05つの危険因子すべてで<XNUMX);

結論:これらの危険因子により、IGDの予測と診断が可能になります。 将来、これらの危険因子はIGDの診断と治療のための臨床サービスに情報を提供するためにも使用される可能性があります。

キーワード: 行動抑制システム/行動活性化システム(BIS / BAS); 簡単な自己管理尺度(BSCS); 精神障害の診断および統計マニュアル(DSM-5); Dickman Impulsivity Inventory-Short Version(DII); 症状チェックリスト-90-改訂(SCL-90-R); インターネットゲーム障害

PMID:29280953

DOI: 10.3390 / ijerph15010040