ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ವಿಳಂಬ ಡಿಸ್ಕೌಂಟಿಂಗ್ ಟಾಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ (2017) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಜನರಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿದೆ.

ಮುಂಭಾಗ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ, 13 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2017 | https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00287

ಚಿತ್ರಯಿಫಾನ್ ವಾಂಗ್1,2, ಚಿತ್ರಯಾನ್ಬೋ ಹೂ3, ಚಿತ್ರಜಿಯೋಜಿಂಗ್ ಕ್ಸು4, ಚಿತ್ರಹಾಂಗ್ಲಿ ou ೌ1, ಚಿತ್ರಕ್ಸಿಯಾವೋ ಲಿನ್5, ಚಿತ್ರಕ್ಸಿಯಾಕ್ಸಿಯಾ ಡು6 ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗುವಾಂಗ್‌ಹೆಂಗ್ ಡಾಂಗ್1,7*

  • 1ಸೈಕಾಲಜಿ ವಿಭಾಗ, j ೆಜಿಯಾಂಗ್ ಸಾಧಾರಣ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಜಿನ್ಹುವಾ, ಚೀನಾ
  • 2ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಅಂಡ್ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಸೈನ್ಸ್, ಪೂರ್ವ ಚೀನಾ ಸಾಧಾರಣ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಶಾಂಘೈ, ಚೀನಾ
  • 3ಸೈಕಾಲಜಿ ವಿಭಾಗ, ಲಂಡನ್ ಮೆಟ್ರೋಪಾಲಿಟನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಲಂಡನ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್
  • 4ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಾಲಜಿ, ನೈ w ತ್ಯ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಚಾಂಗ್ಕಿಂಗ್, ಚೀನಾ
  • 5ಪೀಕಿಂಗ್-ಸಿಂಘುವಾ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಲೈಫ್ ಸೈನ್ಸ್, ಪೀಕಿಂಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಬೀಜಿಂಗ್, ಚೀನಾ
  • 6ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ಶಾಂಘೈ ಕೀ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್, ಈಸ್ಟ್ ಚೀನಾ ಸಾಧಾರಣ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಶಾಂಘೈ, ಚೀನಾ
  • 7ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಅಂಡ್ ಬ್ರೈನ್ ಸೈನ್ಸಸ್, he ೆಜಿಯಾಂಗ್ ನಾರ್ಮಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ, ಜಿನ್ಹುವಾ, ಚೀನಾ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ), ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಅಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಳವಳಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು 18 IGD ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು 21 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ (HC ಗಳು) ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ IGD ಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನಿಖರವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವರ್ತನೆಯ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ವರ್ತನೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಐಜಿಡಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಯಾಯಿತಿ ದರವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ k ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ; ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ (ವಿಳಂಬ - ತಕ್ಷಣ) ಮತ್ತು ರಿಯಾಯಿತಿ ದರ k ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ನರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಐಜಿಡಿ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಫ್ರಂಟಲ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಎಚ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಕ್ಷಣದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಳಂಬ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಜಿಡಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣದ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ. ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣದ ತೃಪ್ತಿಯ ನಡುವೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಕೊರತೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧದಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ತೀವ್ರ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಐಜಿಡಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿರಬಹುದು.

ಪರಿಚಯ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಹೆಚ್ಚು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಳವಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಬಳಕೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ವಿವಿಧ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಸಮರ್ಪಕ ನಿಭಾಯಿಸುವಿಕೆ, ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ, ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನೆಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು (1, 2). ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಗಳು, ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಸೇವನೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ನರಕೋಶದ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ನಡವಳಿಕೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ (3-5). ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಮಾದಕವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಕಾಯಿಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಉದಾ., ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ನಿಂದನೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ) ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಐಜಿಡಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ರಾಸಾಯನಿಕ ಸೇವನೆ. ಮೇ 2013 ನಲ್ಲಿ, ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ವಿಭಾಗ “ಫಲಿತಾಂಶಗಳು” ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.6-8).

ಇಂಟರ್ಟೆಂಪರಲ್ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಜನರು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಆರಿಸಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: ತಕ್ಷಣದ ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವಾದ ಆದರೆ ದೊಡ್ಡದಾದ (9). ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯ (ಡಿಡಿಟಿ) ಎನ್ನುವುದು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ (10), ಆದರೆ ಐಜಿಡಿಯ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಳಂಬವು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ; ಆದರೆ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಿದ ವಿಳಂಬದೊಂದಿಗೆ, ಜನರು ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ದೊಡ್ಡದಕ್ಕಿಂತ ಸಣ್ಣ ಪುರಸ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಡಿಮೆ ವಿಳಂಬದ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘ ವಿಳಂಬದ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (11). ಡಿಡಿಟಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಡವಾದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿದಾಗಿ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (12), ಹೆರಾಯಿನ್ (13), ಕೊಕೇನ್ (14), ಮೆಥಾಂಫೆಟಮೈನ್ (15), ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು (16) ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ (ಎಚ್‌ಸಿ) ಹೋಲಿಸಿದಾಗ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ (ಐಜಿಡಿ) ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ.17-20). ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಐಜಿಡಿ, ಮಾದಕವಸ್ತು ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಮೀಪದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ (ಉದಾ., ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳು) ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ ಅಜ್ಞಾನ (ಉದಾ., ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧ) .

ಡಿಡಿಟಿಯೊಂದಿಗಿನ ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಗಳು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದವು ಮತ್ತು ನಂತರ ಉಭಯ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದವು, ಅಂತಹ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು med ಹಿಸಲಾಗಿದೆ (21, 22). ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು (“β ಸಿಸ್ಟಮ್” ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ತೂಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್); ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು (“δ ಸಿಸ್ಟಮ್” ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಪಾರ್ಶ್ವದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವಾದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ತೂಗುತ್ತದೆ. ವರ್ತನೆಯ ಚಟ ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಚಿತ್ರಣ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೋಧಿಸಿದವು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ಮತ್ತು ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾದಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಚ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಡವಾದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ತೋರಿಸಿದರು.23). ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತರು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಫ್ರಂಟಲ್ ಗೈರಸ್ (ಐಎಫ್‌ಜಿ), ಇನ್ಸುಲಾ ಮತ್ತು ಪೂರಕ ಮೋಟಾರು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಕಡಿದಾದ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ (24). ಧೂಮಪಾನಿಗಳು ಐಎಫ್‌ಜಿ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ಸುಲಾದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ತಡವಾದ ದೊಡ್ಡದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಕ್ಷಣದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಪ್ರತಿಬಂಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (25). ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧ, ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ; ಪ್ರತಿಬಂಧ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಐಎಫ್‌ಜಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ; ಇದಲ್ಲದೆ, ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಇನ್ಸುಲಾ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ (26-28). ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಲೋಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ (29).

ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದರೂ, ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ದುರ್ಬಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತತ್ಕ್ಷಣದ ಲಾಭದಾಯಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ಡಿಡಿಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಎಚ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ನೇಮಕ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ತಕ್ಷಣದ ಸಣ್ಣ ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನವು ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಐಎಫ್‌ಜಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ (30). ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಯೂ ವ್ಯಾಕುಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೋ / ನೋ-ಗೋ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಅಧ್ಯಯನವು ಐಜಿಡಿ ದುರ್ಬಲ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (31). ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಟಟಮ್ (19, 20, 32). ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಕಡುಬಯಕೆ, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪು ಇದೇ ರೀತಿಯ ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು (ಭವಿಷ್ಯದ ಸಮೀಪದೃಷ್ಟಿ) ಮತ್ತು ಇತರ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು hyp ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಎಚ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವಾದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಕಡಿದಾದ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯಿಂದ ವಿಳಂಬ ಪ್ರತಿಫಲ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳ ಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಐಜಿಡಿ ಆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ, ಐಎಫ್‌ಜಿ) ಕಡಿಮೆ ಮೆದುಳಿನ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರತಿರೋಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು

ಈ ಪ್ರಯೋಗವು ವಿಶ್ವ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂಘದ ನೀತಿ ಸಂಹಿತೆಗೆ (ಹೆಲ್ಸಿಂಕಿಯ ಘೋಷಣೆ) ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. He ೆಜಿಯಾಂಗ್ ಸಾಧಾರಣ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಮಾನವ ತನಿಖಾ ಸಮಿತಿ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಅನುಮೋದನೆ ನೀಡಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರಯೋಗದ ಮೊದಲು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ಒಪ್ಪಿಗೆ ನಮೂನೆಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬಲಗೈ ಪುರುಷ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು (18 IGD ಮತ್ತು 21 HC) ಪಿಆರ್ ಚೀನಾದ ಶಾಂಘೈನಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಮೂಲಕ ನೇಮಕಗೊಂಡರು. ಮಹಿಳೆಯರಿಗಿಂತ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಜಿಡಿ ಹರಡುವಿಕೆಯಿಂದ ಪುರುಷರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. MINI ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ನರರೋಗ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿ ರಾಜ್ಯಗಳ ಪ್ರಮಾಣ, ಇತಿಹಾಸ ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾಯಿಲೆ (ಉದಾ., ಖಿನ್ನತೆ, ಸ್ಕಿಜೋಫ್ರೇನಿಯಾ), ಮತ್ತು ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಸೇವನೆಯ ಇತಿಹಾಸ (ಉದಾ. , ಕೊಕೇನ್, ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್) ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವರ್ತನೆಯ ಚಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವರ್ತನೆಯ ಚಟ, ಮಾದಕದ್ರವ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಮೆದುಳಿನ ಗಾಯಗಳು, ಮೆದುಳಿನ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಮನ ಕೊರತೆಯ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ಗಮನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕಾಫಿ, ಸಿಗರೇಟ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರಯೋಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಪದಾರ್ಥಗಳಾದ 3 h ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು.

ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಯಂಗ್‌ನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ (1) ಆಧರಿಸಿ ಐಜಿಡಿಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು.33), ಇದು ಐಜಿಡಿ (ಐಎಟಿ, ಪೂರಕ ವಸ್ತು ನೋಡಿ), (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ (34), ಮತ್ತು (3) ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಟದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನದ ಮಾನದಂಡ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸೂಕ್ತತೆಗಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಮತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಚೀನೀ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು, ನಾವು ಮೂಲ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯಲ್ಲಿನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳು. ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಐಎಟಿಯ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕ್ರೋನ್‌ಬಾಚ್‌ನ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಆಲ್ಫಾ ಗುಣಾಂಕವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಐಎಟಿ ಮಾನಸಿಕ ಅವಲಂಬನೆ, ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಬಳಕೆ, ವಾಪಸಾತಿ, ಶಾಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳು, ನಿದ್ರೆ, ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸಮಯ ನಿರ್ವಹಣೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಐಟಂಗೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸೂಚನೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ: 0.90 = “ಅಪರೂಪವಾಗಿ” 20 = “ಯಾವಾಗಲೂ,” ಅಥವಾ “ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.” ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ IAT ಯ ಸ್ಕೋರ್ 1 ನಿಂದ 5 ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆ. 20 ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅಥವಾ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು 100 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ತೀವ್ರವಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ (35).

ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ 1. ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಐಜಿಡಿ ಸಮೂಹವು (1) ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಐಎಟಿಯಲ್ಲಿ 50 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, (2) ಒಂಬತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಐದನ್ನು ಪೂರೈಸಿದೆ, (3) ಪ್ರತಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 2 ಗಂ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದೆ ಕಳೆದ 2 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ದಿನ, ಮತ್ತು (4) ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಮಯವನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು (> 80%). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಚ್‌ಸಿ ಗುಂಪು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಿಲ್ಲ.

 
ಟೇಬಲ್ 1
www.frontiersin.org 

ಟೇಬಲ್ 1. ಎಚ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು.

 
 

ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ

ಕಾರ್ಯದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಯವು ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 15 ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೊದಲು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಡಿಟಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿ 20 ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದರು. ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಿಗದಿತ ವಿಳಂಬ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣದ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ಈಗ 10 ಯುವಾನ್ ಮತ್ತು 7 ದಿನಗಳ ನಂತರ 12 ಯುವಾನ್, $ 1 ಸುಮಾರು 6.6 ಯುವಾನ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ವಿತ್ತೀಯ ಮೊತ್ತವು 12 ನಿಂದ 15, 20, 30, 40, ಮತ್ತು 50 ಯುವಾನ್ ವರೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಳಂಬ ಸಮಯವು 6 h ನಿಂದ 1, 3, 7, 30 ಮತ್ತು 90 ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, 36 ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಇದ್ದವು, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಒಟ್ಟು 2 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಇ-ಪ್ರೈಮ್ (ಆವೃತ್ತಿ 2.0, ಸೈಕಾಲಜಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಟೂಲ್, ಫಿಗರ್) ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ 1).

 
FIGURE 1
www.frontiersin.org 

ಚಿತ್ರ 1. ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗದ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್. ತಕ್ಷಣದ ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು 10 ಯುವಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ವಿಳಂಬವಾದ ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ವಿತ್ತೀಯ ಮೊತ್ತವು 12 ನಿಂದ 15, 20, 30, 40, ಮತ್ತು 50 ಯುವಾನ್ ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಳಂಬ ಸಮಯವು 6 h ನಿಂದ 1, 3, 7, 30 ಮತ್ತು 90 ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. “ಯುವಾನ್” ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಹಣದ ಮೂಲ ಘಟಕವಾಗಿದೆ.

 
 

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ 40 ಯುವಾನ್ ($ $ 6) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು (12 ನಿಂದ 50 ಯುವಾನ್ ವರೆಗೆ) ಡಿಡಿಟಿ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸಲು, ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ಹಣವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅವರು 10 ಯುವಾನ್ ಅನ್ನು ನಗದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ವಿಳಂಬವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಅನುಗುಣವಾದ ವಿಳಂಬದ ನಂತರ ಅವರು ಆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನಗದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಡಾಟಾ ಅನಾಲಿಸಿಸ್

ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹೈಪರ್ಬೋಲಿಕ್ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ದರವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ (36):

V=A(1+kD).
 

 

ನಮ್ಮ V ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲದ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ; A ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲದ ಮೊತ್ತ; D ಅದರ ವಿತರಣೆಯ ವಿಳಂಬದ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ; ಮತ್ತು k ರಿಯಾಯಿತಿ ರೇಖೆಯ ಕಡಿದಾದಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಉಚಿತ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ k ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತ್ವರಿತ ರಿಯಾಯಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ (37-39). ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಧಾನ k ಮೌಲ್ಯವು ಉದಾಸೀನತೆಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು, ಅವುಗಳು ಸ್ಥಿರ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಮಾನ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಸಡ್ಡೆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಳಂಬ ಉದ್ದಗಳು ಮತ್ತು ವಿತ್ತೀಯ ಮೊತ್ತಗಳ ಮೂಲಕ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 1. ಡಿಡಿಟಿಗಾಗಿ ವರ್ತನೆಯ ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಎರಡು ಹಂತಗಳಿವೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ-ಫಿಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಕರ್ವ್-ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ (ಆರಿಜಿನ್ 7.0) ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು k. ಎರಡನೆಯ ಹಂತವು ಲಾಗ್ 10 ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು k ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು. ಈ ಡೇಟಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲದ ವಿತರಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಲಾಗ್ ರೂಪಾಂತರದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು (40, 41). ವಿಭಿನ್ನ ರಿಯಾಯಿತಿ ದರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು k ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಮಾದರಿ t ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು.

ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

3 ಚೂರುಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್-ಎಕೋ ಇಪಿಐ ಟಿಎಕ್ಸ್‌ನಮ್ಎಕ್ಸ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಾಡಿ ಅನುಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ಟಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ (ಸೀಮೆನ್ಸ್ ಟ್ರಿಯೋ) ಬಳಸಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇಂಟರ್ಲೀವ್ಡ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್-ಎಂಎಂ ದಪ್ಪ, ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಸಮಯ = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಎಂಎಸ್, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಸಮಯ (ಟಿಇ) = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಎಂಎಸ್, ಫ್ಲಿಪ್ ಕೋನ 2 °, ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರ 33 × 3 mm2, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ 64 × 64). ಸ್ಟಿಮುಲಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು ಇನ್ವಿವೊ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಇನ್ವಿವೊ ಕಂಪನಿ)1 ಹೆಡ್ ಕಾಯಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾನಿಟರ್ ಮೂಲಕ. T1- ತೂಕದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಹಾಳಾದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್-ಮರುಪಡೆಯಲಾದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು (176 ಚೂರುಗಳು, ಫ್ಲಿಪ್ ಆಂಗಲ್ = 15 °, TE = 3.93 ms, ಸ್ಲೈಸ್ ದಪ್ಪ = 1.0 mm, ಸ್ಕಿಪ್ = 0 mm, ವಿಲೋಮ ಸಮಯ = ಬಳಸಿ ಇಡೀ ಮೆದುಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. 1100 ms, ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರ = 240 × 240 mm, ಮತ್ತು ಸಮತಲದಲ್ಲಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ = 256 × 256).

ಇಮೇಜಿಂಗ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ಯಾರಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ (ಎಸ್‌ಪಿಎಂ) ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್, ಎಸ್‌ಪಿಎಂಎಕ್ಸ್‌ನಮ್ಎಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಲಾಯಿತು.2 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಲೈಸ್-ಟೈಮ್ಡ್, ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸಂಪುಟಕ್ಕೆ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. T1- ಸಹ-ನೋಂದಾಯಿತ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ನಂತರ SPM T1 ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 6-mm ಪೂರ್ಣ-ಅರ್ಧ-ಗರಿಷ್ಠ-ಗೌಸಿಯನ್ ಕರ್ನಲ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.

ಮೊದಲ ಹಂತದ ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಎರಡು ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ರಕ್ತದ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಮಟ್ಟದ ಅವಲಂಬನೆ (ಬೋಲ್ಡ್) ಸಂಕೇತವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೀಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು (ಜಿಎಲ್‌ಎಂ) ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ: ತಕ್ಷಣದ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನದ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವಾದ ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನದ ಆಯ್ಕೆ. ದೋಷ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ. ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರದ ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಜಿಎಲ್‌ಎಂ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ವೋಕ್ಸಲ್‌ಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು. ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನ ಶಬ್ದವನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಿಗ್ನಲ್-ಟು-ಶಬ್ದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಸ್ ಫಿಲ್ಟರ್ (ಕಟ್-ಆಫ್ ಅವಧಿ = 128 s) ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಗುಂಪು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಗುಂಪು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನೊಳಗಿನ (ಐಜಿಡಿ, ಎಚ್‌ಸಿ) ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ವಿರುದ್ಧ ವಿಳಂಬವಾದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಯಾವ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ [(ಐಜಿಡಿ) ನಡುವಿನ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆವಿಳಂಬ - ಐಜಿಡಿತಕ್ಷಣ) - (ಎಚ್‌ಸಿವಿಳಂಬ - ಎಚ್‌ಸಿತಕ್ಷಣ)]. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಸರಿಪಡಿಸದ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಸಮೂಹಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ p <0.05. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕ್ಲಸ್ಟರ್-ಮಟ್ಟದ FWE ತಿದ್ದುಪಡಿಗಾಗಿ ನಾವು ಈ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ p <0.05, ಮತ್ತು ಆಲ್ಫಾಸಿಮ್ ಅಂದಾಜು 102 ಸತತ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಫ್‌ಡಬ್ಲ್ಯುಇ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ p <0.05. ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಕರ್ನಲ್ 6.0 ಮಿ.ಮೀ ಆಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಆಲ್ಫಾಸಿಮ್ ಮೂಲಕ ಸುಳ್ಳು-ಸಕಾರಾತ್ಮಕ (ಶಬ್ದ) ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಒಂದು-ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಗಳ ಉಳಿದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. t-ಟೆಸ್ಟ್.

ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ನಮ್ಮ hyp ಹೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ನಡುವೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ವಿಳಂಬ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಂದ ನಾವು ಬೀಜ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ROI ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರತಿ ROI ಗೆ, ROI ಯೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ವೋಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸರಾಸರಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಬೀಟಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಐಜಿಡಿ, ಲಾಗ್‌ನ ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು k ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ (ಆರ್ಟಿ) ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಆರ್‌ಟಿ ಎಂದರೆ ವಿಳಂಬವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ (ವಿಳಂಬ - ತಕ್ಷಣ) ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ವರ್ತನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ

ಸ್ವತಂತ್ರ ಮಾದರಿಯ ಫಲಿತಾಂಶ t-ಟೆಸ್ಟ್ ಸೂಚಿಸಿದೆ k ಐಜಿಡಿಯ ಮೌಲ್ಯವು ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಮನಾರ್ಹ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿತ್ತು (t = 2.01, p = 0.05, d = 0.53). ಸರಾಸರಿ ರಿಯಾಯಿತಿ ದರ k ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಎಸ್‌ಡಿಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ 0.19 ± 0.16 ಮತ್ತು 0.11 ± 0.14 (ಚಿತ್ರ 2ಎ), ಮತ್ತು ಇದು ಐಜಿಡಿ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿದಾಗಿ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 2ಬಿ). ದಿ R2 ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮೌಲ್ಯ (ಐಜಿಡಿಗೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿಗಾಗಿ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಇಕ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 0.88. ಐಜಿಡಿಯ ಆರ್‌ಟಿ (ವಿಳಂಬ - ತಕ್ಷಣ) ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಹತ್ವವನ್ನು ತಲುಪಲಿಲ್ಲ (ಎಚ್‌ಸಿ: −0.71 ± 1 ms, IGD: −86 ± 213 ms, t (1, 37) = 1.43, p = 0.11). ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯು ಲಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ k ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು (r = 0.552, p = 0.027; ಚಿತ್ರ 3ಎ) ಮತ್ತು ಆರ್ಟಿ (r = 0.530, p = 0.035; ಚಿತ್ರ 3ಬಿ) ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ಈ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಎಚ್‌ಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಲಿಲ್ಲ.

 
FIGURE 2
www.frontiersin.org 

ಚಿತ್ರ 2. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಎಚ್‌ಸಿ) ನಡುವಿನ ಮೌಲ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿ. (ಎ) ಐಜಿಡಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ k ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ಮೌಲ್ಯ. (ಬಿ) ಎಚ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ವಿಳಂಬ ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಾಸರಿ ಅಸಡ್ಡೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. R2 ನಿಜವಾದ ಡೇಟಾ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಕರ್ವ್ ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಡೇಟಾ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ-ಚೌಕಗಳ ಅಳವಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಒಟ್ಟು ಚೌಕಗಳ ಮೊತ್ತ (ಟಿಎಸ್‌ಎಸ್) ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಂದ ವಿವರಿಸಿದ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಹಿಂಜರಿತದಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ [ಉಳಿದಿರುವ ಚೌಕದ ಮೊತ್ತ (ಆರ್‌ಎಸ್‌ಎಸ್)]. ನಂತರ R2 = 1 - RSS / TSS.

 
 
FIGURE 3
www.frontiersin.org 

ಚಿತ್ರ 3. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ. (ಎ) ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಲಾಗ್‌ನ ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ k. (ಬಿ) ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ (ವಿಳಂಬ - ತಕ್ಷಣ). (3 SD ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿನವರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ.)

 
 

ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ವಿಳಂಬವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವಿನ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಗುಂಪು ಹೋಲಿಕೆ ಐಜಿಡಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಐಎಫ್‌ಜಿ ಮೇಲೆ ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣದ ಆಯ್ಕೆಯ ನಡುವೆ ಸಣ್ಣ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ (ಚಿತ್ರ 4 ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ 2), ಇದು ನಮ್ಮ hyp ಹೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿತ್ತು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಎಚ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಇಡೀ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ಐಜಿಡಿ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಐಎಫ್‌ಜಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ ತಡವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ತೋರಿಸಿದೆ; ತಕ್ಷಣದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ ತಡವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಐಎಫ್‌ಜಿ, ಕಕ್ಷೀಯ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಎಚ್‌ಸಿ ತೋರಿಸಿದೆ (ಚಿತ್ರ 5 ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ 3).

 
FIGURE 4
www.frontiersin.org 

ಚಿತ್ರ 4. ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಎಚ್‌ಸಿ) [(ಐಜಿಡಿ) ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ನಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮಿದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳುವಿಳಂಬ - ಐಜಿಡಿತಕ್ಷಣ) - (ಎಚ್‌ಸಿವಿಳಂಬ - ಎಚ್‌ಸಿತಕ್ಷಣ)]. (ಎ) ಐಸಿಡಿ ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ಎಡ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. (ಬಿ) ಐಸಿಡಿ ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಐಎಫ್‌ಜಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

 
 
ಟೇಬಲ್ 2
www.frontiersin.org 

ಟೇಬಲ್ 2. ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ ನಡುವೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಳಂಬ - ತಕ್ಷಣ).

 
 
FIGURE 5
www.frontiersin.org 

ಚಿತ್ರ 5. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಎಚ್‌ಸಿ) (ವಿಳಂಬ - ತಕ್ಷಣದ) ವಿವಿಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ನಡುವೆ ಮಿದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಎ) ಐಜಿಡಿ ಎಸಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಫ್ರಂಟಲ್ ಗೈರಸ್ (ಐಎಫ್‌ಜಿ) ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ (ವಿಳಂಬ> ತಕ್ಷಣ) ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. (ಬಿ) ಸರಿಯಾದ ಐಎಫ್‌ಜಿ, ಕಕ್ಷೀಯ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ (ವಿಳಂಬ> ತಕ್ಷಣ) ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಎಚ್‌ಸಿ ತೋರಿಸಿದೆ.

 
 
ಟೇಬಲ್ 3
www.frontiersin.org 

ಟೇಬಲ್ 3. ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ನಡುವೆ ಮಿದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

 
 

ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಬೀಟಾ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಐಎಫ್‌ಜಿಯಲ್ಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು ಲಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ k ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿ 6), ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬೀಟಾ ಮೌಲ್ಯದ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ k ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಫಿಶರ್ಸ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು Z ಪರೀಕ್ಷೆ (z = 2.44, p <0.05). ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಐಎಫ್‌ಜಿಯಲ್ಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು (ವಿಳಂಬ - ತಕ್ಷಣ) ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಲಿಲ್ಲ (ಎಡ ಐಎಫ್‌ಜಿ: r = 0.478, p = 0.061; ಬಲ ಐಎಫ್‌ಜಿ: r = 0.480, p = 0.060; ಚಿತ್ರ 7); ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ (p > 0.1). ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಟಿ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧಗಳಿಲ್ಲ (p > 0.1).

 
FIGURE 6
www.frontiersin.org 

ಚಿತ್ರ 6. ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಫ್ರಂಟಲ್ ಗೈರಸ್ (ಐಎಫ್‌ಜಿ) ಮತ್ತು ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳು k ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ.

 
 
FIGURE 7
www.frontiersin.org 

ಚಿತ್ರ 7. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಫ್ರಂಟಲ್ ಗೈರಸ್ (ಐಎಫ್‌ಜಿ) ನಲ್ಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ. (ಎ) ಗರಿಷ್ಠ ಎಡ ಐಎಫ್‌ಜಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ವಿಳಂಬ - ತಕ್ಷಣ) ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ. (ಬಿ) ಗರಿಷ್ಠ ಬಲ ಐಎಫ್‌ಜಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ವಿಳಂಬ - ತಕ್ಷಣ) ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ. (3 SD ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿನವರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ.)

 
 

ಚರ್ಚೆ

ನಮ್ಮ hyp ಹೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಐಜಿಡಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಯಾಯಿತಿ ದರವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ k ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ಮೇಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪು ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ (42). ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಎಡ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಐಎಫ್‌ಜಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಎಚ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಳಂಬವಾದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಐಜಿಡಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಎಚ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ವಿಳಂಬವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ ಐಜಿಡಿ ಎಡ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಈ ಶೋಧನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಹಾಫ್‌ಮನ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಅಧ್ಯಯನವು ಮೆಥಾಂಫೆಟಮೈನ್-ಅವಲಂಬಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ತಡವಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (43). ಡ್ಯುಯಲ್-ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೋಡ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ δ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿಳಂಬವಾದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ತೂಕ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು (21, 22). ವಿಳಂಬಿತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ವಿಳಂಬಕ್ಕೆ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ವಿಳಂಬ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (44). ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬಹು ಪ್ರತಿಫಲ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಮಗ್ರ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ (45).

ಆದ್ದರಿಂದ, ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕೊರತೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ದೀರ್ಘ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಸಹ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ರಾಜ್ಯ ಅಧ್ಯಯನವು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಡೇಟ್ ನಡುವಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಮೇಲೆ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯ ದುರ್ಬಲ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (46), ಇವುಗಳನ್ನು ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ದುರುಪಯೋಗದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಹ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ (47). ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವಿವರಣೆಯೆಂದರೆ, ವಿಳಂಬವಾದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯ ಕನಿಷ್ಠ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮಿತಿ ಇರಬಹುದು. ಕನಿಷ್ಠ ಮಿತಿಗಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ವಿಳಂಬವಾದದ್ದಕ್ಕಿಂತ ತಕ್ಷಣದ ಬಹುಮಾನದ ನಿರ್ಧಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯ ಕಡಿಮೆ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಅವು ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಳಂಬದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಆರ್ಟಿ ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಐಜಿಡಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಳಂಬಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಐಜಿಡಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ತೋರಿಸಿದೆ ಎಂಬ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸಿದವು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಐಜಿಡಿ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಲಾಭಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು er ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಕಳಪೆ ಪ್ರತಿಫಲ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಪ್ರಚೋದನೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ

ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಪಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ, ಅತ್ಯುನ್ನತ ಆದೇಶದ ಸಂಘ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ ಮತ್ತು ಬಹು-ಗುಣಲಕ್ಷಣ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಹ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ (48, 49). ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿವೆ (50). ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧದಲ್ಲಿ ಐಎಫ್‌ಜಿ ತೊಡಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ (51, 52). ಇದಲ್ಲದೆ, ತಕ್ಷಣದ ಸಂತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ್ಕೆ ಐಎಫ್‌ಜಿ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ (53-55). ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಐಎಫ್‌ಜಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ರಚನೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ (56). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಐಎಫ್‌ಜಿ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧದ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಐಎಫ್‌ಜಿ ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿನ ಕಡಿಮೆ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಐಜಿಡಿಗೆ ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಐಎಫ್‌ಜಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾದ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ವರದಿಯಾಗಿವೆ, ಇದು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರತಿರೋಧದ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಎಚ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಿಂತ ಐಜಿಡಿ ಐಎಫ್‌ಜಿ ಯಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಂಭವನೀಯ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯವು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದೆ (18, 57). ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಐಜಿಡಿ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯ ಬದಲಾದ ಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ (58). ಇದಲ್ಲದೆ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಐಎಫ್‌ಜಿಯಲ್ಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು ಲಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ k ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಐಎಫ್‌ಜಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಐಜಿಡಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಬಾಹ್ಯ ಅರಿವಿನ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವಾದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಐಜಿಡಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಲಾಗ್ ನಡುವೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ k ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಐಜಿಡಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಐಎಫ್‌ಜಿಯಲ್ಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವು ಐಜಿಡಿ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಳಂಬವಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರಮವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಪತ್ತೆಯಾಗಿದೆ (42), ಇದು ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಜಿಡಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧಕದಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮುಂಚಿನ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಐಜಿಡಿಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (59).

ಮಿತಿಗಳು

ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ಮಿತಿಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸ್ತ್ರೀ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಗಳ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಲು, ನಾವು ತಕ್ಷಣದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಕ್ಷಪಾತ ಮಾಡಬಹುದು.

ತೀರ್ಮಾನ

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಐಜಿಡಿ ಕಡಿದಾದ ರಿಯಾಯಿತಿ ದರವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಐಎಫ್‌ಜಿಯಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವಾದ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಅವರ ದೌರ್ಬಲ್ಯದಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ತಡವಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಅವರು ತಕ್ಷಣದ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದಿಂದಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗಲೂ ಐಜಿಡಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣಗಳ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.

ಎಥಿಕ್ಸ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್

ಈ ಪ್ರಯೋಗವು ವಿಶ್ವ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂಘದ ನೀತಿ ಸಂಹಿತೆಗೆ (ಹೆಲ್ಸಿಂಕಿಯ ಘೋಷಣೆ) ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. He ೆಜಿಯಾಂಗ್ ಸಾಧಾರಣ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಮಾನವ ತನಿಖಾ ಸಮಿತಿ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಅನುಮೋದನೆ ನೀಡಿತು. ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ಪ್ರಯೋಗದ ಮೊದಲು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ಒಪ್ಪಿಗೆ ನಮೂನೆಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದವು.

ಲೇಖಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು

YW ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ಮೊದಲ ಕರಡನ್ನು ಬರೆದಿದೆ. ಜಿಡಿ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೈಹೆಚ್ ಮತ್ತು ಜಿಡಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜೆಎಕ್ಸ್, ಎಚ್‌ Z ಡ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎಲ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಡಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರು ಅಂತಿಮ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನುಮೋದಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಆಫ್ ಬಡ್ಡಿ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್

ಲೇಖಕರು ಯಾವುದೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಥವಾ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂಭವನೀಯ ಘರ್ಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನ್ನಣೆಗಳು

ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಫ್ ಚೀನಾ (31371023) ಬೆಂಬಲಿಸಿದೆ.

ಹಣ

ಅಧ್ಯಯನ ವಿನ್ಯಾಸ, ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಪ್ರಕಟಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಧಿಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವಿರಲಿಲ್ಲ.

ಪೂರಕ ವಸ್ತು

ಈ ಲೇಖನಕ್ಕೆ ಪೂರಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು http://www.frontiersin.org/article/10.3389/fpsyt.2017.00287/full#supplementary-material.

ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

1. ಕಿರೋಲಿ ಒ, ನಾಗಿಗ್ಯಾರ್ಗಿ ಕೆ, ಗ್ರಿಥ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ಡೆಮೆಟ್ರೋವಿಕ್ಸ್ .ಡ್. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್. ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನ. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, NY: ಎಲ್ಸೆವಿಯರ್ (2014).

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

2. ಕೋ ಸಿ.ಎಚ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. ಕರ್ರ್ ಅಡಿಕ್ಟ್ ರೆಪ್ (2014) 1(1):177–85. doi:10.1007/s40429-014-0030-y

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

3. ಅಯಾಸ್ ಟಿ, ಹೊರ್ಜಮ್ ಎಂಬಿ. ಖಿನ್ನತೆ, ಒಂಟಿತನ, ಸ್ವಾಭಿಮಾನ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. ಶಿಕ್ಷಣ (2013) 133: 283-90.

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

4. ಚೋಯಿ ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಕಿಮ್ ಎಚ್‌ಎಸ್, ಕಿಮ್ ಜಿವೈ, ಜೀನ್ ವೈ, ಪಾರ್ಕ್ ಎಸ್‌ಎಂ, ಲೀ ಜೆವೈ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು: ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಂಪಲ್ಸಿವಿಟಿಗೆ ಗಮನ. ಜೆ ಬಿಹೇವ್ ಅಡಿಕ್ಟ್ (2014) 3(4):246. doi:10.1556/JBA.3.2014.4.6

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

5. ಡಾಂಗ್ ಜಿಹೆಚ್, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿ: ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರ್ ರೆಸ್ (2014) 58:7–11. doi:10.1016/J.Jpsychires.2014.07.005

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

6. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೈಪಿಡಿ. 5th ಆವೃತ್ತಿ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಪಬ್ (2013).

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

7. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ಕಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್, ಡೆಮೆಟ್ರೋವಿಕ್ಸ್ .ಡ್. ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಏಕೀಕೃತ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನ್ಯೂರೊಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2014) 4(1):1–4. doi:10.2217/npy.13.82

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

8. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ಒ'ಬ್ರೇನ್ ಸಿಪಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು DSM-5. ಅಡಿಕ್ಷನ್ (2013) 108(7):S62. doi:10.1111/add.12162

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

9. ಗ್ರೀನ್ ಎಲ್, ಫ್ರೈ ಎಎಫ್, ಮೈರ್ಸನ್ ಜೆ. ವಿಳಂಬ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ರಿಯಾಯಿತಿ: ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಹೋಲಿಕೆ. ಸೈಕೋಲ್ ಸೈ (1994) 5(1):33–6. doi:10.1111/j.1467-9280.1994.tb00610.x

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

10. ರಾಚ್ಲಿನ್ ಎಚ್, ರೈನೆರಿ ಎ, ಕ್ರಾಸ್ ಡಿ. ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬ. ಜೆ ಎಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಅನಲ್ ಬೆಹವ್ (1991) 55(2):233–44. doi:10.1901/jeab.1991.55-233

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

11. ಐನ್ಸ್ಲೀ ಜಿ. ಸ್ಪೆಷಿಯಸ್ ರಿವಾರ್ಡ್: ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಉದ್ವೇಗ ನಿಯಂತ್ರಣದ ವರ್ತನೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತ. ಸೈಕೋಲ್ ಬುಲ್ (1975) 82(4):463–96. doi:10.1037/h0076860

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

12. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ಕಿರ್ಬಿ ಕೆಎನ್, ಕ್ರಾಂಜ್ಲರ್ ಎಚ್ಆರ್. ಆರೋಗ್ಯಕರ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ವರ್ತನೆಯ ಕಾರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆಯ ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದ ಇತಿಹಾಸದ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಜೆ ಸ್ಟಡ್ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಡ್ರಗ್ಸ್ (2002) 63(1):83–90.

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

13. ಕಿರ್ಬಿ ಕೆಎನ್, ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ಬಿಕಲ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಕೆ. ಹೆರಾಯಿನ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮಾದಕವಸ್ತು-ಅಲ್ಲದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಿಂತ ತಡವಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಯಾಯಿತಿ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಜೆ ಎಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಸೈಕೋಲ್ ಜನರಲ್ (1999) 128(1):78. doi:10.1037/0096-3445.128.1.78

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

14. ಹೀಲ್ ಎಸ್.ಎಚ್., ಜಾನ್ಸನ್ ಎಮ್.ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಹಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಎಸ್.ಟಿ, ಬಿಕಲ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ.ಕೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಕೊಕೇನ್-ಅವಲಂಬಿತ ಹೊರರೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು-ಅಲ್ಲದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿ. ವ್ಯಸನಿ ಬೆಹವ್ (2006) 31(7):1290–4. doi:10.1016/j.addbeh.2005.09.005

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

15. ಹಾಫ್ಮನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಫ್, ಮೂರ್ ಎಂ, ಟೆಂಪ್ಲಿನ್ ಆರ್, ಮೆಕ್ಫಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬಿ, ಹಿಟ್ಜೆಮನ್ ಆರ್ಜೆ, ಮಿಚೆಲ್ ಎಸ್ಹೆಚ್. ಮೆಥಾಂಫೆಟಮೈನ್-ಅವಲಂಬಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ (2006) 188(2):162–70. doi:10.1007/s00213-006-0494-0

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

16. ಮಿಡ್ಲ್ ಎಸ್ಎಫ್, ಪೀಟರ್ಸ್ ಜೆ, ಬುಚೆಲ್ ಸಿ. ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯತೆ ರಿಯಾಯಿತಿಯಿಂದ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರಲ್ಲಿ ಬದಲಾದ ನರ ಪ್ರತಿಫಲ ನಿರೂಪಣೆಗಳು. ಆರ್ಚ್ ಜನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2012) 69(2):177–86. doi:10.1001/archgenpsychiatry.2011.1552

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

17. ಸವಿಲ್ಲೆ ಬಿಕೆ, ಗಿಸ್ಬರ್ಟ್ ಎ, ಕೊಪ್ ಜೆ, ಟೆಲಿಸ್ಕೊ ​​ಸಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಮತ್ತು ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ರಿಯಾಯಿತಿ ವಿಳಂಬ. ಸೈಕೋಲ್ ರೆಕ್ (2010) 60(2):273–86. doi:10.1007/BF03395707

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

18. ವಾಂಗ್ ವೈ, ವು ಎಲ್, ವಾಂಗ್ ಎಲ್, ಜಾಂಗ್ ವೈ, ಡು ಎಕ್ಸ್, ಡಾಂಗ್ ಜಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿದೆ: ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಪುರಾವೆ. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ (2017) 22:1610–21. doi:10.1111/adb.12458

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

19. ಡಾಂಗ್ ಜಿ, ಲಿ ಎಚ್, ವಾಂಗ್ ಎಲ್, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂಎನ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ / ನಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್-ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಯುರ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2017) 44:30. doi:10.1016/j.eurpsy.2017.03.004

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

20. ಡಾಂಗ್ ಜಿ, ವಾಂಗ್ ಎಲ್, ಡು ಎಕ್ಸ್, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಂಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕಾಗ್ನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ (2017) 2(5):404–12. doi:10.1016/j.bpsc.2017.01.002

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

21. ಮೆಕ್‌ಕ್ಲೂರ್ ಎಸ್‌ಎಂ, ಎರಿಕ್ಸನ್ ಕೆಎಂ, ಲೈಬ್ಸನ್ ಡಿಐ, ಲೋವೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್ ಜಿ, ಕೊಹೆನ್ ಜೆಡಿ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮಯ ರಿಯಾಯಿತಿ. ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸಿ (2007) 27(21):5796–804. doi:10.1523/JNEUROSCI.4246-06.2007

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

22. ಮೆಕ್‌ಕ್ಲೂರ್ ಎಸ್‌ಎಂ, ಲೈಬ್ಸನ್ ಡಿಐ, ಲೋವೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್ ಜಿ, ಕೊಹೆನ್ ಜೆಡಿ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನರಮಂಡಲಗಳು ತಕ್ಷಣದ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವಾದ ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಜ್ಞಾನ (2004) 306(5695):503–7. doi:10.1126/science.1100907

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

23. ಲೆಡ್ಜರ್ ವುಡ್ ಡಿಎಂ, ಕ್ನೆಜೆವಿಕ್ ಬಿ, ವೈಟ್ ಆರ್, ಖತೀಬ್ ಡಿ, ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ದಿವಾಡ್ಕರ್ ವಿಎ. ವರ್ತನೆಯ ಚಟ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ವಿತ್ತೀಯ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ: ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಪೈಲಟ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಔಷಧ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ (2014) 140:e117–8. doi:10.1016/j.drugalcdep.2014.02.336

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

24. ಕ್ಲಾಸ್ ಇಡಿ, ಕೀಹ್ಲ್ ಕೆಎ, ಹಚಿಸನ್ ಕೆಇ. ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಆಯ್ಕೆಯ ನರ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಕ್ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ರೆಸ್ (2011) 35(7):1209–19. doi:10.1111/j.1530-0277.2011.01455.x

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

25. ಲುಯಿಜ್ಟೆನ್ ಎಂ, ಓ'ಕಾನ್ನರ್ ಡಿಎ, ರೋಸಿಟರ್ ಎಸ್, ಫ್ರಾಂಕೆನ್ ಐಹೆಚ್ಎ, ಹೆಸ್ಟರ್ ಆರ್. ಸಿಗರೇಟ್ ಧೂಮಪಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಅಡಿಕ್ಷನ್ (2013) 108(11):1969–78. doi:10.1111/add.12276

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

26. ಹ್ಯಾಂಪ್‌ಶೈರ್ ಎ, ಚೇಂಬರ್ಲೇನ್ ಎಸ್ಆರ್, ಮೊಂಟಿ ಎಂಎಂ, ಡಂಕನ್ ಜೆ, ಓವನ್ ಎಎಮ್. ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ನ ಪಾತ್ರ: ಪ್ರತಿಬಂಧ ಮತ್ತು ಗಮನ ನಿಯಂತ್ರಣ. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2010) 50(3):1313–9. doi:10.1016/j.neuroimage.2009.12.109

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

27. ಮೆನನ್ ವಿ, ಉದ್ದೀನ್ ಎಲ್ಕ್ಯೂ. ಸಾಲ್ಯಾನ್ಸಿ, ಸ್ವಿಚಿಂಗ್, ಗಮನ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ: ಇನ್ಸುಲಾ ಕ್ರಿಯೆಯ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮಾದರಿ. ಬ್ರೇನ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಫಂಕ್ಟ್ (2010) 214(5–6):655–67. doi:10.1007/s00429-010-0262-0

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

28. ಸ್ಟೌಡಿಂಗರ್ ಎಮ್ಆರ್, ಎರ್ಕ್ ಎಸ್, ವಾಲ್ಟರ್ ಹೆಚ್. ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿಫಲ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಬ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (2011) 21(11):2578–88. doi:10.1093/cercor/bhr041

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

29. ವಾಂಗ್ ವೈ, ಯಿನ್ ವೈ, ಸನ್ ವೈಡಬ್ಲ್ಯೂ, ou ೌ ವೈ, ಚೆನ್ ಎಕ್ಸ್, ಡಿಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಎನ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಲೋಬ್ ಇಂಟರ್ಹೆಮಿಸ್ಫೆರಿಕ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ: ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಬಳಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಧ್ಯಯನ. PLoS ಒಂದು (2015) 10(3):e0118733. doi:10.1371/journal.pone.0118733

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

30. ಡಾಂಗ್ ಜಿ, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು: negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರ್ ರೆಸ್ (2016) 73(1):1–8. doi:10.1016/j.jpsychires.2015.11.011

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

31. ಲಿಯು ಜಿಸಿ, ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಚೆನ್ ಸಿವೈ, ಯೆನ್ ಸಿಎಫ್, ಚೆನ್ ಸಿಎಸ್, ಲಿನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಯೂ ಡಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ್ಕಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ - ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿಜ್ಞಾನಗಳ ಕಾಹೋಸಿಯಂಗ್ ಜರ್ನಲ್. ಕಾಹೋಸಿಯಂಗ್ ಜೆ ಮೆಡ್ ಸೈ (2014) 30(1):43–51. doi:10.1016/j.kjms.2013.08.005

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

32. Ng ಾಂಗ್ ವೈ, ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್, ou ೌ ಹೆಚ್, ಕ್ಸು ಜೆ, ಡು ಎಕ್ಸ್, ಡಾಂಗ್ ಜಿ. ವ್ಯಸನ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಕೋಲ್ (2016) 7(364):714. doi:10.3389/fpsyg.2016.00714

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

33. ಯುವ ಕೆ.ಎಸ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಹೊಸ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್ (1998) 1(3):237–44. doi:10.1089/cpb.1998.1.237

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

34. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ರೆಹಬೀನ್ ಎಫ್, ಜೆಂಟೈಲ್ ಡಿಎ, ಲೆಮೆನ್ಸ್ ಜೆಎಸ್, ರಂಪ್ಫ್ ಎಚ್ಜೆ, ಪಾಚಿ ಟಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಹೊಸ DSM-5 ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಮ್ಮತ. ಅಡಿಕ್ಷನ್ (2014) 109(9):1399–406. doi:10.1111/Add.12457

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

35. ಯುವ ಕೆ.ಎಸ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ಐಎಟಿ). (2009). ನಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ http://netaddiction.com/index.php?option=combfquiz&view=onepage&catid=46&Itemid=106

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

36. ಮಜೂರ್ ಜೆ.ಇ. ವಿಳಂಬವಾದ ಬಲವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವಿಧಾನ. ಕಾಮನ್ಸ್ (1987) 5: 55-73.

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

37. ಎವೆಂಡೆನ್ ಜೆ.ಎಲ್. ಹಠಾತ್ ಪ್ರಭೇದಗಳು. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ (1999) 146(4):348–61. doi:10.1007/PL00005481

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

38. ಮಾಂಟೆರೋಸೊ ಜೆ, ಐನ್ಸ್ಲೀ ಜಿ. ಬಿಯಾಂಡ್ ರಿಯಾಯಿತಿ: ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾದರಿಗಳು. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ (1999) 146(4):339–47. doi:10.1007/PL00005480

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

39. ರಿಚರ್ಡ್ಸ್ ಜೆಬಿ, ಜಾಂಗ್ ಎಲ್, ಮಿಚೆಲ್ ಎಸ್ಹೆಚ್, ವಿಟ್ ಎಚ್. ಹಠಾತ್ ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬ ಅಥವಾ ಸಂಭವನೀಯತೆ ರಿಯಾಯಿತಿ: ಮದ್ಯದ ಪರಿಣಾಮ. ಜೆ ಎಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಅನಲ್ ಬೆಹವ್ (1999) 71(2):121–43. doi:10.1901/jeab.1999.71-121

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

40. ಮಿಚೆಲ್ ಎಸ್.ಎಚ್. ಸಿಗರೇಟ್ ಸೇದುವವರು ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡದವರಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಕ್ರಮಗಳು. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ (1999) 146(4):455–64. doi:10.1007/PL00005491

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

41. ರೆನಾಲ್ಡ್ಸ್ ಬಿ, ರಿಚರ್ಡ್ಸ್ ಜೆಬಿ, ಹಾರ್ನ್ ಕೆ, ಕಾರ್ರೇಕರ್ ಕೆ. ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಸಿಗರೇಟ್ ಧೂಮಪಾನದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯತೆ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಹವ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು (2004) 65(1):35–42. doi:10.1016/S0376-6357(03)00109-8

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

42. ವಾಂಗ್ ವೈ, ವು ಎಲ್, ou ೌ ಎಚ್, ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್, ಜಾಂಗ್ ವೈ, ಡು ಎಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್: ಸ್ವತಂತ್ರ ಘಟಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಯುರ್ ಆರ್ಚ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ (2017) 267:245–55. doi:10.1007/s00406-016-0721-6

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

43. ಹಾಫ್ಮನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಫ್, ಶ್ವಾರ್ಟ್ಜ್ ಡಿಎಲ್, ಹಕನ್ಸ್ ಎಂಎಸ್, ಮೆಕ್ಫಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬಿಹೆಚ್, ಮೀರಿ ಜಿ, ಸ್ಟೀವನ್ಸ್ ಎಎ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹ ಮೆಥಾಂಫೆಟಮೈನ್ ಅವಲಂಬಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ (2008) 201(2):183–93. doi:10.1007/s00213-008-1261-1

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

44. ಬಲ್ಲಾರ್ಡ್ ಕೆ, ನಟ್ಸನ್ ಬಿ. ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರತಿಫಲ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರಿಯಾಯಿತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬದ ಡಿಸ್ಕೋಸಿಬಲ್ ನರ ನಿರೂಪಣೆಗಳು. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2009) 45(1):143–50. doi:10.1016/j.neuroimage.2008.11.004

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

45. ಕಾಹ್ಂಟ್ ಟಿ, ಹೈಂಜ್ ಜೆ, ಪಾರ್ಕ್ ಎಸ್‌ಕ್ಯೂ, ಹೇನ್ಸ್ ಜೆಡಿ. ಬಹು-ಗುಣಲಕ್ಷಣ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ vmPFC ಮತ್ತು dlPFC ಗಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2011) 56(2):709–15. doi:10.1016/j.neuroimage.2010.05.058

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

46. ಯುವಾನ್ ಕೆ, ಯು ಡಿ, ಕೈ ಸಿ, ಫೆಂಗ್ ಡಿ, ಲಿ ವೈ, ಬಿ ವೈ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಫ್ರಂಟೋಸ್ಟ್ರಿಯಾಟಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ರಾಜ್ಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ (2017) 22:813–22. doi:10.1111/adb.12348

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

47. ತೋಮಸಿ ಡಿ, ವೋಲ್ಕೊ ಎನ್ಡಿ. ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಬೊಜ್ಜುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟೊಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಪಾಥ್ವೇ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ: ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆಗಳು. ಕ್ರಿಟ್ ರೆವ್ ಬಯೋಕೆಮ್ ಮೋಲ್ ಬಯೋಲ್ (2013) 48(1):1–19. doi:10.3109/10409238.2012.735642

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

48. ಸ್ಟೇನ್‌ಬೀಸ್ ಎನ್, ಬರ್ನ್‌ಹಾರ್ಡ್ ಬಿ, ಸಿಂಗರ್ ಟಿ. ಎಡ ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿಯ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಾಮಾಜಿಕ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸು-ಸ್ವತಂತ್ರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನರಕೋಶ (2012) 73(5):1040–51. doi:10.1016/j.neuron.2011.12.027

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

49. Ys ೈಸೆಟ್ ಎಸ್, ವೆಂಡ್ಟ್ ಸಿಎಸ್, ವೋಲ್ಜ್ ಕೆಜಿ, ನ್ಯೂಮನ್ ಜೆ, ಹ್ಯೂಬರ್ ಒ, ವಾನ್ ಕ್ರಾಮನ್ ಡಿವೈ. ಬಹು-ಗುಣಲಕ್ಷಣ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ನರ ಅನುಷ್ಠಾನ: ಮಾನವ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟ್ರಿಕ್ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2006) 31(3):1380–8. doi:10.1016/j.neuroimage.2006.01.017

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

50. ಹರೇ ಟಿಎ, ಕ್ಯಾಮೆರಾರ್ ಸಿಎಫ್, ರೇಂಗೆಲ್ ಎ. ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣವು ವಿಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಮನ್ವಯತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವಿಜ್ಞಾನ (2009) 324(5927):646–8. doi:10.1126/science.1168450

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

51. ಬ್ರೌನ್ ಎಮ್ಆರ್, ಲೆಬೆಲ್ ಆರ್ಎಂ, ಡಾಲ್ಕೋಸ್ ಎಫ್, ವಿಲ್ಮನ್ ಎಹೆಚ್, ಸಿಲ್ವರ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಪಿಹೆಚ್, ಪಜ್ಡೆರ್ಕಾ ಎಚ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮೇಲೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭದ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2012) 63(1):434–46. doi:10.1016/j.neuroimage.2012.06.056

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

52. ಟಾಪ್ಸ್ ಎಂ, ಬೊಕ್ಸೆಮ್ ಮಾಸ್. ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಮೆದುಳಿನ ಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಇನ್ಸುಲಾದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪಾತ್ರ. ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಕೋಲ್ (2011) 2:330. doi:10.3389/fpsyg.2011.00330

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

53. ಆರನ್ ಎಆರ್, ಮಾನ್ಸೆಲ್ ಎಸ್, ಸಹಕಿಯಾನ್ ಬಿಜೆ, ರಾಬಿನ್ಸ್ ಟಿಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಗಾಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯ-ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಕೊರತೆಗಳ ಅನುಪಾತದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಬ್ರೇನ್ (2004) 127(7):1561–73. doi:10.1093/brain/awh169

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

54. ಗರವಾನ್ ಎಚ್, ರಾಸ್ ಟಿಜೆ, ಮರ್ಫಿ ಕೆ, ರೋಚೆ ಆರ್ಎಪಿ, ಸ್ಟೈನ್ ಇಎ. ನಡವಳಿಕೆಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕೋಸಿಬಲ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯುಟಿವ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಪ್ರತಿಬಂಧ, ದೋಷ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿ. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ (2002) 17(4):1820–9. doi:10.1006/nimg.2002.1326

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

55. ಮೆನನ್ ವಿ, ಆಡ್ಲೆಮನ್ ಎನ್ಇ, ವೈಟ್ ಸಿಡಿ, ಗ್ಲೋವರ್ ಜಿಹೆಚ್, ರೀಸ್ ಎಎಲ್. ಗೋ / ನೊಗೊ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೋಷ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ಹಮ್ ಬ್ರೇನ್ ಮ್ಯಾಪ್ (2001) 12(3):131–43. doi:10.1002/1097-0193(200103)12:3<131::AID-HBM1010>3.0.CO;2-C

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

56. ಅರ್ನ್ಸ್ಟ್ ಎಂ, ಪೌಲಸ್ ಎಂಪಿ. ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಜಿ: ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಯ್ದ ವಿಮರ್ಶೆ. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2005) 58(8):597–604. doi:10.1016/j.biopsych.2005.06.004

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

57. ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್, ou ೌ ಹೆಚ್, ಡಾಂಗ್ ಜಿ, ಡು ಎಕ್ಸ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಅಪಾಯದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ: ಸಂಭವನೀಯತೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಪುರಾವೆ. ಪ್ರೊಗ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್ ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2015) 56:142–8. doi:10.1016/j.pnpbp.2014.08.016

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

58. ಲಿಯು ಎಲ್, ಕ್ಸು ಜಿ, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂಎನ್, ಜಾಂಗ್ ಜೆಟಿ, ಯಾವೋ ವೈಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಕ್ಸಿಯಾ ಸಿಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕೋಸಿಬಲ್ ನರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. ನ್ಯೂರೋಮೇಜ್ ಕ್ಲಿನ್ (2017) 14:741. doi:10.1016/j.nicl.2017.03.010

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

59. ಮೆಂಗ್ ವೈ, ಡೆಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ವಾಂಗ್ ಹೆಚ್, ಗುವೊ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಲಿ ಟಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ (2015) 20(4):799. doi:10.1111/adb.12154

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

 

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯ, ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಫ್ರಂಟಲ್ ಗೈರಸ್

ಉಲ್ಲೇಖ: ವಾಂಗ್ ವೈ, ಹೂ ವೈ, ಕ್ಸು ಜೆ, ou ೌ ಹೆಚ್, ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್, ಡು ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಾಂಗ್ ಜಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಯವು ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಮುಂಭಾಗ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 8: 287. doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00287

ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: 14 ಆಗಸ್ಟ್ 2017; ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: 01 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2017;
ಪ್ರಕಟಣೆ: 13 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2017

ಸಂಪಾದನೆ:

ಜಿಂಟಾವೊ ಜಾಂಗ್, ಬೀಜಿಂಗ್ ಸಾಧಾರಣ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಚೀನಾ

ವಿಮರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಗಿಲ್ಲಿ ಕೊರಿಟ್ಜ್ಕಿ, ಅರ್ಗೋಸಿ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್
ಬರ್ನಾರ್ಡೊ ಬರಾಹೋನಾ-ಕೊರಿಯಾ, ನೋವಾ ಮೆಡಿಕಲ್ ಸ್ಕೂಲ್ - ಫಾಸುಲ್ಡೇಡ್ ಡಿ ಸಿನ್ಸಿಯಾಸ್ ಮೆಡಿಕಾಸ್, ಪೋರ್ಚುಗಲ್

ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ: © 2017 ವಾಂಗ್, ಹೂ, ಕ್ಸು, ou ೌ, ಲಿನ್, ಡು ಮತ್ತು ಡಾಂಗ್. ಇದು ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಮುಕ್ತ ಪ್ರವೇಶ ಲೇಖನವಾಗಿದೆ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಕಾಮನ್ಸ್ ಅಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ಪರವಾನಗಿ (CC BY). ಇತರ ಲೇಖಕರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ, ವಿತರಣೆ ಅಥವಾ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಅನುಮತಿ ಇದೆ, ಮೂಲ ಲೇಖಕರು (ರು) ಅಥವಾ ಪರವಾನಗಿದಾರರಿಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಭ್ಯಾಸದ ಅನುಸಾರ ಈ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆ, ವಿತರಣೆ ಅಥವಾ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಗೆ ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ, ಅದು ಈ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿಲ್ಲ.

* ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರ: ಗುವಾಂಗ್‌ಹೆಂಗ್ ಡಾಂಗ್, [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ]