ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಕಾಲೇಜು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ: 1 ವರ್ಷದ ಉದ್ದದ ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು (2015)

ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2015 Jan;18(1):25-9. doi: 10.1089/cyber.2014.0403.

ಸ್ಮಿತ್ Z ಡ್ಎಲ್1, ಲಿವಿಂಗ್ಸ್ಟನ್ ಎಂಜಿ.

ಅಮೂರ್ತ

ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಪುರುಷ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟವು ಕಾಲೇಜು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ, ಕಾಲೇಜು ದರ್ಜೆಯ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸರಾಸರಿ (ಜಿಪಿಎ) ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಮಾದಕವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು.

ಭಾಗವಹಿಸಿದವರು ಲಿಬರಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ 477 ಪುರುಷ, ಪ್ರಥಮ ವರ್ಷದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು. ತರಗತಿಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಎರಡು ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು: ಒಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕಾಲೇಜು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ, ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಯ ಎರಡನೆಯದು, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ ಅಳತೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಚಟವು (ಎ) ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕಾಲೇಜು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದೊಂದಿಗೆ negative ಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, (ಬಿ) ಪ್ರೌ school ಶಾಲಾ ಜಿಪಿಎಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗಲೂ ಕಾಲೇಜು ಜಿಪಿಎಯೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು (ಸಿ) ಮೊದಲ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಮಾದಕವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ವರ್ಷ.

ಪುರುಷ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ ಮತ್ತು ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟದ ರಚನೆಯ ಮಾನ್ಯತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.