ಸ್ವಯಂ ವರದಿ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ನಡುವಿನ ಅಪಶ್ರುತಿ (2018)

ಸೈ ರೆಪ್. 2018 Jul 4;8(1):10084. doi: 10.1038/s41598-018-28478-8.

ಜಿಯಾಂಗ್ ಎಚ್1, ಯಿಮ್ ಎಚ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ2, ಲೀ ಎಸ್‌ವೈ3, ಲೀ ಎಚ್.ಕೆ.3, ಪೊಟೆನ್ಜಾ MN4, ಕ್ವಾನ್ ಜೆ.ಎಚ್5, ಕೂ ಎಚ್‌ಜೆ6, ಕ್ವೆನ್ ವೈ.ಎಸ್3, ಭಾಂಗ್ ಎಸ್.ವೈ.7, ಚೋಯಿ ಜೆ.ಎಸ್8.

ಅಮೂರ್ತ

ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸಿಸ್ಡ್ ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಐಜಿಡಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ವರದಿ (ಸುಳ್ಳು ಧನಾತ್ಮಕ) ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ವರದಿ ಮಾಡುವ (ಸುಳ್ಳು negative ಣಾತ್ಮಕ) ದರಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಐಜಿಡಿ ಇಲ್ಲದೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಇಲ್ಲದೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಯೂಸರ್ ಕೋಹೋರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸಿಸ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆರಂಭಿಕ ಹದಿಹರೆಯದ (ಐಕೂರ್) ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಐಜಿಡಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. DSM-45 IGD ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವೃತ್ತಿಪರರಿಂದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಸ್ವಯಂ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸರಾಸರಿ ದೈನಂದಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆತಂಕ, ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ, ಸ್ವನಿಯಂತ್ರಣ, ಸ್ವಾಭಿಮಾನ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಬೆಂಬಲ ಸೇರಿದಂತೆ ಮಾನಸಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಐಜಿಡಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ತಪ್ಪು- negative ಣಾತ್ಮಕ ದರವು 44% ಆಗಿತ್ತು. ಸುಳ್ಳು- negative ಣಾತ್ಮಕ ಗುಂಪು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೂ ಅವರ ಮಾನಸಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ತಪ್ಪು-ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದರವು 9.6% ಆಗಿತ್ತು. ಐಜಿಡಿ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೂ ಅವರ ಮಾನಸಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಐಜಿಡಿ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಸ್ವಯಂ ವರದಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ನಡುವಿನ ಐಜಿಡಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸ್ವಯಂ-ಅಳತೆಗಳ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಐಜಿಡಿಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವಯಂ ವರದಿಗಳ ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

PMID: 29973627

PMCID: PMC6031690

ನಾನ: 10.1038/s41598-018-28478-8

ಉಚಿತ ಪಿಎಮ್ಸಿ ಲೇಖನ