ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಪ್ರೌಢಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್: ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಸಿಲೋಜಿಯ ಕ್ರಾಸ್-ಸೆಕ್ಷನಲ್ ಎವಿಡೆನ್ಸ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುವ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ (2017)

ಲೇಖನಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ

ಜೆ ಅಫೆಕ್ಟ್ ಡಿಸಾರ್ಡ್. 2017 ಆಗಸ್ಟ್ 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.

ಸ್ಟಾಕ್ಡೇಲ್ ಎಲ್1, ಕೊಯ್ನೆ ಎಸ್.ಎಂ2

ನಾನ: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು

ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವಯಸ್ಸು, ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಜನಾಂಗೀಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪದವಿಪೂರ್ವ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ, ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ವ್ಯಸನಿಗಳು ಬಡ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಬಡ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲದವರಿಗಿಂತ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ಅಮೂರ್ತ

ಹಿನ್ನೆಲೆ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಐಜಿಡಿಎಸ್) ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಜನರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಯೋನ್ಮುಖ ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷರು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ವಯಸ್ಸು, ಲಿಂಗ, ಜನಾಂಗ ಮತ್ತು ವೈವಾಹಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇರೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿಎಸ್ ಆಧರಿಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯುವ ಜನರನ್ನು ಕೆಲವೊಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ವಿಧಾನ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಐಜಿಡಿಎಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂ ವರದಿ, ಸಮೀಕ್ಷೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವರ ಮಾನಸಿಕ, ದೈಹಿಕ, ಸಾಮಾಜಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಆರೋಗ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ವ್ಯಸನಿಗಳು ಬಡ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಡ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ ಲಕ್ಷಣಗಳು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವ್ಯಸನಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿದ ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಬಳಕೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ಸ್ತ್ರೀ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.

ಮಿತಿಗಳು

ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಮಾದರಿ ಪದವಿಪೂರ್ವ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ವರದಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಐಜಿಡಿಎಸ್ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬಡ ಭಾವನಾತ್ಮಕ, ದೈಹಿಕ, ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಗಳು ಮಾನ್ಯ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು:

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್, ಉದಯೋನ್ಮುಖ ವಯಸ್ಕರು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ