ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (2019) ಕುರಿತು ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆಗಳು

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ 2019 ಜುಲೈ 18. ನಾನ: 10.1136 / gpsych-2019-100071
PMCID: PMC6678059
PMID: 31423477

ಅಮೂರ್ತ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಮನರಂಜನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ರೂಪವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗಂಭೀರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ವಿವಾದಗಳಿವೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಈ ಲೇಖನವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ, ರೋಗನಿರ್ಣಯ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ರೋಗನಿರ್ಣಯ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಹರಡುವಿಕೆ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು negative ಣಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಮೇಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಇತರ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಆಟದ ನಡವಳಿಕೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕಾಗಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವನ, ಕುಟುಂಬ, ಸಾಮಾಜಿಕ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ವೃತ್ತಿಪರ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಆಟದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯು ಕನಿಷ್ಟ 12 ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಂಭೀರವಾಗಿರಬೇಕು.

'ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವರದಿ' ಜೂನ್ 486 ರ ವೇಳೆಗೆ ಚೀನಾವು 2018 ಮಿಲಿಯನ್ ಜನರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ 60.6% ನಷ್ಟಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕುರಿತಾದ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಇತ್ತೀಚಿನ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಪರಿಶೀಲನೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹರಡುವಿಕೆಯು 0.7% −27.5% ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಯುವಕರಲ್ಲಿತ್ತು. ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ 36 ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿ, 362 328 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹರಡುವಿಕೆಯು 3.5% −17% ಆಗಿತ್ತು. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ಎಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹರಡುವಿಕೆಯು ಕಡಿಮೆ ಇತ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುಎಸ್ಎ ಸುಮಾರು 0.3% −1.0%, ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿ 1.16% ಆಗಿತ್ತು.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕಾರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕಾರಣವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಟದ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು, 'ಕಂಪಲ್ಷನ್ ಲೂಪ್' ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ, ಇದು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಒಂದು ಚಕ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಚಕ್ರದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಬಹುಮಾನದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ದೊರೆತ ನಂತರ, ಅವನು / ಅವಳು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯುಳ್ಳ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗದ ವಿಶ್ವಾಸ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೆಸ್ಟೋಸ್ಟೆರಾನ್ ಹೊರೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶವಾಗಿರಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಶೋಧನೆ ಇದೆ ಆನುವಂಶಿಕ ಅಂಶಗಳು, ವೈವಾಹಿಕ ಸ್ಥಿತಿ, ದುರುಪಯೋಗ ಮತ್ತು ಆಘಾತದ ಇತಿಹಾಸ, ಶಿಕ್ಷಣದ ವಿಧಾನಗಳು, ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಇತಿಹಾಸ, ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಅಂಶಗಳು, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಅಂಶಗಳು, ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಂಶಗಳು (ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅನುಭವದಂತಹವು) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಮ್ಮತವಿಲ್ಲ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಗಾಗಿ ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಮಾನದಂಡಗಳು ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್- IV) ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ನಾಲ್ಕನೇ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಇದು ಮಾಪಕಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ.

ಮೇ 2013 ನಲ್ಲಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಹೊರಡಿಸಿದ DSM-5 ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ಅನುಬಂಧದಲ್ಲಿ 'ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ವಿದ್ಯಮಾನ' ಎಂದು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ರೋಗಿಗಳ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ತಜ್ಞರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಒಂಬತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು 5 ತಿಂಗಳುಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಆ ಒಂಬತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಾಗಿವೆ: (1) ಆಟದ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ; (2) ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಾಗ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಕಿರಿಕಿರಿಯಂತಹ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; (3) ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಯ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ; (4) ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಇರುವವರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; (5) ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಹವ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; (6) ಆಟವು ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗಲೂ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ; (7) ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕುಟುಂಬದ ಸಮಯವನ್ನು ಅಥವಾ ಇತರರಿಂದ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ; (8) ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅಪರಾಧ, ಹತಾಶೆ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ negative ಣಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುವುದು ಇರುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು (9) ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಕೆಲಸ, ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ನಷ್ಟ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಮಾತ್ರ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ಜೂನ್ 2018 ನಲ್ಲಿ, WHO ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಫಿಕೇಶನ್ ಆಫ್ ಡಿಸೀಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ (ICD-11) 11 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟದ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅವರು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ: (1) 12 ತಿಂಗಳುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಟದ ಗೀಳು; (2) ಆಟದ ಮೇಲಿನ ಗೀಳಿನ ಮಟ್ಟವು ಇತರ ಆಸಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದೈನಂದಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ; ಮತ್ತು (3) the ಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಆಟದ ನಡವಳಿಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, WHO ನ ಈ ಕ್ರಮವು ಕೆಲವು ವಿದ್ವಾಂಸರು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್‌ನ ಸದಸ್ಯರ ವಿರೋಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ವರ್ಗೀಕರಣವು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಆಧಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ವತಃ ಆಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇತರ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಅನೇಕ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಾರತಮ್ಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಗಳಿವೆ, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅತಿಯಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಎರಡು ರೋಗನಿರ್ಣಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಅದೇ ಅಂಶಗಳು 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಜಾಗರೂಕ ಆಟದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಒಬ್ಬರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಕಡುಬಯಕೆ, ಸಹನೆ ಮತ್ತು ವಾಪಸಾತಿ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಅತಿಯಾದ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಹೀಗಿವೆ: (1) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳು, ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ವಸ್ತು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. DSM-11 ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. (5) ICD-2 ಆಟಗಳ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬಳಕೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ವರ್ಗೀಕರಣವು DSM-11 ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. (5) ICD-3 ಒಂದು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಭೇದಾತ್ಮಕ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. DSM-11 ಒಂದು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಒಂಬತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಮೂಲಕ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, DSM-5 ನ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು ICD-5 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. (11) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹರಡುವಿಕೆ, ರೋಗನಿರ್ಣಯ, ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಅಂಶಗಳು, ಭೇದಾತ್ಮಕ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಯನ್ನು ಸಹ DSM-4 ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಜನರಿಗೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅಗತ್ಯ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕ್ರಮಗಳ ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗಕಾರಕತೆ ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಕ್ರಮಗಳು ಮೂಲತಃ ವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಂತಹ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಕ್ರಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೈಕೋಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆ, drug ಷಧ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅರಿವಿನ - ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ (ಸಿಬಿಟಿ) ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮುಖ್ಯ ರೂಪವೆಂದರೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಮಾಲೋಚನೆ. ಸಿಬಿಟಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಉದ್ದವು ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 8-28 ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ 1 ನಿಂದ 2 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಷಯವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: (1) ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ತನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ; (2) ಈ ಅರಿವಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ದೃ can ೀಕರಿಸುವ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ; (3) ಪ್ರಮುಖ ನಂಬಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೀಮಾವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು; (4) ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಚಿಂತನೆಯ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಿ; (5) ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು; (6) ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಸಿಬಿಟಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸುತ್ತಲಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಅರಿವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ತಂಡ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅಥವಾ ಸಾಮೂಹಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಗುಂಪುಗಳು ಅಥವಾ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೌಕಟ್ಟು 6 - 10 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ವಾರಕ್ಕೆ ಒಂದರಿಂದ ಎರಡು ಅವಧಿಗಳು (1 - 2 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ) ಕನಿಷ್ಠ ಅರ್ಧ ವರ್ಷ. ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಉಪನ್ಯಾಸಗಳು, ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳು ರೋಗಿಯ ಆಟದ ಅವಲಂಬನೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಚೇತರಿಕೆಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡುವುದು, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಈ ಆಟಗಳಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವುದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಅದನ್ನು ನಂಬುತ್ತದೆ ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಗುಂಪು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಇತರರಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕುಟುಂಬ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಕುಟುಂಬ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಕುಟುಂಬ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕುಟುಂಬ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಅಥವಾ ಮದುವೆ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ಅನೇಕವೇಳೆ, ಮಾದಕದ್ರವ್ಯದ ಬಹುಮಟ್ಟದ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕುಟುಂಬ ಸಮಾಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಪೀರ್ ಬೆಂಬಲ ಗುಂಪುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಬಹು ಕುಟುಂಬ ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಲ್ಟಿಮೋಡಲ್ ಶಾಲಾ-ಆಧಾರಿತ ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಇದು ಶಾಲೆಯ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗುಂಪು ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು, ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ 6 - 10 ಜನರಿದ್ದಾರೆ. ಪೋಷಕರು-ಮಕ್ಕಳ ಸಂವಹನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು, ಕುಟುಂಬ ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವುದು, ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಮಾನಸಿಕ ಶಿಕ್ಷಣದ ಮೂಲಕ, ಶಿಕ್ಷಕರು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

C ಷಧೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ c ಷಧೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡುವವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನೋವೈದ್ಯರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಟದ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸಿದ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಅದೇ ರೀತಿಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಯಾ .ಷಧದ ಕಡೆಗೆ ಪದಾರ್ಥಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗುವವರ ಪ್ರಚೋದನೆಯಂತೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇತರ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದು c ಷಧೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಡೆಲ್ ಒಸ್ಸೊ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ 19 ವಯಸ್ಕರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಎಸ್ಸಿಟೋಲೋಪ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. X ಷಧಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮೊದಲ 10 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅವಲಂಬನೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಂದಿನ 9 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ ized ಿಕ ಡಬಲ್-ಬ್ಲೈಂಡ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ (ಅರ್ಧ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ drugs ಷಧಗಳು ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪ್ಲೇಸ್‌ಬೊಸ್), group ಷಧಿ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ. ಬಿಪೆಟಾ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅಥವಾ 38 ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಆಂಟಿಆನ್ಶೈಟಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರದ ಸರಳ ಗೀಳು-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ 3 ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ಮೊದಲು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ 1 ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಖಿನ್ನತೆ-ಶಮನಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ (ಆಯ್ದ ಸಿರೊಟೋನಿನ್ ರೀಅಪ್ಟೇಕ್ ಇನ್ಹಿಬಿಟರ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲೋಮಿಪ್ರಮೈನ್) ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ರೋಗಿಯ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಹ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ರೆನ್ಶಾ ವಿಪರೀತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರ ಖಿನ್ನತೆಯಿರುವ 50 ರೋಗಿಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳಿಗೆ ರೋಗಿಯ ಕಡುಬಯಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿದವು, ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ನಂತರ, ಹಾನ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಿಸಿದ ಗಮನ ಕೊರತೆ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ) ಹೊಂದಿರುವ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಕೇಂದ್ರ ನರ ಉತ್ತೇಜಕ, ಮೀಥೈಲ್‌ಫೆನಿಡೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಸುವ ಸಮಯದ ಪ್ರಮಾಣವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಸಹ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಒಪಿಯಾಡ್ ರಿಸೆಪ್ಟರ್ ಆ್ಯಂಟಾಗೊನಿಸ್ಟ್ ನಾಲ್ಟ್ರೆಕ್ಸೋನ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದ ಅಧ್ಯಯನಗಳೂ ಇವೆ.

ಮೇಲಿನ ಸೀಮಿತ ದತ್ತಾಂಶವು drug ಷಧಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಖಿನ್ನತೆ-ಶಮನಕಾರಿಗಳು) ರೋಗಿಗಳ ಆಟದ ಅವಲಂಬನೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಹಂಬಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಸೈಕೋಟ್ರೋಪಿಕ್ ಪದಾರ್ಥಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ, ಸೂಕ್ತ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವೈದ್ಯರು drug ಷಧಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಅವರು ರೋಗಿಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು time ಷಧಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು.

ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಸಮಗ್ರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಸಿಬಿಟಿಯನ್ನು ಇತರ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಒಂದು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಾಗಿದೆ. ಇದು drug ಷಧಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ಇತರ ರೀತಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅಥವಾ ಭೌತಚಿಕಿತ್ಸೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಬಿಟಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಸಿಬಿಟಿ ಸಂಯೋಜಿತ drug ಷಧ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಕಿಮ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಸಿಬಿಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಂಫೆಟಮೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ 65 ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟದ ಅವಲಂಬನೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಸ್ಯಾಂಟೋಸ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಖಿನ್ನತೆ-ಶಮನಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಂಟಿಆನ್ಟಿಟಿ drugs ಷಧಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ರೋಗಿಗಳ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅವಲಂಬನೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು.

ಸಿಬಿಟಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಪ್ರೇರಣೆ ವರ್ಧನೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಚಟ, ಪೋದ್ದಾರ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೇರಣೆ ವರ್ಧಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ (ಎಂಇಟಿ) ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಅನುಭವದ ಪ್ರಕಾರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ಮೊದಲು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. ಈ MET-CBT ವಿಧಾನವು ಹಂತಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: (1) ಒಂದು ಆಲೋಚನಾ ಹಂತ (ಅಂದರೆ, ಸಂಬಂಧದ ಕಟ್ಟಡದ ಆರಂಭಿಕ ಅವಧಿಗಳು, ವಿವರವಾದ ಸಂದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಪ್ರಕರಣ ಸೂತ್ರೀಕರಣ); . ಮತ್ತು (3) ರೋಗಿ, ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಕರೊಂದಿಗಿನ ಒಪ್ಪಂದದ ಹಂತ (ಅಂದರೆ, ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ವರ್ತನೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡು, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವುದು). ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ನಂತರ, ರೋಗಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು.

ಸಿಬಿಟಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಕ್ಯುಪಂಕ್ಚರ್ ಥೆರಪಿ

ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಜನರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅವಲಂಬನೆಯ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಗುಂಪು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಿಬಿಟಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಕ್ಯುಪಂಕ್ಚರ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕಾರಣಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದು, ಅನೇಕ ಬಯೋಸೈಕೋಸೋಶಿಯಲ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಕ್ರಮಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

ಆಟಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಸ್ವರೂಪ, ದೀರ್ಘ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆ, ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಒಂದು ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಮಗಳು ಹೀಗಿವೆ: (1) ಆಟದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವುದು: ದಿನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸರ್ಕಾರವು ಆಟದ ಪೂರೈಕೆದಾರರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ; ಮತ್ತು (2) ಪೋಷಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು: ಆಟದ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವಂತಹ ವಿವಿಧ ಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಸಂದೇಶಗಳು

ಕೆಲವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಅತಿಯಾದ ಆಟವಾಡುವ ಅಪಾಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಟದ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿವೆ. ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ತಂಬಾಕು ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಆರೋಗ್ಯ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಮಾಹಿತಿಯಂತೆಯೇ ಇರಬಹುದು. ಸಿಗರೇಟ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಲೇಬಲ್‌ಗಳ ದಕ್ಷತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅಂತಹ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಮಾಹಿತಿಯು ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿವು ಮೂಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು can ಹಿಸಬಹುದು. ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುವ ಸಮಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಕಿರಾಲಿ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಸಮಸ್ಯೆಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆನಂದಿಸದೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು

ಆಟಗಳ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಜನರಿಗೆ ಸೂಕ್ತ ಸಹಾಯ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಇಲಾಖೆಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಬಂಧಿತ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಸರ್ಕಾರ ಪ್ರಕಟಿಸಬೇಕು. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲ ವೈದ್ಯರಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರೂ ಒಬ್ಬರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಟಗಾರರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಆಡುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಸೇವೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಆಟದ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಆಟದ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಕಾಲಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಅವಲಂಬನೆಗಾಗಿ ಸರ್ಕಾರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು, ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಶಿಕ್ಷಣ, ಸಮಾಲೋಚನೆ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕುರಿತು ಚರ್ಚೆಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನಾ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು

ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೋ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿದ್ವಾಂಸರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಚಟ ಆಧಾರಿತ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಜೈವಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಮೆದುಳಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಡೋಪಮೈನ್ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಗಳ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಆನಂದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆನಂದವು ಮೆದುಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರೆ, ಮೆದುಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವ್ಯಸನ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸುಳಿವುಗಳಿಗೆ ವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆಯೇ ಇರಬಹುದು. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಎಂಆರ್ಐ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಗಳಿಗೆ (ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಂತಹವು) ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ (ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ ಸೆಪ್ಟಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಪ್ರದೇಶ, ಕಾಡಲ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ) ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆನ್). ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಡ್ರಗ್ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರ, ಅರಿವು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಜೈವಿಕ ಆಧಾರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಆನುವಂಶಿಕ ಬಹುರೂಪತೆಗಳು ವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎರಡು ಜೀನ್‌ಗಳ ಬಹುರೂಪತೆ (ಡೋಪಮೈನ್ ಡಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ರಿಸೆಪ್ಟರ್‌ನ ಟಾಕ್ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಆಲೀಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್-ಒ-ಮೀಥೈಲ್ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫರೇಸ್ ಜೀನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆಲೀಲ್) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಒಂದು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮಾನಸಿಕ ಕಾಯಿಲೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿರೋಧಿಗಳು ಇದನ್ನು ನಂಬುತ್ತಾರೆ: (1) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕೆಲವು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ದೈಹಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದು ಮಾನಸಿಕ ಅವಲಂಬನೆಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಯಲ್ಲ. (2) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಓವರ್‌ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ನಷ್ಟ. (3) ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೃ not ೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. (4) ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿರಬಹುದು, ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲ. (5) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಯಿಲೆಯಾಗಿ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಳಂಕ ಉಂಟಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. (11) ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ನೈತಿಕ ಭೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹಲವು ಅಂಶಗಳು ಇನ್ನೂ ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, (1) ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ; (2) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣ; (3) ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ; (4) ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಎಟಿಯಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ರೋಗಕಾರಕತೆಯ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳಿವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕುರಿತಾದ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಮಾಹಿತಿಯು ಇನ್ನೂ ಗಂಭೀರ ಕೊರತೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನಾ ನಿರ್ದೇಶನಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆ: (1) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ತನಿಖೆ; (2) ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ; (3) ಆಟದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಅಂಶಗಳು; (4) ಮೆದುಳಿನ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ನರ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ; ಮತ್ತು (5) ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ. ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಗತ್ಯ.ಅಮೂರ್ತ ಅನುವಾದ 1

ಅಮೂರ್ತ ಅನುವಾದ

ಈ ವೆಬ್ ಮಾತ್ರ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಲೇಖಕ (ಗಳು) ಒದಗಿಸಿದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ BMJ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್ ತಯಾರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

gpsych-2019-100071supp001.docx

ಮನ್ನಣೆಗಳು

ಲೇಖಕರು ಈ ಲೇಖನದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಕರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಬಯಾಗ್ರಫಿ

ಕಿಯಾಂಜಿನ್ ವಾಂಗ್ ಜಿನಿಂಗ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಕಾಲೇಜಿನಿಂದ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮೆಡಿಸಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿ ಪಡೆದರು. ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಸೌತ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯ ಎರಡನೇ ಕ್ಸಿಯಾಂಗ್ಯಾ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿ ಓದುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಸಂಶೋಧನಾ ಆಸಕ್ತಿ ವ್ಯಸನ .ಷಧ.

ಚಿತ್ರ, ವಿವರಣೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಹ್ಯ ಫೈಲ್. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು gpsych-2019-100071ileq01.gif

ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ನೀಡುಗರು: ವಾಂಗ್ ಕಿಯಾಂಜಿನ್: ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ರೋಗನಿರ್ಣಯ, ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪೂರ್ಣ-ಪಠ್ಯ ಏಕೀಕರಣದ ಸಾರಾಂಶ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ.

ರೆನ್ ಹಾಂಗ್‌ಹಾಂಗ್: ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ, ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಕರಡು ಪರಿಷ್ಕರಣೆ.

ಲಾಂಗ್ ಜಿಯಾಂಗ್: ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಎಪಿಡೆಮಿಯಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಏಟಿಯಾಲಜಿಯ ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಸ್ವರೂಪದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ.

ಲಿಯು ಯುಹೆಂಗ್: ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಲಿಯು ಟೈಕಿಯಾವೊ: ಲೇಖನದ ರೂಪರೇಖೆ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬರವಣಿಗೆ, ಪೂರ್ಣ-ಪಠ್ಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕರಡನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ.

ನಿಧಿ: ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕೀ ಆರ್ & ಡಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಫ್ ಚೀನಾ (2017 ವೈಎಫ್‌ಸಿ 1310400) ಮತ್ತು ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಫ್ ಚೀನಾ (81371465 ಮತ್ತು 81671324) ದ ಅನುದಾನದಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕೃತಿಯ ಯೋಜನೆ, ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಜಕರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವಿಲ್ಲ.

ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಸಕ್ತಿಗಳು: ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ ರೋಗಿಯ ಒಪ್ಪಿಗೆ: ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಉಗಮ ಮತ್ತು ಪೀರ್ ವಿಮರ್ಶೆ: ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ; ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಪೀರ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಡೇಟಾ ಲಭ್ಯತೆ ಹೇಳಿಕೆ: ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೇಟಾ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

1. ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ - ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಎಂದರೇನು? 2018. ಲಭ್ಯವಿದೆ: https://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/zh/
2. ಚೀನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮಾಹಿತಿ ಕೇಂದ್ರ (ಸಿಎನ್‌ಎನ್‌ಐಸಿ) ಚೀನಾದ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ 42 ನೇ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವರದಿ, 2018. ಲಭ್ಯವಿದೆ: http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201808/t20180820_70488.htm
3. ಮಿಹರಾ ಎಸ್, ಹಿಗುಚಿ ಎಸ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶದ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು: ಸಾಹಿತ್ಯದ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ 2017;71: 425 - 44. 10.1111 / pcn.12532 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
4. ಲಾಂಗ್ ಜೆ, ಲಿಯು ಟಿ, ಲಿಯು ವೈ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು: ಚೈನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಕರ್ರ್ ಅಡಿಕ್ಟ್ ರೆಪ್ 2018;5:359–71. 10.1007/s40429-018-0219-6 [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
5. ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಎಕೆ, ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಎನ್, ಮುರಾಯಾಮ ಕೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಹೊಸ ವಿದ್ಯಮಾನದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು. ಎಜೆಪಿ 2017;174: 230 - 6. 10.1176 / appi.ajp.2016.16020224 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
6. ರೆಹಬೀನ್ ಎಫ್, ಕ್ಲೈಮ್ ಎಸ್, ಬೈಯರ್ ಡಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಜರ್ಮನ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹರಡುವಿಕೆ: ರಾಜ್ಯವ್ಯಾಪಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಮಾನದಂಡಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಕೊಡುಗೆ. ಅಡಿಕ್ಷನ್ 2015;110: 842 - 51. 10.1111 / add.12849 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
7. ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ, 2018. ಲಭ್ಯವಿದೆ: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_addiction
8. ಮೆಜ್ ಬಿ. ಶಾಂತ ಕೊಲೆಗಾರ: ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಏಕೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿ, 2013. ಲಭ್ಯವಿದೆ: https://thenextweb.com/insider/2013/01/12/what-makes-games-so-addictive/
9. ಫೌತ್-ಬುಹ್ಲರ್ ಎಂ, ಮನ್ ಕೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳು. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳು 2017;64: 349 - 56. 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
10. ಕಾರ್ನ್‌ಹುಬರ್ ಜೆ, ens ೆನ್ಸಸ್ ಇಎಂ, ಲೆನ್ಜ್ ಬಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಕಡಿಮೆ 2D: 4D ಮೌಲ್ಯಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. PLOS ಒನ್ 2013;8: e79539 10.1371 / magazine.pone.0079539 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
11. ಸೌಂಡರ್ಸ್ ಜೆಬಿ, ಹಾವೊ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಲಾಂಗ್ ಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ರೋಗನಿರ್ಣಯ, ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಗೆ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನದ ಜರ್ನಲ್ 2017;6: 271 - 9. 10.1556 / 2006.6.2017.039 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
12. ಡಾಂಗ್ ಜಿಹೆಚ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ [ಎಂ] // ಲು ಎಲ್. ಶೆನ್ ಯುಕುನ್ ಅವರ ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ. 6 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ ಚೈನೀಸ್: ಬೀಜಿಂಗ್: ಪೀಪಲ್ಸ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಹೌಸ್ (ಪಿಎಂಪಿಹೆಚ್), 2018: 691. []
13. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ರೆಹಬೀನ್ ಎಫ್, ಕೋ ಸಿಹೆಚ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. DSM-5 ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. ಕರ್ರ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಪ್ 2015;17 10.1007/s11920-015-0610-0 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
14. ಸ್ಕಟ್ಟಿ ಎಸ್. WHO 'ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್' ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತದೆ [ಜೆ]. ಸಿಎನ್ಎನ್ 2018;27. []
15. ಆರ್ಸೆತ್ ಇ, ಬೀನ್ ಎಎಮ್, ಬೂನೆನ್ ಎಚ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಕುರಿತು ವಿದ್ವಾಂಸರ ಮುಕ್ತ ಚರ್ಚಾ ಪ್ರಬಂಧ. ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನದ ಜರ್ನಲ್ 2017;6: 267 - 70. 10.1556 / 2006.5.2016.088 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
16. ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಕೆ, ಬಸು ಡಿ, ವಿಜಯ ಕುಮಾರ್ ಕೆ.ಜಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಒಮ್ಮತ, ವಿವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಾರಿ. ಪೂರ್ವ ಏಷ್ಯನ್ ಆರ್ಚ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2010;20: 123 - 32. [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
17. Ng ಾಂಗ್ ಎನ್, ಡು ಜೆ, ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ಪಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ (ಡ್ರಾಫ್ಟ್) ಹೊಸ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ವರ್ಗೀಕರಣವಾಗಿ ಆಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ವಿವಾದದ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಗತಿ. ಚೈನೀಸ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2018;51: 149-52. []
18. ಹಾವೊ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ha ಾವೋ ಎಂ, ಲಿ ಜೆ. ವ್ಯಸನ .ಷಧದ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ. ಬೀಜಿಂಗ್: ಪೀಪಲ್ಸ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಹೌಸ್ (ಪಿಎಂಪಿಹೆಚ್), 2016: 238–95. []
19. ಕುಸ್ ಡಿಜೆ, ಲೋಪೆಜ್-ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್ ಒ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ: ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಡಬ್ಲ್ಯೂಜೆಪಿ 2016;6 10.5498 / wjp.v6.i1.143 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
20. ಸ್ಟೀವನ್ಸ್ ಎಮ್ಡಬ್ಲ್ಯೂಆರ್, ಕಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್, ಡಾರ್ಸ್ಟಿನ್ ಡಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಗಾಗಿ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್-ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಥೆರಪಿ: ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕೋಲ್ ಸೈಕೋಥರ್ 2018. [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
21. ಫ್ಯಾನ್ ಎಫ್ಎಂ. ಗುಂಪು ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ [ಎಂ] // ಲು ಎಲ್. ಶೆನ್ ಯುಕುನ್ ಅವರ ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ. 6 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ ಚೈನೀಸ್, ಬೀಜಿಂಗ್: ಪೀಪಲ್ಸ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಹೌಸ್ (ಪಿಎಂಪಿಹೆಚ್), 2018: 816. []
22. ಅಮೆರಿಕನ್ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಸೈಕೋಥೆರಪಿ: ಗ್ರೂಪ್ ಥೆರಪಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, 2015. []
23. ತೈ ವೈ.ಪಿ, ಕಿಮ್ ಎಸ್, ಲೀ ಜೆ. ಪರಸ್ಪರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ವ್ಯಸನಿ ಯುವ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಕುಟುಂಬ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ಜೆ ಫ್ಯಾಮ್ ಥರ್ 2014;36: 394-419. []
24. ಶೇಕ್ ಡಿಟಿ, ಟ್ಯಾಂಗ್ ವಿಎಂ ಎಲ್ಸಿವೈ. ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಚೀನೀ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಹದಿಹರೆಯದವರು 2009;44: 359 - 73. [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
25. ಲಿಯು ಕ್ಯೂಎಕ್ಸ್, ಫಾಂಗ್ ಎಕ್ಸ್‌ವೈ, ಯಾನ್ ಎನ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಹದಿಹರೆಯದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಬಹು-ಕುಟುಂಬ ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸೆ: ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳು 2015;42: 1 - 8. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.021 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
26. ಡು ವೈಎಸ್ ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ, ವ್ಯಾನ್ಸ್ ಎ. ಶಾಂಘೈನಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ ized ಿಕ, ನಿಯಂತ್ರಿತ ಗುಂಪು ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಪರಿಣಾಮ. ಆಸ್ಟ್ NZJ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2010;22: 129 - 34. [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
27. ಗೊನ್ಜಾಲೆಜ್-ಬ್ಯೂಸೊ ವಿ, ಸಾಂತಮರಿಯಾ ಜೆ, ಫೆರ್ನಾಂಡೆಜ್ ಡಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ: ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ. ಐಜೆರ್ಫ್ 2018;15 10.3390 / ijerph15040668 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
28. ಡೆಲ್ ಒಸ್ಸೊ ಬಿ, ಹ್ಯಾಡ್ಲಿ ಎಸ್, ಅಲೆನ್ ಎ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಎಸ್ಸಿಟೋಲೋಪ್ರಾಮ್: ಓಪನ್-ಲೇಬಲ್ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ನಂತರ ಡಬಲ್-ಬ್ಲೈಂಡ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ಹಂತ. ಜೆ ಕ್ಲಿನಿಕ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2008;69: 452 - 6. [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
29. ಬಿಪೆಟಾ ಆರ್, ಯೆರ್ರಮಿಲ್ಲಿ ಎಸ್ಎಸ್, ಕರ್ರೆಡ್ಲಾ ಎಆರ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಒಬ್ಸೆಸಿವ್-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಸ್ಥಿರತೆ: ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಅಧ್ಯಯನದ ಡೇಟಾ. ಇನ್ನೋವ್ ಕ್ಲಿನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ 2015;12: 14-23. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
30. ಹಾನ್ ಡಿಹೆಚ್, ರೆನ್ಶಾ ಪಿಎಫ್. ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್. ಜೆ ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೊಲ್ 2012;26: 689 - 96. 10.1177 / 0269881111400647 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
31. ಡೌಗ್ ಹ್ಯುನ್ ಎಚ್, ಜುನ್ ವಾನ್ ಎಚ್, ರೆನ್ಶಾ ಪಿಎಫ್. ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್ ನಿರಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಹಂಬಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕೋಫರ್ಮಾಕೊಲ್ 2010;18. [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
32. ಹಾನ್ ಡಿಹೆಚ್, ಲೀ ವೈಎಸ್, ನಾ ಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಗಮನ-ಕೊರತೆ / ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೀಥೈಲ್‌ಫೆನಿಡೇಟ್ ಪರಿಣಾಮ. ಸಮಗ್ರ ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 2009;50: 251 - 6. 10.1016 / j.comppsych.2008.08.011 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
33. ಬೋಸ್ವಿಕ್ ಜೆಎಂ, ಬುಚಿ ಜೆಎ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಲೈಂಗಿಕ ಚಟವನ್ನು ನಾಲ್ಟ್ರೆಕ್ಸೋನ್ ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಯೊ ಕ್ಲಿನಿಕ್ ಪ್ರೊಸೀಡಿಂಗ್ಸ್ 2008;83:226–30. 10.1016/S0025-6196(11)60846-X [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
34. ಕಿಮ್ ಎಸ್‌ಎಂ, ಹಾನ್ ಡಿಹೆಚ್, ಲೀ ವೈಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್-ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಂಯೋಜಿತ ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್. ಹ್ಯೂಮನ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು 2012;28: 1954 - 9. 10.1016 / j.chb.2012.05.015 [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
35. ಸ್ಯಾಂಟೋಸ್ ವಿ, ನಾರ್ಡಿ ಎ, ಕಿಂಗ್ ಎ. ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಒಬ್ಸೆಸಿವ್ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ: ಒಂದು ಪ್ರಕರಣದ ವರದಿ. ಸಿಎನ್ಎಸ್ ನ್ಯೂರೋಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡ್ ಡ್ರಗ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ಸ್ 2015;14: 341 - 4. 10.2174 / 1871527314666150225123532 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
36. ಪೋದ್ದಾರ್ ಎಸ್, ಸಯೀದ್ ಎನ್, ಮಿತ್ರಾ ಎಸ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೇರಕ ವರ್ಧನೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ತತ್ವಗಳ ಅನ್ವಯ. ಇಂಡಿಯನ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2015;57. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
37. T ು ಟಿಎಂ, ಜಿನ್ ಆರ್ಜೆ, ong ಾಂಗ್ ಎಕ್ಸ್‌ಎಂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗಿಯಲ್ಲಿ ಆತಂಕದ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸೀರಮ್ ನೆ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಮಾನಸಿಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಕ್ಯುಪಂಕ್ಚರ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳು. Ong ೊಂಗ್ಗುವೊ hen ೆನ್ ಜಿಯು 2008;28. [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
38. ಕಿರೋಲಿ ಒ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ಕಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಗೆ ನೀತಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು: ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನದ ಜರ್ನಲ್ 2018;7: 503 - 17. 10.1556 / 2006.6.2017.050 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
39. ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಎಜೆ, ಮೀರ್ಕೆರ್ಕ್ ಜಿಜೆ, ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್ ಟಿಎಂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜವಾಬ್ದಾರಿ. ಚಟ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತ 2010;18: 489 - 93. 10.3109 / 16066350903168579 [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
40. ಅಜಗ್ಬಾ ಎಸ್, ಶರಫ್ ಎಂ.ಎಫ್. ಧೂಮಪಾನದ ವರ್ತನೆಯ ಮೇಲೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಿಗರೆಟ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಲೇಬಲ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮ: ಕೆನಡಾದ ಅನುಭವದಿಂದ ಪುರಾವೆ. ನಿಕೋಟಿನ್ ಮತ್ತು ತಂಬಾಕು ಸಂಶೋಧನೆ 2013;15: 708 - 17. 10.1093 / ntr / nts194 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
41. ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಜೆ, ಸ್ಕಿಮೆಂಟಿ ಎ, ಖಾ z ಾಲ್ ವೈ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ನಾವು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ? ನಡವಳಿಕೆಯ ವ್ಯಸನ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ನೀಲನಕ್ಷೆ. ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನದ ಜರ್ನಲ್ 2015;4: 119 - 23. 10.1556 / 2006.4.2015.009 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
42. ನೀತಿ ಕೆಡಿಜೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ. ಜೆ ಬಿಹೇವ್ ಅಡಿಕ್ಟ್ 2018;7: 553-5. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
43. U ಯರ್ ಎಂಎಂ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಲಾಟ್-ಯಂತ್ರ ಪಾಪ್-ಅಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಕ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು. ಮುಂಭಾಗ. ಸೈಕೋಲ್. 2015;6 10.3389 / fpsyg.2015.00339 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
44. ಯೂಸಫ್‌ಜೈ ಎಸ್, ಹುಸೇನ್ Z ಡ್, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ವೀಡಿಯೊಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಚಟ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತ 2014;22: 181 - 5. 10.3109 / 16066359.2013.812203 [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
45. ಡೌ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಹಾಫ್ಮನ್ ಜೆಡಿಜಿ, ಬ್ಯಾಂಗರ್ ಎಂ. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು Germany ಜರ್ಮನಿಯ ಅನುಭವಗಳು [ಎಂ] // ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ. ಸ್ಪ್ರಿಂಗರ್, ಚಮ್ 2015: 183-217. []
46. ಡಾಂಗ್ ಜಿ, ಲಿ ಎಚ್, ವಾಂಗ್ ಎಲ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ / ನಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: ಮನರಂಜನಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್-ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2017;44: 30 - 8. 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
47. ಮಿಚೆಲ್ ಪಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ನಿಜವಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ? ದಿ ಲ್ಯಾನ್ಸೆಟ್ 2000;355 10.1016/S0140-6736(05)72500-9 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
48. ಲಿಯು ಎಲ್, ಯಿಪ್ ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಜಾಂಗ್ ಜೆಟಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು. ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಬಯಾಲಜಿ 2017;22: 791 - 801. 10.1111 / adb.12338 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
49. ಸಿಎಚ್‌ಕೆ, ಲಿಯು ಜಿಸಿ, ಹ್ಸಿಯಾವ್ ಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ಆಟದ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು. ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರ್ ರೆಸ್ 2009;43: 739 - 47. [ಪಬ್ಮೆಡ್] []
50. ಹಾನ್ ಡಿಹೆಚ್, ಲೀ ವೈಎಸ್, ಯಾಂಗ್ ಕೆಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಡೋಪಮೈನ್ ವಂಶವಾಹಿಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಅವಲಂಬನೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಮೆಡಿಸಿನ್ 2007;1:133–8. 10.1097/ADM.0b013e31811f465f [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
51. ಸ್ಟಾರ್ಸೆವಿಕ್ ವಿ, ಅಬೌಜೌಡ್ ಇ, ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಐಜಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಒಬ್ಸೆಸಿವ್-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್. ಮತ್ತು ಚಟ 2017;4: 317-22. []
52. ಸು ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಫಾಂಗ್ ಎಕ್ಸ್, ಮಿಲ್ಲರ್ ಜೆಕೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವ್ಯಸನದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಧಾರಿತ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ: ಆರೋಗ್ಯಕರ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ವ-ಸಹಾಯ ಕೇಂದ್ರದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸೈಕಾಲಜಿ, ಬಿಹೇವಿಯರ್, ಮತ್ತು ಸೋಷಿಯಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ 2011;14: 497 - 503. 10.1089 / cyber.2010.0167 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []
53. ರಂಪ್ಫ್ ಎಚ್ಜೆ, ಅಚಾಬ್ ಎಸ್, ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ICD-11 ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸೇರಿದಂತೆ: ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ. ಜೆ ಬಿಹೇವ್ ಅಡಿಕ್ಟ್ 2018;7: 556 - 61. 10.1556 / 2006.7.2018.59 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್] []