Owah-owahan ing Cue sing didhukung aktivitas Cortex Prefrontal karo Video Game Play. (2010)

KOMENTAR: Siswa ing kuliah iki nganakake dolanan video Internet kanggo minggu-minggu lurus 6. Sadurunge lan sawise langkah-langkah rampung. Sing gedhe-gedhe kanthi ngidam paling dhuwur uga nduweni owah-owahan ing otak sing nuduhake proses kecanduan. Klompok kontrol, sing main game sing kurang ajeg, ora duwe owah-owahan utamane.


Owah-owahan kegiatan corteks prefrontal obah sing diduweni dening cue kanthi dolanan video.

Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 Bisa 11.
Departemen Psikiatri, Universitas Chung Ang, College of Medicine, Seoul, Korea.

Tanggapan otak, utamane ing korteks orbitofrontal lan cingulate, kanggo pitakon video-game Internet ing mahasiswa sing padha karo sing digayuh ing pasien sing gumantung ing substansi gumantung karo isyarat sing ana gegayutan.

Ing panliten iki, kita nyatakake owah-owahan ing kegiatan otak antarane garis dasar lan minggu 6 muter video-game Internet. Kita nyathet hipotesis yen subyek sing nduweni panandhang kanthi tujuwan dhuwur kanggo dolanan video-game Internet bakal digandhengake karo aktivitas sing tambah ing korteks prefrontal, utamane korteks cingulate orbitofrontal lan anterior.

Sekretaris universitas sehat sing kondhang. Ing awal lan sawise periode video-game Internet minggu 6, kegiatan otak sajrone nampilake isyarat video-game ditaksir nggunakake 3T tingkat oksigen getih sing gumantung imaging resonansi magnetik fungsional. Ngidam kanggo dolanan video-game Internet ditaksir kanthi laporan diri ing skala analog visual 7 ing ngisor iki presentation presentation.

Sajrone periode muter video-game 6-minggu, aktivitas otak ing cingulate anterior lan orbitofrontal korteks grup game-playing Internet (EIGP) sing tambah banget tambah nanggepi isyarat video-game Internet. Sacara kontras, kegiatan sing diamati ing klompok pamain umum (GP) ora diganti utawa mudhun.

Kajaba iku, owah-owahan keinginan kanggo game video Internet ana hubungane positif karo owah-owahan kegiatan cingulate anterior ing kabeh subjek. Owah-owahan ing aktivitas lobus frontal kanthi muter video-game bisa uga padha karo sing diamati nalika tahap awal kecanduan.