განმარტავს ბმულები ონლაინ თამაშებს შორის, ინტერნეტის გამოყენება, სასმელი მოტივები და ონლაინ პორნოგრაფია (2015)

თამაშები ჯანმრთელობა ჯ XXX აპრ. 2015 (4): 2-107. Epub ნოემბერი 9 ნოემბერს.

Böthe B1,2, თოთ-კირილი მე1,2, ოროზ გ1,3.

აბსტრაქტული

მიზანი:

ეს კვლევა მიზნად ისახავდა გენდერის, პრობლემური ინტერნეტის გამოყენებისა და ალკოჰოლური სასმელების სხვადასხვა მოტივების გათვალისწინებით ონლაინ თამაშებისა და ონლაინ პორნოგრაფიის გამოყენებას.

ᲛᲐᲡᲐᲚᲐ ᲓᲐ ᲛᲔᲗᲝᲓᲘ:

კიბერ პორნოგრაფიის გამოყენება ინვენტარი, უნგრული ვერსია, პრობლემური ონლაინ თამაშების კითხვარი, უნგრული ვერსია (POGQ-HU), პრობლემურია უნივერსიტეტის სტუდენტები (n = x = საშუალო ასაკი = 512; სტანდარტული გადახრა = 22.11 წელი; ინტერნეტის გამოყენების კითხვარი, უნგრული ვერსია (PIUQ-HU) და სასმელი მოტივი კითხვარი რედაქტირებული მოკლე ფორმა, უნგრული ვერსია (DMQ-R-HU SF) კითხვარები.

შედეგები:

მრავალჯერადი რეგრესიის იერარქიული ანალიზის თანახმად, PIUQ-HU- ს უგულებელყოფის ფაქტორი, DMQ-R-HU SF- ის შესაბამისობის ფაქტორი და POGQ-HU- ს ჩაღრმავების და დაპყრობის ფაქტორები მნიშვნელოვან პროგნოზულ მნიშვნელობას ანიჭებს ადამიანის პორნოგრაფიის ონლაინ გამოყენებას, მაგრამ სქესს აქვს არა

დასკვნები:

ეს კვლევა გვიჩვენებს, რომ ინტერნეტისა და ალკოჰოლის მოხმარების ზომებისგან დამოუკიდებლად, ონლაინ თამაშების immersion და preoccupation ფაქტორები მნიშვნელოვან გავლენას ახდენენ ონლაინ პორნოგრაფიის გამოყენებაზე. თუმცა, პრეოკაციამ უარყოფით გავლენას ახდენს პორნოგრაფიის გამოყენებაზე. ამ ქვედანაყოფზე მაღალ დონის მოთამაშეებს შეუძლიათ იფიქრონ სათამაშოზე, როგორც ერთადერთი საინტერესო აქტივობა, რომელიც უფრო მაღალია ვიდრე პორნოგრაფიით.