Kenapa remaja duwe ketagihan kanggo dolanan online? Sinau wawancara ing Taiwan (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Abstract

Tujuan panelitian iki ana loro: kanggo investigasi motivasi psikologis sing sadar lan ora sadar saka pecandu game online, lan kanggo ngrembug babagan hubungan antara motivasi permukaan lan sumber. Sepuluh remaja Taiwan sing kecanduan game online dipilih kanggo wawancara mendalam. Liwat tes rampunging ukara lan wawancara semi-strukture, data diklumpukake lan dianalisis saka papat alam ing ngisor iki: (1) motivasi permukaan, (2) motivasi sumber, (3) konsepsi dhiri, lan (4) sesambetan interpersonal ing urip nyata. Sawise analisis konten, limang kategori kanthi tema beda dibentuk: (1) kabutuhan psikologis lan motivasi para pecandu; (2) game online dadi fokus para pecandu saben dinane; (3) panggandheng awake dhewe asline lan virtual; (4) game online minangka kepuasan utawa kompensasi kanggo kabutuhane para pecandu; lan (5) refleksi mandhiri. Implikasi saka panliten saiki dibahas.