ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2016 Nov;19(11):674-679.
ಸರ್ದಾ ಇ1, ಬೇಗ್ ಎಲ್1, ಬ್ರೈ ಸಿ2, ಜೆಂಟೈಲ್ ಡಿ3.
ಅಮೂರ್ತ
ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ವಿವಿಧ ಸೂಚಕಗಳಿಗೆ ವಿಲೋಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯ ಡಿಎಸ್ಎಂ-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಐದು ಸೂಚಕಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ: ಜೀವನ ತೃಪ್ತಿ, ಒಂಟಿತನ, ಆತಂಕ, ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಮಾತನಾಡುವ 5 ಗೇಮರ್ಗಳ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನೆ. ಪರಿಶೋಧನಾ ಮತ್ತು ದೃ matory ೀಕರಣದ ಅಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು ಐಜಿಡಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಒಂದು ಅಂಶದ ರಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಐಜಿಡಿ ಮಾಪಕವು ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ವಿಜಿ ಗೇಮ್ ಚಟವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಐಜಿಡಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಸೂಕ್ತ ಅಳತೆಯಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ಕುರಿತಾದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಕೀಲಿಗಳು: DSM-5; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ; ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್; ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್
PMID: 27831752