ಅರಿವಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ-ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜೂಜಿನ: ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಧ್ಯಯನ (2018)

PLoS ಒಂದು. 2018 ಜನವರಿ 18; 13 (1): e0191110. doi: 10.1371 / journal.pone.0191110.

ವು ವೈ1,2, ಸೆಸ್ಕೌಸ್ ಜಿ3, ಯು ಎಚ್4, ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಲ್5, ಲಿ ಎಚ್1,2.

ಅಮೂರ್ತ

ಹೆಚ್ಚಿದ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳು (ಅಂದರೆ ಅವಕಾಶ, ಸಂಭವನೀಯತೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದ ಪಕ್ಷಪಾತದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ) ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಜೂಜಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಮನೋರೋಗ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಮತ್ತು 22 ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 22 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಜೂಜಿನ ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾಗ್ನಿಶನ್ಸ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಳತೆಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೆಲುವುಗಳು, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಮಿಸ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಆನಂದದ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು (“ಇಷ್ಟ”) ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರೇರಣೆ (“ಬಯಸುವುದು”) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಡ್ಡಾಯ ಹಂತದ ನಂತರ ಜೂಜಿನ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿ ಉನ್ನತ ಕೌಶಲ್ಯ-ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಅರಿವುಗಳಲ್ಲಿ. ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪು ಹೆಚ್ಚಿದ “ಬಯಸುವ” ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟದ “ಇಷ್ಟ” ದ ಬಗ್ಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆ ಪೂರ್ಣ-ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಆಡಲು ಬಲವಾದ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಅಳತೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್ ಸ್ಥಾನದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು, ಅಂದರೆ ಪೇಲೈನ್‌ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವ ಮಿಸ್‌ಗಳು ಪೇಲೈನ್‌ನ ನಂತರ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಹತ್ತಿರ-ಮಿಸ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೇರಕವೆಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟವು, ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲಾಯಿತು, ಇದು ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಚಿಂತನೆಯ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ. ಈ ಡೇಟಾವು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಅವಕಾಶ ಆಧಾರಿತ ಜೂಜಿನ ವಾತಾವರಣದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ.

PMID: 29346434

ನಾನ: 10.1371 / journal.pone.0191110