ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳು: ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ನಡುವೆ ಸಂಭವನೀಯ ಗೊಂದಲ? (2020)

ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಕೋಲ್. 2020 ಜನವರಿ 27; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

ಗ್ರಾಸ್ ಎಲ್1,2, ಡೆಬ್ಯೂ ಎನ್1, ಲೆಟೆ ಜೆ1, ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಲೀಮ್‌ಪುಟ್ ಸಿ1.

ಅಮೂರ್ತ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವನದ ಹಲವು ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ: ವೈಯಕ್ತಿಕ, ಕುಟುಂಬ, ಸಾಮಾಜಿಕ, and ದ್ಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳು (ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ) . ಕಳೆದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಉತ್ಕರ್ಷವು ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥವಾಗದೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ (ಅಂದಾಜು ಹರಡುವಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ 1.7 ಮತ್ತು 10% ರ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ) ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ (2018) ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಗಳ (ಅಂದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು) ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುವ ಒಮ್ಮುಖ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ವ್ಯಸನ ತಜ್ಞರು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವಾಗ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವ್ಯಸನ ತಜ್ಞರು ಗಮನಿಸಿದರು. ನಮಗೆ ತಿಳಿದಂತೆ, ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ಮೀರಿ, ವ್ಯಸನದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ formal ಪಚಾರಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವಸ್ತುವಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ವ್ಯಸನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಗೊಂದಲವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಚಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲದವರು (ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ), ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು (ವಿಷಯದೊಳಗೆ) ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಲು ಮಿಶ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ಲ್ಯಾಬ್ ಆಧಾರಿತ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿಮಾಡಿದ ಮಾಪಕಗಳು ಮತ್ತು ಶಾರೀರಿಕ ದತ್ತಾಂಶಗಳು ಜೈವಿಕ ಸೆನ್ಸರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಹರ್ತ್ ರೇಟ್. ಚಿಕಿತ್ಸಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಈ ರೀತಿಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅರಿವಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಈ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ರೋಗಿಗಳ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವಾಗ ಮಾಡುವ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ನಡುವಿನ ಗೊಂದಲದ ಪರವಾಗಿ ವಾದಿಸುವ ಒಂದು ವಾದದ ವಾದಗಳಾಗಿವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ವಿಧಾನವು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮರು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು ಈ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಸ್: ಚಟ; ಗೊಂದಲ; ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳು; ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷ; ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

ನಾನ: 10.3389 / fpsyg.2019.02894