ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಒಂದು ಬಯೋಪ್ಸೈಕಾಲಜಿಕಲ್ ರಿವ್ಯೂ (2017)

. 2017; 13: 51 - 60.

ಪ್ರಕಟಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ​​2016 ಡಿಸೆಂಬರ್ 23. ನಾನ:  10.2147 / NDT.S118818

PMCID: PMC5207471

ಅಮೂರ್ತ

ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಬಯೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದ ಅವಲೋಕನವಾಗಿದೆ. ಇದು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಫಿ (ಇಇಜಿ) ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ 1) ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, 2) ಅರಿವಿನ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು 3) ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ದಂಶಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ದಂಡ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿನ ನಷ್ಟಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳು, ಮೆದುಳಿನ ಅಂಗರಚನಾ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಇಇಜಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಿಂದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ತಾರತಮ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಇನ್ಸುಲಾ, ಫ್ರಂಟಲ್ ಲೋಬ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಂತಹ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವು ಒಂದು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಾಯಿಲೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅರಿವಿನ ತೀವ್ರತೆ, ಜೂಜಿನ ಶೈಲಿ (ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ), ಚೇತರಿಕೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆ, ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಹಿಂಪಡೆಯುವಿಕೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಜೂಜಾಟದ ದಂಶಕಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಜೂಜಾಟದ ನಿರ್ಧಾರದ ಸೂಕ್ತತೆಯು ಸೂಚನೆಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಡೋಪಮೈನ್ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ (ಇನ್ಫ್ರಾಲಿಂಬಿಕ್, ಪ್ರಿಲಿಂಬಿಕ್, ಅಥವಾ ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಅಗ್ರಾನ್ಯುಲರ್ ಇನ್ಸುಲರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್) ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರೋಗರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಫ್ರಂಟೋಪರಿಯೆಟಲ್ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ (ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸೋತರೆ). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಇಇಜಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳ ವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಜೂಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪದಲ್ಲಿ ಇನ್ಸುಲಾ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು, ಬಯೋಸೈಕಾಲಜಿ, ಮಾನವ, ದಂಶಕ

ಪರಿಚಯ

ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಲಾಭದಲ್ಲಿ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಣಕಾಸು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು 0.4% –4.2% ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೈಪಿಡಿ (DSM) -5 ಹೊಸ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಸನಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ (ವರ್ತನೆಯ ಚಟಗಳು). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜನ್ನು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ವರ್ತನೆಯ ಚಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ) ​​ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಗೀಕರಣವಾಗಿತ್ತು (2013 ಗೆ ಮೊದಲು).

ಜನಾಂಗೀಯ ಗುಂಪು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ (ಉದಾ., ಮುನ್ನರಿವು, ರೋಗನಿರ್ಣಯ) ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಜನಾಂಗೀಯ ಗುಂಪುಗಳು ತಮ್ಮ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ., ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ವಿವರಣೆಯಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಶೋಧಕರು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗೀಯ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ., ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು 31,830 ವಯಸ್ಕ ವಿಷಯಗಳ (87% ಬಿಳಿ ಮತ್ತು 13% ಹಿಸ್ಪಾನಿಕ್) ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಜೂಜಾಟ-ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಗಂಭೀರತೆಯು ಬಿಳಿಯರು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನೋಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾನಸಿಕ ಕಾಯಿಲೆಗಳ (ಅಕ್ಷಗಳು I ಮತ್ತು II) ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಿಸ್ಪಾನಿಕ್ ವಿಷಯಗಳು ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯವೆಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ (ಬಿಳಿ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ). ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಮಧ್ಯಮ ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಗುಂಪಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಲ್ಯಾಟಿನೋ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷ I (ಹಾಸ್ಯ, ಉತ್ಸಾಹ, ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ಸೇವನೆಯ ಕಾಯಿಲೆಗಳು) ಮತ್ತು ಅಕ್ಷ II (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗುಂಪು ಬಿ) ನ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಘನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ತನಿಖೆಯು ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಕಾಯಿಲೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಆಫ್ರಿಕನ್-ಅಮೇರಿಕನ್ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು (n = 32,316) ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದೆ. ಈ ತನಿಖೆಯು ಕಪ್ಪು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಿಳಿ ವಿಷಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಕಡಿಮೆ ತೀವ್ರತೆಯ ಉನ್ಮಾದ ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ಸೇವನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ದೃ relationship ವಾದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ದೃ med ಪಡಿಸಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎರಡೂ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಜನಾಂಗ-ಸಂಬಂಧಿತ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ.,

ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದ ಅವಲೋಕನ

ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಫಿ (ಇಇಜಿ) ದೃಷ್ಟಿಕೋನ

ಮೆದುಳಿನ-ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳು ಜೂಜಾಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ದಂಡಗಳು (ನಷ್ಟಗಳು) ಅಥವಾ ಮರುಪಾವತಿ (ಲಾಭಗಳು) ಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಮೆದುಳಿನ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಗಳ ಗಾತ್ರ, ಹಿಂದಿನ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅಸಹಜ ಇಇಜಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು.

ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂಬ ವಿವರಣೆಯು ಮಿಡ್ಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಡೆಸಿದ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ) ಮೂಲಕ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ ಆಟದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರ ಗುಂಪಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಪಾಯದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯ) ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು) ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಅಪಾಯದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದ ನಡುವೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. . ವರ್ತನೆಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಕ್ತದ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ಥಾಲಮಸ್, ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮತ್ತು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಜೂಜುಕೋರರು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮರುಪಾವತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಜೂಜುಕೋರರು ಹಿಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರು ಫ್ರಂಟೊಪರಿಯೆಟಲ್ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಇದು ಗೇಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕ್ಯೂ-ಎಲೈಟೆಡ್ ವ್ಯಸನ ಮೆಮೊರಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೆದುಳಿನ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳು ದಂಡ (ನಷ್ಟ) ಅಥವಾ ಜೂಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮರುಪಾವತಿ (ಲಾಭ) ದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ತನಿಖೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಕೆಲಸವು ದಂಡ ಮತ್ತು ಮರುಪಾವತಿಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನರ ಸಾಧನಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು (ಸ್ಥಳೀಯ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ) ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ವಿತ್ತೀಯ ಲಾಭ ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿವೆ ಎಂದು ತನಿಖೆಯು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (ಮುಂಭಾಗದ ಮೆದುಳು - ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ಲಿಂಬಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಕೂಡಿದೆ); ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಮುಖ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ (ಎರಡೂ ಅರ್ಧಗೋಳಗಳಲ್ಲಿ) ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ, ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಸುಲರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನ ಬೀಜದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಲಾಭ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾದ ಸಂಪರ್ಕವು ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ ತರುವಾಯ ಹೆಚ್ಚು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಫ್ಯುಯೆಂಟೆಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಡೆಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮೆದುಳಿನ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ರಚನಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಸಾಧನಗಳಿಂದ (30 T) ಪಡೆದ ಚಿತ್ರಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (n = 30) ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು (n = 1.5) ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವಿನ ಮೆದುಳಿನ-ಪರಿಮಾಣದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಬೂದು-ದ್ರವ್ಯದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ; ಅಲ್ಲದೆ, ಜೂಜುಕೋರರು ಥಾಲಮಸ್ (ಬಲ), ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್ (ಬಲ), ಮತ್ತು ಪುಟಾಮೆನ್ (ಎಡ) ದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೆದುಳಿನ ಅಂಗರಚನಾ ಅಕ್ರಮಗಳು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿತ್ತು; ಈ ರೋಗದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಸೆರೆಬ್ರಮ್‌ನ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮುಖ್ಯ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಮತ್ತು ಇತರರು ಪುರುಷ ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಚಿತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಯಿಂದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸ್ಟ್ರೂಪ್-ಟೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವೆಂಟ್ರೊಮೀಡಿಯಲ್ ಪ್ರದೇಶ) ನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ವಿರಳವಾದ ಅಸಂಗತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳಿಗಿಂತ ಎಡ ಕುಹರದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಎರಡೂ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆರೆಬ್ರಮ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು, ಇದು ಉನ್ನತ ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸ್ಟ್ರೂಪ್-ಟೆಸ್ಟ್ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನರಕೋಶದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸೆರೆಬ್ರಮ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅಸಹಜ ಇಇಜಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಇರುವಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಹ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಿವರಣೆಯು ರೆಗಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಡೆಸಿದ ತನಿಖೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ವರ್ತನೆಯ ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂದರ್ಶನ, ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಇಇಜಿ ಅಳತೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾದಕವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರ ಗುಂಪನ್ನು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. 81% ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಹಾನಿಯ ಆರೋಗ್ಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಇದೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಏಕಾಗ್ರತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇಇಜಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು 65% ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ 26% ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಜೂಜುಕೋರರು ಸೆರೆಬ್ರಮ್-ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟೊಟೆಂಪೊರೊಲಿಂಬಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಇಜಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಅಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತನಿಖೆಯು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರಂಟೊಲಿಂಬಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ಸೆರೆಬ್ರಮ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಗಳು othes ಹಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡೊನಾಮಾಯರ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಮತ್ತೊಂದು ಕೃತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ-ತಲೆ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಫಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಜೂಜಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿತ್ತೀಯ ಲಾಭಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಷ್ಟಗಳು ಮಧ್ಯ-ಮುಂಭಾಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು θ- ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ಏರಿಳಿತದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ; ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅಂತರ್ವರ್ಧಕ-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲಾಭಗಳು β- ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯ ಕಾಂತೀಯ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು 230 ಮತ್ತು 465 ms ನಡುವೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಷ್ಟದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ-ತಲೆ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಫಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದನ್ನು ಕಾಡಲ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಜನರೇಟರ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಇನ್ಸುಲಾ; ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಹಣಕಾಸಿನ ನಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ-ತಲೆ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಫಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಆಂದೋಲಕ ಘಟಕಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು: “ಗೆಲುವು” ಸ್ಥಿತಿಯು α-, θ- ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ β- ಕಡಿಮೆ γ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿನ ಏರಿಳಿತದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ನಷ್ಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ range- ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ನಷ್ಟದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ).

ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇಇಜಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕುರಿತು ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ವಿವರಿಸಿರುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಏಕೀಕರಣವಾಗಿ, ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸೋತರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವಿನ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ವಿಭಿನ್ನ ಫ್ರಂಟೋಪರಿಯೆಟಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ (ಇದನ್ನು ಲಿಂಕ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಿಗ್ನಲ್-ಪ್ರಚೋದಿತ ಚಟ ಮೆಮೊರಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು). ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ಕಾಡಲ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು.

ಇತರ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯಗಳ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಫ್ರಂಟೊಸ್ಟ್ರಿಯಾಟೊಲಿಂಬಿಕ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ (ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಶಿಖರಗಳು), ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ, ಇನ್ಸುಲರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಂಡೋಜೆನಸ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿತ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಷ್ಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾದ ಸಂಪರ್ಕವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಷ್ಟಗಳು ಮಧ್ಯ-ಮುಂಭಾಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು θ- ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟದೊಂದಿಗೆ ಏರಿಳಿತದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ; ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅಂತರ್ವರ್ಧಕ-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲಾಭಗಳು β- ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ-ತಲೆ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋ-ಎನ್ಸೆಫಲೋಗ್ರಫಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯ ಕಾಂತೀಯ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವು 230 ಮತ್ತು 465 ms ನಡುವೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದನ್ನು ಕಾಡಲ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರಚೋದಕದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಇನ್ಸುಲಾ; ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಆರ್ಥಿಕ ನಷ್ಟದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಡೀ ತಲೆ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಫಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಆಂದೋಲಕ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಸೋಲು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಗೆಲುವುಗಳು α-, θ- ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ β- ಕಡಿಮೆ γ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿನ ಏರಿಳಿತದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ- β ಶ್ರೇಣಿಗೆ (ನಷ್ಟದ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ) ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಆಧಾರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಜೂಜುಕೋರರ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ-ವಿರುದ್ಧ ಕಡಿಮೆ-ಅಪಾಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಥಾಲಮಸ್ ಮತ್ತು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ರೋಸ್ಟ್ರಾಲ್ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕಡಿಮೆ-ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಥಾಲಮಸ್ ಮತ್ತು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು.

ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ನೊಂಗಾಂಬ್ಲರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಅಂಗರಚನಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಎಂಆರ್ಐ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಹೆಚ್ಚು ಬೂದು-ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಲ ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್, ಬಲ ಥಾಲಮಸ್ ಮತ್ತು ಎಡ ಪುಟಾಮೆನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ (ವೆಂಟ್ರೊಮೀಡಿಯಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್) ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ. ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜೂಜುಕೋರರು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಇಇಜಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.

ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯವೈಖರಿ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳು

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಅರಿವಿನ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಜೂಜುಕೋರರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಉದ್ವೇಗ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ,- ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತ,,, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನಿಗ್ರಹದ ಕೊರತೆ, ನಿಖರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಡ್ಡಿ, ನಿಧಾನ ಸಮಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ,, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಿ,, ದುರ್ಬಲ ನಿರ್ಧಾರಗಳು (ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು), ಭವಿಷ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಕೊರತೆಗಳು, ಮೆಮೊರಿ ದುರ್ಬಲತೆಗಳು, ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ದುರ್ಬಲತೆಗಳು, ದುರ್ಬಲ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಹೊಸತನದ ಹುಡುಕಾಟ, ಹಾನಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ, ಸಹಕಾರದ ಕೊರತೆ, ಕಳಪೆ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನ, ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಗಳು (ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು), ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಿಭಿನ್ನ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಇನ್ಸುಲಾ (ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ) ನಂತಹ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆ (ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ), ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ದುರ್ಬಲ ನಿರ್ಧಾರಗಳು, ಭವಿಷ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, ಅಥವಾ ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತ), ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತ (ಕುಹರದ ವಲಯ), ದುರ್ಬಲ ನಿರ್ಧಾರಗಳು (ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ವಲಯ)), ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕೊರತೆಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ, ಮತ್ತು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ (ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತ). ಇದಲ್ಲದೆ, ಇತರ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಫ್ರಂಟೊಟೆಂಪೊರೊಲಿಂಬಿಕ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ (ಮೆಮೊರಿ, ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಗಳು) ನಂತಹ ಮೆದುಳಿನ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟೊಟೆಂಪೊರಲ್ ಪ್ರದೇಶ (ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಮೇಲಿನ ನವೀನತೆ ಶೋಧನೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ, ಸಹಕಾರದ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ).

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ವಿಷಯಗಳ ಸಮೂಹಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಂತರಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ: ಅರಿವಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಪ್ರಮಾಣ (ಗುರುತಿಸಲಾದ ವಿರೂಪಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ); ಜೂಜಿನ ಆಟಗಳ ಶೈಲಿ (ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು; ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಜೂಜಿನ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಲೈಂಗಿಕತೆ, ವೈವಾಹಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು); ಜೂಜಾಟ-ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಉಚ್ಚಾರಣೆ (ಕೆಲವು ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಜೂಜಿನ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅವಧಿ, ನಿರೋಧಕತೆ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು); ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಾಪಸಾತಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಶೋಧನಾತ್ಮಕ ಉತ್ಸಾಹ, ಸ್ವಯಂ-ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಡೆತಡೆಗಳು, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಾಪಸಾತಿಯನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ); ಮತ್ತು ಚೇತರಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು (ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ [ಪ್ರತಿಬಂಧಕ] ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಸ್ತುಗಳು ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಸಮಾನಾಂತರ ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ; ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಚೇತರಿಕೆ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಅರಿವಿನ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಾಲಜಿ ಕುರಿತು ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಈಗ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಜೂಜಾಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಜೂಜಿನ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಿತು (ಸಂಭವನೀಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆಟ, ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದ ಆಟ). ಇದು ಚೀನೀ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಯುವಕರು, ಯುವ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಬುದ್ಧ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದವು, ಮೂರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಂಭಾವ್ಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ತರುವಾಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದ ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತದ ಮಟ್ಟವು ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಯಸ್ಸಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ: ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದ ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಬುದ್ಧ ವಿಷಯಗಳು ಇತರ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ; ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಬುದ್ಧ ವಿಷಯಗಳು ಇತರ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಯುವಕರು ಇತರ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಲೈಂಗಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ವರದಿಯಾಗಿವೆ: ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಜೂಜಿನ ಸಮೂಹಗಳಲ್ಲಿ, ಪುರುಷರು ಸ್ತ್ರೀಯರಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ತಮ್ಮ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಸಮರ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ವಿರೂಪವನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು; ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಂಭವನೀಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಲ್ಪ ಲೈಂಗಿಕ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಲೆಡ್ಜರ್‌ವುಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಬೌದ್ಧಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳು (ಮೆಮೊರಿ [ಕೆಲಸ], ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧ, ಅರಿವಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿ, ಪರಿಶ್ರಮ, ನಿರ್ಧಾರ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಘಟನೆ) (45 ನ ಮಾದರಿ ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗೆ ವಿಷಯಗಳು). ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳು ಸಂಘಟನೆಯ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತನಿಖೆಯು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಕೃತಿಯು ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ (n = 77) ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಇದು ಜೂಜಿನ ಆದ್ಯತೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಭಾಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ನಾನ್‌ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್. ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ರೂಪವು ಕ್ರಾಪ್ಸ್, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಷೇರು ವಿನಿಮಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು; ನಾನ್ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ಪುಲ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು, ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಪೋಕರ್ ಸೇರಿವೆ. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು (ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಹಣ), ಏಕಕಾಲೀನ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಮತ್ತು ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು (ಅರಿವಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರ್ ಪ್ರಚೋದನೆ) ನಂತಹ ವಿಭಿನ್ನ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಆಟಗಾರರು ಮಹಿಳೆಯರು, ವಿಚ್ ced ೇದಿತರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಾದವರಾಗಿರಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ; ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸುವ ಹಣದ ಪ್ರಮಾಣವು ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾನ್‌ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಾರರು ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ: ಎರಡೂ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ನೆಚ್ಚಿನ ವಿಧಾನಗಳು (ನಾನ್‌ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ವರ್ಸಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಮೋಟಾರ್ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಯಿತು.

ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು (ಉದಾ., ಆಚರಣೆಗಳು ಆಟವಾಡಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆಗಳು) ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಜೂಜಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಎಂದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು ಆಡಿದ ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪು (n = 84) ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣವಲ್ಲದ ಸ್ಲಾಟ್-ಯಂತ್ರ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿತು. ಸಾಮರ್ಥ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅರಿವುಗಳು (ಉದಾ., Negative ಣಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಂದ ಉತ್ತೇಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಭಾವದ ಸುಳ್ಳು ಕಲ್ಪನೆ), ಆದರೆ ಧಾರ್ಮಿಕ-ಆಧಾರಿತ ಜೂಜಿನ ಅರಿವುಗಳಲ್ಲ (ಉದಾ. ಅದೃಷ್ಟದಂತಹ ಹೊರಗಿನ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಂದ ಉತ್ತೇಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಭಾವದ ಸುಳ್ಳು ಕಲ್ಪನೆ), ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಂತರ ಆಡಲು ಪ್ರೇರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಕಗಳು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸ್ಲಾಟ್-ಯಂತ್ರ ವ್ಯಾಯಾಮದಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಪರಿಶ್ರಮದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಸಮೀಪ-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಚೋದಕ ಪ್ರಭಾವವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಸಂಪಾದನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಜೂಜಿನ ಅರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆಯು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ, ಮಿಸ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಜೂಜಾಟವು ನಿಯಂತ್ರಣದ ನೋಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ತನಿಖೆಯು 18-65 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದೆ; ಈ ವಿಷಯಗಳು ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕೆ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಮೂಲಕ ನೇಮಕಗೊಂಡವು. ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಸಂದರ್ಶನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಮೂರು ಪಕ್ಷಗಳಾಗಿ (ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದ ವಿಷಯ, ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳು) ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಯಸ್ಸಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಮ್ಯತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕೃತಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಈ ಕೆಲಸವು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಗವಿಕಲ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನಿಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ, ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಹದಿಹರೆಯದ ಅಥವಾ ಪ್ರೌ ad ಾವಸ್ಥೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು.

ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯದ ಹಿಮ್ಮುಖ ಪರ್ಯಾಯದ ಮೂಲಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (n = 62) ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳು (n = 83) ಹೊಂದಿರುವ ಫೆಲೋಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕರ್ಟ್ಜ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ನಿಯಂತ್ರಣ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಸಮಂಜಸ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿನ ಸರಾಸರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಟಸ್ಥ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ (ಕಪ್ಪು ಶಾಯಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪದಗಳು) ನಿಧಾನವಾಗಿತ್ತು (ಬಣ್ಣದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಶಾಯಿ ವಿಭಿನ್ನ). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮರಣದಂಡನೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ಈ ಕೆಲಸವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು.

ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (n = 49), ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (n = 49), ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, n = 46), ಮತ್ತು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆಯೊಂದಿಗೆ (ಟುರೆಟ್ಸ್, n = 46). ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ವಿಶಾಲ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಜೂಜಾಟ ಅಥವಾ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಗುಂಪುಗಳು ಪ್ರತಿಬಂಧ, ಸಮಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, ಅರಿವಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಮುಖ್ಯ ತೀರ್ಮಾನವೆಂದರೆ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಷಯಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ; ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜೂಜು ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಮೂಹಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಯು ಈ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಎಟಿಯಾಲಜಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಪುರುಷ ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (n = 25) ಮತ್ತು ಪುರುಷ-ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ (n = 25) ಆಟದ-ಡೈಸ್ ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ತನಿಖೆಯು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳು ಆಟದ-ಡೈಸ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ; ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಣಯಗಳ ಸಂಭವವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳ ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕ್ಯಾವೆಡಿನಿ ಮತ್ತು ಇತರರು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ (n = 20) ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳ (n = 40) ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಇನ್ಫೆರೋಮೀಡಿಯಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವ ನಿರ್ಧಾರ-ವಿಸ್ತರಣಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಜೂಜಾಟದ ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಾಯಿಲೆಗಳ (ಉದಾ., ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಗೀಳು-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್) ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನವು ಸೂಚಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದಲ್ಲದೆ ಇದನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಭಾಗಶಃ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಬೂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು: ಮೊದಲನೆಯದು ಪ್ರತಿಫಲ ಘಟಕದೊಂದಿಗೆ ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಶಿಷ್ಯವೃತ್ತಿ), ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಅಂತಹ ಅಂಶದಿಂದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ವ್ಯಾಯಾಮ (ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಶ್ರಮ ). ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಮರುಪಾವತಿ-ಆಧಾರಿತ ರಿವರ್ಸ್ಡ್-ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್‌ಶಿಪ್ ವ್ಯಾಯಾಮ (ಸಂಭವನೀಯ ರಿವರ್ಸ್ಡ್-ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್‌ಶಿಪ್ ವ್ಯಾಯಾಮ) ಮತ್ತು ವಿಸ್ಕಾನ್ಸಿನ್ ಕಾರ್ಡ್ ವಿಂಗಡಣೆ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಡಬ್ಲ್ಯುಸಿಎಸ್ಟಿ) ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ (ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಲೈಂಗಿಕತೆಯಿಂದ). ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳು ಮರುಪಾವತಿ ಆಧಾರಿತ ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ವ್ಯಾಯಾಮದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟವು. ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿನ ಅರಿವಿನ ನಮ್ಯತೆಯು ಅಸಹಜ ಪ್ರತಿಫಲ-ಆಧಾರಿತ ಶಿಷ್ಯವೃತ್ತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತದೊಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ತೊಂದರೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಂಶೋಧಕರು ಗಮನಿಸಿದ ತೊಂದರೆಗಳ ಮಾದರಿಯು ವೆಂಟ್ರೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನ ಕುಹರದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು.

ಮರಾ zz ಿಟಿ ಮತ್ತು ಇತರರು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಿದರು. ರೋಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸೆರೆಬ್ರಮ್ ವಲಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (n = 20) ಹೊಂದಿರುವ ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಅಧ್ಯಯನವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದೆ. ಬಳಸಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮೌಖಿಕ ಸಹಾಯಕ ನಿರರ್ಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಡಬ್ಲ್ಯುಸಿಎಸ್ಟಿ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಸ್ಲರ್ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಕೇಲ್ (ಪರಿಷ್ಕೃತ). ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳು ಡಬ್ಲ್ಯುಸಿಎಸ್‌ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ; ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವರು ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಐಚ್ al ಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದ ಸತತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಇಳಿಕೆ ತೋರಿಸಿದರು. ಇತರ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿವೆ. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳು ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಎಸ್ಟಿ ಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ; ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವರ ದೋಷಗಳಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿನ ಅಸಹಜ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಪ್ರಚೋದಕ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ವಿಕಸನಕ್ಕೆ ಗುರಿಯಾಗಬಹುದು.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಬಳಸಿ, ಕೋರಿಸೆಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರರು ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಚೇತರಿಕೆ ಆಯ್ಕೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು, ಸೆರೆಬ್ರಮ್ ನಿರ್ಣಯಗಳ ಯಶಸ್ವಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಮಾದರಿಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಶಿಷ್ಯವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಎದುರಾದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ತಡೆಗಟ್ಟುವುದು.

ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಾಯಾಮದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುವಿನ ಅವಲಂಬನೆಯು ಕೆಲಸದ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಬೆಚರಾ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಪರಿಶೋಧಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ವ್ಯಾಯಾಮಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ರಿಟಾರ್ಡ್. ಅವರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಅಲ್ಲದೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮುಖ್ಯವಾದವು, ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಾನಾಂತರ ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಿತಿಯು ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಮತ್ತು ಚೇತರಿಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಅಂಶಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣವನ್ನು ಕೋರಿದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಅವರು ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ (n = 46) ವಿಷಯಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟ-ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂವೇದನೆ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ (ವಿರೋಧಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ) ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದರು. ರೋಗದ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಉದ್ದ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಗುರುತುಗಳು (ಸ್ಟಾಪ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ), ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಆಯ್ಕೆ (ಕಾರ್ಡ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಟೆಸ್ಟ್) ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಮುನ್ಸೂಚಕರು ಎಂದು ಈ ಕೃತಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (ಸರಿಸುಮಾರು 53% ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ) . ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಮರುಪಾವತಿ ಸಂವೇದನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಜೂಜಾಟ-ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮರುಕಳಿಕೆಯನ್ನು not ಹಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅವಧಿ, ನಿರೋಧಕ ಮಾಪನಗಳು ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಬಲವಾದ ಮುನ್ಸೂಚಕರು ಎಂದು ತನಿಖೆಯು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬಾಹ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಂತರಿಕ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವೆಂದು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ.

ವರ್ತನೆಯ ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂದರ್ಶನ (ಸಂಭಾವ್ಯ ಸೆರೆಬ್ರಮ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ), ಇಇಜಿ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಸೆಸ್ಮೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಎನ್ = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪು (ಎನ್ = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಇಲ್ಲದೆ ಇತರರು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. 21% ಜೂಜುಕೋರರು ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಆರೋಗ್ಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ; ಮೆಮೊರಿ, ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಹೆಚ್ಚು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರು. ಅಲ್ಲದೆ, ಇಇಜಿ 19% ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, ಇದು 81% ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸೆರೆಬ್ರಮ್ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟೊಟೆಂಪೊರೊಲಿಂಬಿಕ್ ಮೆದುಳಿನ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ಇಇಜಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತನಿಖೆಯು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ. ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ಸೆರೆಬ್ರಮ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಗಳು hyp ಹಿಸಿದ್ದಾರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಫ್ರಂಟೊಲಿಂಬಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು.

ಮತ್ತೊಂದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನವು ಮಿದುಳಿನಲ್ಲಿ (ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ, ಇನ್ಸುಲಾ, ಅಥವಾ ಇನ್ಫೆರೋಮೆಡಿಯಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್), ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಿದುಳಿನ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ರೂಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್-ಯಂತ್ರ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಹತ್ತಿರದ ಮಿಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರದ ಬದಲಾದ ಅರಿವಿನ ನಿರ್ವಹಣೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ಸುಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅರಿತುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಇನ್ಸುಲಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ವಿಧಾನವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ.

ಚೀನೀ ಪುರುಷರಲ್ಲಿನ ಇತರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು (n = 37) ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (n = 40) ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಇರುವವರು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆಯು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಘರ್ಷ ಪರೀಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಬಣ್ಣ-ಪದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ರಾಜ್ಯದ ಪ್ರಚೋದನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅರಿವಿನ ಅಥವಾ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿರೋಧಕತೆ (ರಾಜ್ಯ ಪ್ರಚೋದನೆ) ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಜೂಜುಕೋರರ ನಿಯಮಿತ ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕೆಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದೆ.

ಅಲ್ವಾರೆಜ್-ಮೊಯಾ ಮತ್ತು ಇತರರು ಸ್ವಯಂ-ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರಚೋದನೆ, ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತನಿಖೆಯು ಜೂಜಿನ ಕಾಯಿಲೆಯ (88 ವಿಷಯಗಳ ಮಾದರಿ) ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪು ಇಲ್ಲ. ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳು, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನ. ಅಯೋವಾ ಜೂಜಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು (ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸ್ವಯಂ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ) ಇರುವುದು ಈ ತನಿಖೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎತ್ತರದ ಪರಿಶೋಧನಾತ್ಮಕ ಉತ್ಸಾಹ, ಎತ್ತರದ ಪ್ರಚೋದನೆ, ಕೊರತೆಯ ರಿವರ್ಸ್-ಬ್ಲಾಕ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಅಯೋವಾ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯ (ಇಎಫ್‌ಜಿಹೆಚ್ ಅಂಕಗಳು) ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಹಿಂಪಡೆಯುವಿಕೆಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆ. ಸ್ವಯಂ-ಮಾಹಿತಿ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಅಥವಾ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಸೂಚ್ಯಂಕವು ಹಿನ್ನಡೆ ಅಥವಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಅವಧಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ರಿಕಂಪೆನ್ಸ್ ಸಂವೇದನೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಖರ್ಚಿನಲ್ಲಿನ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಯಂ ವರದಿ ಮಾಡಿದ ನಡವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ವಯಂ-ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಡೆತಡೆಗಳು (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಸಂವೇದನೆ ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕ ಪ್ರಚೋದನೆ) ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆ. ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಜೂಜುಕೋರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಎಂದು ಸಹ ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಯಿತು.

ಫ್ಯುಯೆಂಟೆಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ 214 ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ (ಸಮಾನಾಂತರ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿಲ್ಲದೆ 24.3% ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ 75.7%) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ, ತಪ್ಪುಗಳ ಆವರ್ತನ (ಗೋ / ನೋ-ಗೋ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು) ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ನೆಸ್ ಸ್ಕೇಲ್ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 82 ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳು ಗೋ / ನೋ-ಗೋ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿವೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ನೆಸ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನ್ಯೂರೋಸೈಕಾಲಜಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ನೆಸ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಒಂದು ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿಲ್ಲದವರಿಂದ ಆಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ; ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಳತೆಯೊಂದಿಗೆ ಇತರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು. ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಅನೇಕ ಆಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಅನುಭವವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಜೂಜುಕೋರರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಆಗಿದ್ದರು.

ಮತ್ತೊಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಿತು. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (n = 25) ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪು (n = 34) ಹೊಂದಿರುವ ವಿಷಯಗಳು ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ನೆಸ್ ಸ್ಕೇಲ್, ಮನೋಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಮೂಲಕ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿರುವವರು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಫ್ರಂಟೊಟೆಮೊಪೊರಲ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು (ಅಯೋವಾ ಜೂಜಿನ ಪರೀಕ್ಷೆ), ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಚೋದನೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ನವೀನತೆ-ಶೋಧನೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ, ಸಹಕಾರದ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಜ್ಞೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಕಡಿಮೆಯಾದ ಮಟ್ಟ ನಿರ್ದೇಶನ. ವ್ಯವಸ್ಥಾಪನಾ ಹಿಂಜರಿತದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುವಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮೇಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುವಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಅಂಶಗಳು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ಹೆಚ್ಚಳದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮುನ್ಸೂಚಕರು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿತ್ತು.

ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯವೈಖರಿ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳ ಕುರಿತು ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳ ವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯವು ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತದ ಬಲವು ಚೀನಾದ ಅಧ್ಯಯನದ ಪ್ರಕಾರ ಜೂಜಿನ ಕಾಯಿಲೆಯ ಗಂಭೀರತೆಗೆ (ಉದಾ., ಸಂಭವನೀಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆಟದ ಗುಂಪು> ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆ-ಆಡುವ ಗುಂಪು> ಸಮಸ್ಯೆ-ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪು) ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಯುವಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರ ವಯಸ್ಸಿನವರಾಗಿದ್ದರು (ಯುವ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಬುದ್ಧ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ), ಮತ್ತು ಲೈಂಗಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಜೂಜಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಅರಿವು (ಆದರೆ ಆಚರಣೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಅರಿವು ಅಲ್ಲ) ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಂತರ ಆಟದ ಬಯಕೆಯನ್ನು icted ಹಿಸುತ್ತದೆ; ಇದಲ್ಲದೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕೊರತೆಯು ಸ್ಲಾಟ್-ಯಂತ್ರ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ (ಕೃತಕ ಲ್ಯಾಬ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು icted ಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮಾನವ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪ (ಭಾವನೆ) ಆಯ್ಕೆಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪದ ಅನುಭವವು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ, ಅರಿವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಮತ್ತು ಇನ್ಸುಲಾವನ್ನು ಮೂಲಭೂತ ರಚನೆಗಳಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ: ಸೆರೆಬ್ರಮ್ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಷಾದದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜೂಜಿನ ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗ ಅನುಕ್ರಮಗಳ ಬದಲಾದ ಅರಿವಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಇನ್ಸುಲಾ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವಿನ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳು ಹಳೆಯದಾಗಿದ್ದು, ಮೋಟಾರ್-ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊರತೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗದಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆ, ಅರಿವಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿಯಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆ, ಸಂಘಟನೆಯ ತೊಂದರೆಗಳು, ನಿರ್ಧಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಗಳು, ಬಡ ಪ್ರತಿಬಂಧ, ಕಡಿಮೆ ನಿಖರವಾದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಂದಾಜು, ಯೋಜನಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಡ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಆಟದ-ಡೈಸ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಗಳು, ಭವಿಷ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ನಿಧಾನ, ಕಡಿಮೆ ನಿಖರ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಇರುವವರು (ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ) ಪ್ರತಿಫಲ-ಆಧಾರಿತ ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದರು, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ (ಡಬ್ಲ್ಯುಸಿಎಸ್ಟಿ ಪರೀಕ್ಷೆ), ದಕ್ಷತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ (ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಎಸ್ಟಿ ಪರೀಕ್ಷೆ), ದೋಷಗಳಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗಮನ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿತು.

ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲಿನ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಈ ವಿಷಯಗಳು ಇನ್ಸುಲಾದಲ್ಲಿ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ (ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಮೀಪ ಅರಿವಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗ ಯಶಸ್ಸು), ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆ (ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯ ಕುಂಠಿತಗೊಂಡಿದೆ), ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ (ಪ್ರತಿಫಲ ಆಧಾರಿತ ಅರಿವಿನ ನಮ್ಯತೆಯ ಮೇಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆ), ಫ್ರಂಟೊಟೆಂಪೊರೊಲಿಂಬಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು (ಏಕಾಗ್ರತೆ, ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆಗಳು), ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಅರಿವಿನ ಬಿಗಿತ, ಉದ್ವೇಗ ಮತ್ತು ಕಂಪಲ್ಸಿವಿಟಿ), ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳು), ವೆಂಟ್ರೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಪ್ರತಿಫಲ ಆಧಾರಿತ ಅರಿವಿನ ನಮ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲತೆ), ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳು, ಭವಿಷ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಆಧಾರಿತ ಅರಿವಿನ ನಮ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲತೆ).

ಉದ್ವೇಗವು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ; ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು (ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವಿಟಿ ಸ್ಕೇಲ್). ಇದಲ್ಲದೆ, ಇತರ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣ-ಪ್ರಕಾರವನ್ನು (ರಾಜ್ಯ-ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ) ​​ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ / ಹೋಗದ ವ್ಯಾಯಾಮದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು.

ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಹಿಂಪಡೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಒಂದು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ icted ಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಕೆಲವು ಮುನ್ಸೂಚಕರು ಮುಂದೆ ಜೂಜು-ರೋಗದ ಅವಧಿ, ನಿರೋಧಕ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆಯ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಡೋಫೆನೋಟೈಪಿಕ್ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಕೆಲವು ಮುನ್ಸೂಚಕರು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಶೋಧನಾತ್ಮಕ ಉತ್ಸಾಹ, ಹಿಂದುಳಿದ ಬ್ಲಾಕ್-ಸ್ಪ್ಯಾನ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಅಯೋವಾ ಜೂಜಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ (ಇಎಫ್‌ಜಿಹೆಚ್ ಅಂಕಗಳು) ಕಳಪೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಕ ವಿಕಲಾಂಗತೆಗಳು (ರಾಶ್ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ದಂಡದ ಸಂವೇದನೆ) ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದು (ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆ).

ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ, ವಿಷಯವು ಸಮಾನಾಂತರ ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮ, ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳು ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ಧಾರ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ಯಾವುದೇ ಬಹು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಮಾನಾಂತರ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ದಂಶಕ ಜೂಜಿನ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದ ಅವಲೋಕನ

ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಸೂಚನೆಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಂತೆ ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಅಥವಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ದಂಶಕ ಮಾದರಿಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಡೋಪಮೈನ್ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಅಗೋನಿಸಮ್ (ಡಿ3 ಮಾದರಿ), ಮತ್ತು ಇನ್ಫ್ರಾಲಿಂಬಿಕ್ (ಐಎಲ್) ಅಥವಾ ಪ್ರಿಲಿಂಬಿಕ್ (ಪಿಆರ್ಎಲ್) ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಂತಹ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಟುವಟಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಅಗ್ರಾನ್ಯುಲರ್ ಇನ್ಸುಲರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (RAIC) ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಸೂಕ್ತ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಒಲವು ತೋರಿದವು. ಈಗ, ಹಿಂದಿನ ವಾದವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ದಂಶಕಗಳ ಜೂಜಿನ ಮಾದರಿಗಳ ಮೂಲಕ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿವಿಧ ತನಿಖೆಗಳು ಪರಿಶೋಧಿಸಿವೆ.- ಪುರುಷ ಲಾಂಗ್ ಇವಾನ್ಸ್ ಇಲಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಅಧ್ಯಯನವು ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಿತು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಇಲಿ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು (ಆರ್‌ಜಿಟಿ; ಕ್ಯೂಡ್ ಮತ್ತು ಅನ್ಕ್ಯೂಡ್ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು) ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಇದು ಮಾನವ ಅಯೋವಾ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ, ಆರ್‌ಜಿಟಿಯಲ್ಲಿ ದಂಶಕಗಳು ನಾಲ್ಕು ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಆರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಆಕಸ್ಮಿಕಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ). ಇದಲ್ಲದೆ, ಡಿ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ3-ಸ್ಸೆಪ್ಟರ್ ಅಗೊನಿಸಮ್ ಕ್ಯೂಡ್-ಟಾಸ್ಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಪರ್ಯಾಯಗಳ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಅನುಕೂಲ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಡಿ3-ಸೆಪ್ಟರ್ ವೈರತ್ವವು ವಿಲೋಮ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಿತು. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಸೂಚನೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ (ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳತ್ತ ಆದ್ಯತೆ) ಮತ್ತು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಸಾದೃಶ್ಯದ ನರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂದು ಬ್ಯಾರಸ್ ಮತ್ತು ವಿನ್‌ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು.

ಮತ್ತೊಂದು ತನಿಖೆಯು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿ2ಆರ್ಜಿಟಿಯ ಮೂಲಕ ಇಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕ ಚಟುವಟಿಕೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಪಿಆರ್ಎಲ್, ಐಎಲ್, ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟಿಸಸ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆರ್ಜಿಟಿಯಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಗಂಡು ಲಾಂಗ್ ಇವಾನ್ಸ್ ಇಲಿಗಳು ಬ್ಯಾಕ್ಲೋಫೆನ್ ಮತ್ತು ಮಸ್ಕಿಮೋಲ್ ಅಥವಾ ಡಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಕಷಾಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು2-ರೆಸೆಪ್ಟರ್ ವಿರೋಧಿಗಳು. ಐಎಲ್ ಅಥವಾ ಪಿಆರ್ಎಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಆಗಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡಿ ಯ ಕಷಾಯ2-ರೆಸೆಪ್ಟರ್ ವಿರೋಧಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪುಷ್ಪರಾಜ್ ಅವರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಶೋಧನೆಯು RAIC ಯ c ಷಧೀಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಲೆಸಿಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಜಿಟಿಯಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಲಾಂಗ್ ಇವಾನ್ಸ್ ಇಲಿಗಳ ಕಾಡಲ್ ಗ್ರ್ಯಾನ್ಯುಲರ್ ಇನ್ಸುಲರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. RAIC ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ (ಆರ್‌ಜಿಟಿ ತರಬೇತಿಯ ನಂತರ γ- ಅಮೈನೊಬ್ಯುಟ್ರಿಕ್ ಆಮ್ಲದ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಷಾಯದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆರ್‌ಜಿಟಿ ತರಬೇತಿಯ ಮೊದಲು RAIC ನ ಲೆಸಿಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ) ಇಲಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಶಿಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ.

ದಂಶಕಗಳ ಜೂಜಿನ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಆರ್ಜಿಟಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಷರತ್ತುಗಳು ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಅಥವಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ: ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಸೂಚನೆಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ, D3-ಸೆಪ್ಟರ್ ಅಗೊನಿಸಮ್ (ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಸೂಚನೆಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ), ಮತ್ತು IL ಅಥವಾ PrL ನ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ಡಿ ಅಲ್ಲದ2-ರೆಸೆಪ್ಟರ್-ಅವಲಂಬಿತ) ಕೊರ್ಟಿಸಸ್. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, IC- ಅಮೈನೊಬ್ಯುಟ್ರಿಕ್ ಆಮ್ಲದ ಸ್ಥಳೀಯ ದ್ರಾವಣಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ RAIC ಯ ಗಾಯಗಳ ಮೂಲಕ RAIC ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಶಿಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಅಪಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಡಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ2-ರೆಸೆಪ್ಟರ್ ವಿರೋಧಿಗಳು (ಕನಿಷ್ಠ ಪಿಆರ್ಎಲ್, ಐಎಲ್, ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್, ಅಥವಾ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟಿಸಸ್ನಲ್ಲಿ) ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮನ್ನಣೆಗಳು

ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಎಸ್‌ಎನ್‌ಐ (ಸಿಸ್ಟೇಮಾ ನ್ಯಾಶನಲ್ ಡಿ ಇನ್ವೆಸ್ಟಿಗೇಷನ್ - ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಫ್ ಇನ್ವೆಸ್ಟಿಗೇಷನ್) ಒಪ್ಪಂದ 106-2015 (ಜಿಸಿಕ್ಯೂಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ) ಎಸ್‌ಎನ್‌ಐ ಎನ್ನುವುದು ಸೆನಾಸಿಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿದ ಒಂದು ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ (ಸೆಕ್ರೆಟೇರಿಯಾ ನ್ಯಾಶನಲ್ ಡಿ ಸಿಯೆನ್ಸಿಯಾ, ಟೆಕ್ನಾಲೋಜಿಯಾ ಇ ಇನ್ನೋವೇಶನ್ - ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೆಕ್ರೆಟರಿಯಟ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್, ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೋವೇಶನ್). ಸೆನಾಸಿಟ್ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಪನಾಮ ಗಣರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿದೆ.

ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

 

ಪ್ರಕಟಣೆ

ಲೇಖಕರು ಈ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯ ಯಾವುದೇ ಘರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

 

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

1. ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್., ಕೋಸ್ಟನ್ ಟಿ.ಆರ್, ರೌನ್‌ಸಾವಿಲ್ಲೆ ಬಿ.ಜೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು. ಜಮಾ. 2001; 286 (2): 141 - 144. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
2. ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಕೇಂದ್ರ ಜೂಜಿನ ಪ್ರಭಾವ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಧ್ಯಯನ. 1999. [ನವೆಂಬರ್ 29, 2016 ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ]. ಇವರಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ: http://www.norc.org/pdfs/publications/gibsfinalreportapril1999.pdf.
3. ಲೋರೈನ್ಸ್ ಎಫ್ಕೆ, ಕೌಲಿಶಾ ಎಸ್, ಥಾಮಸ್ ಎಸ್ಎ. ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಹರಡುವಿಕೆ: ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಚಟ. 2011; 106 (3): 490 - 498. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
4. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ. 5th ಆವೃತ್ತಿ. ಆರ್ಲಿಂಗ್ಟನ್, ವಿಎ: ಎಪಿಎ; 2013.
5. ಬ್ಯಾರಿ ಡಿಟಿ, ಸ್ಟೆಫಾನೊವಿಕ್ಸ್ ಇಎ, ದೇಸಾಯಿ ಆರ್ಎ, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ಹಿಸ್ಪಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು: ರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮಾದರಿಯ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು. ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರ್ ರೆಸ್. 2011; 45 (3): 404 - 411. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
6. ಬ್ಯಾರಿ ಡಿಟಿ, ಸ್ಟೆಫಾನೊವಿಕ್ಸ್ ಇಎ, ದೇಸಾಯಿ ಆರ್ಎ, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಘಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು: ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಕುರಿತಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು. ಆಮ್ ಜೆ ಅಡಿಕ್ಟ್. 2011; 20 (1): 69 - 77. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
7. ಕ್ಯಾಮರಾ ಇ, ರೊಡ್ರಿಗಸ್-ಫೋರ್ನೆಲ್ಸ್ ಎ, ಮಾಂಟೆ ಟಿಎಫ್. ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ. ಫ್ರಂಟ್ ಹಮ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2008; 2: 19. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
8. ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಂತೆ ಅರೆ-ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಮಿಡ್ಲ್ ಎಸ್‌ಎಫ್, ಫೆಹ್ರ್ ಟಿ, ಮೆಯೆರ್ ಜಿ, ಹೆರ್ಮಾನ್ ಎಂ. ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜಾಟ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2010; 181 (3): 165 - 173. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
9. ಫ್ಯುಯೆಂಟೆಸ್ ಡಿ, ರ್ಜೆಜಾಕ್ ಪಿ, ಪಿರೇರಾ ಎಫ್ಆರ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಎಂದಿಗೂ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಸಹಜತೆಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2015; 232 (3): 208 - 213. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
10. ಎಮ್, ನಾಚ್ ಡಿ, ಗೊಟ್ಲಿಂಗ್ ಇ, ಲ್ಯಾಂಡಿಸ್ ಟಿ. ಮಿದುಳಿನ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆ: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರೊಂದಿಗೆ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಮ್ ತನಿಖೆ. ಕಾಗ್ನ್ ಬೆಹವ್ ನ್ಯೂರೋಲ್. 2003; 16 (1): 47 - 53. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
11. ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂಎನ್, ಲೆಯುಂಗ್ ಎಚ್‌ಸಿ, ಬ್ಲಂಬರ್ಗ್ ಎಚ್‌ಪಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ವೆಂಟ್ರೊಮೀಡಿಯಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಕ್ರಿಯೆಯ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯ ಅಧ್ಯಯನ. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2003; 160 (11): 1990 - 1994. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
12. ಡೊನಮಾಯೋರ್ ಎನ್, ಮಾರ್ಕೊ-ಪಲ್ಲಾರಸ್ ಜೆ, ಹೆಲ್ಡ್ಮನ್ ಎಂ, ಸ್ಕೋನ್‌ಫೆಲ್ಡ್ ಎಮ್ಎ, ಮಾಂಟೆ ಟಿಎಫ್. ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋಎನ್ಸೆಫಾ-ಲೋಗ್ರಫಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್. ಹಮ್ ಬ್ರೈನ್ ಮ್ಯಾಪ್. 2011; 32 (12): 2228 - 2240. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
13. ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ, ಓಸ್ಟರ್‌ಲಾನ್ ಜೆ, ಡಿ ಬಿಯರ್ಸ್ ಇ, ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಬ್ರಿಂಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆ, ಟುರೆಟ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ. ಚಟ. 2006; 101 (4): 534 - 547. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
14. ಒಡ್ಲಾಗ್ ಬಿಎಲ್, ಚೇಂಬರ್ಲೇನ್ ಎಸ್ಆರ್, ಕಿಮ್ ಎಸ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಶ್ರೈಬರ್ ಎಲ್ಆರ್, ಗ್ರಾಂಟ್ ಜೆಇ. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ತೀವ್ರತೆಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ನಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧದ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಹೋಲಿಕೆ. ಸೈಕೋಲ್ ಮೆಡ್. 2011; 41 (10): 2111 - 2119. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
15. ಲೈ ಎಫ್ಡಿ, ಐಪಿ ಎಕೆ, ಲೀ ಟಿಎಂ. ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು: ಇದು ರಾಜ್ಯ ಅಥವಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಸಮಸ್ಯೆಯೆ? ಬಿಎಂಸಿ ರೆಸ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. 2011; 4: 492. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
16. ಫ್ಯುಯೆಂಟೆಸ್ ಡಿ, ತವಾರೆಸ್ ಎಚ್, ಆರ್ಟ್ಸ್ ಆರ್, ಗೊರೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್ ಸಿ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಕ್ರಮಗಳು. ಜೆ ಇಂಟ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲ್ ಸೊಕ್. 2006; 12 (6): 907 - 912. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
17. ಫೋರ್‌ಬುಶ್ ಕೆಟಿ, ಶಾ ಎಂ, ಗ್ರೇಬರ್ ಎಮ್ಎ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು. ಸಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್. 2008; 13 (4): 306 - 315. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
18. ಬೂಗ್ ಎಂ, ಹಪ್ಪೆನರ್ ಪಿ, ವ್ಯಾನ್ ಡೆರ್ ವೆಟರಿಂಗ್ ಬಿಜೆ, ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ, ಬೂಗ್ ಎಂಸಿ, ಫ್ರಾಂಕೆನ್ ಐಹೆಚ್. ಪ್ರತಿಫಲ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ನಮ್ಯತೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಫ್ರಂಟ್ ಹಮ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2014; 8: 569. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
19. ಕೆರ್ಟ್ಜ್ಮನ್ ಎಸ್, ಲೊವೆನ್ಗ್ರಬ್ ಕೆ, ಐಜರ್ ಎ, ನಹುಮ್ B ಡ್ಬಿ, ಕೋಟ್ಲರ್ ಎಂ, ಡ್ಯಾನನ್ ಪಿಎನ್. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2006; 142 (1): 1 - 10. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
20. ಲೆಡ್ಜರ್ವುಡ್ ಡಿಎಂ, ಓರ್ ಇಎಸ್, ಕಪ್ಲೌನ್ ಕೆಎ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯ. ಜೆ ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಸ್ಟಡ್. 2012; 28 (1): 89 - 103. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
21. ಬ್ರಾಂಡ್ ಎಂ, ಕಲ್ಬೆ ಇ, ಲಬುಡ್ಡಾ ಕೆ, ಫುಜಿವಾರಾ ಇ, ಕೆಸ್ಲರ್ ಜೆ, ಮಾರ್ಕೊವಿಟ್ಸ್ ಹೆಚ್ಜೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದುರ್ಬಲತೆಗಳು. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2005; 133 (1): 91 - 99. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
22. ಕ್ಯಾವೆಡಿನಿ ಪಿ, ರಿಬೋಲ್ಡಿ ಜಿ, ಕೆಲ್ಲರ್ ಆರ್, ಡಿ'ಅನುಚಿ ಎ, ಬೆಲ್ಲೊಡಿ ಎಲ್. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2002; 51 (4): 334 - 341. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
23. ಮರಾ zz ಿಟಿ ಡಿ, ಡೆಲ್ ಒಸ್ಸೊ ಎಂಸಿ, ಕನ್ವರ್ಸಾನೊ ಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು. ಕ್ಲಿನ್ ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್ ಎಪಿಡೆಮಿಯೋಲ್ ಮೆಂಟ್ ಹೆಲ್ತ್. 2008; 4: 7. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
24. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಬಿ, ಬ್ರಸ್ ಜೆ, ಟ್ರಾನೆಲ್ ಡಿ, ಬೆಚರಾ ಎ. ಇನ್ಸುಲಾಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯು ಅನುಕರಿಸಿದ ಜೂಜಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಕ್ ನ್ಯಾಟ್ ಅಕಾಡ್ ಸೈ ಯುಎಸ್ ಎ. ಎಕ್ಸ್‌ನ್ಯೂಎಮ್ಎಕ್ಸ್; [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
25. ಟ್ಯಾಂಗ್ ಸಿಎಸ್, ವು ಎಎಮ್. ಚೀನೀ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಯುವಕರು, ಯುವ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಬುದ್ಧ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು. ಜೆ ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಸ್ಟಡ್. 2012; 28 (1): 139 - 154. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
26. ಗ್ರಾಂಟ್ ಜೆಇ, ಒಡ್ಲಾಗ್ ಬಿಎಲ್, ಚೇಂಬರ್ಲೇನ್ ಎಸ್ಆರ್, ಶ್ರೆಬರ್ ಎಲ್ಆರ್. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರರಹಿತ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ. ಪ್ರೊಗ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್ ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2012; 38 (2): 336 - 340. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
27. ಅಲ್ವಾರೆಜ್-ಮೊಯಾ ಇಎಂ, ಓಚೋವಾ ಸಿ, ಜಿಮೆನೆಜ್-ಮುರ್ಸಿಯಾ ಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯವೈಖರಿ, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಪರಿಣಾಮ. ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2011; 36 (3): 165 - 175. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
28. ಬೆಚರಾ ಎ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಇಎಂ. ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೆಮೊರಿ ಕೊರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ದುರ್ಬಲ ನಿರ್ಧಾರ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕಾಲಜಿ. 2004; 18 (1): 152 - 162. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
29. ಗ್ರಾಂಟ್ ಜೆಇ, ಚೇಂಬರ್ಲೇನ್ ಎಸ್ಆರ್. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅದರ ಸಂಬಂಧ: ನೊಸೊಲಾಜಿಕಲ್ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಆಮ್ ಜೆ ಅಡಿಕ್ಟ್. 2015; 24 (2): 126 - 131. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
30. ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಜೆ, ವ್ಯಾನ್ ಡೆರ್ ಲಿಂಡೆನ್ ಎಂ, ಖಾ z ಾಲ್ ವೈ, ಜುಲಿನೊ ಡಿ, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್. ಲಕ್ಷಣ ಜೂಜಿನ ಅರಿವು ಮಿಸ್-ಮಿಸ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ict ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ರ ಜೆ ಜೆ ಸೈಕೋಲ್. 2012; 103 (3): 412 - 427. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
31. ಕೊರಿಸೆಲ್ಲಿ ಜಿ, ಡೋಲನ್ ಆರ್ಜೆ, ಸಿರಿಗು ಎ. ಮೆದುಳು, ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ: ವಿಷಾದದ ಉದಾಹರಣೆ. ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ಕಾಗ್ನ್ ಸೈ. 2007; 11 (6): 258 - 265. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
32. ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ, ಓಸ್ಟರ್‌ಲಾನ್ ಜೆ, ಡಿ ಬಿಯರ್ಸ್ ಇ, ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಬ್ರಿಂಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯಲ್ಲಿ ರೋಗನಿರೋಧಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಕ್ರಮಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂವೇದನೆಯ ಪಾತ್ರ. ಸೈಕೋಲ್ ಮೆಡ್. 2008; 38 (1): 41 - 50. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
33. ಬ್ಯಾರಸ್ ಎಂಎಂ, ವಿನ್‌ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಸಿಎ. ಇಲಿ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಡೋಪಮೈನ್ ಡಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಗೆಲುವು-ಜೋಡಿಯ ಸೂಚನೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 3; 2016 (36): 3 - 785. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
34. B ೀಬ್ ಎಫ್ಡಿ, ಬಾರೆಂಡ್ಸೆ ಪಿಜೆ, ವಾಂಡರ್ಸ್‌ಚುರೆನ್ ಎಲ್ಜೆ, ವಿನ್‌ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಸಿಎ. ಪ್ರಿಲಿಂಬಿಕ್ ಅಥವಾ ಇನ್ಫ್ರಾಲಿಂಬಿಕ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಇಲಿ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ (ಬರ್ಲ್) 2015; 232 (24): 4481 - 4491. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
35. ಪುಷ್ಪರಾಜ್ ಎ, ಕಿಮ್ ಎಎಸ್, ಮುಸಿಯೋಲ್ ಎಂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ದಂಶಕಗಳ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯ ವರ್ತನೆಯ ಸ್ವಾಧೀನ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಾನ್ಯುಲರ್ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರ್ಯಾನ್ಯುಲರ್ ಇನ್ಸುಲರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಡಿಫರೆನ್ಷಿಯಲ್ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ. 2015; 40 (12): 2832 - 2842. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]