Interaksi antarane stres, toleransi frustasi, mindfulness, lan dukungan sosial ing gejala gangguan Internet ing kalangan wong tuwa sing kerja ing Tionghoa (2014)

Asia Pac Psychiatry. 2018 Bisa 24: e12319. aja: 10.1111 / appy.12319.

Yu S1, Mao S1, Wu AMS1.

Abstract

PURWAKA:

Kelainan dolanan Internet (IGD) minangka ancaman kesehatan mental sing tuwuh ing antarane kelompok umur, nanging literatur sing ana babagan IGD utamane fokus ing populasi mahasiswa. Penyiasatan empiris babagan faktor risiko lan proteksi ing populasi diwasa kasebut dijamin. Panliten iki kanggo ngisi celah panaliten kanthi mriksa apa stres lan faktor psikologi positif 3 (yaiku, toleransi frustasi, eling, lan dhukungan sosial) digandhengake karo gejala IGD ing wong diwasa sing makarya. Sampeyan uga minangka upaya pertama kanggo nyoba efek buffering faktor psikologi positif iki ing hubungan antarane kerentanan stres lan kerentanan IGD.

METODE:

Panliten silang iki ditindakake ing Shenzhen, China. Kita ngrekrut 327 wong diwasa Tionghoa kerja lengkap (umur umure = 31.93 taun), sing duwe pengalaman game online lan kanthi sukarela ngrampungake kuesioner anonim kanthi kriteria DSM-5 kanggo ngukur gejala IGD.

RESULTS:

Gejala kelainan dolanan Internet ditrapake kanthi positif karo stres lan negelasi kanthi faktor psikologi 3 positif, ing antarané muncul minangka faktor pelindung sing paling sithik. Kajaba iku, kanthi sadar, nanging ora frustasi toleransi lan dhukungan sosial, ditemokake kanthi nyata bisa ngatasi hubungan antara stres lan IGD.

Cakepan Suci:

Temuan kasebut nyedhiyakake bukti dhukungan kanggo peran protektif lan moderat saka variabel psikologi positif tumrap IGD ing antarane wong diwasa kerja Tionghoa. Program pencegahan adhedhasar papan bisa uga njupuk faktor sing diidentifikasi kanggo mbantu ningkatake sumber daya pribadi individu kanggo nyuda pangembangan IGD.

KEYWORDS: kecanduan; game online; psikologi positif; stres

PMID: 29797779

DOI: 10.1111 / appy.12319