ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (2017) ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಅಜ್ಞಾತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

. 2017; 8: 1059.

ಪ್ರಕಟಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ​​2017 ಜೂನ್ 23. ನಾನ:  10.3389 / fpsyg.2017.01059

PMCID: PMC5481372

ಅಮೂರ್ತ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದರಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನದ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳೊಂದಿಗೆ (ಇಆರ್‌ಪಿ) ಸಬ್‌ಲಿಮಿನಲ್ ಆಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು (ದುಃಖ, ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ) ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (ಎನ್‌ಸಿ) ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಹಿಂದುಳಿದ ಮರೆಮಾಚುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ದುಃಖ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಎನ್‌ಸಿಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರ್ತನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟವು. ಸಂತೋಷದ-ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಐಜಿಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇಆರ್‌ಪಿ ಘಟಕ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ (ಆರಂಭಿಕ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕ) ದಲ್ಲಿ ವೈಶಾಲ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಇಆರ್‌ಪಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟವು, ಇದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕತೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಂದಾಗಿರಬಹುದು ವಿಷಯ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಂತೋಷ-ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ N170 ವೈಶಾಲ್ಯಗಳನ್ನು NC ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದುಃಖ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ದುಃಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿ ಹೊಂದಿರುವ ಇಬ್ಬರೂ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಇಆರ್‌ಪಿ ವೈಶಾಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ತಟಸ್ಥ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಂತೋಷ-ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು:

  • ಸರಳ 
    Study ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅತಿಯಾದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (ಎನ್‌ಸಿ) ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಬ್ಯಾಕ್‌ವರ್ಡ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು.
  • ಸರಳ 
    G ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಸಿ ಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ವರ್ತನೆಯಂತೆ, ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ದುಃಖ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಎನ್‌ಸಿಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಸಂತೋಷದ-ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಾಗ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಘಟಕದಲ್ಲಿ (ಆರಂಭಿಕ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕ) ಇಆರ್‌ಪಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ (ಎನ್‌ಸಿಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್), ಆದರೆ ಎನ್‌ಸಿ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಈ ಎರಡು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ; (1) ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದುಃಖ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ IGD ಮತ್ತು NC ಗುಂಪು ಎರಡೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ N170 ವೈಶಾಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು.
  • ಸರಳ 
    G ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಮುಖಗಳಿಗಿಂತ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು ಸಂತೋಷ-ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತಟಸ್ಥ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ ಕಡಿಮೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಂದಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ದುಃಖದಲ್ಲಿ ತಟಸ್ಥ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಮುಖಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. -ನಂತರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭ.
ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಹಿಂದುಳಿದ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ, ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆ, ಇಆರ್‌ಪಿಗಳು, ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್

ಪರಿಚಯ

ಅತಿಯಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಆಟವು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ (; ). ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟವಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಅನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ,, ದ್ಯೋಗಿಕ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆಗಳಂತಹ ಹಾನಿಕಾರಕ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.; ; ಡಿಎಸ್ಎಂ-ವಿ, ; ; ; ; ; ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು (ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಇತರ ವ್ಯಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಅತಿಯಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ (; ; ). ಅಂತೆಯೇ, ಐಜಿಡಿಯ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ (, ; ; ; ). ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನದಂತಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನ ಸೆಳೆದವು (; ; ), ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸಾಮಾಜಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಕೊರತೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.

ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರಲು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ (; ). ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಸಾಮಾಜಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಇತರ ಜನರ ಗುರುತುಗಳು, ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಬಲ್ಲವು ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮೌಖಿಕ ಸಂವಹನದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಂಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ (; ). ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆದಾರರು ಭಾವನೆ ಗುರುತಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಮುಖಗಳತ್ತ ಕಡಿಮೆ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (; ; ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೋಪದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐಜಿಡಿ ಪೀಡಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮೇಲಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮುಖದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅಥವಾ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ (; ; ; ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ತಟಸ್ಥ-ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದರೂ (), ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ದೃಷ್ಟಿ ಹಿಂದುಳಿದ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ವಿಷುಯಲ್ ಬ್ಯಾಕ್ವರ್ಡ್ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ಒಂದು "ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿದ್ಯಮಾನ" ಆಗಿದೆ, ಇದು ಗುರಿಯ ನಂತರ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಮುಖವಾಡ ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದ ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ (; , ಪು. 1572). ಈ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1-100 ms ಗಾಗಿ) ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಖವಾಡದ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಅರ್ಥಹೀನ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಾಂಬ್ಲ್ಡ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ (). ಮುಖವಾಡ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅರಿವು ಅಥವಾ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (; ). ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅರಿವಿನಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ವಿವಿಧ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ); ; ; ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳೊಂದಿಗೆ (ಇಆರ್‌ಪಿಗಳು) ದೃಷ್ಟಿ ಹಿಂದುಳಿದ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಮುಖದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಕೊರತೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ.

ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಇಆರ್‌ಪಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ, ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಕಟಿತ ಇಆರ್‌ಪಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾತ್ರ ಇತ್ತು (). ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಮಿತಿಗಿಂತ ಮೇಲಿರುವ ನೇರ ಮತ್ತು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖೇತರ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಚೋದಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ಸಮಗ್ರ ಸಂರಚನಾ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಖಂಡರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ N170 ಮುಖದ ಪರಿಣಾಮವೆಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ, ತಟಸ್ಥ-ಮುಖ ಮತ್ತು ವರ್ಸಸ್ ಅಲ್ಲದ N170 ನ ವೈಶಾಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮುಖದ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು) ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ N170 ವಿಲೋಮ ಪರಿಣಾಮ (ಅಂದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ (NC;) ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ನೆಟ್ಟಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ERP ಯ N170 ಘಟಕದ ವೈಶಾಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ); ). ಮುಖ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಇಆರ್‌ಪಿ ಘಟಕವೆಂದು ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಎಂಎಸ್‌ಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ (ಮುಖದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ); ). N170 ಘಟಕವು ಮುಖಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ (ಉದಾ. ; ; ; ; ), ಆದರೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಕೂಡ ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ (ಉದಾ., ; ; ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ, ನೋಡಿ ). ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯೊಂದಿಗೆ N170 ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ (ಉದಾ. ; ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಿಂದುಳಿದ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮುಖವಾಡದ ಭಯಭೀತ ಮುಖವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ N170 ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಸೂಚಿಸುವ ಸೂಚ್ಯಂಕವಾಗಿ N170 ವೈಶಾಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ (; ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದ್ದಾಗ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದಾಗ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು (; ). ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಅರಿವಿನಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಡವಳಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ (). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ವೀಕಾರ ಅಥವಾ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (). ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಇನ್ಹಿಬಿಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಅಪ್ರೋಚ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಬಿಐಎಸ್ / ಬಿಎಎಸ್ ಸ್ಕೇಲ್) ವಿನೋದವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪ್ರತಿಫಲದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಧಾನ ವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ (). ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಈ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ (; ), ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದೊಂದಿಗೆ (), ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಐಜಿಡಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವೇದನೆ (), ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ, ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳು ಸಂತೋಷದ ಮುಖಗಳಿಗಿಂತ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ulate ಹಿಸುತ್ತೇವೆ; ಅಂತೆಯೇ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗಿಂತ ತಟಸ್ಥ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಈ ಅಸಂಗತತೆಯು ತರುವಾಯ ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸಂತೋಷದ-ತಟಸ್ಥ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಐಜಿಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಎನ್‌ಸಿ ಗುಂಪು ಸಂತೋಷದ-ತಟಸ್ಥ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ದುಃಖ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು

ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಎನ್‌ಸಿ ಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿನಾರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಚೀನಾದ ಶೆನ್‌ hen ೆನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳಿಂದ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಟೇಬಲ್ ಟೇಬಲ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್. ವಯಸ್ಸು, ಕೈ ಅಥವಾ ಶಿಕ್ಷಣದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ. DSM-5 ನ ಉದ್ದೇಶಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಕಟ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾ. ); ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಗಾಗಿ ಜನರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಂಗ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ಐಎಟಿ) ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಐಎಟಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ). 40 ಮತ್ತು 69 ನಡುವಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐಎಟಿ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜುಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು “10 ಅಥವಾ ವಾರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಂಟೆಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವ” (, ಪು. 61) ಅಥವಾ “ಕನಿಷ್ಠ 4 ವರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನ ಕನಿಷ್ಠ 2 ಗಂ” (, ಪು. 2) ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ತಜ್ಞ / ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ದಿನಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಾರಕ್ಕೆ ಅವರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದರು. IAT ನಲ್ಲಿ ≥40 ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ದಿನಕ್ಕೆ ≥4 h ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ವಾರಕ್ಕೆ h30 h ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ IGD ಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕದಂತಹ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು (; ; ; ), ಜುಂಗ್ ಸೆಲ್ಫ್-ರೇಟಿಂಗ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಎಸ್‌ಡಿಎಸ್) ನಲ್ಲಿ 40 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊರಗಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ () ಅಥವಾ ಜುಂಗ್ ಸೆಲ್ಫ್-ರೇಟಿಂಗ್ ಆತಂಕ ಸ್ಕೇಲ್ (ಎಸ್‌ಎಎಸ್) (). ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ಕಳೆದ 6 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆಗೆ ಗಾಯ, ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು, ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಸೇವನೆ ಅಥವಾ ಅವಲಂಬನೆಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಹೆಲ್ಸಿಂಕಿಯ ಘೋಷಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಶೆನ್ಜೆನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಶಾಲೆಯ ವೈದ್ಯಕೀಯ ನೈತಿಕ ಸಮಿತಿಯು ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಅವರು ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಲಿಖಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು.

ಟೇಬಲ್ 1 

ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರ.

ಉದ್ದೀಪನ

ನಾವು ಹಿಂದುಳಿದ ಮರೆಮಾಚುವ ಕಾರ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ (ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಅಧ್ಯಯನ. 20 ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, 20 ದುಃಖ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು 40 ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ಮುಖದ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಚೀನೀ ಮುಖದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಚಿತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ (CFAPS) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಚೀನೀ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (). ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಅಧ್ಯಯನವು ಮೂರು ವರ್ಗಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ವೇಲೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಒಂಬತ್ತು-ಪಾಯಿಂಟ್-ಪ್ರಮಾಣದ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ವೇಲೆನ್ಸಿ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ: “(2,77) = 143, p <0.001, = 0.787, ಸಂತೋಷ = 5.92 ± 0.13; ದುಃಖ = 2.78 ± 0.13; ತಟಸ್ಥ = 4.22 ± 0.09; ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಕೆಗಳು: ps <0.001; ಪ್ರಚೋದಕ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, (2,77) = 30.2, p <0.001, = 0.439, ಸಂತೋಷ = 5.13 ± 0.22; ದುಃಖ = 5.83 ± 0.22; ತಟಸ್ಥ = 3.82 ± 0.16; ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ: p <0.001, ಹ್ಯಾಪಿ ವರ್ಸಸ್ ದುಃಖ: p <0.087 ”(, ಪು. 15). ಪ್ರಚೋದಕ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಇ-ಪ್ರೈಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ (ಆವೃತ್ತಿ 2.0, ಸೈಕಾಲಜಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪರಿಕರಗಳು, ಇಂಕ್., ಬೋಸ್ಟನ್, ಎಮ್ಎ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್) ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು.

ವಿಧಾನ

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸಂತೋಷದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯೋಗದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, 500 ms ಗಾಗಿ ಕೇಂದ್ರ ಸ್ಥಿರೀಕರಣ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ 400-600 ms ಖಾಲಿ ಪರದೆಯಿದೆ. ನಂತರ, 17 ms ಗಾಗಿ ಒಂದು ಗುರಿ (ಸಂತೋಷ / ದುಃಖ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥ) ಮುಖವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ತಕ್ಷಣ ಮುಖವಾಡದಂತೆ ಸ್ಕ್ರಾಂಬ್ಲ್ಡ್ ಮುಖವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು 150 ms (). ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು 100 ನಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಅವಧಿಯನ್ನು 300 ms ಗೆ ಅಥವಾ ಜಾಗೃತಿ ಮಿತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ; ; ; ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ, ನೋಡಿ ). ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಿಯತಾಂಕದ ಪ್ರಕಾರ 150 ms ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಅಧ್ಯಯನ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ತೋರು ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಗುರಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ತಾರತಮ್ಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು (). ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ 160 ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು 80 ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ 80 ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಯಾದೃಚ್ ized ಿಕಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು-ಅಂದರೆ, 20 ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು 20 ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸಂತೋಷದ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು; 20 ದುಃಖ ಮತ್ತು 20 ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳನ್ನು ದುಃಖದ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪ್ರತಿ ವೇಲೆನ್ಸಿಗೆ ಕೀಗಳ ನಿಯೋಜನೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಾದ್ಯಂತ ಅಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ().

ಇಆರ್ಪಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್

64-10 ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು (ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ಸ್, ಮ್ಯೂನಿಚ್, ಜರ್ಮನಿ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು 20- ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಡ್ ನೆತ್ತಿಯ ಕ್ಯಾಪ್ ಮೂಲಕ ಮಿದುಳಿನ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ TP10 ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (; ; ). ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಕ್ಯುಲೋಗ್ರಾಮ್ (ಇಒಜಿ) ಅಳೆಯಲು ಎರಡು ವಿದ್ಯುದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. EEG ಮತ್ತು EOG ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು 0.01-100 Hz ಪಾಸ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 500 Hz ನಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 5 kΩ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಡ್ ಪ್ರತಿರೋಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಇಜಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ವಿದ್ಯುದ್ವಾರದಿಂದ ಇಇಜಿ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಮುನ್ನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಮಾಸ್ಟಾಯ್ಡ್‌ಗಳ ಸರಾಸರಿಗೆ ಮರು-ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇಇಜಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬ್ರೈನ್ವಿಷನ್ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ (ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ಸ್, ಮ್ಯೂನಿಚ್, ಜರ್ಮನಿ) ಬಳಸಿ ಪೂರ್ವ-ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಚಾನಲ್ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆಯುವಿಕೆ, ಎಪೋಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಐಬ್ಲಿಂಕ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಸೇರಿವೆ. ನಂತರ, ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು 2.1 - 0.01 Hz ಬ್ಯಾಂಡ್-ಪಾಸ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುಗಗಳು ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ 30 ms ಮೊದಲು ಮತ್ತು 200 ms ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಘಟಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ (ಐಸಿಎ) ಬಳಸಿ ಇಒಜಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ (). ಯಾವುದೇ ವಿದ್ಯುದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ± 80 μV ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಶಾಲ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುಗಗಳನ್ನು ಇಇಜಿ ಸರಾಸರಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಇಆರ್‌ಪಿಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಗುರಿ ಮುಖದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ ಇಆರ್‌ಪಿಯನ್ನು ಸಮಯ-ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ (; ; . ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕಕ್ಕೂ, ಅನುಗುಣವಾದ ಸಮಯದ ವಿಂಡೊದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುದ್ವಾರಗಳಿಂದ ಸರಾಸರಿ.

ಮಾಹಿತಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಐಬಿಎಂ ಎಸ್‌ಪಿಎಸ್‌ಎಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ (ಐಬಿಎಂ ಕಾರ್ಪ್, ಅರ್ಮಾಂಕ್, ಎನ್ವೈ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್) ಬಳಸಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಸಂತೋಷದ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ​​ವಿಭಿನ್ನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ವೇಲೆನ್ಸಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ (ANOVA ಗಳು) ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು (ಹ್ಯಾಪಿ ವರ್ಸಸ್ ನ್ಯೂಟ್ರಾಲ್, ಸ್ಯಾಡ್ ವರ್ಸಸ್ ನ್ಯೂಟ್ರಾಲ್, ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಪಿ ವರ್ಸಸ್ ಸ್ಯಾಡ್) × ಗುಂಪು (ಐಜಿಡಿ ವರ್ಸಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್) ವರ್ತನೆಯ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಇಆರ್‌ಪಿ ಘಟಕಕ್ಕಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ತನೆಯ ದತ್ತಾಂಶ ಮತ್ತು ಇಆರ್‌ಪಿ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗ್ರೀನ್‌ಹೌಸ್-ಗೀಸರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಡಿಗ್ರಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ANOVA ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಷಯದ ನಡುವಿನ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅಧ್ಯಯನ ಗುಂಪು (ಐಜಿಡಿ ವರ್ಸಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್), ಮತ್ತು ವಿಷಯದೊಳಗಿನ ಅಂಶವು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ವೇಲೆನ್ಸ್ (ಹ್ಯಾಪಿ ವರ್ಸಸ್ ನ್ಯೂಟ್ರಾಲ್, ಸ್ಯಾಡ್ ವರ್ಸಸ್ ನ್ಯೂಟ್ರಾಲ್, ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಪಿ ವರ್ಸಸ್ ಸ್ಯಾಡ್). ದಿ ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಅನೇಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಾನ್ಫೆರೋನಿ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಟೇಬಲ್ ಟೇಬಲ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್. ಕೆಳಗಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸದ ಹೊರತು ಸರಾಸರಿ ± ಪ್ರಮಾಣಿತ ದೋಷ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೇಬಲ್ 2 

ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ವರ್ತನೆಯ ಡೇಟಾ

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ದುಃಖದ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ವೇಲೆನ್ಸಿನ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿತ್ತು, F(1,30) = 4.86, p <0.05, = 0.14; ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ (618.87 ± 31.48 ಎಂಎಸ್) ದುಃಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ (663.39 ± 34.77 ಎಂಎಸ್) ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿತ್ತು; ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿತ್ತು, F(1,30) = 5.09, p <0.05, = 0.15; ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪು (569.84 ± 44.68 ಎಂಎಸ್) ಗಿಂತ ಎನ್‌ಸಿ ಗುಂಪಿಗೆ (712.42 ± 44.68 ಎಂಎಸ್) ಕಡಿಮೆಯಾಗಿತ್ತು. ಸಂವಹನವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ, p > 0.5. ಸಂತೋಷದ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ವೇಲೆನ್ಸಿನ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿತ್ತು, F(1,30) = 6.63, p <0.05, = 0.18; ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ (583.97 ± 39.33 ಎಂಎಸ್) ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ (648.08 ± 36.6 ಎಂಎಸ್) ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿತ್ತು; ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮಹತ್ವವನ್ನು ತಲುಪಿಲ್ಲ ps> 0.1; ಎನ್‌ಸಿ ಗುಂಪಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವನ್ನು (577.25 ± 50.76 ಎಂಎಸ್) ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿಗೆ (654.81 ± 50.76 ಎಂಎಸ್) ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಸಂತೋಷದ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವೂ ps> 0.05.

ನಿಖರತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಸಂತೋಷ-ತಟಸ್ಥ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, ಯಾವುದೇ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಣಾಮವು ಮಹತ್ವವನ್ನು ತಲುಪಿಲ್ಲ.

ಇಆರ್ಪಿ ಡೇಟಾ

N170

2 (ಗುಂಪು) × 2 (ಹ್ಯಾಪಿ ವರ್ಸಸ್ ನ್ಯೂಟ್ರಾಲ್) ANOVA ವೇಲೆನ್ಸಿನ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, (1,30) = 3.47, p = 0.07, = 0.10, ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ, (1,30) = 0.01, p = 0.92, <0.001. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗುಂಪಿನಿಂದ ವೇಲೆನ್ಸಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿತ್ತು, (1,30) = 4.25, p = 0.048, = 0.124 (ಚಿತ್ರ ಫಿಗರ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್). ದಿ ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿಗೆ, ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳಿಗಿಂತ (170 ± 3.02 μV), (1.12) = 4.18, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು negative ಣಾತ್ಮಕ-ನಿರ್ದೇಶಿತ N1.09 ಘಟಕವನ್ನು (1,30 ± 7.70 μV) ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸಿದೆ ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ. p = 0.009, = 0.20, ಬಾನ್ಫೆರೋನಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ, ಸಂತೋಷದ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ N170 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸಿವೆ (ಸಂತೋಷ: 3.79 ± 1.12 μV, ತಟಸ್ಥ: 3.73 ± 1.09 μV), (1,30) = 0.02, p = 0.89, = 0.001, ಬಾನ್ಫೆರೋನಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

FIGURE 1 

(ಎ) ಪ್ರತಿನಿಧಿ P170 ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಷರತ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ 150 ಮತ್ತು 230 ms ನಡುವೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ N8 ಘಟಕದ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಇಆರ್‌ಪಿ ತರಂಗರೂಪಗಳು. (ಬಿ) ತಟಸ್ಥ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ತರಂಗಗಳ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ವಿತರಣೆಗಳು (ಸಂತೋಷದ ಸ್ಥಿತಿ ಮೈನಸ್ ತಟಸ್ಥ ...

ಆದಾಗ್ಯೂ, ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿನ ವೈಶಾಲ್ಯಗಳು ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮುಖ್ಯ ಅಥವಾ ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ (ಚಿತ್ರ ಫಿಗರ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್). ಒಂದು 2 (ಗುಂಪು) × 2 (ದುಃಖ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ) ANOVA ವೇಲೆನ್ಸಿನ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು [F(1,30] = 0.39, p = 0.54, = 0.01], ಗುಂಪು [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001], ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001] ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ N170 ಘಟಕಗಳು (ದುಃಖ: 3.79 ± 1.21 μV, ತಟಸ್ಥ: 3.65 ± 1.15 μV) ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದಂತೆಯೇ (ದುಃಖ : 3.57 ± 1.21 μV, ತಟಸ್ಥ: 3.35 ± 1.15 μV).

FIGURE 2 

(ಎ) ಪ್ರತಿನಿಧಿ P170 ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಷರತ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ 150 ಮತ್ತು 230 ms ನಡುವೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ N8 ಘಟಕದ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಇಆರ್‌ಪಿ ತರಂಗರೂಪಗಳು. (ಬಿ) ತಟಸ್ಥ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ತರಂಗಗಳ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ವಿತರಣೆಗಳು (ದುಃಖದ ಸ್ಥಿತಿ ಮೈನಸ್ ತಟಸ್ಥ ...

ದುಃಖ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ N170 ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, 2 (IGD ವರ್ಸಸ್ NC ಗುಂಪು) × 2 (ದುಃಖ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷ) ANOVA ವೇಲೆನ್ಸಿ, ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟವು, ಎಲ್ಲವೂ ps> 0.05.

ಚರ್ಚೆ

ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಸಂಪತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದ್ದರೂ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ; ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ, ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಟಿತ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ನಡೆದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾಹಿತಿಯು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿ ಗುಂಪುಗಳು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ (ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು) ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಭಾವನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಹಂತ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹಿಂದಿನ ಶೋಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಿಂತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (; ) ಮತ್ತು ಈ ಶೋಧನೆಯನ್ನು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಎನ್‌ಸಿ ಗುಂಪು ದುಃಖದ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ದುಃಖ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂತೋಷದ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ. ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಸಂತೋಷದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಮುಖಗಳಿಗಿಂತ ತಟಸ್ಥದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಗುರುತಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ (; ). ಈ ಸಲಹೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಸಂತೋಷದ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಎನ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಎನ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಎರಡು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಗುರುತಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ದುಃಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರದ ಕಾರಣ ದುಃಖದ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸೌಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ದುಃಖದ ಮುಖದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಲ್ಲಿ ದುಃಖದ ಸ್ಥಿತಿ / ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಸಂದರ್ಭವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಿತು. ಸಂತೋಷದ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವಾಗ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಆರ್‌ಪಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾದ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ವೈಶಾಲ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಸಂತೋಷದ-ತಟಸ್ಥ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತಟಸ್ಥ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವಾಗ ಎನ್‌ಸಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿ ಹೊಂದಿರುವ ಇಬ್ಬರೂ ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ದುಃಖದ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ವೈಶಾಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ವೈಶಾಲ್ಯವು ನಮ್ಮ hyp ಹೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು negative ಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿಭಿನ್ನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅವರ ಮುಖದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ವೇಲೆನ್ಸಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮೂಲಕ ಸೂಚ್ಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿತ್ತು (; ). ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಐಜಿಡಿ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂತೋಷದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ಸ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ದುಃಖದ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷೆ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ದುಃಖ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಂತೋಷದ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಎನ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲುವ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ವೈಶಾಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಈ ಫಲಿತಾಂಶವು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಇಆರ್ಪಿ ದತ್ತಾಂಶವು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಸಿ ಗುಂಪಿನ ನಡುವಿನ ಸಂತೋಷದ ಬ್ಲಾಕ್ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ವರ್ತನೆಯ ಮಾಹಿತಿಯು ದುಃಖದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವು ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಡವಳಿಕೆಯ ದತ್ತಾಂಶವು ಸುಲಭವಾದ ವಿವರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇಆರ್‌ಪಿ ಡೇಟಾಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವಿಪರೀತ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಎನ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಂತೋಷದ-ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ತಟಸ್ಥ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಎನ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅವರ ಕಡಿಮೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ಐಜಿಡಿ ಅಥವಾ ಎನ್‌ಸಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ದುಃಖ-ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಿತಿಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಆಡುವಿಕೆಯ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯರ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರುಷರನ್ನು ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ (ಉದಾ., ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು) ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂವಹನದ ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (; ), ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಮಾದರಿಯ ಕಾರಣ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿನ ಅವುಗಳ ದುರ್ಬಲತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಯಾವುದೇ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಲೇಖಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು

ಎಕ್ಸ್‌ಪಿ, ಎಫ್‌ಸಿ, ಮತ್ತು ಸಿಜೆ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಟಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಎಕ್ಸ್‌ಪಿ ಮತ್ತು ಟಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿವೆ. ಎಕ್ಸ್‌ಪಿ, ಸಿಜೆ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಸಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಕೆಗಾಗಿ ಅನುಮೋದಿಸಿದರು.

ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಆಫ್ ಬಡ್ಡಿ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್

ಲೇಖಕರು ಯಾವುದೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಥವಾ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂಭವನೀಯ ಘರ್ಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನ್ನಣೆಗಳು

ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ ಡಾ. ದಂಡನ್ ಜಾಂಗ್ ಅವರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಉದಾರವಾಗಿ ಪೂರೈಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಶ್ರೀ ಜುನ್ಫೆಂಗ್ ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಅವರ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾವು ಆಭಾರಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ.

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಈ ಕಾಗದವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುದಾನ (ಗಳು) ಬೆಂಬಲಿಸಿದೆ:

ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಫ್ ಚೀನಾ10.13039/501100001809.
ಗುವಾಂಗ್‌ಡಾಂಗ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ ಪ್ರತಿಷ್ಠಾನ10.13039/501100003453.

ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

 

ಧನಸಹಾಯ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾನವೀಯತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ ಯೋಜನೆ (16YJCZH074), ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಫ್ ಚೀನಾ (31500877, 31600889), ಗುವಾಂಗ್‌ಡಾಂಗ್ ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ (2016A030310039), 12th ಗಾಗಿ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಬೆಂಬಲಿಸಿದೆ. ಗುವಾಂಗ್‌ಡಾಂಗ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ 5- ವರ್ಷದ ಯೋಜನೆ (GD15XXL06), ಮತ್ತು ಗುವಾಂಗ್‌ಡಾಂಗ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುವ ಅಧ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿ (YQ2014149).

 

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

  • ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್ (2013). ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ: ಡಿಎಸ್ಎಂ-ವಿ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್; 10.1176 / appi.books.9780890425596 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಆಕ್ಸೆಲ್‌ರಾಡ್ ವಿ., ಬಾರ್ ಎಮ್., ರೀಸ್ ಜಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮುಖಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು. ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ಕಾಗ್ನ್. Sci. 19 35 - 45. 10.1016 / j.tics.2014.11.003 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಬೈಲಿ ಕೆ., ವೆಸ್ಟ್ ಆರ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಬ್ರೇನ್ ರೆಸ್. 1504 35 - 46. 10.1016 / j.brainres.2013.02.019 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಬಟ್ಟಿ ಎಮ್., ಟೇಲರ್ ಎಮ್ಜೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮುಖದ ಆರು ಮೂಲಭೂತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಕಾಗ್ನ್. ಬ್ರೈನ್ ರೆಸ್. 17 613–620. 10.1016/S0926-6410(03)00174-5 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಬ್ಲೇರ್ ಆರ್ಜೆಆರ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇತರರ ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದು: ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಧ್ಯಯನದ ಮೂಲಕ ಪರಾನುಭೂತಿಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು. ಪ್ರಜ್ಞೆ. ಕಾಗ್ನ್. 14 698 - 718. 10.1016 / j.concog.2005.06.004 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಬ್ಲೂ ವಿಸಿ, ಮೌರರ್ ಯು., ಟೊಟೆನ್ಹ್ಯಾಮ್ ಎನ್., ಮೆಕ್‌ಕ್ಯಾಂಡ್ಲಿಸ್ ಬಿಡಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮುಖ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ N2007 ಘಟಕವನ್ನು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಹವ್. ಬ್ರೇನ್ ಫಂಕ್. 3:7 10.1186/1744-9081-3-7 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಬ್ರಾಡಿ ಕೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಡ್ರಾಪ್‌ out ಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ನಿವ್ವಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಬಫಲೋ ಸಂಜೆ ಸುದ್ದಿ, 21st ಏಪ್ರಿಲ್.
  • ಬ್ರೀಟ್‌ಮೇಯರ್ ಬಿಜಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವಿಷುಯಲ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್: ಒಂದು ಇಂಟಿಗ್ರೇಟಿವ್ ಅಪ್ರೋಚ್. ಆಕ್ಸ್‌ಫರ್ಡ್: ಕ್ಲಾರೆಂಡನ್ ಪ್ರೆಸ್.
  • ಬ್ರೀಟ್‌ಮೇಯರ್ ಬಿಜಿ, ಒಗ್ಮೆನ್ ಎಚ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ದೃಶ್ಯ ಹಿಂದುಳಿದ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು: ಹೋಲಿಕೆ, ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣ. ಗ್ರಹಿಕೆ. ಸೈಕೋಫಿಸ್. 62 1572 - 1595. 10.3758 / BF03212157 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕಾಲ್ಡರ್ ಎಜೆ, ಯಂಗ್ ಎಡಬ್ಲ್ಯೂ, ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಡಿ., ಪೆರೆಟ್ ಡಿಐ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವರ್ಧಿತ ಭಾವನೆ. ಪ್ರೊಕ್. ಬಯೋಲ್. ವಿಜ್ಞಾನ. 264 919 - 925. 10.1098 / rspb.1997.0127 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಜೆಎಂ, ರೀಂಕೆ ಕೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಹಿಂದುಳಿದ ಮುಖವಾಡದ ಭಯಭೀತ ಮುಖಗಳಿಂದ N2010 ನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಗಮನ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್. ಬ್ರೈನ್ ಕಾಗ್ನ್. 73 20 - 27. 10.1016 / j.bandc.2010.01.007 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕುಯಿ ಎಫ್., X ು ಎಕ್ಸ್., ಲುವೋ ವೈ., ಚೆಂಗ್ ಜೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮೆಮೊರಿ ಲೋಡ್ ಇತರರ ನೋವಿಗೆ ನರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಇಆರ್‌ಪಿ ಅಧ್ಯಯನದ ಪುರಾವೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಲೆಟ್. 644 24 - 29. 10.1016 / j.neulet.2017.02.026 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡೇವಿಸ್ RA (2001). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಬಳಕೆಯ ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್. ಹಮ್. ಬೆಹವ್. 17 187–195. 10.1016/S0747-5632(00)00041-8 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಿ'ಹೋಂಡ್ಟ್ ಎಫ್., ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಜೆ., ಮೌರೇಜ್ ಪಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು: ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಬಯೋಬೇವ್. ರೆವ್. 59 64-82. 10.1016 / j.neubiorev.2015.10.00510.005 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಿಂಬರ್ಗ್ ಯು., ಥನ್ಬರ್ಗ್ ಎಂ., ಎಲ್ಮೆಹೆಡ್ ಕೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಮುಖದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಸೈಕೋಲ್. Sci. 11 86 - 89. 10.1111 / 1467-9280.00221 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಲು ಕ್ಯೂ., H ೌ ಎಚ್., Ha ಾವೋ ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಜನರಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದನೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ: ಗೋ / ನೊಗೊ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಪುರಾವೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಲೆಟ್. 485 138 - 142. 10.1016 / j.neulet.2010.09.002 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಡಾಂಗ್ ಜಿ., ಲು ಕ್ಯೂ., H ೌ ಎಚ್., Ha ಾವೋ ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪೂರ್ವಗಾಮಿ ಅಥವಾ ಸಿಕ್ವೆಲಾ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಜನರಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು. PLOS ಒನ್ 6: e14703 10.1371 / journal.pone.0014703 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಐಮರ್ ಎಮ್., ಹೋಮ್ಸ್ ಎ., ಮೆಕ್‌ಗ್ಲೋನ್ ಎಫ್‌ಪಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಗಮನದ ಪಾತ್ರ: ಆರು ಮೂಲಭೂತ ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಇಆರ್‌ಪಿ ಅಧ್ಯಯನ. ಕಾಗ್ನ್. ಪರಿಣಾಮ. ಬೆಹವ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 3 97 - 110. 10.3758 / CABN.3.2.97 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಎಂಗಲ್ಬರ್ಗ್ ಇ., ಸ್ಜೊಬರ್ಗ್ ಎಲ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 7 41-47. 10.1089 / 109493104322820101 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಎಸ್ಟೀವ್ಸ್ ಎಫ್., ಓಹ್ಮನ್ ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮುಖವನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವುದು: ಹಿಂದುಳಿದ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು. ಹಗರಣ. ಜೆ. ಸೈಕೋಲ್. 34 1–18. 10.1111/j.1467-9450.1993.tb01096.x [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಫೆರಾಂಟೆ ಎ., ಗೇವ್ರಿಯಲ್ ಸಿ., ಫೈಸಲ್ ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). "ಮೆದುಳು-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಿಲ್ಲದ ವೈಯಕ್ತೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಪಡೆದ ನ್ಯೂರೋಫೀಡ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಕಡೆಗೆ" ನ್ಯೂರಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ (NER) ಕುರಿತು 7 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಐಇಇಇ ಇಎಂಬಿಎಸ್ ಸಮ್ಮೇಳನದ ಪ್ರೊಸೀಡಿಂಗ್ಸ್ (ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಐಇಇಇ;). 10.1109 / ner.2015.7146585 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಫಿಶ್ ಎಲ್., ಪ್ರಿವ್ಮನ್ ಇ., ರಾಮೋಟ್ ಎಂ., ಹರೆಲ್ ಎಂ., ನಿರ್ ವೈ., ಕಿಪರ್ವಾಸ್ಸರ್ ಎಸ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2009). ನರ “ಇಗ್ನಿಷನ್”: ಮಾನವ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ವಿಷುಯಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಅರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ನರಕೋಶ 64 562 - 574. 10.1016 / j.neuron.2009.11.001 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಫ್ರೊಹೋಲ್ಜ್ ಎಸ್., ಜೆಲ್ಲಿಂಗ್‌ಹೌಸ್ ಎ., ಹೆರ್ಮಾನ್ ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪದಗಳ ಸೂಚ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ ಕೋರ್ಸ್. ಬಯೋಲ್. ಸೈಕೋಲ್. 87 265 - 274. 10.1016 / j.biopsycho.2011.03.008 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಗಾಂಗ್ ಎಕ್ಸ್., ಹುವಾಂಗ್ ವೈಎಕ್ಸ್, ವಾಂಗ್ ವೈ., ಲುವೋ ವೈಜೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಚೀನೀ ಮುಖದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಚಿತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ. ಗದ್ದ. ಜೆ. ಮೆಂಟ್. ಆರೋಗ್ಯ 25 40-46.
  • ಅವರು ಜೆಬಿ, ಲಿಯು ಸಿಜೆ, ಗುವೊ ವೈ, ha ಾವೋ ಎಲ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಮುಖದ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಕೊರತೆಗಳು. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. ಸೊಕ್. Netw. 14 303-308. 10.1089 / cyber.2009.0333 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಹೋಮ್ಸ್ ಎ., ವುಲ್ಯುಮಿಯರ್ ಪಿ., ಐಮರ್ ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಗಮನದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ: ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ವಿಭವಗಳಿಂದ ಪುರಾವೆಗಳು. ಕಾಗ್ನ್. ಬ್ರೈನ್ ರೆಸ್. 16 174–184. 10.1016/S0926-6410(02)00268-9 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಹ್ಯೂಗೆನ್ಬರ್ಗ್ ಕೆ. (2005). ಸಾಮಾಜಿಕ ವರ್ಗೀಕರಣ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಪ್ರಭಾವದ ಗ್ರಹಿಕೆ: ಗುರಿ ಓಟವು ಸಂತೋಷದ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸುಪ್ತ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಮೋಷನ್ 5 267 - 276. 10.1037 / 1528-3542.5.3.267 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಇಟಿಯರ್ ಆರ್ಜೆ, ಟೇಲರ್ ಎಮ್ಜೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). N2004 ಅಥವಾ N170? ಇಆರ್‌ಪಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಮುಖ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ನಡುವಿನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು. ಸೆರೆಬ್. ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ 14 132 - 142. 10.1093 / cercor / bhg111 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಜಂಗ್ ಟಿಪಿ, ಮೇಕಿಗ್ ಎಸ್., ವೆಸ್ಟರ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಎಂ., ಟೌನ್‌ಸೆಂಡ್ ಜೆ., ಕೋರ್ಚೆಸ್ನೆ ಇ., ಸೆಜ್ನೋವ್ಸ್ಕಿ ಟಿಜೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಏಕ-ಪ್ರಯೋಗ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ. ಹಮ್. ಬ್ರೇನ್ ಮ್ಯಾಪ್. 14 166 - 185. 10.1002 / hbm.1050 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕೌಫ್ಮನ್ ಜೆಎಂ, ಶ್ವೆನ್‌ಬರ್ಗರ್ ಎಸ್ಆರ್, ಮೈಕ್ಬರ್ಟನ್ ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). N2009 ERP ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳಾದ್ಯಂತ ಮುಖದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳ ಸ್ವಾಧೀನದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಜೆ. ಕಾಗ್ನ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 21 625 - 641. 10.1162 / jocn.2009.21080 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಖಾ z ಾಲ್ ವೈ., ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಜೆ., ಥೋರೆನ್ಸ್ ಜಿ., ಖಾನ್ ಆರ್., ಲೌಟಿ ವೈ., ಸ್ಕಾರ್ಲಾಟ್ಟಿ ಇ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2008). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 11 703-706. 10.1089 / cpb.2007.0249 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ ಪಿಹೆಚ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅರಿವಿನ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ. ಕ್ಲಿನ್. ಸೈಕೋಲ್. ರೆವ್. 34 298-308. 10.1016 / j.cpr.2014.03.006 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕಿರ್ಶ್ ಜೆಎಸ್, ಮೌಂಟ್ಸ್ ಜೆಆರ್, ಓಲ್ಕ್ಜಾಕ್ ಪಿವಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ. ಜೆ. ಇಂಟರ್ಪರ್ಸ್. ಹಿಂಸೆ 21 571-584. 10.1177 / 0886260506286840 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕಿರ್ಶ್ ಎಸ್‌ಜೆ, ಮೌಂಟ್ಸ್ ಜೆಆರ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟವು ಮುಖದ ಭಾವನೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣ. ಬೆಹವ್. 33 353 - 358. 10.1002 / ab.20191 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಕುಸ್ ಡಿಜೆ, ಲೋಪೆಜ್-ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್ ಒ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ: ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ವಿಶ್ವ ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 6 143 - 176. 10.5498 / wjp.v6.i1.143 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಲೈ ಸಿಎಂ, ಮ್ಯಾಕ್ ಕೆಕೆ, ವಟನಾಬೆ ಎಚ್., ಜಿಯಾಂಗ್ ಜೆ., ಕಿಮ್ ಡಿ., ಬಹರ್ ಎನ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2015). ಆರು ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಪಾತ್ರ: ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣದ ಮಾದರಿ ವಿಧಾನ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ 129 1224 - 1236. 10.1016 / j.puhe.2015.07.031 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಲೆಮೆನ್ಸ್ ಜೆಎಸ್, ವಾಲ್ಕೆನ್ಬರ್ಗ್ ಪಿಎಂ, ಜೆಂಟೈಲ್ ಡಿಎ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್. ಸೈಕೋಲ್. ನಿರ್ಣಯಿಸಿ. 27 567 - 582. 10.1037 / pas0000062 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಲೆಪ್ಪೊನೆನ್ ಜೆಎಂ, ಟೆನ್ಹುನೆನ್ ಎಂ., ಹಿಯಟೆನೆನ್ ಜೆಕೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಧನಾತ್ಮಕ ವೇಗದ ಆಯ್ಕೆ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯಗಳು: ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪಾತ್ರ. ಜೆ. ಸೈಕೋಫಿಸಿಯೋಲ್. 17 113 - 123. 10.1027 // 0269-8803.17.3.113 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಲೋ ಎಸ್ಕೆ, ವಾಂಗ್ ಸಿಸಿ, ಫಾಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆತಂಕ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 8 15-20. 10.1089 / cpb.2005.8.15 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಲುವೋ ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಫೆಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಹಿ ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ವಾಂಗ್ ಎನ್ವೈ, ಲುವೋ ವೈಜೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂರು ಹಂತಗಳು: ಕ್ಷಿಪ್ರ ಸರಣಿ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯೊಂದಿಗೆ ಇಆರ್‌ಪಿ ಅಧ್ಯಯನ. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ 49 1857 - 1867. 10.1016 / j.neuroimage.2009.09.018 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಮೋರಿಸ್ ಜೆಎಸ್, manhman A., ಡೋಲನ್ RJ (1999). “ಕಾಣದ” ಭಯವನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುವ ಬಲ ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಬ್ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಮಾರ್ಗ. ಪ್ರೊಕ್. ನಾಟಲ್. ಅಕಾಡ್. Sci. ಯುಎಸ್ಎ 96 1680 - 1685. 10.1073 / pnas.96.4.1680 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಎನ್‌ಜಿ ಬಿಡಿ, ವೈಮರ್-ಹೇಸ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಪಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 8 110-113. 10.1089 / cpb.2005.8.110 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • Manhman A. (1999). "ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು: ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು," ರಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯ ಕೈಪಿಡಿ, ಸಂಪಾದಕರು ಡಾಲ್ಗ್ಲೀಶ್ ಟಿ., ಪವರ್ ಎಮ್., ಸಂಪಾದಕರು. (ಚಿಚೆಸ್ಟರ್: ವಿಲೇ;), 321 - 352. 10.1002 / 0470013494.ch17 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಪೆಗ್ನಾ ಎಜೆ, ಲ್ಯಾಂಡಿಸ್ ಟಿ., ಖತೇಬ್ ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಭಯಭೀತ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಜ್ಞೆಯಿಲ್ಲದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಪುರಾವೆಗಳು. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಸೈಕೋಫಿಸಿಯಾಲ್. 70 127 - 136. 10.1016 / j.ijpsycho.2008.08.007 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಪೆಸ್ಸೊವಾ ಎಲ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮೀ ಗಮನ ಮತ್ತು ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ಕರ್. ಓಪಿನ್. ನ್ಯೂರೋಬಯೋಲ್. 15 188 - 196. 10.1016 / j.conb.2005.03.002 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ರೆಲೆಕೆ ಜೆ., ಸೊಮರ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಶಾಚ್ಟ್ ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). N2013 ನಲ್ಲಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು: ಉಲ್ಲೇಖದ ಪ್ರಶ್ನೆ? ಮೆದುಳಿನ ಟೋಪೋಗರ್. 26 62–71. 10.1007/s10548-012-0261-y0261-y [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ರೋಲ್ಸ್ ಇಟಿ, ಟೋವಿ ಎಮ್ಜೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ನ್ಯೂರೋಫಿಸಿಯಾಲಜಿ. ಪ್ರೊಕ್. ಬಯೋಲ್. ವಿಜ್ಞಾನ. 257 9 - 16. 10.1098 / rspb.1994.0087 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ರೋಸಿಯನ್ ಬಿ., ಗೌತಿಯರ್ ಐ., ಟಾರ್ ಎಮ್ಜೆ, ಡೆಸ್ಪ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಪಿ., ಬ್ರೂಯರ್ ಆರ್., ಲಿನೊಟ್ಟೆ ಎಸ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2000). N170 ಆಕ್ಸಿಪಿಟೊ-ಟೆಂಪರಲ್ ಘಟಕವು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಮುಖಗಳಿಗೆ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಆದರೆ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಲ: ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಮುಖ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಖಾತೆ. ನ್ಯೂರೋಪೋರ್ಟ್ 11 69–72. 10.1097/00001756-200001170-00014 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಸಿಇ, ಫೀಲ್ಡ್ ಟಿಎಂ, ಮಿಗುಯೆಲ್ ಡಿ., ಕಪ್ಲಾನ್ ಎಂ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಸಂಬಂಧ. ಹದಿಹರೆಯದವರು 35 237 - 242. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  • ಸಾಟೊ ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಕೊಚಿಯಾಮಾ ಟಿ., ಯೋಶಿಕಾವಾ ಎಸ್., ಮತ್ಸುಮುರಾ ಎಂ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮುಖದ ಆರಂಭಿಕ ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ: ಇಆರ್ಪಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಘಟಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಅದರ ವಿಭಜನೆ. ನ್ಯೂರೋಪೋರ್ಟ್ 12 709–714. 10.1097/00001756-200103260-00019 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಶುಪ್ಪ್ ಎಚ್‌ಟಿ, ಅಹ್ಮಾನ್ ಎ., ಜಂಗ್‌ಹೋಫರ್ ಎಮ್., ವೀಕ್ ಎಐ, ಸ್ಟಾಕ್‌ಬರ್ಗರ್ ಜೆ., ಹ್ಯಾಮ್ ಎಒ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಬೆದರಿಕೆ ಮುಖಗಳ ಸುಗಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: ಇಆರ್‌ಪಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಎಮೋಷನ್ 4 189 - 200. 10.1037 / 1528-3542.4.2.189 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • Spada MM (2014). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. 39 3-6. 10.1016 / j.addbeh.2013.09.007 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಸುರ್ಗುಲಾಡ್ಜ್ ಎಸ್ಎ, ಬ್ರಾಮರ್ ಎಮ್ಜೆ, ಯಂಗ್ ಎಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಸಿ., ಟ್ರಾವಿಸ್ ಎಮ್ಜೆ, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಎಸ್ಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2003). ಅಪಾಯದ ಸಂಕೇತಗಳಿಗೆ ಭೂಮ್ಯತೀತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳ. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ 19 1317–1328. 10.1016/S1053-8119(03)00085-5 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಸ್ಜೈಸಿಕ್ ಜಿಆರ್, ಮೊಹಮ್ಮದಿ ಬಿ., ಮಾಂಟೆ ಟಿಎಫ್, ಟೆ ವೈಲ್ಡ್ಟ್ ಬಿಟಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ನರ ಅನುಭೂತಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮೊಂಡಾಗಿವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳ ಕೊರತೆ: ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ಮುಂಭಾಗ. ಸೈಕೋಲ್. 8: 174 10.3389 / fpsyg.2017.00174 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಟಾಮ್ ಪಿ., ವಾಲ್ಟರ್ ಜಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಬಾಲ್ಯ ಮತ್ತು ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ: 2013st ಶತಮಾನದ ಸಂಕಟದ ವಿಕಸನ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾಗಳು. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 21 533-536. 10.1177 / 1039856213509911 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಎ., ಪ್ರೌಸ್ ಎನ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಭವಿಷ್ಯದ ಸಲಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ “ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ” ಮಾನದಂಡಗಳ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆ. ಜೆ. ಬೆಹಾವ್. ವ್ಯಸನಿ. 3 203-213. 10.1556 / JBA.3.2014.4.1 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • Vuilleumier P. (2002). ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಗಮನ. ಕರ್. ಓಪಿನ್. ಸೈಕಿಯಾರ್ಟಿ 15 291–300. 10.1097/00001504-200205000-00011 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವುಲ್ಯುಮಿಯರ್ ಪಿ., ಶ್ವಾರ್ಟ್ಜ್ ಎಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ನರಶಾಸ್ತ್ರ 56 153 - 158. 10.1212 / WNL.56.2.1532.153 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವಾಂಗ್ ಎಲ್., ಲುವೋ ಜೆ., ಬಾಯಿ ವೈ., ಕಾಂಗ್ ಜೆ., ಲುವೋ ಜೆ., ಗಾವೊ ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2013). ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ: ಹರಡುವಿಕೆ, ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಸಹವಾಸ. ವ್ಯಸನಿ. ರೆಸ್. ಸಿದ್ಧಾಂತ 21 62-69. 10.3109 / 16066359.2012.690053690053 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವೀ ಎಚ್‌ಟಿ, ಚೆನ್ ಎಂಹೆಚ್, ಹುವಾಂಗ್ ಪಿಸಿ, ಬಾಯಿ ವೈಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್, ಸಾಮಾಜಿಕ ಭಯ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಮೀಕ್ಷೆ. ಬಿಎಂಸಿ ಸೈಕಿಯಾರ್ಟಿ 12:92 10.1186/1471-244X-12-92 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ವೈನ್ರಿಚ್ ಎ., ಸ್ಟ್ರೋಬಾಚ್ ಟಿ., ಶುಬರ್ಟ್ ಟಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡುವಲ್ಲಿನ ಪರಿಣತಿಯು ಕಡಿಮೆಯಾದ ವೇಲೆನ್ಸ್-ಕಾನ್ಕಾರ್ಡೆಂಟ್ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸೈಕೋಫಿಸಿಯಾಲಜಿ 52 59 - 66. 10.1111 / psyp.12298 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ತಿಮಿಂಗಿಲ ಪಿಜೆ, ರೌಚ್ ಎಸ್ಎಲ್, ಎಟ್ಕಾಫ್ ಎನ್ಎಲ್, ಮ್ಯಾಕ್ಇನರ್ನಿ ಎಸ್ಸಿ, ಲೀ ಎಂಬಿ, ಜೆನೈಕ್ ಎಮ್ಎ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮುಖವಾಡ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 18 411 - 418. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
  • ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಕೋ ಸಿಹೆಚ್, ಯೆನ್ ಸಿಎಫ್, ಚೆನ್ ಸಿಎಸ್, ಚೆನ್ ಸಿಸಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಾನಿಕಾರಕ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ: ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಹೋಲಿಕೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 63 218-224. 10.1111 / j.1440-1819.2009.01943.x [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಕೋ ಸಿಎಚ್, ಯೆನ್ ಸಿಎಫ್, ವು ಎಚ್‌ವೈ, ಯಾಂಗ್ ಎಮ್ಜೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು: ಗಮನ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಹೈಪರ್ಆಯ್ಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ), ಖಿನ್ನತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಭೀತಿ ಮತ್ತು ಹಗೆತನ. ಜೆ. ಅಡಾಲಸ್ಕ್. ಆರೋಗ್ಯ 41 93 - 98. 10.1016 / j.jadohealth.2007.02.002 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಯುವ ಕೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಹೊಸ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 1 237-244. 10.1089 / cpb.1998.1.237 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಜಾಂಗ್ ಡಿ., ಹಿ .ಡ್., ಚೆನ್ ವೈ., ವೀ Z ಡ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕೊರತೆಗಳು: ಇಆರ್ಪಿ ಅಧ್ಯಯನ. ಜೆ. ಅಫೆಕ್ಟ್. ಅಡ್ಡಿ. 199 13 - 20. 10.1016 / j.jad.2016.03.056 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಜುಂಗ್ WW (1965). ಸ್ವಯಂ-ರೇಟಿಂಗ್ ಖಿನ್ನತೆಯ ಪ್ರಮಾಣ. ಆರ್ಚ್. ಜೆನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 12 63 - 70. 10.1001 / archpsyc.1965.01720310065008 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
  • ಜುಂಗ್ WW (1971). ಆತಂಕದ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗೆ ರೇಟಿಂಗ್ ಸಾಧನ. ಸೈಕೋಸೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ 12 371–379. 10.1016/S0033-3182(71)71479-0 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]