ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ದುರ್ಬಲತೆ ವಿಷಯಗಳು (2017)

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ: ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಕುರಿತು ವಿದ್ವಾಂಸರ ಮುಕ್ತ ಚರ್ಚಾ ಪ್ರಬಂಧ (ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರು)

ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ಜೋಲ್ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

1ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಫಾರ್ ಹೆಲ್ತ್ ಅಂಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್, ಇಂಟಿಗ್ರೇಟಿವ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಯುನಿಟ್ ಆನ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಅಂಡ್ ಇಂಡಿವಿಜುವಲ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ (ಇನ್ಸೈಡ್), ಲಕ್ಸೆಂಬರ್ಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಎಸ್ಚ್-ಸುರ್-ಆಲ್ಜೆಟ್ಟೆ, ಲಕ್ಸೆಂಬರ್ಗ್
2ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಕ್ಲಿನಿಕ್, ವಯಸ್ಕರ ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ಕ್ಲಿನಿಕ್ಸ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟೈರ್ಸ್ ಸೇಂಟ್-ಲುಕ್, ಬ್ರಸೆಲ್ಸ್, ಬೆಲ್ಜಿಯಂ
3ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರಯೋಗಾತ್ಮಕ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ, ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್, ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಕ್ಯಾಥೊಲಿಕ್ ಡಿ ಲೊವೈನ್, ಲೌವೈನ್-ಲಾ-ನ್ಯೂವ್, ಬೆಲ್ಜಿಯಂ
* ಅನುಗುಣವಾದ ಲೇಖಕ: ಪ್ರೊ. ಜೋಯಲ್ ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಪಿಎಚ್‌ಡಿ; ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಫಾರ್ ಹೆಲ್ತ್ ಅಂಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್, ಇಂಟಿಗ್ರೇಟಿವ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಯುನಿಟ್ ಆನ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಅಂಡ್ ಇಂಡಿವಿಜುವಲ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ (ಇನ್ಸೈಡ್), ಲಕ್ಸೆಂಬರ್ಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಮೈಸನ್ ಡೆಸ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ಹ್ಯೂಮೈನ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಪೋರ್ಟೆ ಡೆಸ್ ಸೈನ್ಸಸ್, ಎಲ್-ಎಕ್ಸ್‌ನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಎಸ್ಚ್-ಸುರ್-ಆಲ್ಜೆಟ್, ಲಕ್ಸೆಂಬರ್ಗ್; ಫೋನ್: + 11 4366 352 46 66; ಫ್ಯಾಕ್ಸ್: + 44 9207 352 46 66; ಇ-ಮೇಲ್: [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ]

ಕಿಂಗ್ ಡೇನಿಯಲ್ ಎಲ್.ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

4ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಾಲಜಿ, ದಿ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಅಡಿಲೇಡ್, ಅಡಿಲೇಡ್, ಎಸ್ಎ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ

ಹಿಗುಚಿಸುಮುಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

5ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆ ಸಂಸ್ಥೆ ಕುರಿಹಾಮಾ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ ಕೇಂದ್ರ, ಯೊಕೊಸುಕಾ, ಕನಗಾವಾ, ಜಪಾನ್

ಅಚಬ್ಸೋಫಿಯಾಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

6ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳು, ವ್ಯಸನ ವಿಭಾಗ, ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ಜಿನೀವಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗಳು, ಜಿನೀವಾ, ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ
7ಸಂಶೋಧನಾ ಘಟಕ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು, ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿಭಾಗ, ಜಿನೀವಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಜಿನೀವಾ, ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್

ಬೌಡೆನ್-ಜೋನ್ಸ್ಹೆನ್ರಿಯೆಟ್ಟಾಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

8ನ್ಯಾಷನಲ್ ಪ್ರಾಬ್ಲಮ್ ಜೂಜಿನ ಕ್ಲಿನಿಕ್, ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಕಲ್ಟಿ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಕಾಲೇಜ್ ಲಂಡನ್, ಲಂಡನ್, ಯುಕೆ

ಹಾವೊವೀಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

9ಎರಡನೇ ಕ್ಸಿಯಾಂಗ್ಯಾ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ, ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಸೌತ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ, ಚಾಂಗ್ಶಾ, ಚೀನಾ

ಲಾಂಗ್‌ಜಿಯಾಂಗ್ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

3ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರಯೋಗಾತ್ಮಕ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ, ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್, ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಕ್ಯಾಥೊಲಿಕ್ ಡಿ ಲೊವೈನ್, ಲೌವೈನ್-ಲಾ-ನ್ಯೂವ್, ಬೆಲ್ಜಿಯಂ
9ಎರಡನೇ ಕ್ಸಿಯಾಂಗ್ಯಾ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ, ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಸೌತ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ, ಚಾಂಗ್ಶಾ, ಚೀನಾ

ಲೀಹೇ ಕುಕ್ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

10ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್, ದಿ ಕ್ಯಾಥೊಲಿಕ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಕೊರಿಯಾ, ಸಿಯೋಲ್, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ

ಪೊಟೆನ್ಜಾಮಾರ್ಕ್ ಎನ್.ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

11ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ನರವಿಜ್ಞಾನ ವಿಭಾಗಗಳು, ಮಕ್ಕಳ ಅಧ್ಯಯನ ಕೇಂದ್ರ, ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲಿನ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕೇಂದ್ರ, ಯೇಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್ ಮತ್ತು ಕನೆಕ್ಟಿಕಟ್ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಕೇಂದ್ರ, ನ್ಯೂ ಹೆವನ್, ಸಿಟಿ, ಯುಎಸ್ಎ

ಸೌಂಡರ್ಸ್ ಜಾನ್ ಬಿ.ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

12ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಯೂತ್ ಸಬ್ಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಅಬ್ಯೂಸ್ ರಿಸರ್ಚ್, ದಿ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಕ್ವೀನ್ಸ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್, ಬ್ರಿಸ್ಬೇನ್, ಕ್ಯೂಎಲ್‌ಡಿ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ

ಪೊಜ್ನ್ಯಾಕ್ ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ

13ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ಇಲಾಖೆ, ಡಬ್ಲ್ಯುಎಚ್‌ಒ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿ, ಜಿನೀವಾ, ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್

* ಅನುಗುಣವಾದ ಲೇಖಕ: ಪ್ರೊ. ಜೋಯಲ್ ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಪಿಎಚ್‌ಡಿ; ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಫಾರ್ ಹೆಲ್ತ್ ಅಂಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್, ಇಂಟಿಗ್ರೇಟಿವ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಯುನಿಟ್ ಆನ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಅಂಡ್ ಇಂಡಿವಿಜುವಲ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ (ಇನ್ಸೈಡ್), ಲಕ್ಸೆಂಬರ್ಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಮೈಸನ್ ಡೆಸ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ಹ್ಯೂಮೈನ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಪೋರ್ಟೆ ಡೆಸ್ ಸೈನ್ಸಸ್, ಎಲ್-ಎಕ್ಸ್‌ನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಎಸ್ಚ್-ಸುರ್-ಆಲ್ಜೆಟ್, ಲಕ್ಸೆಂಬರ್ಗ್; ಫೋನ್: + 11 4366 352 46 66; ಫ್ಯಾಕ್ಸ್: + 44 9207 352 46 66; ಇ-ಮೇಲ್: [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ]

https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036

ಅಮೂರ್ತ

ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಹಾನಿಯ ಸುತ್ತ ನೈತಿಕ ಭೀತಿ" ಮತ್ತು "ಹೇರಳವಾದ ಸುಳ್ಳು-ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ" ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರ (ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ) ಟೀಕೆಗಳಿಗೆ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಐಸಿಡಿ -11 ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉಲ್ಲೇಖದೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ “ಓವರ್‌ಪಾಥೊಲೊಜಿಂಗ್” ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಶಂಕಿತ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಹಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದೋಷಪೂರಿತ ಹಿಂದಿನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೈತಿಕ ಭೀತಿಗಳು ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ICD-11, IGD, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ರೋಗನಿರ್ಣಯ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯ

ಪರಿಚಯ

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಪರೀತವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ಮಾನ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ (ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿ) ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೈಪಿಡಿ . ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ. ” ಇತ್ತೀಚಿನ ಸ್ಥಾನದ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ, ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (ಪತ್ರಿಕಾ) ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ (ಡಬ್ಲ್ಯುಎಚ್‌ಒ) ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿತು, ಅಂತಹ ವರ್ಗೀಕರಣದಲ್ಲಿ “ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು” ಸೇರಿಸುವುದು ಅಕಾಲಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಡಬ್ಲ್ಯುಎಚ್‌ಒ ಕರೆದ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ವೃತ್ತಿಪರರು, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿದ್ವಾಂಸರ ಕಳವಳಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತ ಮಾನ್ಯತೆ ನೀಡುವ ವಿದ್ವಾಂಸರ ಗುಂಪು ಬರೆದಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು. ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಒಂದು ವಾದಕ್ಕೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶ; ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ICD-11 ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಹಾನಿಯ ಸುತ್ತ ನೈತಿಕ ಭೀತಿ" ಮತ್ತು "ಹೇರಳವಾದ ಸುಳ್ಳು-ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ" ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಇರಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸೌಂಡರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ).

ನಾವು ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. (ಪತ್ರಿಕಾ) ಅತಿಯಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಳವಳಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿರುವ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಅವರ ಸಂಬಂಧಿಕರಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರದಿಯಾಗುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲ. WHO ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು ಹಾನಿಕಾರಕ ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಈ ಕಾಗದವು ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಎರಡು ಪ್ರತಿಪಾದನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. (ಪತ್ರಿಕಾ) ನಾವು ಇದನ್ನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ: (ಎ) ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು (ಬಿ) ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ನ್ಯೂಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ವರ್ಗೀಕರಣದ ರಚನೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ನೈತಿಕ ಭೀತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ICD-11 ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಯೇ?

ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ಸಿಂಧುತ್ವದ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ನಡವಳಿಕೆಯ ವ್ಯಸನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೆಚ್ಚಳದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಕಳವಳಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾ., ಕೆಲಸದ ಚಟ, ನೃತ್ಯ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾನಿಂಗ್ ಚಟ; ನೋಡಿ. ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಸ್ಕಿಮೆಂಟಿ, ಖಾ z ಾಲ್, ಮೌರೇಜ್, ಮತ್ತು ಹೀರೆನ್, 2015, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಚರ್ಚೆಗೆ). ಐಜಿಡಿಗಾಗಿ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ -5 ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಈ ಕೆಲವು ವ್ಯಸನಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಒಂಬತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ, “ಗೇಮಿಂಗ್” ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ) ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಬ on ಹೆಯ ಮೇಲೆ ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವರ್ತನೆಯ "ವ್ಯಸನಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪುರಾವೆಗಳ ಆಧಾರವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ಒಂದೇ ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡವು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬೇಡಿಕೆಯಿಲ್ಲ. ಸಂಶೋಧನಾ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸರಳವಾದ ದೃ matory ೀಕರಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಂತಹ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಇತರ ಸಮರ್ಥನೀಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿವೆ (ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015; ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್, ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ).

ಹೆಚ್ಚು ಸುಸ್ಥಾಪಿತ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಇತರ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಹ-ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಘಟಕವೆಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲು ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿರಬಾರದು (ಪೆಟ್ರಿ, ಸ್ಟಿನ್ಸನ್, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಂಟ್, 2005). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ದುರ್ಬಲ ಪುರಾವೆಗಳ ಆಧಾರವು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜಾಗತಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪುರಾವೆಗಳ ಆಧಾರವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೃ ust ವಾಗಿದೆ ಎಂದು WHO ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯ (ಮತ್ತು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹಲವಾರು ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಈ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ). .

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (ಪತ್ರಿಕಾ) ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಸ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಬಹುದಾದ ಸುಲಭತೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾನ್ಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಅಂತಹ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮಾನದಂಡಗಳು ಕಳಪೆಯಾಗಿದ್ದರೆ. ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ವಿವರಣೆಯು ಮಿತಿಮೀರಿದ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಅಪಾಯವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅದರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉಲ್ಲೇಖದಿಂದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯವು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. “ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು” ಅನ್ನು ICD-11 ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ “ಅವಲಂಬನೆ-ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಲಾಭದಾಯಕ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ತೊಂದರೆ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳು, ”ಮತ್ತು“ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ”ಅನ್ನು ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ“ವೈಯಕ್ತಿಕ, ಕುಟುಂಬ, ಸಾಮಾಜಿಕ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, or ದ್ಯೋಗಿಕ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ದುರ್ಬಲತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತೀವ್ರತೆ"(WHO, 2017). ಈ ವಿಧಾನವು ವರ್ತನೆಯ ಚಟಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017; ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು DSM-5 ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂಬತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಿರಂತರ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ದುರ್ಬಲತೆ ಅಥವಾ ತೊಂದರೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, 2013). ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾಲಿಥೆಟಿಕ್ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಅತಿಯಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಅಪಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮಿತಿ-ಆಧಾರಿತ “ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ವಿಧಾನ” ವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ದಾಖಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ದರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು (ಉದಾ., 5% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು), ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಿರಬಹುದು, ಅವರು ಐಜಿಡಿಯ ಕೆಲವು ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯವಿಲ್ಲದೆ (ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ; ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ವ್ಯಾನ್ ಲೂಯ್, ಮತ್ತು ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ). ICD-11 ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಹಾನಿಕಾರಕ ಅಥವಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಬಯಸುವ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ICD-11 ವಿವರಣೆಯು ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಕೆಲವು ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾದ “ಮುನ್ಸೂಚನೆ” ಅಥವಾ “ಸಹಿಷ್ಣುತೆ” ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (ಚಾರ್ಲ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾನ್‌ಫೋರ್ತ್, 2007). ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಮಸ್ಯೆ-ಗೇಮಿಂಗ್ ಐಟಂಗಳ ಮಾತುಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದಾಗಿರಬಹುದು (ಕ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್, ಕಿಂಗ್, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಸರ್, 2016; ಕಿಂಗ್ & ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, 2016). ಮುನ್ಸೂಚನೆಯಂತಹ ಮಾನದಂಡಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಸೂಚಕವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸೂಚಕವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ (ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ). ಮಿತಿಮೀರಿದ ಅಂದಾಜು ಅತಿಯಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ನಿಜವಾದ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾವು ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. (ಪತ್ರಿಕಾ) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ವಿವರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ICD-11 ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅಂತೆಯೇ, ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. (ಪತ್ರಿಕಾ) ಅವರು ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಪಾಯವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ನಿಜವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಹಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ-ಅಪಾಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯ. ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ನೇರ ತನಿಖೆ ಅಗತ್ಯ.

ICD-11 ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ನೈತಿಕ ಭೀತಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?

ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಎರಡನೇ ಪ್ರತಿಪಾದನೆ. (ಪತ್ರಿಕಾ) ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ನೈತಿಕ ಭೀತಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ನೈತಿಕ ಭೀತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ವಿವರಣೆಯು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯೊಂದಿಗೆ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಿದೆ. ವಿಪರೀತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಮಾಧ್ಯಮದ ಬಗ್ಗೆ ನೈತಿಕ ಭೀತಿಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಪರೀತವಾದಾಗ ಸಮುದಾಯದ ಸದಸ್ಯರು, ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾಳಜಿ ಇದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಸಮರ್ಥನೀಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಜನರು ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಏನಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಪೂರ್ವ ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ “ಬೂಟ್ ಕ್ಯಾಂಪ್” ವಿಧಾನ, ಅಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯಂತಹ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಭಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇಂತಹ ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. DSM-5 (ಕೂ, ವಾಟಿ, ಲೀ, ಮತ್ತು ಓಹ್, 2011).

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾಯಿಲೆಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಹಲವಾರು ಹೊರರೋಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಈಗ ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಚಿಕಿತ್ಸೆ-ಬೇಡಿಕೆಯ ಬೇಡಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ವರ್ಗೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನೈತಿಕ ಭೀತಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ವರ್ಗೀಕರಣವು ಸಂಭಾವ್ಯ ಭೀತಿಗಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತತೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುವ ಯಾವುದೇ ಭೀತಿಗಿಂತ, ನೈತಿಕ ಭೀತಿಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ಸಂವೇದನಾಶೀಲಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವಿಪರೀತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸೂಕ್ತ ಮಟ್ಟದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾಳಜಿ ಮತ್ತು ಅರಿವು (ಪ್ಯಾನಿಕ್ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ) ಸಹಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದು ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಕುಟುಂಬಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಆರೋಗ್ಯ ಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಕ್ರಮಗಳಿವೆ ಎಂಬ ಜ್ಞಾನದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು. ನೈತಿಕ ಭೀತಿಯ ಕಲಾಕೃತಿ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸುವುದು, ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಅಗತ್ಯತೆ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದರೆ, ಅವರ ಕಾಳಜಿಗಳು ಗುರುತಿಸಲಾಗದ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆಯದೆ ಹೋದರೆ, ಅವರು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಆರೈಕೆಗೆ ಅರ್ಹರಲ್ಲದ ಕಾರಣ ume ಹಿಸಲು ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಜಾಗರೂಕ ಮತ್ತು ಅಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ.

ವಿಪರೀತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ, ಕುಟುಂಬ, ಸಾಮಾಜಿಕ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ,, ದ್ಯೋಗಿಕ ಅಥವಾ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೊರತೆಗಳಂತಹ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಡಬ್ಲ್ಯುಎಚ್‌ಒ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಬಯಸುವ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ಪ್ರಕಟಿತ ವರದಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ (ಉದಾ. ಬ್ಯೂಟೆಲ್, ಹೊಚ್, ವುಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಮುಲ್ಲರ್, 2010; ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017; ರೆನ್, ಲಿ, ಜಾಂಗ್, ಲಿಯು, ಮತ್ತು ಟಾವೊ, 2014; ಸಕುಮಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017; ಥೋರೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014; ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, & ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಮೀನ್, 2017). ಈ ವರದಿಗಳು ಚೀನಾ, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ, ಅಥವಾ ಜಪಾನ್‌ನಂತಹ ಪೂರ್ವ ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಥವಾ ಜೀವನಶೈಲಿ ಅಂಶಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಾರದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯ (ಉದಾ., ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮನೋರೋಗ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಕ್ರಮಣ) ಉಂಟಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.ಜೆಂಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011). ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡುವ ಪ್ರಕಟಿತ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದಾಖಲಿತ ಚಿಕಿತ್ಸೆ-ಬೇಡಿಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆ (ಹ್ಯಾನ್, ಹ್ವಾಂಗ್, ಮತ್ತು ರೆನ್ಶಾ, 2010; ಕಿಮ್, ಹ್ಯಾನ್, ಲೀ, ಮತ್ತು ರೆನ್‌ಶಾ, 2012; ಲಿ & ವಾಂಗ್, 2013), ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಈ ಕಾಗದವು ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಎತ್ತಿದ ಕಾಳಜಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದೆ. (ಪತ್ರಿಕಾ) ಐಸಿಡಿ -11 ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ. ಅವರ ಕೆಲವು ಕಾಳಜಿಗಳು ಹಿಂದಿನ ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಧಾನಗಳ ಸೂಕ್ತ ವಿಮರ್ಶೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಐಸಿಡಿ -11 ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯೆಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಐಸಿಡಿ -11 ಅತಿಯಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನೈತಿಕ ಭೀತಿಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ನಾವು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಚಟುವಟಿಕೆಯೆಂದು ಗುರುತಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆರ್ಸೆತ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಅಂಶವನ್ನು ನಾವು ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವು ಹೊಸ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ದುರ್ಬಲ ಸದಸ್ಯರು. ಕ್ಷೇತ್ರವು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿರುವವರು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತಮ್ಮ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಅಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಈ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಹಿತ್ಯವು ಹಲವಾರು “ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ನೋವುಗಳು” (ಅಂದರೆ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುವ ಜ್ಞಾನದ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರಗಳು) ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೂ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು ಪೀಡಿತರಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಘಟಕದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಲೇಖಕರು 'ಕೊಡುಗೆ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಂಶೋಧಕರು, ವೈದ್ಯಕೀಯ ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರ ಗುಂಪು ಈ ಕಾಗದವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಕರಡನ್ನು ಜೆಬಿ ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್ಕೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಂಘರ್ಷ

ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರು 2014 ರಿಂದ WHO ಕರೆದ ಸಮಾಲೋಚನಾ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು WHO ಅಥವಾ ಅವರ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಯಾಣ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ. ಜೆಬಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಡಬ್ಲ್ಯುಎಚ್ ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ವರ್ಕ್ ಗ್ರೂಪ್‌ಗಳ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಜೆಬಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಎಂಎನ್‌ಪಿ ಸಹ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿವೆ. ವಿ.ಪಿ.ಹೆಚ್.ಒ.ಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿ. ಈ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಾಣಿಜ್ಯ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಥವಾ ಇತರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಂಭಾವನೆ ಬಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಲೇಖಕರ ಗುಂಪು ಈ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೀಡಿದ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಅವರು ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅವರು WHO ನ ನೀತಿಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

 ಆರ್ಸೆತ್, ಇ., ಬೀನ್, ಎಎಮ್, ಬೂನೆನ್, ಹೆಚ್., ಕ್ಯಾರಸ್, ಎಂಸಿ, ಕೋಲ್ಸನ್, ಎಂ., ದಾಸ್, ಡಿ., ಡೆಲ್ಯೂಜ್, ಜೆ., ಡಂಕೆಲ್ಸ್, ಇ., ಎಡ್ಮನ್, ಜೆ., ಫರ್ಗುಸನ್, ಸಿಜೆ, ಹಾಗ್ಸ್ಮಾ, ಎಂಸಿ , ಬರ್ಗ್‌ಮಾರ್ಕ್, ಕೆಹೆಚ್, ಹುಸೇನ್, .ಡ್., ಜಾನ್ಜ್, ಜೆ., ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್, ಡಿ., ಕುಟ್ನರ್, ಎಲ್. , ಸ್ಕಿಮೆಂಟಿ, ಎ., ಸ್ಟಾರ್‌ಸೆವಿಕ್, ವಿ., ಸ್ಟಟ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಜಿ., ವ್ಯಾನ್ ಲೂಯಿ, ಜೆ., ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎ. (ಪ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ). ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ ಐಸಿಡಿ -11 ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಕುರಿತು ವಿದ್ವಾಂಸರ ಮುಕ್ತ ಚರ್ಚಾ ಪ್ರಬಂಧ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾನ:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.008
 ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. (2013). ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ: DSM-5 (5th ed.). ಆರ್ಲಿಂಗ್ಟನ್, ವಿಎ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. ಕ್ರಾಸ್ಫ್
 ಬ್ಯೂಟೆಲ್, ಎಮ್. ಇ., ಹೋಚ್, ಸಿ., ವುಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್, ಕೆ., ಮತ್ತು ಮುಲ್ಲರ್, ಕೆ. ಡಬ್ಲು. (2010). ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ವ್ಯಸನಕ್ಕಾಗಿ ಹೊರರೋಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯದಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ. It ೈಟ್ಸ್‌ಕ್ರಿಫ್ಟ್ ಫಾರ್ ಸೈಕೋಸೊಮಾಟಿಸ್ಚೆ ಮೆಡಿಜಿನ್ ಉಂಡ್ ಸೈಕೋಥೆರಪಿ, 57, 77-90. ನಾನ:https://doi.org/10.13109/zptm.2011.57.1.77 ಕ್ರಾಸ್ಫ್
 ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಜೆ., ಬ್ಲಾಸ್ c ೈನ್ಸ್ಕಿ, ಎ., ಕೋಲ್ಡರ್ ಕ್ಯಾರಸ್, ಎಮ್., ಎಡ್ಮನ್, ಜೆ., ಹೀರೆನ್, ಎ., ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್, ಡಿ., ಖಾ z ಾಲ್, ವೈ., ಮೌರೇಜ್, ಪಿ., ಸ್ಕಿಮೆಂಟಿ, ಎ., ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎಜೆ (2017). ವರ್ತನೆಯ ಚಟ: ಮುಕ್ತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ನಿಂದ ಮರುಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ http://doi.org/10.17605/OSF.IO/Q2VVA
 ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಜೆ., ಸ್ಕಿಮೆಂಟಿ, ಎ., ಖಾ z ಾಲ್, ವೈ., ಮೌರೇಜ್, ಪಿ., ಮತ್ತು ಹೀರೆನ್, ಎ. (2015). ನಾವು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ? ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ನೀಲನಕ್ಷೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್, 4, 119-123. ನಾನ:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 ಲಿಂಕ್
 ಚಾರ್ಲ್ಟನ್, ಜೆ., ಮತ್ತು ಡ್ಯಾನ್‌ಫೋರ್ತ್, ಐ. (2007). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಆಡುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್, 23, 1531-1548. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.002 ಕ್ರಾಸ್ಫ್
 ಜೆಂಟೈಲ್, ಡಿ., ಚೂ, ಹೆಚ್., ಲಿಯಾವ್, ಎ., ಸಿಮ್, ಟಿ., ಲಿ, ಡಿ., ಫಂಗ್, ಡಿ., ಮತ್ತು ಖೂ, ಎ. (2011). ಯುವಕರಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ: ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನ. ಪೀಡಿಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, 127 (2), ಇ 319 - ಇ 329. ನಾನ:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್
 ಹ್ಯಾನ್, ಡಿ. ಹೆಚ್., ಹ್ವಾಂಗ್, ಜೆ. ಡಬ್ಲು., ಮತ್ತು ರೆನ್ಶಾ, ಪಿ. ಎಫ್. (2010). ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್ ನಿರಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಹಂಬಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ, 18, 297-304. ನಾನ:https://doi.org/10.1037/a0020023 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್
 ಕ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್, ಡಿ., ಕಿಂಗ್, ಡಿ. ಎಲ್., ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ಪಿ. ಹೆಚ್., ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಸರ್, ಎಂ. (2016). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಲಕ್ಷಣಗಳು: ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ರಿವ್ಯೂ, 43, 58-66. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್
 ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್, ಡಿ., ಹೀರೆನ್, ಎ., ಸ್ಕಿಮೆಂಟಿ, ಎ., ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎ., ಮೌರೇಜ್, ಪಿ., ಕ್ಯಾರಸ್, ಎಮ್., ಎಡ್ಮನ್, ಜೆ., ಬ್ಲಾಸ್ c ೈನ್ಸ್ಕಿ, ಎ. , ಜೆ. (ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ). ಸಾಮಾನ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಕರಿಸದೆ ನಾವು ವರ್ತನೆಯ ಚಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮಾಡಬಹುದು? ಚಟ. ನಾನ:https://doi.org/10.1111/add.13763
 ಕಿಮ್, ಎಸ್. ಎಂ., ಹ್ಯಾನ್, ಡಿ. ಹೆಚ್., ಲೀ, ವೈ.ಎಸ್., ಮತ್ತು ರೆನ್‌ಶಾ, ಪಿ.ಎಫ್. (2012). ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್-ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಂಯೋಜಿತ ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್, 28, 1954-1959. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.chb.2012.05.015 ಕ್ರಾಸ್ಫ್
 ಕಿಂಗ್, ಡಿ. ಎಲ್., ಮತ್ತು ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ಪಿ. ಎಚ್. (2016). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು: ಇದು ಸಮಯವಲ್ಲವೇ? ಚಟ, 111, 2064-2065. ನಾನ:https://doi.org/10.1111/add.13448 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್
 ಕೂ, ಸಿ., ವಾಟಿ, ವೈ., ಲೀ, ಸಿ., ಮತ್ತು ಓಹ್, ಹೆಚ್. ವೈ. (2011). ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ವ್ಯಸನಿ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಸರ್ಕಾರದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು: ಬೂಟ್-ಕ್ಯಾಂಪ್ ಪ್ರಕರಣ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕಾಲಜಿ, ಬಿಹೇವಿಯರ್, ಮತ್ತು ಸೋಷಿಯಲ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್, 14, 391–394. ನಾನ:https://doi.org/10.1089/cyber.2009.0331 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್
 ಲಿ, ಹೆಚ್., ಮತ್ತು ವಾಂಗ್, ಎಸ್. (2013). ಚೀನೀ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಟದಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಪಾತ್ರ. ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಯುವ ಸೇವೆಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ, 35, 1468–1475. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.childyouth.2013.05.021 ಕ್ರಾಸ್ಫ್
 ಮುಲ್ಲರ್, ಕೆ. ಡಬ್ಲು., ಡ್ರೇಯರ್, ಎಮ್., ಡುವೆನ್, ಇ., ಗಿರಾಲ್ಟ್, ಎಸ್., ಬ್ಯೂಟೆಲ್, ಎಂ. ಇ., ಮತ್ತು ವುಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್, ಕೆ. (2017). ಹದಿಹರೆಯದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಕುರಿತು ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಶಕ್ತಿಗೆ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು: ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಸಂಯೋಜಿತ ವಿಧಾನ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ, 78, ಇ 244 - ಇ 251. ನಾನ:https://doi.org/10.4088/JCP.15m10447 ಮೆಡ್ಲೈನ್
 ಪೆಟ್ರಿ, ಎನ್. ಎಮ್., ಸ್ಟಿನ್ಸನ್, ಎಫ್.ಎಸ್., ಮತ್ತು ಗ್ರಾಂಟ್, ಬಿ.ಎಫ್. (2005). ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಐವಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಇತರ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ: ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಕುರಿತ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ, 66, 564-574. ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್
 ರೆನ್, ಸಿ.ವೈ., ಲಿ, ಹೆಚ್., ಜಾಂಗ್, ವೈ., ಲಿಯು, ಸಿ.ವೈ., ಮತ್ತು ಟಾವೊ, ಆರ್. (2014). ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ದಾಖಲಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಅಧ್ಯಯನ. ಚೈನೀಸ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಡ್ರಗ್ ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸ್, 23 (2), 144-148.
 ಸಕುಮಾ, ಹೆಚ್., ಮಿಹರಾ, ಎಸ್., ನಕಯಾಮಾ, ಹೆಚ್., ಮಿಯುರಾ, ಕೆ., ಕಿಟಾಯುಗುಚಿ, ಟಿ., ಮೈಜೊನೊ, ಎಂ., ಹಶಿಮೊಟೊ, ಟಿ., ಮತ್ತು ಹಿಗುಚಿ, ಎಸ್. (2017). ಸೆಲ್ಫ್-ಡಿಸ್ಕವರಿ ಕ್ಯಾಂಪ್ (ಎಸ್‌ಡಿಸಿ) ಯೊಂದಿಗಿನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳು, 64, 357-362. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.013 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್
 ಸೌಂಡರ್ಸ್, ಜೆಬಿ, ಹಾವೊ, ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಲಾಂಗ್, ಜೆ., ಕಿಂಗ್, ಡಿಎಲ್, ಮನ್, ಕೆ., ಫೌತ್-ಬುಹ್ಲರ್, ಎಂ., ರಂಪ್ಫ್, ಎಚ್‌ಜೆ, ಬೌಡೆನ್-ಜೋನ್ಸ್, ಹೆಚ್., ರಹೀಮಿ-ಮೊವಾಘರ್, ಎ., ಚುಂಗ್, ಟಿ., ಚಾನ್, ಇ., ಬಹಾರ್, ಎನ್., ಅಚಾಬ್, ಎಸ್., ಲೀ, ಎಚ್‌ಕೆ, ಪೊಟೆನ್ಜಾ, ಎಂಎನ್, ಪೆಟ್ರಿ, ಎನ್ಎಂ, ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಜರ್, ಡಿ., ಅಂಬೇಕರ್, ಎ., ಡೆರೆವೆನ್ಸ್ಕಿ, ಜೆ., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ, ಪೊಂಟೆಸ್ , ಎಚ್‌ಎಂ, ಕುಸ್, ಡಿ., ಹಿಗುಚಿ, ಎಸ್., ಮಿಹರಾ, ಎಸ್., ಅಸ್ಸಂಗಂಗ್‌ಕಾರ್ನ್‌ಚೈ, ಎಸ್., ಶರ್ಮಾ, ಎಂ., ಎಲ್ ಕಾಶೆಫ್, ಎ., ಐಪಿ, ಎಂ., ಫಾರೆಲ್, ಎಂ., ಸ್ಕ್ಯಾಫಾಟೊ, ಇ., ಕ್ಯಾರಾಘರ್ , ಎನ್., ಮತ್ತು ಪೊಜಿನಾಕ್, ವಿ. (ಪ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ). ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ರೋಗನಿರ್ಣಯ, ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಗೆ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್.
 ಥೋರೆನ್ಸ್, ಜಿ., ಅಚಾಬ್, ಎಸ್., ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಜೆ., ಖಾಜಾಲ್, ವೈ., ಖಾನ್, ಆರ್., ಪಿವಿನ್, ಇ., ಗುಪ್ತಾ, ವಿ., ಮತ್ತು ಜುಲಿನೊ, ಡಿ. (2014). ವರ್ತನೆಯ ಚಟ ಹೊರರೋಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್, 3, 78–81. ನಾನ:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.008 ಲಿಂಕ್
 ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎ. ಜೆ., ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್, ಡಿ. (ಪ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ). ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಯಿತು: ದೋಷಪೂರಿತ ಸಾಹಿತ್ಯವು ಹೊಸ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್. ನಾನ:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.015
 ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎ. ಜೆ., ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, ಟಿ. ಎಮ್., ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಮೀನ್, ಡಿ. (2017). ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ಸಿ-ವ್ಯಾಟ್ 2.0 ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಉಪಕರಣದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ation ರ್ಜಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ: ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ಮಾನದಂಡಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು 'ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ' ಹೊಂದಿರುವ ಯುವ ರೋಗಿಗಳ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳು, 64, 269-274. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.10.018 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್
 ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎ. ಜೆ., ವ್ಯಾನ್ ಲೂಯ್, ಜೆ., ಮತ್ತು ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಜೆ. (ಪ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ). ರಚನಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅಳತೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ನ್ಯೂರೋ ಸೈನ್ಸಸ್. ನಾನ:https://doi.org/10.1111/pcn.12404
 ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ [WHO]. (2017). ICD-11 ಬೀಟಾ ಡ್ರಾಫ್ಟ್. ಮಾನಸಿಕ, ವರ್ತನೆಯ ಅಥವಾ ನರಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು. ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/f/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f499894965 (ಏಪ್ರಿಲ್ 07, 2017 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ).