Efek Kepuasan lan Kepuasan ing Flourishing Antarane tukang game Cina Muda: Peranan Pengaruh Kelainan Game Internet (2019)

Int J Environ Res Public Health. 2019 Nov 8; 16 (22). pii: E4367. doi: 10.3390 / ijerph16224367.

Hui BPH1, Wu AMS2, Siu NYF3, Chung ML1, Pun N1.

Abstract

Amarga popularitas game online sing saya tambah akeh, pengaruh negatif saka kecanduan game kanggo para remaja wong diwasa lan uga narik kawigatosan. Pasinaon sadurunge adhedhasar téori tekad mandhiri wis nguji efek saka telung kabutuhan psikologis dhasar otonomi, kompetensi, lan gegayutan karo dolanan video masalah sing dimainake ing antarane wong diwasa enom China. Nanging, amarga ana bukti liyane sing nuduhake hubungane antara klawan rasa ora puas lan kerentanan sing luwih dhuwur kanggo lara lan psikopatologi, panaliten saiki ngarahake nggabungake pengaruh kepuasan lan rasa ora puas kanggo otonomi, kepinteran, lan hubungane kanggo nerangake kelainan game internet ( IGD), kahanan sing bisa uga ngrusak kesejahteraan eudaimonik kaya sing dituduhake kanthi subur. Ing panaliten online sing diterbitake kanthi sampel sing sah 1200 wong diwasa nom-noman Cina sing umur 18-24 taun (tegese umur = 19.48 taun), prevalensi kemungkinan IGD (kanggo wong sing nglaporake lima utawa luwih gejala ing Manual Diagnostik lan Statistik Manual. Gangguan Mental (DSM-5) dhaptar gejala kanggo IGD) yaiku 7.5%. Asil kita nuduhake manawa rasa ora puas karo gejala IGD kanthi positif sawise ngontrol kepenak lan kepuasan liyane. Kajaba iku, umume ditemokake kanthi diramal negatif dening IGD. Pungkasane, IGD ditemokake kanggo mediasi efek ora puas hati tumrap tuwuh. Panemuan kita nyaranake faktor risiko sing ora marem karo rasa ora puas kanggo ngramalake IGD, mula bisa diprediksi kanthi signifikan.

KEYWORDS: Wong Cina; Kelainan game internet; ngrembaka; kabutuhan psikologis; téori tekad mandhiri

PMID: 31717399

DOI: 10.3390 / ijerph16224367