(ಬಳಕೆಯಿಂದ AMOUNT) ಆಡುವ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು (2007)

ಹ್ಯೂಮನ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು

ಸಂಪುಟ 23, ಸಂಚಿಕೆ 3, ಮೇ 2007, ಪುಟಗಳು 1531-1548

ಜಾನ್ ಪಿ. ಚಾರ್ಲ್ಟನ್a,, 1, ಇಯಾನ್ ಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಡ್ಯಾನ್‌ಫೋರ್ತ್b, 1, 2

ಅಮೂರ್ತ

ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ವರ್ತನೆಯ ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಆಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ 442 ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಡೇಟಾದ ಅಂಶ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರಮುಖ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು (ಸಂಘರ್ಷ, ವಾಪಸಾತಿ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ) ಮತ್ತು ಈ ಹಿಂದೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಾಹ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು (ಅರಿವಿನ ಸಲಾನ್ಸ್, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಯೂಫೋರಿಯಾ) ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ (ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ) ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಅಂಶವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಂಶ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಆವರ್ತನಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆ ಮೂಲಕ ಬಾಹ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಕೋರ್ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಮೊದಲು ಪೂರೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಪ್ರಮುಖ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಏಕತಾನತೆಯ ವರ್ಗೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವ್ಯಸನಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದ ಆಟಗಾರರು ಬಾಹ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮೋದಿಸುವವರಿಗಿಂತ ವಾರಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಸನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡುವಾಗ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಹಿಂದೆ ಬಳಸಿದ ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು

  • ಅಡಿಕ್ಷನ್;
  • ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು;
  • ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಆಟಗಳು;
  • ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವರ್ತನೆಗಳು;
  • ಜೀವಿವರ್ಗೀಕರಣ ಶಾಸ್ತ್ರಗಳು

ಅನುಗುಣವಾದ ಲೇಖಕ. ದೂರವಾಣಿ: + 44 1204 903 142; ಫ್ಯಾಕ್ಸ್: + 44 1204 399 074.

1

ಇಬ್ಬರೂ ಲೇಖಕರು ಈ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಸಮಾನ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.

2

ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಳಾಸ: 8500 16th Street, #T4, ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್, MD 20910, USA.