ಅಂತರ್ಜಾಲ ಗೇಮ್ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆ (ಸಿಎನ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್) ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಂಬಾಲಿಕ್ ರಿವಾರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಇಂಪೈರ್ಡ್ ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್

ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2017 Oct 5; 8: 195. doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00195.

ಕಿಮ್ ಜೆ1, ಕಿಮ್ ಎಚ್2, ಕಾಂಗ್ ಇ1.

ಅಮೂರ್ತ

ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುವ ರಿವಾರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್, ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಸಹಜತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಂತೆ, ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕಲಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದುಬಂದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಪ್ರೇರಕ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಿದಾಗ. ಇಲ್ಲಿ, ವಿತ್ತೀಯ (K 500 ಕೆಆರ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಮತ್ತು ಸಾಂಕೇತಿಕ (ಚೀನೀ ಅಕ್ಷರಗಳು “ಸರಿ” ಅಥವಾ “ತಪ್ಪು”) ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಮತ್ತು ದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ವರ್ತನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ನರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಮಿತಿಮೀರಿದ (ಐಜಿಒ) ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಎಂಆರ್ಐ ಬಳಸಿ, ಈ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಫಲ / ದಂಡದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಯುವ ಪುರುಷರ ನಡುವೆ ಐಜಿಒ (ಐಜಿಒಗಳು, n = 18, ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 22.2 ± 2.0 ವರ್ಷಗಳು) ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಷಯಗಳು (ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, n = 20, ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 21.2 ± 2.1) ವಿಷುಯೊಮೊಟರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ದಂಡದ ನಂತರದ ದೋಷ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದಂಡಕ್ಕೆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ, ಹಣಕಾಸಿನ ಅಥವಾ ಸಾಂಕೇತಿಕ ದಂಡಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐಜಿಒ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಾಂಕೇತಿಕ (ಆದರೆ ವಿತ್ತೀಯವಲ್ಲ) ಪ್ರತಿಫಲದಿಂದ ಹಿಂದೆ ಬಲಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲರಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ಇಡೀ ಮೆದುಳಿನ ಎರಡು-ಮಾರ್ಗದ ANOVA ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಎರಡೂ ಪ್ರತಿಫಲ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಆಂಟೀರಿಯರ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ / ವೆಂಟ್ರೊಮೀಡಿಯಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ವಿಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ಯಲ್ಲಿ ಐಜಿಒ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಇದು ದುರ್ಬಲ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ / ವಿಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಐಜಿಒ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಬಹುಮಾನದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿವೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿನಂತಲ್ಲದೆ, ಐಜಿಒ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಸಾಂಕೇತಿಕ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಕಡಿಮೆ ಗಮನ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಐಜಿಒ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸಾಂಕೇತಿಕ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿತ್ತೀಯ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಐಜಿಒ ಪ್ರೇರಕವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರತಿಫಲದ ಕಡೆಗೆ ಪಕ್ಷಪಾತದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಗುರಿ-ನಿರ್ದೇಶನದ ಕಳಪೆ ವರ್ತನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಸ್: iನೆರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್; ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಲಿಕೆ; ಪ್ರತಿಫಲ ಮೌಲ್ಯ; ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್; ವೆಂಟ್ರೊಮೀಡಿಯಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್

PMID: 29051739

PMCID: PMC5633747

ನಾನ: 10.3389 / fpsyt.2017.00195