ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳ ವಿಳಂಬ ಡಿಸ್ಕೌಂಟಿಂಗ್: ಗೇಮರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಯ ಅವಧಿ ಹೋಲಿಕೆ (2017)

ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

ಬ್ಯೂನೊ ಎಫ್ಡಿ1,2, ಸ್ಪ್ರಾಂಗ್ ಎಂಇ3, ಲಾಯ್ಡ್ ಡಿಪಿ1,2, ಕಟ್ಟರ್ ಸಿಜೆ1, ಪ್ರಿಂಟ್ಜ್ ಡಿಎಂ1, ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ಆರ್.ಎಂ.2, ಮೂರ್ ಬಿ.ಎ.1,2.

ಅಮೂರ್ತ

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ (ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್, ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿ) ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದಂತೆ, ಇತರ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮಾನದಂಡ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವರ್ತನೆಯ ಆರ್ಥಿಕ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸೀಮಿತ ಸಂಶೋಧನೆ ಇದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ವಿಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಹಣ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದ ವಿಳಂಬ-ರಿಯಾಯಿತಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದೆ. ಒಟ್ಟು 104 ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳ (ಕಡಿಮೆ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ) 1 ಗುಂಪುಗಳ 3 ಆಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ವಿತ್ತೀಯ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರಿಯಾಯಿತಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವಿತ್ತೀಯ (p = 0.003) ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು (p = 0.004) ಎರಡರೊಳಗಿನ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ರೇಖೀಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಲೇಖನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹಿಂದಿನ ಗಂಟೆಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಂಟೆಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕೀಲಿಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ; ವರ್ತನೆಯ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ; ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ; ಉದ್ವೇಗ

PMID: 28118044

ನಾನ: 10.1089 / cyber.2016.0451