ការញៀនអ៊ីនធឺណែតនាពេលថ្មីៗនេះការសិក្សាអំពីខួរក្បាលរាប់បញ្ចូលទាំងការផឹក (2013

យោបល់: ការសិក្សាជាច្រើនត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយចាប់តាំងពីអត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាលើកដំបូង (ខែមករា 2013) ។ ទាំងអស់គ្នាបានផ្តល់ការគាំទ្រដល់ការញៀនអ៊ីនធឺណិតនិងការញៀនសិច។


ការស្រាវជ្រាវខួរក្បាលអំពីការញៀនអ៊ិនធឺណិតចង្អុលបង្ហាញពីទិសដៅតែមួយ 

ចាប់តាំងពីយើងបានសរសេរ ព័ត៌មានអកុសលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់សិច: ការញៀនអ៊ីនធើណេតខួរក្បាលខួរក្បាលដែលបានលើកឡើងពីការស្រាវជ្រាវការញៀនហ្គេមអនឡាញកាលពីពេលថ្មីៗនេះបានបង្ហាញពីការស្រាវជ្រាវថ្មីមួយពីជុំវិញពិភពលោកដែលបង្ហាញថាភាគរយដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃមនុស្សនៅតាមក្រុមអាយុខ្លះមានការពេញចិត្តនឹងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺរណែត។

ការស្រាវជ្រាវថ្មីមានពីរប្រភេទនៃការសិក្សា។ វិធីសាស្រ្តមួយប្រើការស្កេនខួរក្បាលនៃការផ្លាស់ប្តូររាងកាយទាក់ទងនឹងញៀនទាក់ទងនឹងអ្នកញៀននិងក្រុមត្រួតពិនិត្យ។ ការស្រាវជ្រាវដទៃទៀតប្រើការស្រាវជ្រាវនិងការធ្វើតេស្តញៀន។ (សាកល្បងគំរូ) អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តខួរក្បាលក៏ប្រើការធ្វើតេស្តបែបនេះដើម្បីបែងចែកប្រធានបទទៅជាក្រុមសាកល្បងនៃការញៀននិងក្រុមនៃអ្នកមិនញៀន។ (សូមមើល 300 ការសិក្សាលើខួរក្បាលនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត។ អាន សង្ខេបខ្លី ការសិក្សាអ៊ិនធឺណិតញៀន ថានិយាយសិច។ ឬមើល ការប្រមូលនេះ នៃអ៊ីនធឺណិត និង ការសិក្សាអំពីការញៀនហ្គេម។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិភាក្សាអំពីការស្រាវជ្រាវពីប្រភេទទាំងពីរនេះប៉ុន្តែយើងចាប់អារម្មណ៍ជាចម្បងលើការស្កេនខួរក្បាលដែលពិបាករកព្រោះវាមិនសូវងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំដោយលំអៀង។ នេះគឺជាសំណួរដែលសួរអំពីការស្រាវជ្រាវថ្មី៖

តើអ្វីទៅជាភាគរយនៃអ្នកញៀនអ៊ីនធឺណេតយោងទៅតាមការស្រាវជ្រាវ?

ទោះបីជាការសិក្សាកម្រងសំណួរប្រើពាក្យខុសគ្នាខ្លះៗ (“ ការញៀន”“ ការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតដែលមានបញ្ហា”“ ការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតមិនត្រឹមត្រូវ” ក៏ដោយក៏អត្រារាប់ចាប់ពី 8 ភាគរយដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតត្រឹម 21 ភាគរយ នៅក្នុងមនុស្សវ័យក្មេង។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងមួយ ការសិក្សាដែលរាយការណ៍ពីអត្រាការញៀនតាមភេទដែលជា ត្រីមាស នៃនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យដែលត្រូវបានធ្វើតេស្តត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យឃើញថាជាអ្នកញៀនថ្នាំបើធៀបទៅនឹងសិស្សស្រីតិចជាង 10 ភាគរយ។

ប្រសិនបើគ្មានការសិក្សាខួរក្បាលដាច់ដោយឡែកពីអ្នកប្រើសិចអ៊ីនធឺរណែតតើយើងអាចដឹងពីការញៀនអ៊ីនធឺណែតអ៊ីនធឺណេតយ៉ាងដូចម្តេច?

  • ការញៀនសិច / ការរួមភេទ? បញ្ជីទំព័រនេះ 39 សិក្សាតាមសរសៃប្រសាទ (MRI, fMRI, EEG, neuropsychological, អ័រម៉ូន) ។ ពួកគេបានផ្តល់នូវការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងចំពោះគំរូនៃការញៀននេះព្រោះការរកឃើញរបស់ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរកឃើញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានរាយការណ៍នៅក្នុងការស្រាវជ្រាវអំពីការញៀនសារធាតុញៀន។
  • មតិអ្នកជំនាញពិតប្រាកដលើការញៀនសិច / ការរួមភេទ? បញ្ជីនេះមាន ការពិនិត្យនិងអត្ថាធិប្បាយអក្សរសិល្ប៍ថ្មីៗចំនួន ២៨ ដោយអ្នកឯកទេសសរសៃប្រសាទកំពូល ៗ មួយចំនួននៅលើពិភពលោក។ ទាំងអស់គ្នាគាំទ្រគំរូនៃការញៀន។

ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវញៀនអ៊ិនធឺណិតវាស់ ទាំងអស់ ការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិដូច្នេះរូបអាសអាភាសនិងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ មួយ​នៃ​ភាគច្រើន ការសិក្សាថ្មីៗឧទាហរណ៍បានពិពណ៌នាអំពីការប្រើអ៊ិនធឺណិតអ្នកញៀនជនជាតិចិន:

អ្នកប្រើអ៊ីនធឺណិតស្ទើរតែរាល់ថ្ងៃហើយចំណាយពេលច្រើនជាង ៨ ម៉ោងរាល់ថ្ងៃនៅពីមុខម៉ូនីទ័រភាគច្រើនសម្រាប់ជជែកលេងជាមួយមិត្តភក្តិតាមអ៊ីនធឺណិតលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិតនិង មើលអាសអាភាសឬខ្សែភាពយន្តពេញវ័យតាមអ៊ីនធឺណិត. [សិចអ៊ីធឺណិតតាមផ្លូវត្រូវបានហាមឃាត់ជាផ្លូវការនៅក្នុងប្រទេសចិន។ ]

ការប្រើប្រាស់អាសអាភាសអ៊ិនធឺណិតមិនត្រូវបានដាច់ដោយឡែកពីការស្រាវជ្រាវថ្មីណាមួយដែលយើងបានឃើញទេ។ (តើនរណាប្រើអ៊ិនធឺណិត? តែ សម្រាប់អាសអាភាសអ៊ីធឺណិត?) ប៉ុន្តែតើចាំបាច់ត្រូវញែកអ្នកញៀនហ្វេសប៊ុកពីអ្នកញៀនអ៊ីនធើណែតទេ? ឬអ្នកញៀន World of Warcraft ពីញៀន EverQuest ដើម្បីកំណត់ថាកម្មវិធីបែបនេះអាចក្លាយទៅជាញៀនសម្រាប់អ្នកប្រើមួយចំនួនបានដែរឬទេ? អ៊ីនធើណែតសិចគឺជារឿងពេញនិយមមួយដែលមានប្រជាប្រិយខ្លាំងណាស់ល្បែងកម្សាន្តតាមអ៊ិនធរណេតដូច្នេះវាអាចញៀនបាន។

កុំអោយការពិតដែលថាមនុស្សជាច្រើនប្រើអ៊ិនធឺរណែតជាជំនួយការសំរេចកាមដោយខ្លួនធ្វើឱ្យអ្នកភាន់ច្រឡំ។ វាគឺជាលក្ខណៈដែលធ្វើឱ្យសិចតាមអ៊ិនធរណេត ផ្សេងគ្នា ពីការរួមភេទ- តែស្រដៀងទៅនឹងល្បែងវីដេអូហ្គេមឬរន្ធដោតល្បែង - ដែលមានគណនីសម្រាប់សមត្ថភាពរបស់ខ្លួនដើម្បីភ្ជាប់អ្នកប្រើមួយចំនួន។ នេះ ការសិក្សា 2013 បានកត់សម្គាល់ភាពស្រដៀងគ្នានេះ:

“ វាគួរតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថានៅពេលដែលការប្រើប្រាស់អ៊ីនធ័រណេតសំខាន់ពីរសម្រាប់ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធ័រណេតគឺការទទួលបានការប្រើប្រាស់។ រូបអាសគ្រាមនិងល្បែង ហើយសកម្មភាពទាំងនេះត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ថាអាចមានការញៀនវាអាចថាលទ្ធផលណាមួយដែលទាក់ទងទៅនឹង“ ការញៀនអ៊ិនធឺណិត” គឺជាការបង្ហាញនូវទម្រង់នៃការញៀនផ្សេងទៀត (ដូចជារូបអាសអាភាសឬល្បែង) ។

ចរិកលក្ខណៈទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំងការច្នៃប្រឌិតដោយចុចថ្មីការចូលប្រើដោយងាយស្រួលនិងការរំលោភបំពានជាប្រចាំតាមការភ្ញាក់ផ្អើល។ ទាំងអស់នេះចេញផ្សាយសារធាតុវិទ្យុសកម្ម dopamine នៅក្នុងខ្សែសង្វាក់រង្វាន់។ ដូច្នេះការចំណាយលើសទម្ងន់អាចធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃការឆ្លើយតបរបស់ dopamine នៅខួរក្បាលខ្លះដែលធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍អារម្មណ៍និងទំនុកចិត្តក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងអារម្មណ៍រីករាយ។

នៅតែជឿជាក់ថា erotica អ៊ិនធឺណិគឺជាករណីលើកលែងដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការញៀនអ៊ីនធឺណិត? សុំទោស, ប៉ុន្តែវាត្រូវបានកំណត់រួចហើយ ច្រើនទៀត ទំនងជានាំឱ្យមានការបង្ខិតបង្ខំ ជាងសកម្មភាពអ៊ិនធឺណិផ្សេងទៀត។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់រាល់ការញៀនទាំងអាកប្បកិរិយានិងគីមីសុទ្ធតែស្រដៀងគ្នា អ្នកជំនាញញៀន ឥឡូវនេះពិចារណា ទាំងអស់ ការញៀនគឺជាជម្ងឺមួយជាជាងជំងឺផ្សេងៗ។ មិនថាមាននរណាម្នាក់ត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានល្បែងស៊ីសងការលេងហ្គេមឬការញៀនអ៊ីនធឺណែតវាបង្ហាញថាការប្រមូលជាក់លាក់នៃភាពមិនធម្មតានៃកាយវិការនិងសរីរសាស្ត្របានកើតឡើង (ដោយមានការប្រែប្រួលតិចតួច) ។

ជាការពិតការផ្លាស់ប្តូរម៉ូលេគុលដូចគ្នាបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលទាក់ទងទៅនឹងញៀន ទាំងអស់ អ្នកញៀន។ ការផ្លាស់ប្ដូរមេដែលបង្កឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះគឺប្រូតេអ៊ីន DeltaFosB។ ទាំងការប្រើប្រាស់រ៉ាំរ៉ៃនិងកម្រិតខ្ពស់ រង្វាន់ធម្មជាតិ (ការរួមភេទ, ជាតិស្ករ, ជាតិខ្លាញ់ខ្ពស់) និងការគ្រប់គ្រងរ៉ាំរ៉ៃនៃស្ទើរតែរាល់គ្រឿងញៀននៃការរំលោភបំពានបណ្តាលឱ្យ DeltaFosB កកកុញនៅក្នុងសៀគ្វីរង្វាន់ដូច្នេះបង្កឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលបន្ថែមទៀត។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុន្តែជាការមិនត្រូវការដើម្បីដាច់ដោយឡែកពីប្រភេទនៃការញៀនអ៊ិនធឺណិតដើម្បីបង្កើតការពិតនៃការរួមភេទណាមួយរួមទាំងការញៀនសិច។

តើមានការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលអ្វីខ្លះដែលអ្នកស្រាវជ្រាវសង្កេតនៅក្នុងអ៊ិនធឺណិត?

ការសិក្សាសាមសិបឆ្នាំនិងរាប់ពាន់ក្បាលលើសត្វនិងមនុស្សម្នាក់បានបង្ហាញឱ្យឃើញច្បាស់ ផ្កាយ ការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការញៀន។ នេះជាមូលហេតុដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជឿជាក់ថាការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលទាំងនេះខុសគ្នាពីសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃធម្មតារបស់ខួរក្បាល។

ឧទាហរណ៍ ការសិក្សារបស់ចិន បានលើកឡើងខាងលើអ្នកស្រាវជ្រាវបានសរុបថា:

IAD [ការញៀនអ៊ិនធឺណែត] អាចបណ្តាលអោយខូចខាតដល់ខួរក្បាលហើយការរកឃើញ neuroimaging បង្ហាញបន្ថែមទៀតថា IAD ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពមិនដំណើរការនៅក្នុងប្រព័ន្ធខួរក្បាល dopaminergic ។ ការរកឃើញរបស់យើងក៏គាំទ្រការអះអាងដែលថា IAD អាចចែករំលែកភាពមិនប្រក្រតីទាក់ទងទៅនឹងប្រព័ន្ធប្រសាទដែលស្រដៀងនឹងជម្ងឺញៀនដទៃទៀត [ដូចជាការញៀនសារធាតុញៀននិងការលេងល្បែងផ្លូវភេទ។ ]

បន្ទាប់យើងនឹងពិចារណាលើការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចសង្កេតបាននៅក្នុងការស្កេនមនុស្សដោយការសិក្សាតំណាងនៅក្នុងតំណភ្ជាប់នៅជាប់នឹងការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាល។ (ចំណាំការពិនិត្យឡើងវិញនេះ ការសិក្សាលើខួរក្បាលនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត ត្រូវបានគេបោះពុម្ភផ្សាយបន្ទាប់ពីអត្ថបទនេះ: អ៊ិនធឺណិតនិងការលេងល្បែងស៊ីសង: ការពិនិត្យឡើងវិញនូវអក្សរសិល្ប៍ជាប្រព័ន្ធនៃការសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធប្រសាទ)

  1. សម្រាក។ សំដៅទៅលើការឆ្លើយតបជាទូទៅនៃការឆ្លើយតបរបស់មនុស្សម្នាក់ចំពោះភាពរីករាយទាំងអស់ ... ការផ្លាស់ប្តូរមូលដ្ឋាន។ ទុកឱ្យអ្នកញៀនមិនសូវងាយនឹងការសប្បាយនិងឃ្លានសម្រាប់សកម្មភាពបង្កើនសារធាតុដូប៉ាមីន / សារធាតុគ្រប់ប្រភេទ។ ការសិក្សាអំពីការញៀនអ៊ីនធឺណិតតាមរយៈអ្នកតំណាង៖ សិក្សា 1, សិក្សា 2.
  2. ការយល់ដឹង។ ប្រតិកម្មប្រតិកម្មខ្ពស់ចំពោះការទាក់ទងនឹងការញៀន។ នាំឱ្យមានការលំបាកក្នុងការមិនអើពើនឹងបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការញៀនពិសេសរបស់មនុស្សម្នាក់។ សិក្សា 1, សិក្សា 2
  3. ការប្រឆាំងគ្នា. រូបធាតុពណ៌ប្រផេះខាងលិចនិងការថយចុះមុខងារ។ កាត់បន្ថយការគ្រប់គ្រងការចាប់អារម្មណ៍ការសម្រេចចិត្តនិងសមត្ថភាពដើម្បីមើលផលវិបាក។ សិក្សា 1, សិក្សា 2, សិក្សា 3, សិក្សា 4, សិក្សា 5, សិក្សា 6, សិក្សា 7, សិក្សា 8
  4. សម្ដីពណ៌សមិនធម្មតា។ បញ្ហាពណ៌ប្រផេះគឺជាព័ត៌មានដំណើរការទទួលខុសត្រូវខណៈដែលបញ្ហាពណ៌សរួមមានផ្លូវទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែកផ្សេងៗនៃខួរក្បាល។ ភាពមិនធម្មតានៃផ្លូវរវាងសំណង់សៀគ្វីដែលទទួលបានរង្វាន់និងស្រទាប់ផ្នែកខាងមុខត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងការគ្រប់គ្រងមិនត្រឹមត្រូវនិងកាត់បន្ថយសមត្ថភាពយល់ដឹង។ សិក្សា 1, សិក្សា 2, សិក្សា 3.

DeltaFosB ត្រូវបានគេដឹងថានឹងធ្វើឱ្យមានការប្រែប្រួលទាក់ទងនឹងការញៀនភាគច្រើនប្រសិនបើមិនទាំងអស់នោះទេ។ ពួកគេមិនមានអត្ថប្រយោជន៍ទេ។ (បន្ថែមទៀតអំពីមូលហេតុនៅក្នុងការប្រកាសនាពេលអនាគត) ។

តើខួរក្បាលទាំងនេះផ្លាស់ប្តូ

ទេសូចនាករដុសធ្មែញទាំងនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរកោសិកានិងសារធាតុគីមីទាក់ទងនឹងសារធាតុញៀនដូចគ្នានឹងការស្កេននៃដុំសាច់មហារីកនឹងមិនបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរកោសិកា / គីមីដែលទាក់ទងគ្នាទេ។

ការផ្លាស់ប្តូរស៊ែរភើរភាគច្រើនមិនអាចត្រូវបានវាយតម្លៃនៅក្នុងគំរូមនុស្សដោយសារតែការលុកលុយនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុងគំរូសត្វ។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីតាមដានការធ្វើឱ្យស្កប់ស្កល់ការស្កេនអាចវាស់ការផ្លាស់ប្តូរទទួល D2 ចំពោះមនុស្ស។ សញ្ញាសម្គាល់នៃការញៀនសំខាន់ៗដទៃទៀតដូចជាឌីណាម៉ូនខ្ពស់ជាងនិងការប្រមូលផ្តុំនៃ DeltaFosB នឹងមិនបង្ហាញស្កេនឡើយ។

ចំនុចនោះគឺថាមានការផ្លាស់ប្តូរម៉ាក្រូដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងការស្កេនខួរក្បាលក៏មានការប្រែប្រួលតិចតួច។ ការផ្លាស់ប្តូរម៉ាក្រូគឺ dominos ចុងក្រោយជារឿងធម្មតាទៅនឹងការញៀនទាំងអស់ដូច្នេះពួកគេក៏ជាភស្តុតាងនៃការផ្លាស់ប្តូរខ្នាតតូច។

តើយើងដឹងយ៉ាងម៉េចថាការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលទាំងនេះគឺមិនបណ្តាលមកពីការវិវត្តនៃរោគមុនទេ?

អ្នកជំនាញជាច្រើន ត្រូវបានគេបង្រៀនថាមនុស្សតែម្នាក់ដែលបង្កើតការញៀនគឺជាអ្នកដែលមានជំងឺដែលមានពីមុនដូចជា OCD, ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត, ADHD ជាដើមដូច្នេះការញៀនគឺតែងតែជា អនុវិទ្យាល័យ ជំងឺនិងសន្មតមិនអាចចៀសវាងបាន។ ខណៈពេលដែលខួរក្បាលធ្វើខុសគ្នានៅក្នុងភាពងាយរងគ្រោះរបស់ពួកគេចំពោះការញៀន (ឧទាហរណ៍ខួរក្បាលវ័យជំទង់មាន ងាយរងគ្រោះច្រើន (ជាងខួរក្បាលមនុស្សពេញវ័យ) អ្នកជំនាញផ្នែកញៀនរបស់អេអេសឥឡូវពិចារណាការញៀនក បឋម ជំងឺ។ នោះគឺវាអាចអភិវឌ្ឍបានសូម្បីតែគ្មានវត្តមាននៃជំងឺមូលដ្ឋាន។ ហើយវាបណ្តាលឱ្យវា ផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលខ្លួនឯង ក្រៅពីបញ្ហាផ្សេងទៀត.

លើសពីនេះទៅទៀតគេត្រូវគិតពីអត្រានៃការញៀនចំណីអាហារនៅសហរដ្ឋអាមេរិក (៧៩% នៃមនុស្សធំធាត់និងជិតពាក់កណ្តាលនៃមនុស្សធាត់ទាំងនោះ) ដើម្បីមើលថាមនុស្សម្នាក់មិនចាំបាច់ស្ថិតក្នុងក្រុមតូចដែលមិនស្រួលខ្លួនពីកំណើតទៅជាញៀន។ ។ នេះជាការពិតជាពិសេសនៅកន្លែងណា កំណែខ្លាំងនៃរង្វាន់ធម្មជាតិ ដូចជាអាហារនិងការរួមភេទមានការព្រួយបារម្ភ។ ម្ហូបអាហារនិងអ៊ីនធឺណិតអាសអាភាសទាំងពីរគឺទាំងកំណែនៃការទាក់ទាញដែលយើងទាំងអស់គ្នាបានវិវត្តដើម្បីបន្តអ្វីមួយដោយចេតនា។

លើសពីនេះទៀត, ពីរនៃការសិក្សាថ្មី (សិក្សា 1, សិក្សា 2) បានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលទាក់ទងនឹងញៀនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរខ្លួនឯង អតីត អ្នកញៀន. រឿងនេះនឹងមិនកើតឡើងទេប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលជាលទ្ធផលនៃលក្ខខណ្ឌថេរនិងមុន។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរអ្នកញៀនយូរជាងនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ ធ្ងន់ធ្ងរជាង ការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលទាក់ទងនឹងការញៀនរបស់ពួកគេ:

ការរលាកបញ្ហាពណ៌ប្រផេះនិងការផ្លាស់ប្តូរសារធាតុសនៃការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃខួរក្បាលមួយចំនួនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងរយៈពេលនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត។

ជាការពិតណាស់, អ្នកជំនាញថ្មីៗបានសន្និដ្ឋាន ថាពួកគេ,

មិនអាចរកការព្យាករណ៍រោគសាស្ត្រដ៏រឹងមាំសម្រាប់ជំងឺញៀនអ៊ីនធឺណេតបានទេ។ ជម្ងឺញៀនអ៊ិនធឺណិតអាចនាំឱ្យមានបញ្ហាខ្លះដល់អ្នកញៀន [ដូចជាការធ្លាក់ទឹកចិត្ត, ការថប់បារម្ភ, ភាពតានតឹង, ភាពប្រែប្រួលរវាងមនុស្សនិងចិត្តសាស្រ្ត] ។

នៅលើអ្វីដែលអ្នកមូលដ្ឋានព័ត៌មានរបស់អ្នកនៅក្នុងការប្រកាសនេះ?

បន្ថែមពីលើការសិក្សាអំពីការញៀនអ៊ិនធឺរណីថ្មីៗជាច្រើនដែលបានលើកឡើងនៅទីនេះការគាំទ្រសម្រាប់បំណែកនេះបានមកពីសម្ភារៈដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយ សមាគមន៍គ្រឿងញៀនអាមេរិចកាំង (ASAM) ដែលជាក្រុមគ្រូពេទ្យនិងអ្នកស្រាវជ្រាវដ៏ល្បីល្បាញដែលជាអ្នកជំនាញផ្នែកញៀន។ នេះគឺជាសម្រង់មួយចំនួនពី FAQs ASAMដែលបង្ហាញឱ្យឃើញពីរបៀបដែលអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យនេះកំណត់ពីការញៀន:

Q: តើមានអ្វីខុសគ្នាចំពោះនិយមន័យថ្មីនេះ? [និង] តើ ASAM ពិតជាជឿថាម្ហូបអាហារនិងការរួមភេទញៀនមែនទេ?

និយមន័យថ្មីនេះបញ្ជាក់ច្បាស់ថាការញៀនមិនមែនអំពីគ្រឿងញៀនទេតែវាទាក់ទងនឹងខួរក្បាល។ វាមិនមែនជាសារធាតុដែលមនុស្សម្នាក់ប្រើដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាអ្នកញៀនទេ។ វាមិនទាំងបរិមាណឬភាពញឹកញាប់នៃការប្រើប្រាស់ឡើយ។ ការញៀនគឺនិយាយអំពីអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្សម្នាក់នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងសារធាតុដែលផ្តល់រង្វាន់ឬអាកប្បកិរិយារីករាយ។ ហើយវាគឺអំពីការទទួលបានរង្វាន់នៅក្នុងខួរក្បាលនិងរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលដែលទាក់ទងទៅនឹងសារធាតុគីមីខាងក្រៅឬឥរិយាបទដែលបានបើកដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់សៀគ្វីអគ្គិសនី។ ឥរិយាបថផ្លូវភេទ និងឥរិយាបថលេងល្បែង អាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង“ ការស្វែងរករង្វាន់” ខាងផ្លូវចិត្ត បានពិពណ៌នានៅក្នុងនិយមន័យថ្មីនៃការញៀន។ "

ដើម្បីសង្ខេបស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃសរសៃប្រសាទញៀន:

  • ទាក់ទងនឹងការញៀន អាកប្បកិរិយានិងរោគសញ្ញា = សំណុំជាក់លាក់នៃការប្រែប្រួលខួរក្បាលដែលវាស់វែង។
  • ការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលបានរកឃើញនៅក្នុងការញៀនទាំងអស់រួមមានការរំញោច, អសមត្ថភាព, hypofrontality, និងបញ្ហាសមិនធម្មតា។ ការញៀនអ៊ិនធឺណិគឺមិនមានករណីលើកលែង, ថាតើអ្នកប្រើត្រូវបានមើលអ៊ិនធឺណិសិច, ហ្វេសប៊ុក, www.reddit.com, ឬការរួមបញ្ចូលគ្នាអ៊ិនធឺណិ stimuli ។
  • រាល់ការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការញៀន (ទាំងអាកប្បកិរិយានិងគីមី) ត្រូវបានបង្កឡើងដោយការប្រមូលផ្តុំនៃ DeltaFosB ។ មានការផ្លាស់ប្តូរម៉ូលេគុលមួយមិនថាគ្រឿងញៀនលេងល្បែងចំណីអាហារឬការញៀនអាសអាភាសតាមអ៊ិនធឺរណែតនៅកន្លែងធ្វើការទេ។
  • ការស្រាវជ្រាវខួរក្បាលទាំងអស់លើការញៀនអ៊ិនធឺណិបានធ្វើរហូតមកដល់ពេលនេះ (ការសិក្សាចំនួនដប់នៃការប្រកាសនេះ) ចង្អុលបង្ហាញតែមួយទិស។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងកត់សម្គាល់ រោគសញ្ញាមិនល្អទាំងនេះអ្នកអាចមានញៀនអ៊ីនធឺណេតហើយការប្រើសិចអ៊ីធឺណែតរបស់អ្នកអាចជាផ្នែកមួយនៃបញ្ហា។

អ្នកក៏អាចស្វែងរកប្រកាសទាក់ទងរបស់យើង នយោបាយនេការភ័ណ្ឌនិងញៀនវិទ្យាសាស្រ្ត នៃការប្រាក់។

“ Infographic” ស្តីពីការញៀនអ៊ីនធឺណិត


សម្រាប់អត្ថបទដែលសរសេរយ៉ាងល្អលើការញៀនអ៊ីនធឺណិតសូមមើល -