- 1ವಿಕಿರಣಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಟಿಯಾಂಜಿನ್ ಕೀ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿ ಆಫ್ ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್, ಟಿಯಾಂಜಿನ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಜನರಲ್ ಹಾಸ್ಪಿಟಲ್, ಟಿಯಾಂಜಿನ್, ಚೀನಾ
- 2ಸೈಕಾಲಜಿ ಇಲಾಖೆ, ಲಿನ್ಯಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಜನರ ಆಸ್ಪತ್ರೆ, ಲಿನ್ಯಿ, ಚೀನಾ
- 3ವಿಕಿರಣಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ಲಿನಿ ಪೀಪಲ್ಸ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆ, ಲಿನಿ, ಚೀನಾ
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಹದಿಹರೆಯದವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಾಜದ ಮೇಲೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾದ ಗ್ರೇ-ಮ್ಯಾಟರ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ (ಜಿಎಂವಿ) ಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಇಡೀ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಜಿಎಂವಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ 67 ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಗರಚನಾ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು; ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಂಗ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು (ಐಎಟಿ) ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐಬಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು (ಎಫ್ಎಸ್ಎಲ್) ಶಿಕ್ಷಣದ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಜಿಎಂವಿ ಮತ್ತು ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವಿನ ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಆಧಾರಿತ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪೋಸ್ಟ್ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಿ (ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿ), ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಿ (ಪ್ರಿಸಿಜಿ), ಬಲ ಪ್ರೆಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಎಡ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಿಡ್ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಪಿಎಂಸಿಸಿ), ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ (ಐಪಿಎಲ್), ಮತ್ತು ಬಲ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ (ಎಂಎಫ್ಜಿ) ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿ, ಎಡ ಪ್ರಿಸಿಜಿ, ಎಡ ಪಿಎಂಸಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಎಮ್ಎಫ್ಜಿಯ ಜಿಎಂವಿಗಳ ನಡುವೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ರಕಾರ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದಾಗ, ಈ ಐಎಟಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಜಿಎಂವಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಉಪಗುಂಪು (ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ≤50) ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಉಪಗುಂಪು (ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್> 50) ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇತ್ತು. ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಜಿಎಂವಿಗಳು ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಹೊಸ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಪರಿಚಯ
ಕಳೆದ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸರ್ಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಸಮಾಜದ ಮೇಲೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ), ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ (ಐಎ) ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಧ್ಯಯನವು ತೋರಿಸಿದೆ (1), ಚೀನೀ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ (2). ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿಯ ನ್ಯೂರೋಮೆಕಾನಿಸಂ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಮೆದುಳಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (3-5). ಹಿಂದಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದಲ್ಲಿ (ಜಿಎಂ) ರಚನಾತ್ಮಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೂದು-ಮ್ಯಾಟರ್ ಪರಿಮಾಣ (ಜಿಎಂವಿ) ಅಥವಾ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಅನೇಕ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಸಬ್ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ (6-11), ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ GMV ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ (8, 12). ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮುಂಭಾಗದ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕ, ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಮತ್ತು ಸಬ್ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಾದ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನಂತಹ ಅನೇಕ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಐಎಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಐಎಯ ನ್ಯೂರೋಮೆಕಾನಿಸಮ್ಗಳ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಂದಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಐಎಟಿ) ನಂತಹ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯಿಂದ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಐಎ ಅಥವಾ ಐಜಿಡಿ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ನಡುವಿನ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಎಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಐಜಿಡಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿಲ್ಲ (13). ಆದ್ದರಿಂದ, ಐಜಿಡಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳ ತನಿಖೆ, ಐಜಿಡಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ.
ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಮೂರು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಎಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ನರ ಸಂಘಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ವೆನ್ ಮತ್ತು ಹ್ಸೀಹ್ (14) ಇಡೀ ಮೆದುಳಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ಯುವ ವಯಸ್ಕರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ (19-29 ವರ್ಷಗಳು) IA ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎರಡು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು IA ಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರರು. (15) ಬಲ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವು ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಯುವ ವಯಸ್ಕರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ (18-27 ವರ್ಷಗಳು) IAT ಸ್ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಕೊಹ್ನ್ ಅವರ ಅಧ್ಯಯನ (16) ಫ್ರಂಟೊ-ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನೊಳಗಿನ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಜಿಎಂವಿ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಜಿಎಂವಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿನ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಚಟ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೆಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಡೆಸಿದ ಅಧ್ಯಯನ. ಬಲ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಇನ್ಸುಲಾದ ಜಿಎಂವಿಗಳು ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿನ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಟ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟರು (7). ಕೈ ಮತ್ತು ಇತರರು. ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿದ ಜಿಎಂವಿ ಐಜಿಡಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ (17). Ou ೌ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಡೆಸಿದ ಅಧ್ಯಯನ. ಬಲ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಜಿಎಂವಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ (18). ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳು ಐಎ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಡೀ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಜಿಎಂವಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ (14-18 ವರ್ಷಗಳು). 14 ಮತ್ತು 18 ವಯಸ್ಸಿನ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮಾನಸಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ (19, 20). ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು 14 ರಿಂದ 18 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಿದವು (21, 22). ಚೀನಾದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೊಡ್ಡ-ಮಾದರಿಯ ಅಧ್ಯಯನವು ತೋರಿಸಿದೆ, ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ 22.5% ನಷ್ಟು ಸಂಭವವಿದೆ (2). ಆದ್ದರಿಂದ, ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ (14-18 ವರ್ಷಗಳು) IGD ಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.
ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಆಟವು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮರುಸಂಘಟನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟಿದೆ (12, 23, 24). ವೆಂಟ್ರೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಪೂರಕ ಮೋಟಾರು ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಆಂಟೀರಿಯರ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಜಿಎಂವಿಗಳು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಐಎ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಆಟದ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ (6, 25). ಆದ್ದರಿಂದ, ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಆಡುವ ಅವಧಿಯು ಜಿಎಂವಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆಯೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ 67 ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು (14-18 ವರ್ಷಗಳು) ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಆಧಾರಿತ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್-ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಚಟಕ್ಕೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಅಭ್ಯಾಸ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿತು (26, 27), ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಕಡಿಮೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪರಿಣಾಮವು ವ್ಯಸನದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (28, 29). ಆದ್ದರಿಂದ, ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್) ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ (ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್) ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು hyp ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುವ ಹೊಸ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು
ವಿಷಯಗಳ
ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ಅರವತ್ತೇಳು ಬಲಗೈ ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು (14-18 ವರ್ಷ, ಸರಾಸರಿ 15.54 ± 0.14) ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. 67 ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ಮಂದಿ ಆರೋಗ್ಯ ಶಾಲೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು 47 ಭಾಗವಹಿಸುವವರ 67 ಹದಿಹರೆಯದವರಾಗಿದ್ದು, ಅವರ ಪೋಷಕರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಐಜಿಡಿಯಿಂದಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಮನೋವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದರು. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಹಿರಿಯ ಪ್ರೌ school ಶಾಲೆಯವರೆಗೆ 6-12 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ 80% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಕಳೆದರು. ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮಾತ್ರ ಈ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ದಾಖಲಾಗಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಹಿಳೆಯರು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ (2, 30). ಹೊರಗಿಡುವ ಮಾನದಂಡಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ: ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ನಿಂದನೆ ಅಥವಾ ಮಾದಕವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆ; ನಿದ್ರಾಹೀನತೆ, ಮೈಗ್ರೇನ್, ಟಿನ್ನಿಟಸ್ ಮತ್ತು ಗಮನ ಕೊರತೆಯ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಥವಾ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾಯಿಲೆಯ ಅಸ್ತಿತ್ವ; ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯಕೀಯ ದಾಖಲೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮೆದುಳಿನ ಆಘಾತ, ಮೆದುಳಿನ ಗೆಡ್ಡೆ ಅಥವಾ ಅಪಸ್ಮಾರದಂತಹ ದೈಹಿಕ ಕಾಯಿಲೆಯ ಇತಿಹಾಸ; ಎಂಆರ್ಐ ವಿರೋಧಾಭಾಸ; ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎಂಆರ್ಐನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಅಸಹಜತೆಗಳು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಟಿಯಾಂಜಿನ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಜನರಲ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ನೈತಿಕ ಸಮಿತಿಯು ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲಕರು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಲಿಖಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು.
ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ
ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. IAT 20 ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು 1-5 ಸ್ಕೋರ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ (1 = “ಅಪರೂಪವಾಗಿ” 5 = “ಯಾವಾಗಲೂ”) (31). 20 ಐಟಂಗಳ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅವಲಂಬನೆಯ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೂಲಕ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ, ಅದು ಆಟದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಮೊತ್ತದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟ ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ದಿನಕ್ಕೆ ಗಂಟೆಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ದಿನಗಳಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ರಾವೆನ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ಸಿವ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸೈಸ್ ಬಳಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಕ್ವಾಟಿಯಂಟ್ (ಐಕ್ಯೂ) ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ವಯಂ-ರೇಟಿಂಗ್ ಆತಂಕದ ಪ್ರಮಾಣ (ಎಸ್ಎಎಸ್) ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ರೇಟಿಂಗ್ ಖಿನ್ನತೆಯ ಪ್ರಮಾಣ (ಎಸ್ಡಿಎಸ್) ಬಳಸಿ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ.
ರಚನಾತ್ಮಕ ಎಂಆರ್ಐ
ಸೀಮೆನ್ಸ್ 3.0 ಟಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ (ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋಮ್ ವೆರಿಯೊ, ಸೀಮೆನ್ಸ್, ಎರ್ಲಾಂಜೆನ್, ಜರ್ಮನಿ) ಬಳಸಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ T192- ತೂಕದ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೈಸೇಶನ್-ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್-ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 1 ಅನುಕ್ರಮ ಸಾಗಿಟಲ್ ಹೈ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅಂಗರಚನಾ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ: TR = 2000 ms, TE = 2.34 ms, TI = 900 ms, ಫ್ಲಿಪ್ ಆಂಗಲ್ = 9 °, FOV = 256 mm × 256 mm, ಸ್ಲೈಸ್ ದಪ್ಪ = 1 mm, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಗಾತ್ರ = 256 × 256.
ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ (ವಿಬಿಎಂ) ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಎಲ್ಲಾ ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು VBM8 ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವ-ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ1 SPM8 ನ (ವೆಲ್ಕಮ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್, ಲಂಡನ್, ಯುಕೆ)2 MATLAB R2010a (ಮ್ಯಾಥ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಇಂಕ್., ಶೆರ್ಬಾರ್ನ್, ಎಮ್ಎ, ಯುಎಸ್ಎ) ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳೀಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಜಿಎಂ, ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್ (ಡಬ್ಲ್ಯುಎಂ), ಮತ್ತು ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಸ್ಪೈನಲ್ ಫ್ಲೂಯಿಡ್ (ಸಿಎಸ್ಎಫ್) ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಜಿಎಂ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್ ನ್ಯೂರೋಲಾಜಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗೆ ಡಿಫೊಮಾರ್ಫಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾ ನೋಂದಣಿಯಿಂದ ಘಾತೀಯ ಸುಳ್ಳು ಬೀಜಗಣಿತದ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ( ಡಾರ್ಟೆಲ್) (32). ಸ್ಥಳೀಯ ವಿಸ್ತರಣೆ ಅಥವಾ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನೋಂದಾಯಿತ GM ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಾರ್ಪ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಜಾಕೋಬಿಯನ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜಿಎಂ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಅರ್ಧ-ಗರಿಷ್ಠ 8-ಎಂಎಂ ಪೂರ್ಣ ಅಗಲದ ಐಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಗೌಸಿಯನ್ ಕರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ GM ನ ಸರಾಸರಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು GM ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅದರ ಮಿತಿಯನ್ನು 0.3 ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ (ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ GM ಭಿನ್ನರಾಶಿ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು> 30% ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ). ಕಡಿಮೆ GM ಸಂಭವನೀಯತೆ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ GM ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮುಖವಾಡವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು.
ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಶಿಕ್ಷಣದ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲರಲ್ಲೂ GMV ಮತ್ತು IAT ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬಹು ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟ್ರಿಕ್ ಅಲ್ಲದ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆ ವಿಧಾನ (33) ಅನ್ನು ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐಬಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ (ಎಫ್ಎಸ್ಎಲ್) ಆಜ್ಞಾಪಿಸಿದ ಯಾದೃಚ್ ize ಿಕ ಸಾಧನದಿಂದ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ3. ಮಿತಿ-ಮುಕ್ತ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವರ್ಧನೆ (ಟಿಎಫ್ಸಿಇ) ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಒಂದು ಅಂಕಿಅಂಶವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ರೂಪಿಸುವ ಮಿತಿಯ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಯ್ಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ (34). 5,000 ಯಾದೃಚ್ per ಿಕ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆ ಆಧಾರಿತ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟ್ರಿಕ್ ಅಲ್ಲದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು GMV ಮತ್ತು IAT ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಗಾಗಿ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ P <0.01. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಆಟದ ಅವಧಿಯು GMV ಮತ್ತು IAT ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆಯೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು, ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಉಪದ್ರವ ಕೋವಿಯರಿಯೇಟ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸುವಾಗ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬಹು ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು.
GMV ಮತ್ತು IAT ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು (ROI ಗಳು) ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ROI ಯೊಳಗಿನ ಸರಾಸರಿ GMV ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಿಕ್ಷಣದ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಸರಾಸರಿ ಜಿಎಂವಿ ಮತ್ತು ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವೆ ಆರ್ಒಐ ಆಧಾರಿತ ಪರಸ್ಪರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಎರಡು ಉಪಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಗುಂಪು (ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್> 50, N = 30) ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ IAT ಸ್ಕೋರ್ ಗುಂಪು (IAT ಸ್ಕೋರ್ ≤50, N = 37). ಎರಡು ಉಪಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಜಿಎಂವಿಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಜನರಲ್ ಲೀನಿಯರ್ ಮಾಡೆಲ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು, ಶಿಕ್ಷಣದ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಎರಡೂ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ P <0.05.
ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಐಎಟಿಯಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ 46 ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ವಿಷಯಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸರಾಸರಿ 5.5 ಗಂ / ದಿನವನ್ನು ಕಳೆದವು ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ 56 ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಇತ್ತು. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ 1.
ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪೋಸ್ಟ್ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಿ (ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿ), ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಿ (ಪ್ರಿಸಿಜಿ), ಬಲ ಪ್ರೆಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಎಡ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಿಡ್ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಪಿಎಂಸಿಸಿ), ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ (ಐಪಿಎಲ್) ಮತ್ತು ಜಿಎಂವಿಗಳು ಬಲ ಮಧ್ಯಮ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ (MFG) ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ (ಚಿತ್ರ 1; ಟೇಬಲ್ 2). ಚಿತ್ರ 2 GMV ಮತ್ತು IAT ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವಿನ ROI- ಆಧಾರಿತ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಉಪದ್ರವ ಕೋವಿಯರಿಯೇಟ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿಯ ಐಎಟಿ ಮತ್ತು ಜಿಎಂವಿ, ಎಡ ಪ್ರಿಸಿಜಿ, ಎಡ ಪಿಎಂಸಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಎಮ್ಎಫ್ಜಿ (ಚಿತ್ರ 3; ಟೇಬಲ್ 3).
ಚಿತ್ರ 1. ಹದಿಹರೆಯದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಐಎಟಿ) ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮಿದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು. ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪೋಸ್ಟ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಿ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಿ, ಬಲ ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಎಡ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬುಲ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ನ ಬೂದು-ಮ್ಯಾಟರ್ ಸಂಪುಟಗಳಿಗೆ (ಜಿಎಂವಿ) negative ಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್ ನ್ಯೂರೋಲಾಜಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಾಗಿವೆ z-ಅಕ್ಷರೇಖೆ. ಬಣ್ಣಪಟ್ಟಿ −log ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ p.
ಚಿತ್ರ 2. ರೀಜನ್ಸ್-ಆಫ್-ಇಂಟರೆಸ್ಟ್ (ಆರ್ಒಐ) -ಬ್ರೇಡ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ (ಜಿಎಂವಿ) ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ಐಎಟಿ) ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣದ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು.
ಚಿತ್ರ 3. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಹದಿಹರೆಯದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಐಎಟಿ) ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮಿದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು. ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪೋಸ್ಟ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಿ, ಎಡ ಪ್ರಿಸೆಂಟ್ರಲ್ ಗೈರಸ್, ಎಡ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ನ ಬೂದು-ಮ್ಯಾಟರ್ ಸಂಪುಟಗಳಿಗೆ (ಜಿಎಂವಿ) negative ಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್ ನ್ಯೂರೋಲಾಜಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಾಗಿವೆ z-ಅಕ್ಷರೇಖೆ. ಬಣ್ಣಪಟ್ಟಿ −log ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ p.
ಟೇಬಲ್ 3. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಐಎಟಿ) ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು.
ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ 4, ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ರಕಾರ ಎರಡು ಉಪಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ (ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್> 50) ಹೊಂದಿರುವ ಉಪಗುಂಪು ಎಂಟು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಏಳು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಜಿಎಂವಿ ಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಉಪಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ (ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ 50) (P <0.05).
ಚರ್ಚೆ
ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಹದಿಹರೆಯದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜಿಎಂವಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಇಡೀ ಮೆದುಳಿನೊಳಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿಯ ಜಿಎಂವಿಗಳು, ಎಡ ಪ್ರಿಸಿಜಿ, ಎಡ ಪಿಎಂಸಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಎಮ್ಎಫ್ಜಿ ಇನ್ನೂ ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಜಿಎಂವಿ ಹೊಂದಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.
ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ಎಮ್ಎಫ್ಜಿಯಲ್ಲಿನ ಜಿಎಂವಿ ಎಂಬ othes ಹೆಗೆ ಇದು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ (35, 36), ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವರದಿಯಾಗಿದೆ (37-40). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಐಎ (40). ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಜಿಎಂವಿ ಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿವೆ (37, 39). ಬಲ ಎಮ್ಎಫ್ಜಿಯೊಳಗೆ ಕಡಿಮೆ-ಆವರ್ತನದ ಏರಿಳಿತದ ಸಣ್ಣ ವೈಶಾಲ್ಯವು ಐಜಿಡಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು (41). ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಗಾಂಜಾ ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹ ಕೊಕೇನ್ ದುರುಪಯೋಗ ಮಾಡುವಂತಹ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ (42-44). ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡಿವೆ (45, 46). ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯು ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟವು. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಬಲ ಎಮ್ಎಫ್ಜಿಯ ಜಿಎಂವಿ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ negative ಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಉಪಗುಂಪುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಉಪಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇತ್ತು. ಸರಿಯಾದ ಎಮ್ಎಫ್ಜಿಯಲ್ಲಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಸಹಜತೆಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ದುರ್ಬಲತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು.
Othes ಹೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ, ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನ ಜಿಎಂವಿ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೆಂದು ನಮಗೆ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (26, 27). ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹದಿಹರೆಯದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ಐಜಿಡಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನ negative ಣಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಸಂಭವನೀಯ ವಿವರಣೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.
ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಪ್ರಿಸಿಜಿ, ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿ ಮತ್ತು ಪಿಎಂಸಿಸಿ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಮೋಟಾರು ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಸಿಜಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದೆ (47). ಹದಿಹರೆಯವು ನರಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅವಧಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಪರಿಸರ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಮಿದುಳಿನಲ್ಲಿ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆಯು GMV ಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ (48). ಮೆಥಾಂಫೆಟಮೈನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಯು ಪ್ರಿಸಿಜಿಯಲ್ಲಿನ ಜಿಎಂವಿ ಕಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ತೋರಿಸಿದೆ (49). ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಉಪಗುಂಪುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಉಪಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಸಿಜಿಯ ಜಿಎಂವಿ ಕಡಿಮೆ ಇತ್ತು. ಕ್ರಿಯೆಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಗ್ರಹವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೋಟಾರು ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (50), ಪ್ರಿಸಿಜಿಯ ಜಿಎಂವಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಂವೇದನಾ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂವೇದನಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ (24). ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿಯ ಜಿಎಂವಿ ಮತ್ತು ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವಿನ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ ಎಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಕಡಿಮೆ ಜಿಎಂವಿ. ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿಯ ಅಸಹಜ ಕಾರ್ಯ ಸಂಪರ್ಕವು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ (51). ಹೆರಾಯಿನ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿಯ ಜಿಎಂವಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ದಪ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ (52) ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಹೊಂದಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದವರು (53). ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿ ದೇಹ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ, ಸಂಸ್ಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಸಹಜತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆ, ಗಮನ, ಒತ್ತಡ, ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (54). ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳು ಎಡ ಪಿಎಂಸಿಸಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬಂದಿವೆ. ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪಿಎಂಸಿಸಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ (55, 56) ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (57). ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಚಲನೆಯ ಮೂಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ ಮಾನವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ (58). ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ / ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು (59). ಕೊಕೇನ್ ಚಟವಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳು ವರದಿಯಾಗಿವೆ (60, 61) ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಸೇವನೆ (62). ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಪ್ರಿಸಿಜಿ, ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿ, ಮತ್ತು ಪಿಎಂಸಿಸಿಯೊಳಗಿನ ಜಿಎಂವಿಗಳ ಕಡಿತವು ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಅಸಹಜತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಪ್ರಿಸಿಜಿ / ಪೋಸ್ಟ್ಸಿಜಿ, ಎಡ ಐಪಿಎಲ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್ನ ಜಿಎಂವಿಗಳ ನಡುವಿನ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. PreCG / postCG ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ (63); ಐಪಿಎಲ್ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳು ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ (64-66). ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಆಟಗಾರರು ಪರದೆಯ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ದೃಷ್ಟಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (65), ಇದು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ GMV ಕಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಜಿಎಂವಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ (8) ಮತ್ತು ಐಪಿಎಲ್ನ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ದಪ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ (53) ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಟ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಗಮನ ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಜಿಎಂವಿ ಕಡಿತವು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಸಂಚಿತ ಪರಿಣಾಮ.
ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮೆದುಳಿನ ಜಿಎಂವಿ ಮತ್ತು ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವೆ ಕೆಲವು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಈ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರಣವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಡಿಮೆ ಜಿಎಂವಿ ವಿಪರೀತ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಐಜಿಡಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುವ ಮೊದಲಿನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಐಎಟಿ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ವಿಧಾನಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯ ಕೇವಲ ಸಂಭವನೀಯ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ನಾಲ್ಕನೆಯದಾಗಿ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಾವು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಹದಿಹರೆಯದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಜಿಎಂವಿ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಕಡಿಮೆ ಜಿಎಂವಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಜಿಡಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುವ ಹೊಸ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಎಥಿಕ್ಸ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್
ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಟಿಯಾಂಜಿನ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಜನರಲ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ನೈತಿಕ ಸಮಿತಿಯು ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲಕರು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಲಿಖಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು.
ಲೇಖಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು
NP, YY, XL, ಮತ್ತು QZ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆ. ಎಕ್ಸ್ಕ್ಯೂ, ಎಕ್ಸ್ಡಿ, ಜಿಡಿ, ವೈಜೆಡ್, ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ Z ಡ್ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಿದವು. ವೈವೈ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದರು. NP, YZ, GD, ಮತ್ತು QZ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದೆ. NP, YZ, XL, YY, ಮತ್ತು QZ ಕಾಗದವನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ.
ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಆಫ್ ಬಡ್ಡಿ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್
ಲೇಖಕರು ಯಾವುದೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಥವಾ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂಭವನೀಯ ಘರ್ಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
1. ಬ್ಲಾಕ್ ಜೆಜೆ. ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ವಿಗಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2008) 165(3):306–7. doi:10.1176/appi.ajp.2007.07101556
2. ಲಿ ವೈ, ಜಾಂಗ್ ಎಕ್ಸ್, ಲು ಎಫ್, ಜಾಂಗ್ ಕ್ಯೂ, ವಾಂಗ್ ವೈ. ಚೀನಾದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ: ರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮಾದರಿ ಅಧ್ಯಯನ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್ (2014) 17(2):111–6. doi:10.1089/cyber.2012.0482
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
3. ಹಯಾಕಾವಾ ವೈ.ಕೆ., ಸಾಸಾಕಿ ಎಚ್, ಟಕಾವೊ ಎಚ್, ಮೋರಿ ಎಚ್, ಹಯಾಶಿ ಎನ್, ಕುನಿಮಾಟ್ಸು ಎ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸರಣ ಟೆನ್ಸರ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ನಿಂದ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಂತೆ ಸಬ್ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಖಿನ್ನತೆಯ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮೆದುಳಿನ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು. ಜೆ ಅಫೆಕ್ಟ್ ಡಿಸಾರ್ಡ್ (2013) 144(3):263–8. doi:10.1016/j.jad.2012.10.023
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
4. ಟೇಕುಚಿ ಎಚ್, ಟಕಿ ವೈ, ಸಾಸ್ಸಾ ವೈ, ಹಶಿಜುಮೆ ಹೆಚ್, ಸೆಕಿಗುಚಿ ಎ, ನಾಗಾಸೆ ಟಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬೂದು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಪರಿಮಾಣ: ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿಯಿಂದ ಪುರಾವೆ. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2012) 59(3):2899–907. doi:10.1016/j.neuroimage.2011.09.064
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
5. ಲಿಯು ಎಫ್, ಗುವೊ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಯು ಡಿ, ಗಾವೊ ಕ್ಯೂ, ಗಾವೊ ಕೆ, ಕ್ಸು Z ಡ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರಚನಾತ್ಮಕ ಎಮ್ಆರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಲ್ಟಿವೇರಿಯೇಟ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ. PLoS ಒಂದು (2012) 7(7):e40968. doi:10.1371/journal.pone.0040968
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
6. ಯುವಾನ್ ಕೆ, ಕಿನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ವಾಂಗ್ ಜಿ, g ೆಂಗ್ ಎಫ್, ha ಾವೋ ಎಲ್, ಯಾಂಗ್ ಎಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು. PLoS ಒಂದು (2011) 6(6):e20708. doi:10.1371/journal.pone.0020708
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
7. ವೆಂಗ್ ಸಿಬಿ, ಕಿಯಾನ್ ಆರ್ಬಿ, ಫೂ ಎಕ್ಸ್ಎಂ, ಲಿನ್ ಬಿ, ಹ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ಪಿ, ನಿಯು ಸಿಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಟದಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು. ಯುರ್ ಜೆ ರೇಡಿಯೋಲ್ (2013) 82(8):1308–12. doi:10.1016/j.ejrad.2013.01.031
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
8. ಸನ್ ವೈ, ಸನ್ ಜೆ, ou ೌ ವೈ, ಡಿಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಚೆನ್ ಎಕ್ಸ್, hu ುವಾಂಗ್ Z ಡ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ಡಿಕೆಐ ಬಳಸಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವೋ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಬೆಹವ್ ಬ್ರೈನ್ Funct (2014) 10:37. doi:10.1186/1744-9081-10-37
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
9. ಕೋ ಸಿಹೆಚ್, ಹ್ಸಿಹ್ ಟಿಜೆ, ವಾಂಗ್ ಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಲಿನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ, ಯೆನ್ ಸಿಎಫ್, ಚೆನ್ ಸಿಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಬದಲಾದ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಗ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್ ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2015) 57:185–92. doi:10.1016/j.pnpbp.2014.11.003
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
10. ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್, ಡಾಂಗ್ ಜಿ, ವಾಂಗ್ ಕ್ಯೂ, ಡು ಎಕ್ಸ್. 'ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿ'ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಬೂದು ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಪರಿಮಾಣ. ವ್ಯಸನಿ ಬೆಹವ್ (2015) 40:137–43. doi:10.1016/j.addbeh.2014.09.010
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
11. Y ೌ ವೈ, ಲಿನ್ ಎಫ್ಸಿ, ಡು ವೈಎಸ್, ಕಿನ್ ಎಲ್ಡಿ, ha ಾವೋ M ಡ್ಎಂ, ಕ್ಸು ಜೆಆರ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು: ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ ಅಧ್ಯಯನ. ಯುರ್ ಜೆ ರೇಡಿಯೋಲ್ (2011) 79(1):92–5. doi:10.1016/j.ejrad.2009.10.025
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
12. ಕುಹ್ನ್ ಎಸ್, ಗ್ಲೀಚ್ ಟಿ, ಲೊರೆನ್ಜ್ ಆರ್ಸಿ, ಲಿಂಡೆನ್ಬರ್ಗರ್ ಯು, ಗ್ಯಾಲಿನಾಟ್ ಜೆ. ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ನುಡಿಸುವಿಕೆಯು ರಚನಾತ್ಮಕ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ: ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ತರಬೇತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಮೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2014) 19(2):265–71. doi:10.1038/mp.2013.120
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
13. ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಎಕೆ, ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಎನ್, ಮುರಯಾಮಾ ಕೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಹೊಸ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2017) 174(3):230–6. doi:10.1176/appi.ajp.2016.16020224
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
14. ವೆನ್ ಟಿ, ಹ್ಸೀಹ್ ಎಸ್. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಧಾರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ರಂಟ್ ಹಮ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ (2016) 10:6. doi:10.3389/fnhum.2016.00006
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
15. ಲಿ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಲಿ ವೈ, ಯಾಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಜಾಂಗ್ ಕ್ಯೂ, ವೀ ಡಿ, ಲಿ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಿದುಳಿನ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕಾಲಜಿ (2015) 70:134–44. doi:10.1016/j.neuropsychologia.2015.02.019
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
16. ಕುಹ್ನ್ ಎಸ್, ಗ್ಯಾಲಿನಾಟ್ ಜೆ. ಬ್ರೇನ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್: ಅಭ್ಯಾಸದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ (2015) 20(2):415–22. doi:10.1111/adb.12128
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
17. ಕೈ ಸಿ, ಯುವಾನ್ ಕೆ, ಯಿನ್ ಜೆ, ಫೆಂಗ್ ಡಿ, ಬಿ ವೈ, ಲಿ ವೈ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಬ್ರೈನ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಬೆಹವ್ (2016) 10(1):12–20. doi:10.1007/s11682-015-9358-8
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
18. F ೌ ಎಫ್, ಮೊಂಟಾಗ್ ಸಿ, ಸಾರಿಸ್ಕಾ ಆರ್, ಲಾಚ್ಮನ್ ಬಿ, ರಾಯಿಟರ್ ಎಂ, ವೆಬರ್ ಬಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮಾರ್ಕರ್ ಆಗಿ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಕೊರತೆಗಳು: ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೇಖಾಂಶ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ (2017). doi: 10.1111 / adb.12570
19. ಎಸಿ-ನಿಕೋಲಿಕ್ ಇ, ಜಾರಿಕ್ ಡಿ, ನಿಸಿಫೊರೊವಿಕ್-ಸುರ್ಕೋವಿಕ್ ಒ. ನೋವಿ ಸ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಹರಡುವಿಕೆ. ಎಸ್ಆರ್ಪಿ ಅರ್ ಸೆಲೋಕ್ ಲೆಕ್ (2015) 143(11–12):719–25. doi:10.2298/SARH1512719A
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
20. ಗೊನ್ಜಾಲ್ವೆಜ್ ಎಂಟಿ, ಎಸ್ಪಾಡಾ ಜೆಪಿ, ಆರ್ಗೈಲ್ಸ್ ಎಂ, ಮೊರೇಲ್ಸ್ ಎ, ಸುಸ್ಮಾನ್ ಎಸ್. ನಿಕೋಟಿನ್ ವಿದ್ವಾಂಸರಲ್ಲಿ ತಂಬಾಕು ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಇಎಕ್ಸ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಯಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಕೋಲ್ (2016) 7:1207. doi:10.3389/fpsyg.2016.01207
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
21. ಕೋಲ್ಬಿ ಎಸ್ಎಂ, ನರ್ಗಿಸೊ ಜೆ, ಟೆವ್ಯಾವ್ ಟಿಒ, ಬರ್ನೆಟ್ ಎನ್ಪಿ, ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಜೆ, ಲೆವಾಂಡರ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಹದಿಹರೆಯದ ಧೂಮಪಾನದ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಲಹೆಯ ವಿರುದ್ಧ ವರ್ಧಿತ ಪ್ರೇರಕ ಸಂದರ್ಶನ: ಯಾದೃಚ್ ized ಿಕ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪ್ರಯೋಗದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ವ್ಯಸನಿ ಬೆಹವ್ (2012) 37(7):817–23. doi:10.1016/j.addbeh.2012.03.011
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
22. ಥಾಂಕಿ ಡಿ, ಡೊಮಿಂಗೊ-ಸಾಲ್ವಾನಿ ಎ, ಬಾರ್ರಿಯೊ ಆಂಟಾ ಜಿ, ಸ್ಯಾಂಚೆ z ್ ಮಾನೆಜ್ ಎ, ಲೊರೆನ್ಸ್ ಅಲೆಕ್ಸಂಡ್ರೆ ಎನ್, ಸುವೆಲ್ವ್ಸ್ ಜೆಎಂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಪಕರಣದ ಆಯ್ಕೆ ವಿಷಯಗಳು: ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗಾಂಜಾ ಪ್ರಕರಣವು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಐಎಸ್ಆರ್ಎನ್ ವ್ಯಸನಿ (2013) 2013:723131. doi:10.1155/2013/723131
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
23. ಕುಹ್ನ್ ಎಸ್, ರೊಮಾನೋವ್ಸ್ಕಿ ಎ, ಸ್ಕಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸಿ, ಲೊರೆನ್ಜ್ ಆರ್, ಮೊರ್ಸೆನ್ ಸಿ, ಸೀಫರ್ತ್ ಎನ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ನರ ಆಧಾರ. ಅನುವಾದ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2011) 1:e53. doi:10.1038/tp.2011.53
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
24. ತನಕಾ ಎಸ್, ಇಕೆಡಾ ಎಚ್, ಕಸಹರಾ ಕೆ, ಕ್ಯಾಟೊ ಆರ್, ಟ್ಸುಬೊಮಿ ಎಚ್, ಸುಗವಾರ ಎಸ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತಜ್ಞರಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಬಲ ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಪರಿಮಾಣ: ವರ್ತನೆಯ ಮತ್ತು ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ (ವಿಬಿಎಂ) ಅಧ್ಯಯನ. PLoS ಒಂದು (2013) 8(6):e66998. doi:10.1371/journal.pone.0066998
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
25. ಲೀ ಡಿ, ನಾಮ್ಕೂಂಗ್ ಕೆ, ಲೀ ಜೆ, ಜಂಗ್ ವೈಸಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ (2017). doi: 10.1111 / adb.12552
26. ಆಶ್ಬಿ ಎಫ್ಜಿ, ಟರ್ನರ್ ಬಿಒ, ಹೊರ್ವಿಟ್ಜ್ ಜೆಸಿ. ಅಭ್ಯಾಸ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತತೆಗೆ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಬಾಸಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾ ಕೊಡುಗೆಗಳು. ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ಕಾಗ್ನ್ ಸೈ (2010) 14(5):208–15. doi:10.1016/j.tics.2010.02.001
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
27. ವೋಲ್ಕೊ ಎನ್ಡಿ, ವಾಂಗ್ ಜಿಜೆ, ಫೌಲರ್ ಜೆಎಸ್, ತೋಮಸಿ ಡಿ, ತೆಲಾಂಗ್ ಎಫ್. ಚಟ: ಬಿಯಾಂಡ್ ಡೋಪಮೈನ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ. ಪ್ರೊಕ್ ನ್ಯಾಟ್ಲ್ ಅಕಾಡ್ಸಿ ಯುಎಸ್ಎ (2011) 108(37):15037–42. doi:10.1073/pnas.1010654108
28. ವಾಲ್ಟರ್ ಎಂ, ವಾಂಗ್ ವೈ, ಯಿನ್ ವೈ, ಸನ್ ವೈಡಬ್ಲ್ಯೂ, ou ೌ ವೈ, ಚೆನ್ ಎಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಲೋಬ್ ಇಂಟರ್ಹೆಮಿಸ್ಫೆರಿಕ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ: ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಬಳಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಧ್ಯಯನ. PLoS ಒಂದು (2015) 10(3):e0118733. doi:10.1371/journal.pone.0118733
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
29. ಕೂಬ್ ಜಿಎಫ್, ವೋಲ್ಕೊ ಎನ್ಡಿ. ವ್ಯಸನದ ನ್ಯೂರೋ ಸರ್ಕಿಟ್ರಿ. ನ್ಯೂರೊಸೈಕೊಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ (2009) 35(1):217–38. doi:10.1038/npp.2009.110
30. ಯು ಎಲ್, ಶೇಕ್ ಡಿಟಿ. ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ: ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನ. ಜೆ ಪೀಡಿಯಾಟರ್ ಅಡೋಲೆಸ್ಕ್ ಗೈನೆಕೋಲ್ (2013) 26(3 Suppl):S10–7. doi:10.1016/j.jpag.2013.03.010
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
31. ಯುವ ಕೆ.ಎಸ್. ನಿವ್ವಳದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದೆ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು - ಮತ್ತು ಚೇತರಿಕೆಗಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುವ ತಂತ್ರ. ಅಸೆಸ್ಮೆಂಟ್ (1998) 21(6):713–22.
32. ಆಶ್ಬರ್ನರ್ ಜೆ. ವೇಗದ ಡಿಫೊಮಾರ್ಫಿಕ್ ಇಮೇಜ್ ನೋಂದಣಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2007) 38(1):95–113. doi:10.1016/j.neuroimage.2007.07.007
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
33. ನಿಕೋಲ್ಸ್ ಟಿಇ, ಹೋಮ್ಸ್ ಎಪಿ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಅನಿಯಮಿತ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು: ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರೈಮರ್. ಹಮ್ ಬ್ರೇನ್ ಮ್ಯಾಪ್ (2002) 15(1):1–25. doi:10.1002/hbm.1058
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
34. ಸ್ಮಿತ್ ಎಸ್ಎಂ, ನಿಕೋಲ್ಸ್ ಟಿಇ. ಮಿತಿ-ಮುಕ್ತ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವರ್ಧನೆ: ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಅನುಮಾನದಲ್ಲಿ ಸರಾಗವಾಗಿಸುವಿಕೆ, ಮಿತಿ ಅವಲಂಬನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2009) 44(1):83–98. doi:10.1016/j.neuroimage.2008.03.061
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
35. ಆರ್ಡಿ ಎಂಡಿಎ, ಕೋಹೆನ್ ಜೆಡಿ, ಸ್ಟೆಂಜರ್ ವಿಎ, ಕಾರ್ಟರ್ ಸಿಎಸ್. ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು. ವಿಜ್ಞಾನ (2000) 288(5472):1835. doi:10.1126/science.288.5472.1835
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
36. ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಯುವಾನ್ ಪಿ, ರಾಜ್ ಎನ್. ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳು: ರಚನಾತ್ಮಕ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ ಬಯೋಬೇವ್ ರೆವ್ (2014) 42(5):180–92. doi:10.1016/j.neubiorev.2014.02.005
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
37. ವಾಂಗ್ ಹೆಚ್, ಜಿನ್ ಸಿ, ಯುವಾನ್ ಕೆ, ಶಕೀರ್ ಟಿಎಂ, ಮಾವೊ ಸಿ, ನಿಯು ಎಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಬದಲಾವಣೆ. ಫ್ರಂಟ್ ಬೆಹವ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ (2015) 9:64. doi:10.3389/fnbeh.2015.00064
38. ಲಿಯು ಜಿಸಿ, ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಚೆನ್ ಸಿವೈ, ಯೆನ್ ಸಿಎಫ್, ಚೆನ್ ಸಿಎಸ್, ಲಿನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಯೂ ಡಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ್ಕಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ಕಾಹೋಸಿಯಂಗ್ ಜೆ ಮೆಡ್ ಸೈ (2014) 30(1):43–51. doi:10.1016/j.kjms.2013.08.005
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
39. ಚೋಯಿ ಜೆ, ಚೋ ಎಚ್, ಕಿಮ್ ಜೆವೈ, ಜಂಗ್ ಡಿಜೆ, ಅಹ್ನ್ ಕೆಜೆ, ಕಾಂಗ್ ಎಚ್ಬಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈ ರೆಪ್ (2017) 7(1):1245. doi:10.1038/s41598-017-01275-5
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
40. ಸಿಯೋಕ್ ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಲೀ ಕೆಹೆಚ್, ಸೊಹ್ನ್ ಎಸ್, ಸೊಹ್ನ್ ಜೆಹೆಚ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನರ ತಲಾಧಾರಗಳು. ಆಸ್ಟ್ NZJ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2015) 49(10):923–32. doi:10.1177/0004867415598009
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
41. ಪಾರ್ಕ್ ಎಸ್ವೈ, ಕಿಮ್ ಎಸ್ಎಂ, ರೋಹ್ ಎಸ್, ಸೊಹ್ ಎಂಎ, ಲೀ ಎಸ್ಹೆಚ್, ಕಿಮ್ ಎಚ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟಕ್ಕಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟ್ರೀಟ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ವಿಧಾನಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಬಯೋಮೆಡ್ (2016) 129:99–108. doi:10.1016/j.cmpb.2016.01.015
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
42. ಬೊಲ್ಲಾ ಕೆ, ಅರ್ನ್ಸ್ಟ್ ಎಂ, ಕೀಹ್ಲ್ ಕೆ, ಮೌರಟಿಡಿಸ್ ಎಂ, ಎಲ್ಡ್ರೆತ್ ಡಿ, ಕಾಂಟೊರೆಗ್ಗಿ ಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹ ಕೊಕೇನ್ ದುರುಪಯೋಗ ಮಾಡುವವರಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ. ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ (2004) 16(4):456. doi:10.1176/jnp.16.4.456
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
43. ಬೊಲ್ಲಾ ಕೆಐ, ಎಲ್ಡ್ರೆತ್ ಡಿಎ, ಮ್ಯಾಟೊಚಿಕ್ ಜೆಎ, ಕ್ಯಾಡೆಟ್ ಜೆಎಲ್. ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹದ ಗಾಂಜಾ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ದೋಷಯುಕ್ತ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನರ ತಲಾಧಾರಗಳು. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2005) 26(2):480–92. doi:10.1016/j.neuroimage.2005.02.012
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
44. ಬೊಲ್ಲಾ ಕೆಐ, ಎಲ್ಡ್ರೆತ್ ಡಿಎ, ಲಂಡನ್ ಇಡಿ, ಕೀಹ್ಲ್ ಕೆಎ, ಮೌರಟಿಡಿಸ್ ಎಂ, ಕಾಂಟೊರೆಗ್ಗಿ ಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಇಂದ್ರಿಯ ಕೊಕೇನ್ ದುರುಪಯೋಗ ಮಾಡುವವರಲ್ಲಿ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2003) 19(3):1085. doi:10.1016/S1053-8119(03)00113-7
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
45. ಜಿ ಎಕ್ಸ್, ಸನ್ ವೈ, ಹ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್, ವಾಂಗ್ ವೈ, ಡಿಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಕಾವೊ ಎಂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ನಿಕೋಟಿನ್ ಅವಲಂಬನೆಯೊಂದಿಗೆ ಧೂಮಪಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಬಿಎಂಸಿ ನ್ಯೂರೋಸಿ (2017) 18(1):54. doi:10.1186/s12868-017-0375-y
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
46. ಹ್ಯಾನ್ ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಹಾನ್ ಡಿಹೆಚ್, ಬೊಲೊ ಎನ್, ಕಿಮ್ ಬಿ, ಕಿಮ್ ಬಿಎನ್, ರೆನ್ಶಾ ಪಿಎಫ್. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನಡುವಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು. ವ್ಯಸನಿ ಬೆಹವ್ (2015) 41:12–9. doi:10.1016/j.addbeh.2014.09.006
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
47. ನಾಕ್ ಎನ್ಎಲ್, ಡಿಮಿಟ್ರೊಪೊಲಸ್ ಎ, ಟಕಾಚ್ ಜೆ, ಫ್ರೇಸುರ್ ಎಚ್, ವಾನ್ ಗ್ರುನಿಜೆನ್ ವಿ. ವರ್ತನೆಯ ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ನಂತರ ಸ್ಥೂಲಕಾಯದ ಎಂಡೊಮೆಟ್ರಿಯಲ್ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ನಿಂದ ಬದುಕುಳಿದವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಲೋರಿ ಆಹಾರದ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ನರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಕಡಿತ: ಪೈಲಟ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಬಿಎಂಸಿ ನ್ಯೂರೋಸಿ (2012) 13:74. doi:10.1186/1471-2202-13-74
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
48. ಸ್ಕ್ವೆಗ್ಲಿಯಾ ಎಲ್ಎಂ, ಗ್ರೇ ಕೆಎಂ. ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಮೆದುಳು. ಕರ್ರ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಪ್ (2016) 18(5):46. doi:10.1007/s11920-016-0689-y
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
49. ಹಾಲ್ ಎಂಜಿ, ಅಲ್ಹಾಸೂನ್ ಒಎಂ, ಸ್ಟರ್ನ್ ಎಮ್ಜೆ, ವೋಲ್ಮನ್ ಎಸ್ಸಿ, ಕಿಮ್ಮೆಲ್ ಸಿಎಲ್, ಪೆರೆಜ್-ಫಿಗುಯೆರೋ ಎ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಕೊಕೇನ್ ಮತ್ತು ಮೆಥಾಂಫೆಟಮೈನ್-ಅವಲಂಬಿತ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು: ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಮೆಟಾ-ಅನಾಲಿಸಿಸ್. ಆಮ್ J ಡ್ರಗ್ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಅಬ್ಯೂಸ್ (2015) 41(4):290–9. doi:10.3109/00952990.2015.1044607
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
50. ಸ್ಟೈನರ್ ಸಿಎಮ್, ಕಾಕ್ಸನ್ ಜೆಪಿ, ಬೈಬ್ಲೋ ಡಬ್ಲ್ಯೂಡಿ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೋಟಾರು ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ: ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಪ್ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ ಬಯೋಬೇವ್ ರೆವ್ (2009) 33(5):662–73. doi:10.1016/j.neubiorev.2008.08.013
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
51. ಜಾಂಗ್ ಜೆಟಿ, ಯಾವೋ ವೈಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಲಿ ಸಿಎಸ್, ಜಾಂಗ್ ವೈಎಫ್, ಶೆನ್ Z ಡ್ಜೆ, ಲಿಯು ಎಲ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಇನ್ಸುಲಾದ ಬದಲಾದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ (2016) 21(3):743–51. doi:10.1111/adb.12247
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
52. ಗಾರ್ಡಿನಿ ಎಸ್, ವೆನ್ನೆರಿ ಎ. ಹಿಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲಾದಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯವನ್ನು ರಚನಾತ್ಮಕ ದುರ್ಬಲತೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಡಯಾಟೆಸಿಸ್ ಆಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಬ್ರೈನ್ ರೆಸ್ ಬುಲ್ (2012) 87(2–3):205–11. doi:10.1016/j.brainresbull.2011.11.021
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
53. ಯುವಾನ್ ಕೆ, ಚೆಂಗ್ ಪಿ, ಡಾಂಗ್ ಟಿ, ಬೈ ವೈ, ಕ್ಸಿಂಗ್ ಎಲ್, ಯು ಡಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ದಪ್ಪದ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು. PLoS ಒಂದು (2013) 8(1):e53055. doi:10.1371/journal.pone.0053055
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
54. ಪೌಲಸ್ ಸಂಸದ, ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಜೆ.ಎಲ್. ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ. ನ್ಯೂರೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ (2014) 76 (Pt B): 342 - 50. doi: 10.1016 / j.neuropharm.2013.07.002
55. ಪಿಕಾರ್ಡ್ ಎನ್, ಸ್ಟ್ರಿಕ್ ಪಿಎಲ್. ಮಧ್ಯದ ಗೋಡೆಯ ಮೋಟಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳು: ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ವಿಮರ್ಶೆ. ಸೆರೆಬ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (1996) 6(3):342–53. doi:10.1093/cercor/6.3.342
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
56. ಯು ಸಿ, ou ೌ ವೈ, ಲಿಯು ವೈ, ಜಿಯಾಂಗ್ ಟಿ, ಡಾಂಗ್ ಹೆಚ್, ಜಾಂಗ್ ವೈ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಮಾನವನ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ ಆಧಾರಿತ ನರರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪಾರ್ಸೆಲೇಷನ್ ಮೂಲಕ ದೃ is ೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2011) 54(4):2571–81. doi:10.1016/j.neuroimage.2010.11.018
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
57. ವಾಂಗ್ ಡಿ, ou ೌ ವೈ, hu ುವೊ ಸಿ, ಕಿನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, J ು ಜೆ, ಲಿಯು ಎಚ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸ್ಕಿಜೋಫ್ರೇನಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಉಪಪ್ರದೇಶಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನುವಾದ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2015) 5:e575. doi:10.1038/tp.2015.69
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
58. ಕ್ಯಾಸಾರ್ಟೆಲ್ಲಿ ಎಲ್, ಚಿಯಾಮುಲೆರಾ ಸಿ. ಮೋಟಾರು ಮಾರ್ಗ: ಆಟಿಸಂ ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಮೋಟಾರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ರೂಪಿಸುವ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಕಾಗ್ನ್ ಅಫೆಕ್ಟ್ ಬೆಹವ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ (2016) 16(2):191–206. doi:10.3758/s13415-015-0399-7
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
59. ಗ್ರೆಮೆಲ್ ಸಿಎಂ, ಲವಿಂಗರ್ ಡಿಎಂ. ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಂಡ .ಷಧಿಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ ಮತ್ತು ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಕಾರ್ಟಿಕೊ-ಬಾಸಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಪಾತ್ರಗಳು. ಜೀನ್ಸ್ ಬ್ರೇನ್ ಬೆಹವ್ (2017) 16(1):71–85. doi:10.1111/gbb.12309
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
60. ಪೊರಿನೊ ಎಲ್ಜೆ, ಲಿಯಾನ್ಸ್ ಡಿ, ಸ್ಮಿತ್ ಎಚ್ಆರ್, ಡೌನೈಸ್ ಜೆಬಿ, ನಾಡರ್ ಎಮ್ಎ. ಕೊಕೇನ್ ಸ್ವ-ಆಡಳಿತವು ಲಿಂಬಿಕ್, ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೊಮೇನ್ಗಳ ಪ್ರಗತಿಪರ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸಿ (2004) 24(14):3554–62. doi:10.1523/JNEUROSCI.5578-03.2004
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
61. ಹ್ಯಾನ್ಲಾನ್ ಸಿಎ, ವೆಸ್ಲಿ ಎಮ್ಜೆ, ರಾತ್ ಎಜೆ, ಮಿಲ್ಲರ್ ಎಂಡಿ, ಪೊರಿನೊ ಎಲ್ಜೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಕೊಕೇನ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಶ್ವದ ನಷ್ಟ: ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ತನಿಖೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್ (2010) 181(1):15–23. doi:10.1016/j.pscychresns.2009.07.009
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
62. ನಿಕೋಲೌ ಕೆ, ಕ್ರಿಚ್ಲೆ ಎಚ್, ಡುಕಾ ಟಿ. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧದ ನರಕೋಶದ ತಲಾಧಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸ್ಟಾಪ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲ. PLoS ಒಂದು (2013) 8(9):e76649. doi:10.1371/journal.pone.0076649
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
63. ವೈಟ್ ಎಲ್ಇ, ಆಂಡ್ರ್ಯೂಸ್ ಟಿಜೆ, ಹುಲೆಟ್ ಸಿ, ರಿಚರ್ಡ್ಸ್ ಎ, ಗ್ರೊಯೆಲ್ ಎಂ, ಪೇಡರ್ಫಾರ್ ಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಮಾನವ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ರಚನೆ. ನಾನು: ಕೇಂದ್ರ ಸಲ್ಕಸ್ನ ರೂಪವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸೈಟೊಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್. ಸೆರೆಬ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (1997) 7(1):18–30. doi:10.1093/cercor/7.1.18
64. ಕ್ಯಾವಣ್ಣ ಎಇ, ಟ್ರಿಂಬಲ್ ಎಮ್ಆರ್. ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್: ಅದರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ. ಬ್ರೇನ್ (2006) 129(Pt 3):564–83. doi:10.1093/brain/awl004
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
65. ಫೆಂಗ್ ಕ್ಯೂ, ಚೆನ್ ಎಕ್ಸ್, ಸನ್ ಜೆ, ou ೌ ವೈ, ಸನ್ ವೈ, ಡಿಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಅಪಧಮನಿಯ ಸ್ಪಿನ್-ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಪರ್ಫ್ಯೂಷನ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ನ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಹೋಲಿಕೆ. ಬೆಹವ್ ಬ್ರೈನ್ Funct (2013) 9(1):33. doi:10.1186/1744-9081-9-33
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
66. ಡ್ಯೂ ಡಿಎಲ್, ಹುಯೆಟೆಲ್ ಎಸ್ಎ, ಹಾಲ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಜಿ, ರೂಬಿನ್ ಡಿಸಿ. ಧೂಮಪಾನ ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿಷುಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ನ್ಯೂರಾಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ನಿಂದ ಪುರಾವೆಗಳು. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2002) 159(6):954–60. doi:10.1176/appi.ajp.159.6.954
ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ