ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಲ್ಟರ್ಡ್ ಬ್ರೇನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು: ರಿಕ್ರಿಯೇಶನಲ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಎವಿಡೆನ್ಸ್ (2017)

ಅಮೂರ್ತ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯಲ್ಲಿನ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿಯ ನರ ತಲಾಧಾರಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಇದು ಕ್ಯೂ-ಪರಿಚಿತತೆಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರ (ಆರ್‌ಜಿಯು) ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಆರ್‌ಜಿಯು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಎಡ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಒಎಫ್‌ಸಿ) ಯಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಲ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಎಸಿಸಿ), ಬಲ ಪ್ರೆಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಎಡ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಪೋಸ್ಟ್‌ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಫಲ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಲ್ಲಿ ಒಎಫ್‌ಸಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಸಿಸಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, OFC ಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಆಟವಾಡುವ ಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಸಿಸಿಯಲ್ಲಿನ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು, ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್‌ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ ಆಟ-ಆಡುವ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನೆಯಿಂದ ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಆಟ-ಆಟದಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಐಜಿಡಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ, ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧ, ತೀವ್ರ ಆಸೆ

ಪರಿಚಯ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ), ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ (ಐಎಡಿ) ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿರುವ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಶೇಕಡಾ) ಉಪವಿಭಾಗ (ಐಎಡಿ) (; ; ), ಗೀಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟವಾಡುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅಸಮರ್ಥತೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾಜಿಕ, ಹಣಕಾಸು, and ದ್ಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ತೊಂದರೆಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (; ; ,, , ; ; ; ). ಇದನ್ನು ಹಣಕಾಸಿನೇತರ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ (; ), ವರ್ತನೆಯ ಚಟದ ಒಂದು ರೂಪ (), ಅಥವಾ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (). ಐಜಿಡಿ, ಮಾದಕವಸ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಗೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿತು ().

ಕಡುಬಯಕೆ ಒಂದು ಮನೋವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ನಡವಳಿಕೆಯ ಅನುಭವದ ತೀವ್ರ ಬಯಕೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ (). ಇದನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಲಕ್ಷಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ (). ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ಕಡುಬಯಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು (), ಇದು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ (; ; ), ಜೊತೆಗೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ (; ; ). ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದ ಹಿಂದಿನ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಒಎಫ್‌ಸಿ), ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ), ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಎಸಿಸಿ), ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ, ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅಸಹಜ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ.; ; ; ; ; ). ಅಂತೆಯೇ, ಐಜಿಡಿ ಕುರಿತ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ (ಎಚ್‌ಸಿ) ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಒಎಫ್‌ಸಿ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ, ಎಸಿಸಿ, ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ (; ; ; ; ).

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐಜಿಡಿಯ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ (; ; ; ). ಈ ವಿಧಾನವು ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ ನಡುವಿನ ಆಟದ ಪರಿಚಿತತೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇದು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿವೆ; ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಡುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಚ್‌ಸಿ ವಿಷಯಗಳು ಕಡಿಮೆ-ಆಗಾಗ್ಗೆ / ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ ಆಟದ ಆಟಗಾರರು, ಅವರಿಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಅನುಭವವಿದೆ. ಈ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ಆಟದ ಗುಂಪಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಪನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ-ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು (ಆರ್‌ಜಿಯು) ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಾಗಿ ಸೇರಿಸುವುದು. ಆರ್‌ಜಿಯು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನೆಯಂತೆ ಆಡುವ ಆದರೆ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು (; ). ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟ, ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷದಂತಹ ವ್ಯಸನದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ (). ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಐಜಿಡಿಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (). ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಐಜಿಡಿಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್‌ಜಿಯು ನಡುವಿನ ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿಯ ನರ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೇಲೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಂತೆ, ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಆಟವಾಡಲು ಬಲವಾದ ಹಂಬಲವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ, ಒಎಫ್‌ಸಿ (; ; ; ) ಎಚ್‌ಸಿ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿನ ವೈಫಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ (). ಹಲವಾರು ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿವೆ (; , , , , , ; ; ; ,; ; ), ಆದರೂ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವ ಹಂಬಲವನ್ನು ತಡೆಯುವಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ನೇರ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಕೊರತೆಯಿಲ್ಲ (, ; ; ). ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಿದೆ. ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ-ನಿಯಂತ್ರಣ-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಜೆಜಿಯಾಂಗ್ ಸಾಧಾರಣ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಮಾನವ ತನಿಖಾ ಸಮಿತಿ ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ನಲವತ್ತು ಆರ್‌ಜಿಯು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ಬಲಗೈ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಸಿಂಕಿಯ ಘೋಷಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಲಿಖಿತ ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತ ವಿಷಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಯಂಗ್‌ನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ (ಐಎಟಿ) ಅವರ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು.), ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಸಮಿತಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಐಜಿಡಿಯ ಒಂಬತ್ತು-ಅಂಶಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು (), ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯ. ಯಂಗ್‌ನ ಐಎಟಿ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಎಡಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಐಎಟಿಯ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿವೆ (; ). ಯಂಗ್‌ನ ಐಎಟಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಐಟಂ 5- ಪಾಯಿಂಟ್-ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು (ಅಂದರೆ, ಮಾನಸಿಕ ಅವಲಂಬನೆ, ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿದ್ರೆ, ಶಾಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿನ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು) ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ. 31 ಮತ್ತು 49 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವ ಸರಾಸರಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸರ್ಫಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯಬಹುದು. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ 50 ಮತ್ತು 80 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅಥವಾ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ1.

ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮಾನದಂಡಗಳು ಹೀಗಿವೆ: (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಯಂಗ್‌ನ ಐಎಟಿಯಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ (,; ,); (2) ಕನಿಷ್ಠ 5 DSM-5 ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದೆ; (3) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ; (4) ಕನಿಷ್ಠ 14 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ವಾರಕ್ಕೆ 2 h ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತದೆ; (5) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಏಕೈಕ ಮೂಲವಾಗಿ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ (ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟ) ಅನುಮೋದನೆ. ಆರ್‌ಜಿಯು ಸೇರ್ಪಡೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪಿನ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು () ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: (1) ಯಂಗ್‌ನ IAT ನಲ್ಲಿ 50 ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದೆ; (2) 5 DSM-5 ಮಾನದಂಡಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪೂರೈಸಿದೆ; (3) ಕನಿಷ್ಠ 14 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ವಾರಕ್ಕೆ 2 h ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತದೆ; (4) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಏಕೈಕ ಮೂಲವಾಗಿ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನುಮೋದನೆ; (5) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪ ಅಥವಾ ಅಪರಾಧದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ನಿಯಮಿತ ಬಳಕೆಯು ಶಾಲೆ, ಕುಟುಂಬ, ಕೆಲಸ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಟ್ಟುಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಹೊರಗಿಡುವ ಮಾನದಂಡಗಳು (1) ಐತಿಹಾಸಿಕ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ / ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ (ಉದಾ., ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ, ಸ್ಕಿಜೋಫ್ರೇನಿಯಾ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆ) ರಚನಾತ್ಮಕ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂದರ್ಶನಗಳಿಂದ (MINI) ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ (MINI) (); (2) ಜೂಜು ಮತ್ತು ಅಕ್ರಮ drugs ಷಧಿಗಳ ಹಿಂದಿನ ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಕೆ (ಅಂದರೆ, ಹೆರಾಯಿನ್, ಗಾಂಜಾ) ಅಥವಾ ಇತರ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವ್ಯಸನಗಳು (ಉದಾ., ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್). ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ದಿನದಂದು ಚಹಾ ಮತ್ತು ಕಾಫಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ medicine ಷಧಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಟೇಬಲ್ ಟೇಬಲ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪಿನ ನಡುವೆ ವಯಸ್ಸು, ಬಿಡಿಐ ಸ್ಕೋರ್, ಶಿಕ್ಷಣ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪಿನವರಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.

ಟೇಬಲ್ 1 

ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು.

ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ

ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಕ್ಯೂ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: 30 ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು 30 ಟೈಪಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿತ್ರಗಳು (ತಟಸ್ಥ ಬೇಸ್‌ಲೈನ್). ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ, 30 ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧವು ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಚಿತ್ರ Figure1A1A, ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿತ್ರಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ (LOL) ಆಡುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಚಿತ್ರಗಳು ಮುಖಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಭಾಗವು ಕೈಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಟೈಪಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮುಂದೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೇಖನವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಖವಿದೆಯೇ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮುಖವಿದ್ದಾಗ ಅವರು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ '1' ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ('ಹೌದು' ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ) ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸದಿದ್ದಾಗ '2' ('ಇಲ್ಲ' ಅನ್ನು ನೋಡಿ) ಒತ್ತಿರಿ.

FIGURE 1 

(ಎ) ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು (ಎಡ) ಮತ್ತು ಟೈಪಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ (ಬಲ). (ಬಿ) ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗದ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್. ಕಾರ್ಯದ ಪರೀಕ್ಷಾ ಆವೃತ್ತಿ ಚೈನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿದೆ. “ಚಿತ್ರ, ವಿವರಣೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಹ್ಯ ಫೈಲ್. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು fpsyg-08-01150-i001.jpg”ಎಂದರೆ“ ನಿಮ್ಮ ಪದವಿ ...

ಚಿತ್ರ ಫಿಗರ್ಎಕ್ಸ್ಎಕ್ಸ್ಎಕ್ಸ್ಬಿಎಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿ ಪ್ರಯೋಗದ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸ್ಥಿರವಾದ 500 ms ಕ್ರಾಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ ಕ್ಯೂ ಚಿತ್ರವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ ized ಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು 3000 ms ವರೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ಪರದೆಯು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿತು ಮತ್ತು (3000 - ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ) ms ಗಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು. ನಂತರ, ಕಡುಬಯಕೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 5- ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಕೇಲ್, 1 (ಕಡುಬಯಕೆ ಇಲ್ಲ) ನಿಂದ 5 (ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಡುಬಯಕೆ) ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಹಂಬಲದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಈ ಹಂತವು 3000 ms ವರೆಗೆ ಇತ್ತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಟನ್-ಪ್ರೆಸ್ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯೋಗದ ನಡುವೆ 1500-3500 ms ಖಾಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇಡೀ ಕಾರ್ಯವು 60 ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ 9 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಇ-ಪ್ರೈಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ (ಸೈಕಾಲಜಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪರಿಕರಗಳು, ಇಂಕ್.) ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ (ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್) ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಂಬಲವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್-ಐಟಂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು.).

ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಡಾಟಾ ಅನಾಲಿಸಿಸ್

ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕಾರ್ಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಸರಾಸರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ (ಆರ್ಟಿ) ಮತ್ತು ಕಡುಬಯಕೆಯ ಸರಾಸರಿ ಅಂಕಗಳು (ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೈನಸ್ ಟೈಪಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ), ಇವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರಿತ ಕಡುಬಯಕೆ ಅಂಕಗಳು ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಕಡುಬಯಕೆ ಅಂಕಗಳು ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹಂಬಲಿಸುವಿಕೆಯ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪಿನ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ನಾವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದೇವೆ tಈ ಮೂರು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಎಂಆರ್ಐ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್-ಎಕೋ ಇಪಿಐ ಟಿಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ಟಿ ಎಮ್ಆರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಸೀಮೆನ್ಸ್ ಟ್ರಿಯೋ) ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ.* 33 ಚೂರುಗಳಲ್ಲಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಾಡಿ ಅನುಕ್ರಮ, ಇಂಟರ್ಲೀವ್ಡ್ ಅನುಕ್ರಮ, 3 mm ದಪ್ಪ, 30 ms ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಸಮಯ (TE), 2000 ms ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಸಮಯ (TR), 220 mm × 220 ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರ, 90 ° ಫ್ಲಿಪ್ ಕೋನ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ 64 × 64 . ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಇನ್ವಿವೊ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಇನ್ವಿವೊ ಕಂಪನಿ) ಬಳಸಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು2) ಹೆಡ್ ಕಾಯಿಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ ಮೂಲಕ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಡೇಟಾವನ್ನು ಎಸ್‌ಪಿಎಂಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ (ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ಯಾರಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಬಳಸಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ3). ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ-ಸಮಯ, ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸಂಪುಟಕ್ಕೆ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ತದನಂತರ ಟಿ 1-ಸಹ-ನೋಂದಾಯಿತ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಎಸ್‌ಪಿಎಂ ಟಿ 1 ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 6 ಎಂಎಂ ಎಫ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂಹೆಚ್‌ಎಂ ಗೌಸಿಯನ್ ಕರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ತಲೆ ಚಲನೆಯ ಗುಣಾಂಕಗಳಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿಲ್ಲ (ತಲೆ ಚಲನೆ <2.5 ಮಿಮೀ ಮತ್ತು 2.5 ಡಿಗ್ರಿ).

ಮೊದಲ ಹಂತದ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ (ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಟೈಪಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳು) ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳಿಗೆ (ತಪ್ಪಿದ ಅಥವಾ ದೋಷ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ) ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ರಕ್ತದ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಮಟ್ಟದ ಅವಲಂಬನೆ (BLOD) ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೀಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು (GLM) ಅನ್ವಯಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಕ್ಯಾನೊನಿಕಲ್ ಹೆಮೋಡೈನಮಿಕ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್ (ಎಚ್‌ಆರ್‌ಎಫ್) ನೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆನ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಜಿಎಲ್‌ಎಂ ವಿನ್ಯಾಸ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯೋಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು (ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಟೈಪಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳು) ಮತ್ತು ಆರು ಹೆಡ್ ಚಲನೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಂತರ, ಸಿಗ್ನಲ್-ಟು-ಶಬ್ದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನ ಶಬ್ದವನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಸ್ ಫಿಲ್ಟರ್ (ಕಟ್-ಆಫ್ ಅವಧಿ 128 s ಆಗಿತ್ತು).

ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಗುಂಪು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಗುಂಪು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನ (ಐಜಿಡಿ, ಆರ್‌ಜಿಯು) ಟೈಪಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ [(ಐಜಿಡಿ ಗೇಮಿಂಗ್ - ಐಜಿಡಿ ಟೈಪಿಂಗ್) - (ಆರ್‌ಜಿಯು ಗೇಮಿಂಗ್ - ಆರ್‌ಜಿಯು ಟೈಪಿಂಗ್)]. ಸರಿಪಡಿಸದ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಸಮೂಹಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ p <0.005. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದ ಎಫ್‌ಡಬ್ಲ್ಯುಇ (ಕುಟುಂಬವಾರು-ದೋಷ) ತಿದ್ದುಪಡಿಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು p <0.05. ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಆಲ್ಫಾಸಿಮ್ ಅಂದಾಜು 15 ಪಕ್ಕದ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಕೆಲವು ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ p <0.05 ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ. ಆಲ್ಫಾಸಿಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಳಸಿ ಸುಳ್ಳು-ಸಕಾರಾತ್ಮಕ (ಶಬ್ದ) ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಸರಾಗವಾಗಿಸುವ ಕರ್ನಲ್ 6.0 ಮಿ.ಮೀ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಗಳ ಉಳಿದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ಒಂದು-ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ t-ಪರೀಕ್ಷೆ.

ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ನಡುವೆ ತೋರಿಸಿದ ಉಳಿದ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲು ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದಿದ್ದೇವೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಬೋಲ್ಡ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆರ್‌ಟಿ, ಪ್ರೇರಿತ ಕಡುಬಯಕೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು, ಆರಂಭಿಕ ಕಡುಬಯಕೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಐಎಟಿ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃ reg ವಾದ ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳಿಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು. ಗಮನಿಸಿ, ಹೊರಗಿನವರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ದೃ reg ವಾದ ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ವರ್ತನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ

ನಡವಳಿಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇರಿತ ಕಡುಬಯಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ (IGD: 1.98 ± 1.10, RGU: 1.21 ± 0.78, t(1,69) = 3.25, p = 0.002) ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಕಡುಬಯಕೆ ಅಂಕಗಳು (IGD: 53.10 ± 15.36, RGU: 39.13 ± 15.71, t(1,69) = 3.72, p = 0.000) RGU ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ IGD ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ಯೂ ಮಾಡಲು ಆರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಗುಂಪು-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಐಎಟಿ, ಡಿಎಸ್‌ಎಂ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಕಡುಬಯಕೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ (ಅಂಕಿ 2A, B.) ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿಗೆ (ಅಂಕಿ 2C, ಡಿ). ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಿತ ಕಡುಬಯಕೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಐಎಟಿ, ಡಿಎಸ್‌ಎಂ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ (ಅಂಕಿ 2E, F.).

FIGURE 2 

ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಕಡುಬಯಕೆ ಅಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು. (ಎ, ಬಿ) ಆರಂಭಿಕ ಕಡುಬಯಕೆ ಅಂಕಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಐಎಟಿ ಅಂಕಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. (ಸಿ, ಡಿ) ಆರಂಭಿಕ ಕಡುಬಯಕೆ ಅಂಕಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ...

ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪಿನ ನಡುವಿನ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಚಿತ್ರ ಫಿಗರ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಟೇಬಲ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್). ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪು ಎಡ ಒಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಬಲ ಎಸಿಸಿ, ಬಲ ಪ್ರೆಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಎಡ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಪೋಸ್ಟ್‌ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

FIGURE 3 

ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮಿದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು. ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಎಡ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಒಎಫ್‌ಸಿ) ಯಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು (ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ) ತೋರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಲ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ (ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ) ...
ಟೇಬಲ್ 2 

ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಗುಂಪು-ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮಿದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು.

ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ರಲ್ಲಿ ದೃ reg ವಾದ ಹಿಂಜರಿತ ರೇಖೆಗಳಂತೆ ಚಿತ್ರ ಫಿಗರ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್, OFC, ACC, precuneus, left precentral gyrus ಮತ್ತು right postcentral gyrus ಮತ್ತು IAT, DSM ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಹಿಂಜರಿತ ಸಂಬಂಧಗಳಿವೆ, ಅಂದರೆ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು IAT, DSM ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಥವಾ negative ಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ (ಎಸಿಸಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಕಡುಬಯಕೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಹಿಂಜರಿತ ಸಂಬಂಧಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ರೇಖೀಯ ಹಿಂಜರಿತ ಮತ್ತು ದೃ reg ವಾದ ಹಿಂಜರಿತದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಾವು ರೇಖೀಯ ಹಿಂಜರಿತದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

FIGURE 4 

ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ನಡುವಿನ ಹಿಂಜರಿತ ಸಂಬಂಧ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ p (ರೇಖೀಯ) ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ pರೇಖೀಯ ಹಿಂಜರಿತ ಗುಣಾಂಕದ ಮೌಲ್ಯ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ p (ದೃ ust ವಾದ) ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ pದೃ rob ವಾದ ಹಿಂಜರಿತ ಗುಣಾಂಕದ ಮೌಲ್ಯ. (ಎ) ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ...

ಚರ್ಚೆಗಳು

ನಮಗೆ ತಿಳಿದಂತೆ, ಗೇಮಿಂಗ್-ಕ್ಯೂಸ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಯನ ಇದಾಗಿದ್ದು, ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳ ನಡುವಿನ ಹಂಬಲವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ. ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಆಟವಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಂಬಲವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿವೆ ಮತ್ತು ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಡ ಒಎಫ್‌ಸಿ, ಬಲ ಎಸಿಸಿ, ಬಲ ಪ್ರೆಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಎಡ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಪೋಸ್ಟ್‌ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ.

ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸೆ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪುಗಿಂತ ಎಡ ಒಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟವು. ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುರಿ-ನಿರ್ದೇಶಿತ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ OFC ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ (). ಮಾದಕವಸ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಚಟ (ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಚಟ) ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.; ; ; ; ). ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನದ ವಿತರಣೆಯಿಂದ OFC ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (; ; ). ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಲವರ್ಧನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (). ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವ ಹಂಬಲದಲ್ಲಿ ಒಎಫ್‌ಸಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಎಫ್‌ಜಿಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪುಗಿಂತ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂಬಲವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಎಫ್‌ಸಿಯ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್, ಆರಂಭಿಕ ಕಡುಬಯಕೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು (ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು, ಡಿಎಸ್‌ಎಂ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು) ನಡುವೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವಿತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ದೊಡ್ಡ ಐಜಿಡಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಗೇಮಿಂಗ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಒಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಬಲವಾದ ಹಂಬಲವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳು ಒಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಫಲ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು (ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು) ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವಾಡುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದಕವಸ್ತು ಸೇವನೆಯ ತೀವ್ರ ಬಯಕೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಆರ್‌ಜಿಯು ಗುಂಪುಗಿಂತ ಆಟವಾಡುವ ಪ್ರಬಲ ಬಯಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ (; ). ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಬಂಧ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ OFC ಭಾಗಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿವೆ.

ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಆರ್ಜಿಯು ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಎಸಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲರಲ್ಲಿ ಎಸಿಸಿ, ಡಿಎಸ್‌ಎಂ ಮತ್ತು ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು, ಇದು ಎಸಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಐಜಿಡಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಜಿಡಿಯ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಎಸಿಸಿ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ವ್ಯಸನಗಳ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕುರಿತಾದ ಪೂರ್ವ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ (; ; ; ; ).

ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಸಿಸಿ ತೊಡಗಿದೆ ಎಂದು ಒಮ್ಮುಖ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿವೆ (; ; ; ). ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳು (ಅಥವಾ ಆಲೋಚನೆಗಳು) ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಅನುಚಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ (). ಹಲವಾರು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಎಸಿಸಿಯಲ್ಲಿನ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ ರಚನಾತ್ಮಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿವೆ (, ; ; ; ), ಹಾಗೆಯೇ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ (; ; ; ; ). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗಿಂತ ಮನರಂಜನಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಸಿಸಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (). ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಫಲಿತಾಂಶವು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ (; ; ) ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (). ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು () ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (). ಐಜಿಡಿಯ ಈ ವರ್ತನೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಗಮನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಸಿಸಿಯನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (; ), ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಸಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಗಮನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕಾರ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಟವಾಡಲು ತಮ್ಮ ಬಲವಾದ ಹಂಬಲವನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು (ಸರಿಯಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು), ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ನಾವು ulated ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟವಾಡುವ (ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ತಮ್ಮ ತೀವ್ರ ಆಸೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಮಾದಕವಸ್ತು ಸೇವನೆಯ ಹಂಬಲವನ್ನು ತಡೆಯುವ ದುರ್ಬಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ (; ; ). ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖೆ ನಡೆಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ಐಜಿಡಿಯ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದೆ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯದ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಇಂತಹ ಆಸೆಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ನಿಯಂತ್ರಣದ ವರ್ಧಿತ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಫಲಿತಾಂಶವು ಮಾದರಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ ಪಾತ್ರಗಳು

ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಲ ಪ್ರೆಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಎಡ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಪೋಸ್ಟ್‌ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್‌ನ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್, ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್, ಪೋಸ್ಟ್‌ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಕಡುಬಯಕೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಐಜಿಡಿಯ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಬಗ್ಗೆ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ವರದಿಯಾಗಿದೆ (; ; ). ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿನ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಧೂಮಪಾನ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ನರ ತಲಾಧಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆಯು ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದೆ (). ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಗಮನವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ನಡವಳಿಕೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ (). ಮತ್ತು ಇದು ಮೋಟಾರು ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ಚಿತ್ರಣಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ (). ಬ್ರಾಡ್ಮನ್ ಪ್ರದೇಶ 6 (ಪೂರ್ವ-ಮೋಟಾರ್ ಮತ್ತು ಪೂರಕ ಮೋಟಾರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್) ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ ಅನ್ನು ಮೋಟಾರ್ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸೊಮಾಟೊಸೆನ್ಸರಿ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಆಗಿ, ಸ್ಪರ್ಶದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಹಿಸುವ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಆರ್‌ಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ನಡವಳಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಟದ ಚಿತ್ರಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯೂ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖವಿದೆಯೇ ಎಂದು ಗಮನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿನ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಕ್ಯೂ-ಪಿಕ್ಚರ್‌ಗಳಿಂದ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟದ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ಸರಿಯಾದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದು). ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಐಜಿಡಿಯ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕುರಿತು ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ ಕಡಿಮೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ulation ಹಾಪೋಹಗಳು ಈ ಮೂರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಬಹುದು.

ಮಿತಿಗಳು

ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಅಸಹಜ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ದೃ cannot ೀಕರಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಮಹಿಳೆಯರಿಗಿಂತ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಕೇವಲ ಏಳು ಮಹಿಳಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಈ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ (3 ಸ್ತ್ರೀ IGD, 4 ಸ್ತ್ರೀ RGU) ಸಮತೋಲನ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಿಂಗ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಹಲವಾರು ಇತರ ಅಸ್ಥಿರಗಳು, ಉದಾ, ಐಕ್ಯೂ, ಸ್ವ-ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆರ್ಥಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಅಸ್ಥಿರಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಉಪಗುಂಪು-ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಕ್ಷಪಾತ ಮಾಡಬಹುದು. ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಐಜಿಡಿಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು ಇನ್ನೂ ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಅದರಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಬಹುದು. ಐಜಿಡಿಯ ಉತ್ತಮ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡವು ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಸ ಒಳನೋಟವನ್ನು ತರಬಹುದು.

ತೀರ್ಮಾನ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆ. ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವ್ ಒಎಫ್‌ಸಿ ಆಟವಾಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಸಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವ ಹಂಬಲವನ್ನು ತಡೆಯುವಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ-ಆಟದ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಂದ ಮುಖ-ಪತ್ತೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಗಮನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ತೊಂದರೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು er ಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಆಟ-ಆಟದಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಐಜಿಡಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಏಕೆ ವಿಫಲವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಆರ್‌ಜಿಯು ವಿಷಯಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದೆ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು.

ಲೇಖಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು

ಎಲ್ಎಕ್ಸ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ಮೊದಲ ಕರಡನ್ನು ಬರೆದಿದೆ. LxW, YW, HL, ಮತ್ತು XL ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಡೇಟಾ ಪ್ರಿಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್‌ಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿವೆ. ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಎಕ್ಸ್‌ಡಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದೆ. ಜಿಡಿ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರು ಅಂತಿಮ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನುಮೋದಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಆಫ್ ಬಡ್ಡಿ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್

ಲೇಖಕರು ಯಾವುದೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಥವಾ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂಭವನೀಯ ಘರ್ಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನ್ನಣೆಗಳು

ಜಿಡಿಯನ್ನು ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಫ್ ಚೀನಾ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಬೆಂಬಲಿಸಿದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ತೀರ್ಮಾನಗಳಿಗೆ ಧನಸಹಾಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಲೇಖಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಧನಸಹಾಯ ಏಜೆನ್ಸಿಗಳ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

  • ಅಚಾಬ್ ಎಸ್., ನಿಕೋಲಿಯರ್ ಎಂ., ಮೌನಿ ಎಫ್., ಮೊನ್ನಿನ್ ಜೆ., ಟ್ರೋಜಾಕ್ ಬಿ., ವಂಡೆಲ್ ಪಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2011). ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು: ಫ್ರೆಂಚ್ ವಯಸ್ಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ವ್ಯಸನಿಯಲ್ಲದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನೇಮಕಾತಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೋಲಿಸುವುದು. BMC ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 11:144 10.1186/1471-244X-11-144 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್ (2013). ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ: DSM-5TM 5th Edn. ಆರ್ಲಿಂಗ್ಟನ್, ವಿಎ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್.
  • ಆರ್ಥರ್ ಜಿಎಲ್, ಬ್ರೆಂಡೆ ಜೆಒ, ಲೊಕಿಸೆರೊ ಕೆಎ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ: ಸೈಕಾಲಜಿ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಆಟಿಸಂ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಥೆರಪಿ 4th Edn. ಆರ್ಲಿಂಗ್ಟನ್, ವಿಎ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್.
  • ಬ್ಲೂಮೆಂಥಾಲ್ ಡಿ., ಗೋಲ್ಡ್ ಎಂಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ಬುಕ್ ಆಫ್ ಸಬ್ಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಅಬ್ಯೂಸ್ ಟ್ರೀಟ್ಮೆಂಟ್. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್.
  • ಬಾನ್ಸನ್ ಕೆಆರ್, ಗ್ರಾಂಟ್ ಎಸ್ಜೆ, ಕಾಂಟೊರೆಗ್ಗಿ ಸಿಎಸ್, ಲಿಂಕ್ಸ್ ಜೆಎಂ, ಮೆಟ್‌ಕಾಲ್ಫ್ ಜೆ., ವೇಲ್ ಎಚ್‌ಎಲ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2002). ನರಮಂಡಲಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಕೊಕೇನ್ ಕಡುಬಯಕೆ. ನ್ಯೂರೊಸೈಕೊಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 26 376–386. 10.1016/S0893-133X(01)00371-2 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಬುಷ್ ಜಿ., ಫ್ರೇಜಿಯರ್ ಜೆಎ, ರೌಚ್ ಎಸ್ಎಲ್, ಸೀಡ್ಮನ್ ಎಲ್ಜೆ, ವೇಲನ್ ಪಿಜೆ, ಜೆನೈಕ್ ಎಮ್ಎ, ಮತ್ತು ಇತರರು. (1999). ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಮತ್ತು ಎಣಿಕೆಯ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಗಮನ-ಕೊರತೆ / ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ. ಬಯೋಲ್. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 45 1542–1552. 10.1016/S0006-3223(99)00083-9 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕಾರ್ಟರ್ ಬಿಎಲ್, ಟಿಫಾನಿ ಎಸ್ಟಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಭವಿಷ್ಯ. ಅಡಿಕ್ಷನ್ 94 349-351. 10.1046 / j.1360-0443.1999.9433273.x [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕ್ಯಾವನ್ನಾ ಎಇ, ಟ್ರಿಂಬಲ್ ಎಮ್ಆರ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್: ಅದರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ. ಬ್ರೇನ್ 129 (Pt 3) 564 - 583. 10.1093 / brain / awl004 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಚೆನ್ ಸಿವೈ, ಹುವಾಂಗ್ ಎಮ್ಎಫ್, ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಚೆನ್ ಸಿಎಸ್, ಲಿಯು ಜಿಸಿ, ಯೆನ್ ಸಿಎಫ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2015). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧದ ಮಿದುಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 69 201 - 209. 10.1111 / pcn.12224 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕೂನಿ ಎನ್ಎಲ್, ಲಿಟ್ಟ್ ಎಂಡಿ, ಮೋರ್ಸ್ ಪಿಎ, ಬಾಯರ್ ಎಲ್ಒ, ಗೌಪ್ ಎಲ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ-ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆದ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ. ಜೆ. ಅಬ್ನಾರ್ಮ್. ಸೈಕೋಲ್. 106 243–250. 10.1037/0021-843X.106.2.243 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕಾಕ್ಸ್ ಎಲ್ಎಸ್, ಟಿಫಾನಿ ಎಸ್ಟಿ, ಕ್ರಿಸ್ಟನ್ ಎಜಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಧೂಮಪಾನ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ (ಕ್ಯೂಎಸ್‌ಯು-ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ) ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ನಿಕೋಟಿನ್ ಟೋಬ್. ರೆಸ್. 3 7-16. 10.1080 / 14622200020032051 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕ್ರೋಕ್‌ಫೋರ್ಡ್ ಡಿಎನ್, ಗುಡ್‌ಇಯರ್ ಬಿ., ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ ಜೆ., ಕ್ವಿಕ್‌ಫಾಲ್ ಜೆ., ಎಲ್-ಗುಬೆಲಿ ಎನ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಬಯೋಲ್. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 58 787 - 795. 10.1016 / j.biopsych.2005.04.037 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಡಿವಿಟೊ ಇಇ, ಡು ಎಕ್ಸ್., ಕುಯಿ .ಡ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ಎ). 'ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್' ನಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 203 153 - 158. 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.001 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಹೂ ವೈ., ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್., ಲು ಕ್ಯೂ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ಎ). ತೀವ್ರ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗಲೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಸಂಭವನೀಯ ವಿವರಣೆಗಳು. ಬಯೋಲ್. ಸೈಕೋಲ್. 94 282 - 289. 10.1016 / j.biopsycho.2013.07.009 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಹೂ ವೈ., ಕ್ಸಿಯಾವೋ ಎಲ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ / ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳು: ಅವರ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಪ್ರೊಗ್. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೊಲ್. ಬಯೋಲ್. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 46 139 - 145. 10.1016 / j.pnpbp.2013.07.007 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಹುವಾಂಗ್ ಜೆ., ಡು ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ಎ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂವೇದನೆ ಮತ್ತು ನಷ್ಟ ಸಂವೇದನೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ: ess ಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 45 1525 - 1529. 10.1016 / j.jpsychires.2011.06.017 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಜೀ ಹೆಚ್., ಡು ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಏಕರೂಪತೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಬೆಹವ್. ಬ್ರೇನ್ ಫಂಕ್. 8:41 10.1186/1744-9081-8-41 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಲಿ ಹೆಚ್., ವಾಂಗ್ ಎಲ್., ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂಎನ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ / ನಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್-ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಯುರ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 44 30 - 38. 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್., ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂಎನ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ದುರ್ಬಲ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಪ್ರೊಗ್ರಾ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್. ಬಯೋಲ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 57 76 - 85. 10.1016 / j.pnpbp.2014.10.012 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್., Ou ೌ ಎಚ್., ಡು ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ಎ). ಯಾದೃಚ್ ized ಿಕ ess ಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಗೆಲುವುಗಳು ಅಥವಾ ನಷ್ಟಗಳ ನಂತರ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು: ಮೊದಲಿನ ಆಯ್ಕೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಂತರದ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಬೆಹವ್. ಬ್ರೇನ್ ಫಂಕ್. 10:11 10.1186/1744-9081-10-11 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್., Ou ೌ ಎಚ್., ಲು ಕ್ಯೂ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ನಮ್ಯತೆ: ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಂದ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಪುರಾವೆಗಳು. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. 39 677-683. 10.1016 / j.addbeh.2013.11.028 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಲು ಕ್ಯೂ., H ೌ ಎಚ್., Ha ಾವೋ ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಜನರಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದನೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ: ಗೋ / ನೊಗೊ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಪುರಾವೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಲೆಟ್. 485 138 - 142. 10.1016 / j.neulet.2010.09.002 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಲು ಕ್ಯೂ., H ೌ ಎಚ್., Ha ಾವೋ ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಸಿ). ಪೂರ್ವಗಾಮಿ ಅಥವಾ ಸಿಕ್ವೆಲಾ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಜನರಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು. PLOS ಒನ್ 6: e14703 10.1371 / journal.pone.0014703 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂಎನ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿ: ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 58 7 - 11. 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂಎನ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು: negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 73 1 - 8. 10.1016 / j.jpsychires.2015.11.011 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ವಾಂಗ್ ಎಲ್., ಡು ಎಕ್ಸ್., ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂಎನ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ಎ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಂಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಯೋಲ್. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2 404 - 412. 10.1016 / j.bpsc.2017.01.002 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., H ೌ ಎಚ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದನೆ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿದೆ: ಇಆರ್‌ಪಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಪುರಾವೆಗಳು. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಸೈಕೋಫಿಸಿಯಾಲ್. 77 334 - 335. 10.1016 / j.ijpsycho.2010.06.271 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., H ೌ ಎಚ್., Ha ಾವೋ ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). ಪುರುಷ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ದುರ್ಬಲ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಬಣ್ಣ-ಪದದ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಪುರಾವೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಲೆಟ್. 499 114 - 118. 10.1016 / j.neulet.2011.05.047 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಎಲಿಯಟ್ ಆರ್., ಡೋಲನ್ ಆರ್ಜೆ, ಫ್ರಿತ್ ಸಿಡಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮಧ್ಯದ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವದ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕೋಸಿಬಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಾನವ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಪುರಾವೆ. ಸೆರೆಬ್. ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ 10 308 - 317. 10.1093 / cercor / 10.3.308 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಎಂಗಲ್ಮನ್ ಜೆಎಂ, ವರ್ಸೇಸ್ ಎಫ್., ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಜೆಡಿ, ಮಿನ್ನಿಕ್ಸ್ ಜೆಎ, ಲ್ಯಾಮ್ ಸಿವೈ, ಕುಯಿ ವೈ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2012). ಧೂಮಪಾನ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ನರ ತಲಾಧಾರಗಳು: ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ 60 252 - 262. 10.1016 / j.neuroimage.2011.12.024 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಫೆಂಗ್ ಡಿ., ಯುವಾನ್ ಕೆ., ಲಿ ವೈ., ಕೈ ಸಿ., ಯಿನ್ ಜೆ., ಬಿ ವೈ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2015). ಯುವ ವಯಸ್ಕ ಧೂಮಪಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರ-ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತರ-ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊರತೆ. ಬ್ರೇನ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಬೆಹವ್. 10 506–516. 10.1007/s11682-015-9427-z [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಫಿಲ್ಬೆ ಎಫ್ಎಂ, ಕ್ಲಾಸ್ ಇ., ಆಡೆಟ್ಟೆ ಎಆರ್, ನಿಕುಲೆಸ್ಕು ಎಂ., ಬನಿಚ್ ಎಂಟಿ, ತನಾಬೆ ಜೆ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2008). ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ರುಚಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಮೆಸೊಕಾರ್ಟಿಕೊಲಿಂಬಿಕ್ ನ್ಯೂರೋ ಸರ್ಕಿಟ್ರಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನ್ಯೂರೊಸೈಕೊಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 33 1391 - 1401. 10.1038 / sj.npp.1301513 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಫ್ರಾಂಕ್ಲಿನ್ ಟಿಆರ್, ವಾಂಗ್ .ಡ್., ವಾಂಗ್ ಜೆ., ಸಿಯೊರ್ಟಿನೊ ಎನ್., ಹಾರ್ಪರ್ ಡಿ., ಲಿ ವೈ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2007). ನಿಕೋಟಿನ್ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸಿಗರೆಟ್ ಧೂಮಪಾನದ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಲಿಂಬಿಕ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ: ಒಂದು ಪರ್ಫ್ಯೂಷನ್ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ನ್ಯೂರೊಸೈಕೊಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 32 2301 - 2309. 10.1038 / sj.npp.1301371 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಜಾರ್ಜ್ ಎಂಎಸ್, ಆಂಟನ್ ಆರ್ಎಫ್, ಬ್ಲೂಮರ್ ಸಿ., ಟೆನೆಬ್ಯಾಕ್ ಸಿ., ಡ್ರೋಬ್ಸ್ ಡಿಜೆ, ಲೋರ್ಬರ್ಬಾಮ್ ಜೆಪಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2001). ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮುಂಭಾಗದ ಥಾಲಮಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು. ಆರ್ಚ್. ಜೆನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 58 345 - 352. 10.1001 / archpsyc.58.4.345 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೈನ್ RZ, ವೋಲ್ಕೊ ND (2002). ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಆಧಾರ: ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪುರಾವೆಗಳು. ಆಮ್. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 159 1642 - 1652. 10.1176 / appi.ajp.159.10.1642 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೈನ್ RZ, ವೋಲ್ಕೊ ND (2011). ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ: ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ನಾಟ್. ರೆವ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 12 652 - 669. 10.1038 / nrn3119 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ, ರೂಟರ್ ಎಂಬಿಡಿ, ಬ್ರಿಂಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂವಿಡಿ, ಓಸ್ಟರ್‌ಲ್ಯಾನ್ ಜೆ., ವೆಲ್ಟ್ಮನ್ ಡಿಜೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು, ಭಾರೀ ಧೂಮಪಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಡುಬಯಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಿದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳು: ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ವ್ಯಸನಿ. ಬಯೋಲ್. 15 491-503. 10.1111 / j.1369-1600.2010.00242.x [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಜೂಜು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ: ಜೋಹಾನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಗೊಟೆಸ್ಟಾಮ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. ಸೈಕೋಲ್. ಪ್ರತಿನಿಧಿ. 96 644 - 646. 10.2466 / pr0.96.3.644-646 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಹ್ಯಾನ್ ಡಿಹೆಚ್, ಬೊಲೊ ಎನ್., ಡೇನಿಯಲ್ಸ್ ಎಮ್ಎ, ಅರೆನೆಲ್ಲಾ ಎಲ್., ಲಿಯು ಐಕೆ, ರೆನ್‌ಶಾ ಪಿಎಫ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಬಯಕೆ. Compr. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 52 88 - 95. 10.1016 / j.comppsych.2010.04.004 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಹಾನ್ ಡಿಹೆಚ್, ಲಿಯು ಐಕೆ, ರೆನ್‌ಶಾ ಪಿಎಫ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಆನ್-ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಟ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಫರೆನ್ಷಿಯಲ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯ ಸಂಪುಟಗಳು. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 46 507 - 515. 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಹೆಸ್ಟರ್ ಆರ್., ಡಾನ್ ಐಎಲ್, ಯೊಸೆಲ್ ಎಂ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮಾನವ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪಾತ್ರ. ಕರ್ರ್. ಟಾಪ್. ಬೆಹವ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 3 301–318. 10.1007/7854_2009_28 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಹೋಲ್ಡನ್ ಸಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). 'ಬಿಹೇವಿಯರಲ್' ಚಟಗಳು: ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆಯೇ? ವಿಜ್ಞಾನ 294 980 - 982. 10.1126 / science.294.5544.980 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕೆರ್ನ್ಸ್ ಜೆಜಿ, ಕೋಹೆನ್ ಜೆಡಿ, ಚೋ ಆರ್ವೈ, ಸ್ಟೆಂಜರ್ ವಿಎ, ಕಾರ್ಟರ್ ಸಿಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಸಂಘರ್ಷದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು. ವಿಜ್ಞಾನ 303 1023 - 1026. 10.1126 / science.1089910 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕೊ CH (2014). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. ಕರ್ರ್. ವ್ಯಸನಿ. ರೆಪ್. 1 177–185. 10.1007/s40429-014-0030-y [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕೋ ಸಿಹೆಚ್, ಲಿಯು ಜಿಸಿ, ಹ್ಸಿಯಾವ್ ಎಸ್., ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಯಾಂಗ್ ಎಮ್ಜೆ, ಲಿನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2008). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 43 739 - 747. 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕೋ ಸಿಹೆಚ್, ಲಿಯು ಜಿಸಿ, ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಯೆನ್ ಸಿಎಫ್, ಚೆನ್ ಸಿಎಸ್, ಲಿನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನದ ಕಡುಬಯಕೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಮತ್ತು ನಿಕೋಟಿನ್ ಅವಲಂಬನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 47 486 - 493. 10.1016 / j.jpsychires.2012.11.008 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕೋ ಸಿಹೆಚ್, ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಚೆನ್ ಎಸ್ಹೆಚ್, ವಾಂಗ್ ಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಚೆನ್ ಸಿಎಸ್, ಯೆನ್ ಸಿಎಫ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ತೈವಾನ್‌ನ ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 53 103 - 110. 10.1016 / j.jpsychires.2014.02.008 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕೋಸ್ಟನ್ ಟಿಆರ್, ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಲಿ ಬಿಇ, ಟಕರ್ ಕೆಎ, ಆಲಿವೆಟೊ ಎ., ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಸಿ., ಸಿನ್ಹಾ ಆರ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2005). ಕೊಕೇನ್-ಅವಲಂಬಿತ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ. ನ್ಯೂರೊಸೈಕೊಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 31 644 - 650. 10.1038 / sj.npp.1300851 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕುಸ್ ಡಿಜೆ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ: ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಮೆಂಟ್. ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯಸನಿ. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಲೆಕ್ರೂಬಿಯರ್ ವೈ., ಶೀಹನ್ ಡಿವಿ, ವೀಲರ್ ಇ., ಅಮೋರಿಮ್ ಪಿ., ಬೊನೊರಾ ಐ., ಶೀಹನ್ ಕೆಹೆಚ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. (1997). ಮಿನಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಸಂದರ್ಶನ (MINI). ಸಣ್ಣ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಶನ: ಸಿಐಡಿಐ ಪ್ರಕಾರ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಧುತ್ವ. ಯುರ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 12 224–231. 10.1016/S0924-9338(97)83296-8 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಲೀ ಎಚ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಚೊಯ್ ಜೆಎಸ್, ಶಿನ್ ವೈಸಿ, ಲೀ ಜೆವೈ, ಜಂಗ್ ಎಚ್‌ವೈ, ಕ್ವಾನ್ ಜೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ಉದ್ವೇಗ: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. ಸೊ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್. 15 373-377. 10.1089 / cyber.2012.0063 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್., ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ವಾಂಗ್ ಕ್ಯೂ., ಡು ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ಎ). 'ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿ'ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಬೂದು ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಪರಿಮಾಣ. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. 40 137-143. 10.1016 / j.addbeh.2014.09.010 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್., H ೌ ಹೆಚ್., ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಡು ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಅಪಾಯದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ: ಸಂಭವನೀಯತೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಪುರಾವೆ. ಪ್ರೊಗ್ರಾ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್. ಬಯೋಲ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 56 142 - 148. 10.1016 / j.pnpbp.2014.08.016 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಲಿಯು ಎಲ್., ಯಿಪ್ ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಜಾಂಗ್ ಜೆ.ಟಿ., ವಾಂಗ್ ಎಲ್ಜೆ, ಶೆನ್ J ಡ್ಜೆ, ಲಿಯು ಬಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2016). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು. ವ್ಯಸನಿ. ಬಯೋಲ್. 69 794-804. 10.1111 / adb.12338 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಮಾಸ್ ಎಲ್ಸಿ, ಲುಕಾಸ್ ಎಸ್ಇ, ಕೌಫ್ಮನ್ ಎಮ್ಜೆ, ವೈಸ್ ಆರ್ಡಿ, ಡೇನಿಯಲ್ಸ್ ಎಸ್ಎಲ್, ರೋಜರ್ಸ್ ವಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. (1998). ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಕೊಕೇನ್ ಕಡುಬಯಕೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್. ಆಮ್. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 155 124 - 126. 10.1176 / ajp.155.1.124 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಮರಿಸೆನ್ ಎಂಎಇ, ಫ್ರಾಂಕೆನ್ ಐಹೆಚ್ಎ, ವಾಟರ್ಸ್ ಎಜೆ, ಬ್ಲಾಂಕೆನ್ ಪಿ., ಬ್ರಿಂಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂವಿಡಿ, ಹೆಂಡ್ರಿಕ್ಸ್ ವಿಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಗಮನದ ಪಕ್ಷಪಾತವು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ನಂತರ ಹೆರಾಯಿನ್ ಮರುಕಳಿಕೆಯನ್ನು ts ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅಡಿಕ್ಷನ್ 101 1306-1312. 10.1111 / j.1360-0443.2006.01498.x [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಮೊಲ್ಲರ್ ಎಸ್‌ಜೆ, ಕೊನೊವಾ ಎಬಿ, ಪರ್ವಾಜ್ ಎಮ್ಎ, ತೋಮಸಿ ಡಿ., ಲೇನ್ ಆರ್ಡಿ, ಫೋರ್ಟ್ ಸಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2013). ಕೊಕೇನ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಒಳನೋಟದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ, ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳು. ಜಮಾ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 71 61 - 70. 10.1001 / jamapsychiatry.2013.2833 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಮೈರಿಕ್ ಹೆಚ್., ಆಂಟನ್ ಆರ್ಎಫ್, ಲಿ ಎಕ್ಸ್., ಹೆಂಡರ್ಸನ್ ಎಸ್., ಡ್ರೋಬ್ಸ್ ಡಿ., ವೊರೊನಿನ್ ಕೆ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2004). ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕುಡಿಯುವವರಲ್ಲಿ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ: ಕಡುಬಯಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧ. ನ್ಯೂರೊಸೈಕೊಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 29 393 - 402. 10.1038 / sj.npp.1300295 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ರೆಹಬೀನ್ ಎಫ್., ಜೆಂಟೈಲ್ ಡಿಎ, ಲೆಮೆನ್ಸ್ ಜೆಎಸ್, ರಂಪ್ಫ್ ಎಚ್ಜೆ, ಮಾಲೆ ಟಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2014). ಹೊಸ DSM-5 ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಮ್ಮತ. ಅಡಿಕ್ಷನ್ 109 1399-1406. 10.1111 / add.12457 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ರೋಲ್ಸ್ ಇಟಿ (2000). ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ. ಸೆರೆಬ್. ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ 10 284 - 294. 10.1093 / cercor / 10.3.284 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ರೂಟರ್ ಎಂಬಿಡಿ, ಓಸ್ಟರ್‌ಲ್ಯಾನ್ ಜೆ., ವೆಲ್ಟ್ಮನ್ ಡಿಜೆ, ಬ್ರಿಂಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂವಿಡಿ, ಗೌಡ್ರಿಯನ್ ಎಇ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಧೂಮಪಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಸೋಮೆಡಿಯಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಹೈಪೋರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿವ್ನೆಸ್. ಔಷಧ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. 121 81-89. 10.1016 / j.drugalcdep.2011.08.010 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಸ್ಯಾಡಾಕ್ ಬಿಜೆ, ಸ್ಯಾಡಾಕ್ ವಿಎ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕಪ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಡಾಕ್ಸ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಸಾರಾಂಶ: ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಸೈನ್ಸಸ್ / ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 10 ನೇ ಎಡ್ನ್. ಫಿಲಡೆಲ್ಫಿಯಾ, ಪಿಎ: ಲಿಪ್ಪಿನ್ಕಾಟ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಲ್ಕಿನ್ಸ್.
  • ಸ್ಯಾಂಟಾಂಜೆಲೊ ಜಿ., ಬರೋನ್ ಪಿ., ಟ್ರೋಜಾನೊ ಎಲ್., ವಿಟಾಲೆ ಸಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ಕಾಯಿಲೆಯಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು. ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ. ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನಿಸಮ್ ರಿಲೇಟ್. ಅಡ್ಡಿ. 19 645 - 653. 10.1016 / j.parkreldis.2013.02.007 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಸ್ಮಿತ್ ಎ., ಬೋರ್ಗ್ವರ್ಡ್ ಎಸ್., ಗರ್ಬರ್ ಹೆಚ್., ಸ್ಮಿಡ್ ಒ., ವೈಸ್‌ಬೆಕ್ ಜಿಎ, ರಿಚೆರೋಸ್ಲರ್ ಎ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2014). ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಹೆರಾಯಿನ್ ಆಡಳಿತದ ನಂತರ ಬದಲಾದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಸಂಪರ್ಕ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ನರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೊಲ್. 17 1375-1385. 10.1017 / S1461145714000297 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಷುಲ್ಟ್ಜ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಟ್ರೆಂಬ್ಲೇ ಎಲ್., ಹೊಲ್ಲರ್ಮನ್ ಜೆಆರ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರೈಮೇಟ್ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಾಸಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ರಿವಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಸೆರೆಬ್. ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ 10 272 - 284. 10.1093 / cercor / 10.3.272 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಸೀಡ್ಮನ್ ಎಲ್ಜೆ, ವಲೇರಾ ಇಎಂ, ಮಾಕ್ರಿಸ್ ಎನ್., ಮೊನುಟೌಕ್ಸ್ ಎಂಸಿ, ಬೋರಿಯೆಲ್ ಡಿಎಲ್, ಕೆಲ್ಕರ್ ಕೆ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2006). ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಗಮನ-ಕೊರತೆ / ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು. ಬಯೋಲ್. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 60 1071 - 1080. 10.1016 / j.biopsych.2006.04.031 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಸಿನ್ಹಾ ಆರ್., ಲಿ ಎಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಒತ್ತಡ- ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ drug ಷಧ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಕಡುಬಯಕೆ: ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ. ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ರೆವ್. 26 25-31. 10.1080 / 09595230601036960 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಸನ್ ವೈ., ಹುವಾಂಗ್ ವೈ., ಸೀತೋಹುಲ್ ಆರ್ಎಂ, ವಾಂಗ್ ಎಕ್ಸ್., Ng ೆಂಗ್ ವೈ., ಲಿ ಕ್ಯೂ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2012). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ (ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರು) ಕ್ಯೂ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಕ್ರೇವ್‌ನ ಮೆದುಳಿನ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ಬೆಹವ್. ಬ್ರೇನ್ ರೆಸ್. 233 563-576. 10.1016 / j.bbr.2012.05.005 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಟಾಂಗ್ ಸಿ., ಬೊವ್ಬ್ಜೆರ್ಗ್ ಡಿಹೆಚ್, ಎರ್ಬ್ಲಿಚ್ ಜೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಕಡುಬಯಕೆ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಧೂಮಪಾನ-ಸಂಬಂಧಿತ ವೀಡಿಯೊಗಳು. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. 32 3034-3044. 10.1016 / j.addbeh.2007.07.010 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಟ್ರೆಂಬ್ಲೇ ಎಲ್., ಷುಲ್ಟ್ಜ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರೈಮೇಟ್ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರತಿಫಲ ಆದ್ಯತೆ. ಪ್ರಕೃತಿ 398 704-708. 10.1038 / 19525 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವಿರಿಯವೆಜಕುಲ್ ಸಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). "ಥೈಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಪದವಿಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮನರಂಜನಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ತನೆ," ಇನ್ ಪ್ರೊಸೀಡಿಂಗ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೊಸೈಟಿ ಫಾರ್ ಇನ್ಫರ್ಮೇಷನ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ & ಟೀಚರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ 2008 ಸಂಪಾದಕರು ಮೆಕ್ಫೆರಿನ್ ಕೆ., ವೆಬರ್ ಆರ್., ಕಾರ್ಲ್ಸೆನ್ ಆರ್., ವಿಲ್ಲೀಸ್ ಡಿ., ಸಂಪಾದಕರು. (ಚೆಸಾಪೀಕ್, ವಿಎ: ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಫಾರ್ ದಿ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಇನ್ ಎಜುಕೇಶನ್;) 4948 - 4955.
  • ವಾಂಗ್ ಹೆಚ್., ಜಿನ್ ಸಿ., ಯುವಾನ್ ಕೆ., ಶಕೀರ್ ಟಿಎಂ, ಮಾವೋ ಸಿ., ನಿಯು ಎಕ್ಸ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2015). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಬದಲಾವಣೆ. ಮುಂಭಾಗ. ಬೆಹವ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 9: 64 10.3389 / fnbeh.2015.00064 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವಾಂಗ್ ಎಲ್., ವು ಎಲ್., ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್., ಜಾಂಗ್ ವೈ., Ou ೌ ಎಚ್., ಡು ಎಕ್ಸ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2016a). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಬದಲಾದ ಮೆದುಳಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು: ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐನಿಂದ ಪುರಾವೆಗಳು. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 254 156 - 163. 10.1016 / j.pscychresns.2016.07.001 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವಾಂಗ್ ಎಲ್., ವು ಎಲ್., ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್., ಜಾಂಗ್ ವೈ., Ou ೌ ಎಚ್., ಡು ಎಕ್ಸ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2016b). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೋಡ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್: ಸಂಭವನೀಯತೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಘಟಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಯುರ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 34 36 - 42. 10.1016 / j.eurpsy.2016.01.2424 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವಾಂಗ್ ಎಲ್., ಜಾಂಗ್ ವೈ., ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್., Ou ೌ ಎಚ್., ಡು ಎಕ್ಸ್., ಡಾಂಗ್ ಜಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಗುಂಪು ಸ್ವತಂತ್ರ ಘಟಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಜಾಲದ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಾಮ್ಗಳು (ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ).
  • ವಾಂಗ್ ವೈ., ವು ಎಲ್., ವಾಂಗ್ ಎಲ್., ಜಾಂಗ್ ವೈ., ಡು ಎಕ್ಸ್., ಡಾಂಗ್ ಜಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸಾ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ: ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಪುರಾವೆ. ವ್ಯಸನಿ. ಬಯೋಲ್. 10.1111 / adb.12458 [ಎಪಬ್ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಿಂತ ಮುಂದಿದೆ]. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವಾಂಗ್ ವೈ., ವು ಎಲ್., H ೌ ಹೆಚ್., ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್., ಜಾಂಗ್ ವೈ., ಡು ಎಕ್ಸ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2016b). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್: ಸ್ವತಂತ್ರ ಘಟಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಯುರ್. ಕಮಾನು. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 267 245–255. 10.1007/s00406-016-0721-6 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಎ., ಲೆಜೊಯೆಕ್ಸ್ ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮಾಕೊ-ಜೆನೆಟಿಕ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು. ಆಮ್. J. ಅಡಿಕ್ಟ್. 24 117 - 125. 10.1111 / ajad.12110 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಎ., ಲಿವ್ನಿ ಎ., ವೈಜ್ಮನ್ ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮೆದುಳಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಬಯೋಬೇವ್. ರೆವ್. 75 314-330. 10.1016 / j.neubiorev.2017.01.040 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವೀಲಾಕ್ ಎಂಡಿ, ರೀಡ್ ಎಮ್ಎ, ಟು ಹೆಚ್., ವೈಟ್ ಡಿಎಂ, ಕ್ರಾಪ್ಸೆ ಕೆಎಲ್, ಲಹ್ತಿ ಎಸಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವಾರೆನಿಕ್ಲೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತೆರೆದ ಲೇಬಲ್ ಧೂಮಪಾನದ ನಿಲುಗಡೆ ಗ್ಲುಟಮೇಟ್ ಮಟ್ಟ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ: ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು. ಫ್ರಂಟ್. ಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್. 5: 158 10.3389 / fphar.2014.00158 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವಿದ್ಯಾಂಟೊ ಎಲ್., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ಬ್ರನ್ಸ್‌ಡೆನ್ ವಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಹೋಲಿಕೆ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. ಸೊ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್. 14 141-149. 10.1089 / cyber.2010.0151 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವಿದ್ಯಾಂಟೊ ಎಲ್., ಮೆಕ್‌ಮುರನ್ ಎಂ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 7 443-450. 10.1089 / cpb.2004.7.443 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವ್ರೇಸ್ ಜೆ., ಗ್ರೂಸರ್ ಎಸ್‌ಎಂ, ಕ್ಲೈನ್ ​​ಎಸ್., ಡೈನರ್ ಸಿ., ಹರ್ಮನ್ ಡಿ., ಫ್ಲೋರ್ ಎಚ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2002). ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತರಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ಯುರ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 17 287–291. 10.1016/S0924-9338(02)00676-4 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಯುವ ಕೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). “ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ,” ರಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೋವೇಶನ್ಸ್: ಎ ಸೋರ್ಸ್ ಬುಕ್ ಸಂಪುಟ. 17 ಸಂಪಾದಕರು ವಾಂಡೆಕ್ರೀಕ್ ಎಲ್., ಜಾಕ್ಸನ್ ಟಿ., ಸಂಪಾದಕರು. (ಸರಸೋಟ, ಎಫ್ಎಲ್: ಪ್ರೊಫೆಷನಲ್ ರಿಸೋರ್ಸ್ ಪ್ರೆಸ್;) 19 - 31.
  • ಯುವ ಕೆಎಸ್ (2009). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ಐಎಟಿ) [ಆನ್‌ಲೈನ್]. ಇಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ: http://www.globaladdiction.org/dldocs/GLOBALADDICTION-Scales-InternetAddictionTest.pdf
  • ಜಾಂಗ್ ವೈ., ಕ್ಸಿಯಾವೋ ಎಲ್., H ೌ ಹೆಚ್., ಕ್ಸು ಜೆ., ಡು ಎಕ್ಸ್., ಡಾಂಗ್ ಜಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವ್ಯಸನ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಮುಂಭಾಗ. ಸೈಕೋಲ್. 7: 714 10.3389 / fpsyg.2016.00714 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • Y ೌ ವೈ., ಲಿನ್ ಎಫ್‌ಸಿ, ಡು ವೈಎಸ್, ಕಿನ್ ಎಲ್ಡಿ, ha ಾವೋ M ಡ್‌ಎಂ, ಕ್ಸು ಜೆಆರ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2011). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು: ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ ಅಧ್ಯಯನ. ಯುರ್. ಜೆ. ರೇಡಿಯೋಲ್. 79 92 - 95. 10.1016 / j.ejrad.2009.10.025 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]