低レベルのゲーム、高レベルのゲーム、および問題のあるアルコールの使用との関連(2019)

アディクトビヘア担当 2019 5月6; 10:100186。 doi:10.1016 / j.abrep.2019.100186。

エレビックEK1, トルスハイムT1, アンドレアセンCS2,3, クロスバッケンE1, ヴェーダーØ4,5, パルセンS1.

抽象

現在の研究の目的は、ゲームと問題のあるアルコール使用のさまざまなパターンとの関連を調査し、重要な人口統計、人格、およびメンタルヘルスの共変量を制御することです。 データは、秋の2016中にオンライン調査によって収集されました(N = 5217)。 4年前にノルウェーのベルゲンで行われた調査に参加した学生を招待しました。 重要な共変量を制御しながら、問題のあるアルコール使用とゲームのさまざまなパターン(つまり、低レベルのゲームと高レベルのゲームとゲームなし)の関係を評価するために、粗調整済みのバイナリロジスティック回帰分析を実施しました。 さまざまなゲームグループは、承認した「ゲーム依存症」の症状の数(合計4つ)に基づいて分類されました。0.2>症状=低レベルのゲーム、XNUMX≤症状=高レベルのゲーム。 わずかXNUMX%(n = 11)XNUMXつの症状すべてを承認しました。 低レベルのゲームは、粗分析における問題のあるアルコール使用のパターンと正の関連がありました。 これらの関連付けは、人口統計変数を制御するときに重要ではなくなりました。 高レベルのゲームは、人口統計、性格、メンタルヘルスの共変量を制御する際の問題のあるアルコール使用のパターンと逆に関連していました。 高レベルのゲームと問題のあるアルコール使用(共変量を制御する場合)の逆の関係は、ゲームへの多額の投資が過度のアルコール使用とアルコール関連の危害から保護する可能性があることを示唆しています。 逆の関連について説明される可能性のある説明には、飲酒に利用できる時間が少ない高レベルのゲーマー、ゲームと両立しない中毒、および/またはゲームによる十分な満足/脱出と社会的絆を経験しているためアルコールの必要性が少ない高レベルのゲーマーが含まれます。

キーワード: アルコールの使用; ゲーム; ゲーム障害; メンタルヘルス; 人; 学生の

PMID:31193377

PMCID: PMC6527943

DOI: 10.1016 / j.abrep.2019.100186

無料のPMC記事