ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್, ಸೋಷಿಯಲ್ ಫೋಬಿಯಾ, ಮತ್ತು ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ನಡುವಿನ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್: ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸಮೀಕ್ಷೆ (2012)

ಬಿಎಂಸಿ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2012 ಜುಲೈ 28; 12 (1): 92.

ವೀ ಎಚ್‌ಟಿ, ಚೆನ್ ಎಂಹೆಚ್, ಹುವಾಂಗ್ ಪಿಸಿ, ಬಾಯಿ ವೈಎಂ.

ಅಮೂರ್ತ:

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್:

ಕಳೆದ ಒಂದು ದಶಕದಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವೇಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳಿವೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯಗಳು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಭೀತಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಖಿನ್ನತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ವಿಧಾನಗಳು:

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ವಿಷಯವು ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಡೇಟಾ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಸೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಿಂಪ್ಟಮ್ಸ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಡಿಎಸ್‌ಎಸ್ಎಸ್), ಸೋಷಿಯಲ್ ಫೋಬಿಯಾ ಇನ್ವೆಂಟರಿ (ಎಸ್‌ಪಿಐಎನ್) ಮತ್ತು ಚೆನ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಸಿಐಎಎಸ್) ನ ಸ್ವಯಂ-ರೇಟಿಂಗ್ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು:

722 +/- 21.8 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಒಟ್ಟು 4.9 ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳು ಒಂದು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. 601 (83.2%) ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪುರುಷರು, ಮತ್ತು 121 (16.8%) ಮಹಿಳೆಯರು. ಸರಾಸರಿ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯ 28.2 +/- 19.7 ಗಂಟೆಗಳು, ಇದು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸದೊಂದಿಗೆ (ಆರ್ = 0.245, ಪು <0.001), ಒಟ್ಟು ಡಿಎಸ್‌ಎಸ್ಎಸ್ (ಆರ್ = 0.210, ಪು <0.001), ಎಸ್‌ಪಿಐಎನ್ (ಆರ್ = 0.150, p <0.001), ಮತ್ತು CIAS (r = 0.290, p <0.001) ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು. ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ (6.0 +/- 3.1 ವರ್ಸಸ್ 7.2 +/- 3.6 ವರ್ಷಗಳು, ಪು = 0.001) ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗಂಟೆಗಳ (23.2 +/- 17.0 ವರ್ಸಸ್ 29.2 +/- 20.2 ಗಂಟೆಗಳ, p = 0.002), ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಎಸ್ಎಸ್ಎಸ್ (13.0 +/- 9.3 ವರ್ಸಸ್ 10.9 +/- 9.7, ಪು = 0.032) ಮತ್ತು ಎಸ್‌ಪಿಐಎನ್ (22.8 +/- 14.3 ವರ್ಸಸ್ 19.6 +/- 13.5, ಪು = 0.019) ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಪುರುಷ ಆಟಗಾರರು. ರೇಖೀಯ ಹಿಂಜರಿತ ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಎಸ್‌ಎಸ್ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಸ್ತ್ರೀ ಲಿಂಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಸ್‌ಪಿಐಎನ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಐಎಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗಂಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ, ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣದ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ:

ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ದೀರ್ಘ ಇತಿಹಾಸವಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಖಿನ್ನತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಫೋಬಿಕ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಸ್ತ್ರೀ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸ ಕಡಿಮೆ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ದೈಹಿಕ, ನೋವು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಫೋಬಿಕ್ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಖಿನ್ನತೆಯ ಮುನ್ಸೂಚಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಫೋಬಿಕ್ ರೋಗಲಕ್ಷಣ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ದೀರ್ಘ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ಲಿಂಗ.