ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ನೀತಿ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ವಿಶಾಲ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಕಾಮೆಂಟರಿ ಆನ್: ಪಾಲಿಸಿ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಸ್ ಟು ಸಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಯೂಸ್: ಎ ಸಿಸ್ಟಮ್ಯಾಟಿಕ್ ರಿವ್ಯೂ ಆಫ್ ಪ್ರೆಸೆಂಟ್ ಕ್ರಮಗಳು ಅಂಡ್ ಫ್ಯೂಚರ್ ಆಪರೇಬಿಲಿಟೀಸ್ (ಕಿರಾಲಿ ಎಟ್ ಆಲ್., 2018)

ಜೆ ಬಿಹೇವ್ ಅಡಿಕ್ಟ್. 2018 ಆಗಸ್ಟ್ 16: 1-5. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.64. [

ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಮ್1, ಜಜಾಕ್ ಕೆ1, ಗಿನ್ಲೆ ಎಂ1, ಲೆಮೆನ್ಸ್ ಜೆ2, ರಂಪ್ಫ್ ಎಚ್ಜೆ3, ಕೋ ಸಿ.ಎಚ್4, ರೆಹಬೆನ್ ಎಫ್5.

ಅಮೂರ್ತ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಮುಂದುವರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಕೆಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವಿಶಾಲ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಸ್: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್; ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ; ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನೀತಿ

PMID: 30111170

ನಾನ: 10.1556/2006.7.2018.64ಫಾರ್ಮ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಮುಂದುವರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಕೆಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವಿಶಾಲ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನೀತಿ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ; ಪೆಟ್ರಿ & ಓ'ಬ್ರಿಯೆನ್, 2013) ನ ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೈಪಿಡಿ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, 2013), ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಫಿಕೇಶನ್ ಆಫ್ ಡಿಸೀಸ್ - ಆವೃತ್ತಿ 11 ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ, ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐಜಿಡಿಯ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ (ಪೆಟ್ರಿ, ರೆಹಬೀನ್, ಕೊ, ಮತ್ತು ಓ'ಬ್ರಿಯೆನ್, 2015). ಸ್ಥಿತಿಯ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಅದರ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಮೂಹದ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್, ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ದತ್ತಾಂಶವು ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ವಿಟ್ಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016), ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣವಿದೆ (ರೆಹಬೀನ್, ಕ್ಲೈಮ್, ಬೈಯರ್, ಮಾಲೆ, ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರಿ, 2015).

ಕಿರಾಲಿ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2018) ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಾನಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಅವರ ಕಾಗದವು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಸೀಮಿತ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಜಾಗೃತಿ ಮೂಡಿಸಬೇಕು.

Medicine ಷಧಿ, ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಕಾಯಿಲೆಗಳಲ್ಲಿನ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವ್ಯಾಪಕ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಐಜಿಡಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ವಿಶಾಲ ಪರಿಶೀಲನೆಯು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನಗಳ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್, ತಂಬಾಕು, ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಬಹುಶಃ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿವೆ. ಈ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಂತೆಯೇ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನವರಿಗೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಬಳಕೆ ಅಥವಾ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವು ಹಾನಿಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟದ ಆಟವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಲ್ಲ. ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಯುವಕರು ಮತ್ತು ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ (ವೆಲ್ಟೆ, ಬಾರ್ನ್ಸ್, ಟಿಡ್‌ವೆಲ್, ಮತ್ತು ಹಾಫ್ಮನ್, 2011), ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಂತೆ (ರೆಹಬೀನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015; ವಿಟ್ಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016).

ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡಿದೆ (ಎನೆಟ್, ಟೋಬ್ಲರ್, ರಿಂಗ್‌ವಾಲ್ಟ್, ಮತ್ತು ಫ್ಲೆವೆಲ್ಲಿಂಗ್, 1994) ಮತ್ತು, ದಶಕಗಳ ಸಂಶೋಧನೆಯ ನಂತರ, ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಧಾರಣ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ (ಟೌಂಬರೌ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007). ಹೀಗಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಅಥವಾ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಸ್ಥಿತಿಯಾದ ಐಜಿಡಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ತಂತ್ರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು ವಿಶಾಲವಾಗಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಗಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಬಹುದು. ಇತರ ಜೀವಿವರ್ಗೀಕರಣ ಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ (ಉದಾ., ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ, ಆಯ್ದ ಮತ್ತು ಸೂಚಿಸಲಾದ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ), ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕ, ದ್ವಿತೀಯ ಮತ್ತು ತೃತೀಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪದಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಭಾಷೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ಅವಲೋಕನವು ಇತರ ಅನುಭವಗಳು ಐಜಿಡಿ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ರೋಗಗಳು ಪ್ರಕಟಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಗುರಿ ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಅಥವಾ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಸನ - ಮತ್ತು ಶಾಸನವನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವುದು - ಅಪಾಯಕಾರಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು (ಉದಾ., ಕಲ್ನಾರಿನ ಮತ್ತು ಸೀಸದ ಬಣ್ಣ) ಅಥವಾ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸಲು (ಉದಾ., ಸೀಟ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ), ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಬಗ್ಗೆ ಶಿಕ್ಷಣ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು (ಉದಾ., ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿನ್ನುವುದು, ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡಬಾರದು). ದಡಾರ, ಮಂಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಕಾಯಿಲೆಗಳ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ರೋಗನಿರೋಧಕ ಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾದ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ, ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲು ಸರ್ಕಾರಗಳು ಕೆಲವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ದತ್ತಾಂಶವು ಪೂರ್ವಗಾಮಿ (ಉದಾ., ಪರಿಸರ ಜೀವಾಣು, ಸೋಂಕು ಮತ್ತು ಅಪಘಾತಗಳು) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಡುವೆ (ಉದಾ., ರೋಗದ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯತೆ) ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಇಂತಹ ನಿಯಮಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಮೆದುಳಿನ ಹಾನಿ).

ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಸರ್ಕಾರದಿಂದ ಕಡ್ಡಾಯ ಮತ್ತು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬರು ವಾದಿಸಬಹುದು ಇರಬೇಕು) ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ. ಕಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಟ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯ ಬಳಕೆಯು ಅಪಘಾತ-ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾಯಿಲೆ ಮತ್ತು ಮರಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ (ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ & ಲುಂಡ್, 1986), ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ 18 ನಿಂದ 21 ವರ್ಷಗಳಿಗೆ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಶಾಸನ (ಅಲ್ಲಿ 14-16 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಹದಿಹರೆಯದವರು) ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೋಟಾರು ವಾಹನ ಅಪಘಾತಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು (ಡು ಮೌಚೆಲ್, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್, ಮತ್ತು ಖಡೋರ್, 1987). ರೋಗನಿರೋಧಕಗಳು ಕೆಲವು formal ಪಚಾರಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಲ್ಯದ ಕಾಯಿಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಿವೆ.

ವ್ಯಸನಗಳು ಅಥವಾ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ರೋಗನಿರೋಧಕ ಶಕ್ತಿಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ವಿರೋಧಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಗಾಗಿ (ಉದಾ., “ಇದು drugs ಷಧಗಳ ಮೇಲಿನ ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳು”), ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮಾದಕವಸ್ತು ನಿರೋಧಕ ಶಿಕ್ಷಣ ಅಭಿಯಾನವು ನಿಜವಾಗಿದೆ ಅಲ್ಲ drug ಷಧಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ (ಎನೆಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1994). ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಈ ರೀತಿಯ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರಚಾರಗಳು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ವಿರೋಧಿ ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರಚಾರಗಳು ಅವುಗಳ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಮಾಹಿತಿಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಸರ್ಕಾರಿ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಏಜೆನ್ಸಿಗಳಾದ ತೈವಾನ್‌ನ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಕಲ್ಯಾಣ ಸಚಿವಾಲಯ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಪೀಡಿಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.

ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಡಿಮೆ ಮೂಲ ದರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಂಭವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಇದು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ 0.4% ರಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ (ಪೆಟ್ರಿ, ಸ್ಟಿನ್ಸನ್, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಂಟ್, 2005), ಹಲವಾರು ಸಾವಿರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಅಧ್ಯಯನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ದಶಕಗಳಿಂದ, ಜೂಜಿನ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಚರ್ಚೆಯು ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನೂ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ (ಗಿನ್ಲೆ, ವ್ಹೇಲನ್, ಪ್ಫಂಡ್, ಪೀಟರ್, ಮತ್ತು ಮೇಯರ್ಸ್, 2017).

ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಐಜಿಡಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಲ್ಲ, ಇದು ಹೊಸ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಸುಮಾರು 1% ನಷ್ಟು ಹರಡುವಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಪೆಟ್ರಿ, ಜಜಾಕ್, ಮತ್ತು ಗಿನ್ಲೆ, 2018), ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಳಿಯಿರಿ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಮೇಲಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಂತಹ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಜಾಗೃತಿ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯ ರೂಪಗಳಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ (ಎಲ್ಲರಲ್ಲದಿದ್ದರೂ) ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸರ್ಕಾರಗಳು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಅಥವಾ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಕುರಿತಾದ ಮಾಹಿತಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ವಾದಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು, ಪ್ರಬುದ್ಧ ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುವುದರಿಂದ ಅಂತಹ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಪ್ರತಿರೋಧಕವಾಗಬಹುದು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪೋಷಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಪೋಷಕರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ.ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2010; ಸಹ ನೋಡಿ ಅನ್ಯಜನರು, ಪತ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ).

ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದರಿಂದ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಉಪಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ಪುರುಷ ಯುವಕರು (ಪೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015; ರೆಹಬೀನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015) ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳಾದ ಗಮನ-ಕೊರತೆಯ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ), ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕ (ದೇಸಾಯಿ, ಕೃಷ್ಣನ್-ಸರಿನ್, ಕ್ಯಾವಲ್ಲೊ, ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ, 2010; ಜೆಂಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011; ಪೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018; ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014). ಅಂತಹ ಮಕ್ಕಳ ಪೋಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಥವಾ ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಆಟಗಾರರ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ದೃ effects ವಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ದೊರೆಯುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣ ಮಾತ್ರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ (ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015; ರೆಹಬೀನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015; ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, ವರ್ಮುಲ್ಸ್ಟ್, ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಐಜ್ಂಡೆನ್, ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಮೀನ್, 2011; ವಿಟ್ಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016). ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ (ಅಥವಾ ಅವರ ಪೋಷಕರು) ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವುದು ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಕನಿಷ್ಠ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ತನೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ವಿಧಾನಗಳು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಾಹಿತ್ಯ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಯುಎಸ್ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಸೇವೆಗಳ ಇಲಾಖೆ, 2016).

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸೂಚಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ವಿಧಾನಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ಶಾಲೆ ಅಥವಾ ಮಲಗುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಘನ ಮಾಹಿತಿಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ರೀತಿಯ ಆದೇಶಗಳಿಗೆ ವಿರೋಧಿಗಳು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ವಾದಿಸಬಹುದು.

ಸೆಕೆಂಡರಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಭವಿಸಿದ ರೋಗ ಅಥವಾ ಗಾಯದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅಥವಾ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ರೋಗ ಅಥವಾ ಗಾಯವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚುವ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮರುಕಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅಥವಾ ಗಾಯದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್‌ಗಳು (ಉದಾ., ಸ್ತನ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮ್ಯಾಮೊಗ್ರಾಮ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಯಿಲೆ ಅಥವಾ ಗಾಯಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು (ಉದಾ., ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರಮಾಣದ ಆಸ್ಪಿರಿನ್).

ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ದ್ವಿತೀಯಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚ-ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ, ವಿಮಾದಾರರು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಉಪಕ್ರಮಗಳು ತಮ್ಮ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದ್ವಿತೀಯಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು ಅಪಾಯದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯ ಕೋರ್ಸ್‌ನ ದೃ understanding ವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಒಮ್ಮತದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧನೆ ಗುರುತಿಸಿದೆ (ಜೆಂಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011; ಲೆಮೆನ್ಸ್, ವಾಲ್ಕೆನ್ಬರ್ಗ್, ಮತ್ತು ಪೀಟರ್, 2011; ಪೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018; ರೆಹಬೀನ್ & ಬೈಯರ್, 2013), ಆದರೆ ಅದರ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ (ಪೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014, 2018). ಯಾವುದೇ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಪುರಾವೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ವಿಪರೀತ ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ (ಕಿರೋಲಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014; ಮೊಂಟಾಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015; ರೆಹಬೀನ್ & ಮಾಲೆ, 2013; ಸಿಯೋಮೋಸ್, ದಫೌಲಿ, ಬ್ರೈಮಿಯೋಟಿಸ್, ಮೌಜಾಸ್, ಮತ್ತು ಏಂಜಲೋಪೌಲೋಸ್, 2008; ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಐಜ್ಂಡೆನ್, ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಮೆಹೀನ್, 2010). ಬಹುಮುಖಿ ಹಾನಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕರಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಡೇಟಾ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಜೆಂಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011; ರೋಥ್ಮಂಡ್, ಕ್ಲಿಮ್ಟ್, ಮತ್ತು ಗೋಲ್ವಿಟ್ಜರ್, 2016; ಷಾರ್ಕೊ, ಫೆಸ್ಟ್ಲ್, ಮತ್ತು ಕ್ವಾಂಡ್ಟ್, 2014; ಥೇಜ್, ವುಡಿನ್, ಹಾಡ್ಗಿನ್ಸ್, ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್, 2015; ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011). ಆದ್ದರಿಂದ, ದ್ವಿತೀಯಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವು ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚೇತರಿಕೆ ದರಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯವರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಗೇಮರುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದರೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಅವುಗಳ ಪ್ರಭಾವವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು uming ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಗಣನೀಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳ ಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲು ಇದೇ ರೀತಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟ ಮಳಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ).

ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ದ್ವಿತೀಯಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಉಪಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜೂಜು, ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು (ಮದ್ರಾಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2009; ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015). ಈ ವಿಧಾನಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಅಪಾಯದ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಯುವಕರು ಅಥವಾ ಯುವ ವಯಸ್ಕರು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹರಿಯುವ, ಐಜಿಡಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳಿಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕ ಸಬ್‌ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಕೆಲವೇ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ (ಕಿಂಗ್, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ದೋಹ್, ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017).

ತೃತೀಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಅನಾರೋಗ್ಯ ಅಥವಾ ಗಾಯದ ದುಷ್ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪುನರ್ವಸತಿ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ ಗುಂಪುಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಆರೋಗ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಾದ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಮತ್ತು ಮಧುಮೇಹಕ್ಕೆ ತೃತೀಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತರು ಅನಾಮಧೇಯ ಮತ್ತು ಇತರ 12- ಹಂತದ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ತೃತೀಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಗುಂಪುಗಳು. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕೆಲವೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತೃತೀಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದವರು.

ತೃತೀಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ಇದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಯಿಲೆಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ಬಯಸುವವರಲ್ಲಿ. ಕಿರಾಲಿ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2018) ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು (ಕಿಂಗ್, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಸರ್, 2011; ಜಜಾಕ್, ಗಿನ್ಲೆ, ಚಾಂಗ್, ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರಿ, 2017) ಗಮನಿಸಿ, ಐಜಿಡಿಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳು ಇದೀಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿವೆ. ಐಜಿಡಿಗೆ ಯಾವುದೇ c ಷಧೀಯ ಅಥವಾ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಬಲವಾದ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ (ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011; ಕಿಂಗ್, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ವು, ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017; ಜಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017), ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು ಮತ್ತು ತೃತೀಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಸ್ಥಿತಿಯ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗಳು ಮತ್ತು ತೊಡಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಶಾರೀರಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ದತ್ತಾಂಶಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಐಜಿಡಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ, ದ್ವಿತೀಯ ಮತ್ತು ತೃತೀಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ತಂತ್ರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು (ಅಥವಾ ಮಾಡಬೇಕು) ಭಾಗಿಯಾಗುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಸರ್ಕಾರಿ ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ ತೆರಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಅವರಿಗೆ ಧನಸಹಾಯವನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಧನಸಹಾಯ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ವಿವೇಕಯುತವಾಗಿದೆ. ನಿಕೋಟಿನ್, ತಂಬಾಕು ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ದಶಕಗಳ ಅನುಭವಗಳು ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಉದ್ಯಮದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವುದರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು. ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬಳಕೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಲಾಭ ಪಡೆಯುವ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತ ಆಸಕ್ತಿಯ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀತಿ ನಿರೂಪಕರು, ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕರು (ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು, ನರವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನೀತಿ ತಜ್ಞರು ಸೇರಿದಂತೆ) ವಿವಿಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ (ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳು, ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ, ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಲ್ಯದ ಕಾಯಿಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ಸಾಲ ನೀಡಲು ನಾವು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಈ ಪೀಳಿಗೆಯ ಯುವಕರು ಮತ್ತು ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪರಿಣತಿ.

ಲೇಖಕರು 'ಕೊಡುಗೆ

ಈ ಕಾಗದದ ಆರಂಭಿಕ ಕರಡನ್ನು ಎನ್‌ಎಂಪಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಂಘರ್ಷ

ಯಾವುದೇ ಲೇಖಕರಿಂದ ಆಸಕ್ತಿಯ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ವರದಿಯಾಗಿಲ್ಲ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ಹಿಂದಿನ ವಿಭಾಗ

  ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್. (2013). ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ (DSM-5®). ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಅಮೆರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. ಕ್ರಾಸ್ಫ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಕಾರ್ಲ್ಸನ್, ಎಸ್. ಎ., ಫುಲ್ಟನ್, ಜೆ. ಇ., ಲೀ, ಎಸ್. ಎಂ., ಫೋಲೆ, ಜೆ. ಟಿ., ಹೈಟ್ಜ್ಲರ್, ಸಿ., ಮತ್ತು ಹುಹ್ಮಾನ್, ಎಂ. (2010). ಮಿತಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರಭಾವ ಮತ್ತು ಯುವಕರ ಪರದೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದು. ಪೀಡಿಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, 126 (1), ಇ 89 - ಇ 96. ನಾನ:https://doi.org/10.1542/peds.2009-3374 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ದೇಸಾಯಿ, ಆರ್. ಎ., ಕೃಷ್ಣನ್-ಸರಿನ್, ಎಸ್., ಕ್ಯಾವಲ್ಲೊ, ಡಿ., ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ, ಎಂ. ಎನ್. (2010). ಪ್ರೌ school ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್: ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಲಿಂಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್. ಪೀಡಿಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, 126 (6), ಇ 1414 - ಇ 1424. ನಾನ:https://doi.org/10.1542/peds.2009-2706 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಡು ಮೌಚೆಲ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ವಿಲಿಯಮ್ಸ್, ಎಫ್., ಮತ್ತು ಖಡೋರ್, ಪಿ. (1987). ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಖರೀದಿ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು: ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಮೋಟಾರು ವಾಹನಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇಪ್ಪತ್ತಾರು ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾಗುತ್ತವೆ. ದಿ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಲೀಗಲ್ ಸ್ಟಡೀಸ್, 16 (1), 249-266. ನಾನ:https://doi.org/10.1086/467830 ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಎನೆಟ್, ಎಸ್. ಟಿ., ಟೋಬ್ಲರ್, ಎನ್.ಎಸ್., ರಿಂಗ್‌ವಾಲ್ಟ್, ಸಿ. ಎಲ್., ಮತ್ತು ಫ್ಲೆವೆಲ್ಲಿಂಗ್, ಆರ್. ಎಲ್. (1994). ಮಾದಕವಸ್ತು ನಿರೋಧಕ ಶಿಕ್ಷಣ ಎಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ? ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ DARE ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಪಬ್ಲಿಕ್ ಹೆಲ್ತ್, 84 (9), 1394-1401. ನಾನ:https://doi.org/10.2105/AJPH.84.9.1394 ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಜೆಂಟೈಲ್, ಡಿ. ಎ. (ಪ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಗೆ ನೀತಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದು: ಕಿರಾಲಿ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. (2018). ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್. ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಜೆಂಟೈಲ್, ಡಿ. ಎ., ಚೂ, ಹೆಚ್., ಲಿಯಾವ್, ಎ., ಸಿಮ್, ಟಿ., ಲಿ, ಡಿ., ಫಂಗ್, ಡಿ., ಮತ್ತು ಖೂ, ಎ. (2011). ಯುವಕರಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ: ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನ. ಪೀಡಿಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, 127 (2), ಇ 319 - ಇ 329. ನಾನ:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಗಿನ್ಲೆ, ಎಂ. ಕೆ., ವ್ಹೇಲನ್, ಜೆ. ಪಿ., ಪಿಫಂಡ್, ಆರ್. ಎ., ಪೀಟರ್, ಎಸ್. ಸಿ., ಮತ್ತು ಮೇಯರ್ಸ್, ಎ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. (2017). ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಜೂಜಿನ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಸಂದೇಶಗಳು: ನಿಯಂತ್ರಕ ನೀತಿಗಳಿಗೆ ಪುರಾವೆ. ಅಡಿಕ್ಷನ್ ರಿಸರ್ಚ್ & ಥಿಯರಿ, 25, 1–10. ನಾನ:https://doi.org/10.1080/16066359.2017.1321740 ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಕಿಂಗ್, ಡಿ. ಎಲ್., ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ಪಿ. ಹೆಚ್., ದೋಹ್, ವೈ. ವೈ, ವೂ, ಎಮ್., ಕುಸ್, ಡಿ. ಜೆ., ಪಲ್ಲೆಸೆನ್, ಎಸ್., ಮೆಂಟ್ಜೋನಿ, ಆರ್., ಕ್ಯಾರಾಘರ್, ಎನ್., ಮತ್ತು ಸಕುಮಾ, ಎಚ್. (2017). ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ನೀತಿ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ವಿಧಾನಗಳು: ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ಪ್ರಿವೆನ್ಷನ್ ಸೈನ್ಸ್, 19 (2), 233-249. ನಾನ:https://doi.org/10.1007/s11121-017-0813-1 ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಕಿಂಗ್, ಡಿ. ಎಲ್., ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ಪಿ. ಹೆಚ್., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂ. ಡಿ., ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಸರ್, ಎಂ. (2011). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು: ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು CONSORT ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ರಿವ್ಯೂ, 31 (7), 1110–1116. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2011.06.009 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಕಿಂಗ್, ಡಿ. ಎಲ್., ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ಪಿ. ಹೆಚ್., ವೂ, ಎಮ್., ದೋಹ್, ವೈ. ವೈ., ಕುಸ್, ಡಿ. ಜೆ., ಪಲ್ಲೆಸೆನ್, ಎಸ್., ಮೆಂಟ್ಜೋನಿ, ಆರ್., ಕಾರಾಗರ್, ಎನ್., ಮತ್ತು ಸಕುಮಾ, ಎಚ್. (2017). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ: ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋರ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ರಿವ್ಯೂ, 54, 123-133. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಕಿರೋಲಿ, ಒ., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂ. ಡಿ., ಕಿಂಗ್, ಡಿ. ಎಲ್., ಲೀ, ಹೆಚ್. ಕೆ., ಲೀ, ಎಸ್. ವೈ., ಬನ್ಯೈ, ಎಫ್., S ಿಸಿಲಾ, Á., ಟಕಾಕ್ಸ್, .ಡ್. ಕೆ., ಮತ್ತು ಡೆಮೆಟ್ರೋವಿಕ್ಸ್, .ಡ್. (2018). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಗೆ ನೀತಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು: ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್, 1–15. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾನ:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050 ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಕಿರೋಲಿ, ಒ., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಮ್. ಡಿ., ಅರ್ಬನ್, ಆರ್., ಫರ್ಕಾಸ್, ಜೆ., ಕೊಕನ್ಯೆ, ಜಿ., ಎಲೆಕ್ಸ್, .ಡ್., ತಮಸ್, ಡಿ., ಮತ್ತು ಡೆಮೆಟ್ರೋವಿಕ್ಸ್, .ಡ್. (2014). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ: ರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹದಿಹರೆಯದವರ ಮಾದರಿಯ ದೊಡ್ಡ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು. ಸೈಬರ್ ಸೈಕಾಲಜಿ, ಬಿಹೇವಿಯರ್, ಮತ್ತು ಸೋಷಿಯಲ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್, 17 (12), 749-754. ನಾನ:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0475 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಲೆಮೆನ್ಸ್, ಜೆ.ಎಸ್., ವಾಲ್ಕೆನ್ಬರ್ಗ್, ಪಿ. ಎಮ್., ಮತ್ತು ಪೀಟರ್, ಜೆ. (2011). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್, 27 (1), 144-152. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.chb.2010.07.015 ಕ್ರಾಸ್ಫ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಮದ್ರಾಸ್, ಬಿ. ಕೆ., ಕಾಂಪ್ಟನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಮ್., ಅವುಲಾ, ಡಿ., ಸ್ಟೆಗ್‌ಬೌರ್, ಟಿ., ಸ್ಟೈನ್, ಜೆ. ಬಿ., ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರ್ಕ್, ಹೆಚ್. ಡಬ್ಲು. (2009). ಅನೇಕ ಆರೋಗ್ಯ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ರಮ drug ಷಧ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು, ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಉಲ್ಲೇಖ (ಎಸ್‌ಬಿಐಆರ್ಟಿ): ಸೇವನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಕೆ ಮತ್ತು 6 ತಿಂಗಳ ನಂತರ. ಡ್ರಗ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆ, 99 (1), 280-295. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2008.08.003 ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಮೊಂಟಾಗ್, ಸಿ., ಬೇ, ಕೆ., ಶಾ, ಪಿ., ಲಿ, ಎಮ್., ಚೆನ್, ವೈಎಫ್, ಲಿಯು, ಡಬ್ಲ್ಯುವೈ, hu ು, ವೈಕೆ, ಲಿ, ಸಿಬಿ, ಮಾರ್ಕೆಟ್, ಎಸ್., ಕೀಪರ್, ಜೆ., ಮತ್ತು ರಾಯಿಟರ್, ಎಂ . (2015). ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವೇ? ಜರ್ಮನಿ, ಸ್ವೀಡನ್, ತೈವಾನ್ ಮತ್ತು ಚೀನಾದಿಂದ ಅಡ್ಡ-ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಧ್ಯಯನದ ಪುರಾವೆಗಳು. ಏಷ್ಯಾ-ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ, 7 (1), 20–26. ನಾನ:https://doi.org/10.1111/appy.12122 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಮುಲ್ಲರ್, ಕೆ. ಡಬ್ಲು., ಜಾನಿಕಿಯನ್, ಎಮ್., ಡ್ರೇಯರ್, ಎಮ್., ವುಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್, ಕೆ., ಬ್ಯೂಟೆಲ್, ಎಂ. ಇ., ಟ್ಜಾವರಾ, ಸಿ., ರಿಚರ್ಡ್ಸನ್, ಸಿ., ಮತ್ತು ಸಿಟ್ಸಿಕಾ, ಎ. (2015). ಯುರೋಪಿಯನ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ: ಹರಡುವಿಕೆ, ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳು ಮತ್ತು ಮನೋರೋಗ ಸಂಬಂಧಗಳ ಅಡ್ಡ-ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಚೈಲ್ಡ್ & ಅಡೋಲೆಸೆಂಟ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ, 24 (5), 565-574. ನಾನ:https://doi.org/10.1007/s00787-014-0611-2 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ನೆರೆಹೊರೆಯವರು, ಸಿ., ರೊಡ್ರಿಗಸ್, ಎಲ್. ಎಮ್., ರಿಂಕರ್, ಡಿ. ವಿ., ಗೊನ್ಜಾಲ್ಸ್, ಆರ್. ಜಿ., ಅಗಾನಾ, ಎಮ್., ಟ್ಯಾಕೆಟ್, ಜೆ. ಎಲ್., ಮತ್ತು ಫೋಸ್ಟರ್, ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. (2015). ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರಮಾಣಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ದಕ್ಷತೆ: ಯಾದೃಚ್ ized ಿಕ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರಯೋಗ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕನ್ಸಲ್ಟಿಂಗ್ ಅಂಡ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ, 83 (3), 500–511. ನಾನ:https://doi.org/10.1037/a0039125 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಪೆಟ್ರಿ, ಎನ್. ಎಮ್., ಮತ್ತು ಓ'ಬ್ರಿಯೆನ್, ಸಿ. ಪಿ. (2013). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್ಎಂ -5. ಚಟ, 108 (7), 1186–1187. ನಾನ:https://doi.org/10.1111/add.12162 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಪೆಟ್ರಿ, ಎನ್ಎಂ, ರೆಹಬೀನ್, ಎಫ್., ಜೆಂಟೈಲ್, ಡಿಎ, ಲೆಮೆನ್ಸ್, ಜೆಎಸ್, ರಂಪ್ಫ್, ಎಚ್‌ಜೆ, ಮಾಲೆ, ಟಿ., ಬಿಸ್ಚಾಫ್, ಜಿ., ಟಾವೊ, ಆರ್., ಫಂಗ್, ಡಿಎಸ್, ಬೊರ್ಗೆಸ್, ಜಿ. ಗೊನ್ಜಾಲೆಜ್ ಇಬೀಜ್, ಎ., ಟಾಮ್, ಪಿ., ಮತ್ತು ಓ'ಬ್ರಿಯೆನ್, ಸಿಪಿ (2014). ಹೊಸ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ -5 ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಮ್ಮತ. ಚಟ, 109 (9), 1399-1406. ನಾನ:https://doi.org/10.1111/add.12457 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಪೆಟ್ರಿ, ಎನ್. ಎಮ್., ರೆಹಬೀನ್, ಎಫ್., ಕೊ, ಸಿ. ಹೆಚ್., ಮತ್ತು ಓ'ಬ್ರಿಯೆನ್, ಸಿ. ಪಿ. (2015). ಡಿಎಸ್ಎಂ -5 ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ವರದಿಗಳು, 17 (9), 72. ದೋಯಿ:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಪೆಟ್ರಿ, ಎನ್. ಎಮ್., ಸ್ಟಿನ್ಸನ್, ಎಫ್.ಎಸ್., ಮತ್ತು ಗ್ರಾಂಟ್, ಬಿ.ಎಫ್. (2005). ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಐವಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಇತರ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ: ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಕುರಿತ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ದಿ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ, 66 (5), 564-574. ನಾನ:https://doi.org/10.4088/JCP.v66n0504 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಪೆಟ್ರಿ, ಎನ್. ಎಮ್., ಜಜಾಕ್, ಕೆ., ಮತ್ತು ಗಿನ್ಲೆ, ಎಂ. ಕೆ. (2018). ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಂತೆ ವರ್ತನೆಯ ಚಟಗಳು: ಇರಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಇರಬಾರದು? ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿಯ ವಾರ್ಷಿಕ ವಿಮರ್ಶೆ, 14 (1), 399-423. ನಾನ:https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ರೆಹಬೀನ್, ಎಫ್., ಮತ್ತು ಬೈಯರ್, ಡಿ. (2013). ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟದ ಕುಟುಂಬ-, ಮಾಧ್ಯಮ- ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳು. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಮೀಡಿಯಾ ಸೈಕಾಲಜಿ, 25 (3), 118-128. ನಾನ:https://doi.org/10.1027/1864-1105/a000093 ಕ್ರಾಸ್ಫ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ರೆಹಬೀನ್, ಎಫ್., ಕ್ಲೈಮ್, ಎಸ್., ಬೈಯರ್, ಡಿ., ಮಾಲೆ, ಟಿ., ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರಿ, ಎನ್. ಎಮ್. (2015). ಜರ್ಮನ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹರಡುವಿಕೆ: ರಾಜ್ಯವ್ಯಾಪಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ಮಾನದಂಡಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಕೊಡುಗೆ. ಚಟ, 110 (5), 842–851. ನಾನ:https://doi.org/10.1111/add.12849 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ರೆಹಬೀನ್, ಎಫ್., ಮತ್ತು ಮಾಲೆ, ಟಿ. (2013). ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಭಿನ್ನತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ? ಸುಚ್ಟ್, 59 (3), 129-142. ನಾನ:https://doi.org/10.1024/0939-5911.a000245 ಕ್ರಾಸ್ಫ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ರೋಥ್ಮಂಡ್, ಟಿ., ಕ್ಲಿಮ್ಟ್, ಸಿ., ಮತ್ತು ಗೋಲ್ವಿಟ್ಜರ್, ಎಂ. (2016). ಜರ್ಮನ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ವಿಪರೀತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಯ ಕಡಿಮೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಿರತೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಮೀಡಿಯಾ ಸೈಕಾಲಜಿ, 30 (2), 53-65. ನಾನ:https://doi.org/10.1027/1864-1105/a000177 ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಷಾರ್ಕೊ, ಎಮ್., ಫೆಸ್ಟ್ಲ್, ಆರ್., ಮತ್ತು ಕ್ವಾಂಡ್ಟ್, ಟಿ. (2014). ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಬಳಕೆಯ ರೇಖಾಂಶದ ಮಾದರಿಗಳು - 2 ವರ್ಷಗಳ ಫಲಕ ಅಧ್ಯಯನ. ಚಟ, 109 (11), 1910-1917. ನಾನ:https://doi.org/10.1111/add.12662 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಸಿಯೋಮೋಸ್, ಕೆ. ಇ., ದಫೌಲಿ, ಇ. ಡಿ., ಬ್ರೈಮಿಯೋಟಿಸ್, ಡಿ. ಎ., ಮೌಜಾಸ್, ಒ. ಡಿ., ಮತ್ತು ಏಂಜಲೋಪೌಲೋಸ್, ಎನ್. ವಿ. (2008). ಗ್ರೀಕ್ ಹದಿಹರೆಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕಾಲಜಿ & ಬಿಹೇವಿಯರ್, 11 (6), 653-657. ನಾನ:https://doi.org/10.1089/cpb.2008.0088 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಥೇಜ್, ಬಿ. ಕೆ., ವುಡಿನ್, ಇ. ಎಮ್., ಹಾಡ್ಗಿನ್ಸ್, ಡಿ. ಸಿ., ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್, ಆರ್. ಜೆ. (2015). ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕೋರ್ಸ್: 5 ವರ್ಷಗಳ ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನ. ಬಿಎಂಸಿ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ, 15 (1), 4–18. ನಾನ:https://doi.org/10.1186/s12888-015-0383-3 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಟೌಂಬೌರೊ, ಜೆ. ಡಬ್ಲು., ಸ್ಟಾಕ್ವೆಲ್, ಟಿ., ನೈಬರ್ಸ್, ಸಿ., ಮಾರ್ಲಾಟ್, ಜಿ. ಎ., ಸ್ಟರ್ಜ್, ಜೆ., ಮತ್ತು ರೆಹಮ್, ಜೆ. (2007). ಹದಿಹರೆಯದ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು. ದಿ ಲ್ಯಾನ್ಸೆಟ್, 369 (9570), 1391-1401. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/S0140-6736(07)60369-9 ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಯುಎಸ್ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಸೇವೆಗಳ ಇಲಾಖೆ. (2016). ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು: ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್, ಡ್ರಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸರ್ಜನ್ ಜನರಲ್ ವರದಿ (HHS ಪಬ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಂ. SMA 16-4991). ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಯುಎಸ್ ಸರ್ಕಾರಿ ಮುದ್ರಣ ಕಚೇರಿ. ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎ. ಜೆ., ಕುಸ್, ಡಿ. ಜೆ., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಮ್. ಡಿ., ಶಾರ್ಟರ್, ಜಿ. ಡಬ್ಲು., ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, ಎಮ್. ಟಿ., ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಮೀನ್, ಡಿ. (2014). ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್, ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ (ಸಹ) ಸಂಭವ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್, 3 (3), 157-165. ನಾನ:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.013 ಲಿಂಕ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎ. ಜೆ., ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, ಟಿ. ಎಮ್., ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಐಜ್ಂಡೆನ್, ಆರ್. ಜೆ., ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಮೆಹೀನ್, ಡಿ. (2010). ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ: ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಪಾತ್ರ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಅಡೋಲೆಸೆಂಟ್ ಹೆಲ್ತ್, 47 (1), 51–57. ನಾನ:https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2009.12.021 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎ. ಜೆ., ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, ಟಿ. ಎಮ್., ವರ್ಮುಲ್ಸ್ಟ್, ಎ., ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಐಜ್ಂಡೆನ್, ಆರ್. ಜೆ., ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಮೆಹೀನ್, ಡಿ. (2011). ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ: ವ್ಯಸನಿ ಹದಿಹರೆಯದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ. ಚಟ, 106 (1), 205–212. ನಾನ:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ವೆಲ್ಟೆ, ಜೆ. ಡಬ್ಲು., ಬಾರ್ನ್ಸ್, ಜಿ. ಎಮ್., ಟಿಡ್ವೆಲ್, ಎಮ್. ಸಿ. ಒ., ಮತ್ತು ಹಾಫ್ಮನ್, ಜೆ. ಎಚ್. (2011). ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜು. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಜೂಜಿನ ಅಧ್ಯಯನ, 27 (1), 49–61. ನಾನ:https://doi.org/10.1007/s10899-010-9195-z ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ವಿಲಿಯಮ್ಸ್, ಎಫ್., ಮತ್ತು ಲುಂಡ್, ಎ. ಕೆ. (1986). ಸೀಟ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ನಿವಾಸಿಗಳ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಪಬ್ಲಿಕ್ ಹೆಲ್ತ್, 76 (12), 1438–1442. ನಾನ:https://doi.org/10.2105/AJPH.76.12.1438 ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ವಿಟ್ಟೆಕ್, ಸಿ. ಟಿ., ಫಿನ್ಸೆರಾಸ್, ಟಿ. ಆರ್., ಪಲ್ಲೆಸೆನ್, ಎಸ್., ಮೆಂಟ್ಜೋನಿ, ಆರ್. ಎ., ಹ್ಯಾನ್ಸ್, ಡಿ., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂ. ಡಿ., ಮತ್ತು ಮೊಲ್ಡೆ, ಎಚ್. (2016). ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳು: ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅಧ್ಯಯನ. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಹೆಲ್ತ್ ಅಂಡ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್, 14 (5), 672-686. ನಾನ:https://doi.org/10.1007/s11469-015-9592-8 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
  ಜಜಾಕ್, ಕೆ., ಗಿನ್ಲೆ, ಎಂ. ಕೆ., ಚಾಂಗ್, ಆರ್., ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರಿ, ಎನ್. ಎಮ್. (2017). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು: ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಸೈಕಾಲಜಿ ಆಫ್ ಅಡಿಕ್ಟಿವ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ಸ್, 31 (8), 979-994. ನಾನ:https://doi.org/10.1037/adb0000315 ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ