ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್: ಕ್ಲಿನಿಕಲ್, ಸೈಕೋಪಥಾಲಾಜಿಕಲ್, ಮತ್ತು ಪರ್ಸನಾಲಿಟಿ ಕೋರೆಲೇಟ್ಸ್ (2014)

  • ಬಯೋಮೆಡ್ ರೆಸ್ ಇಂಟ್. 2014; 2014: 315062.
  • ಪ್ರಕಟಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ​​2014 ಜುಲೈ 14. ನಾನ:  10.1155/2014/315062

PMCID: PMC4122146

ಸುಸಾನಾ ಜಿಮಿನೆಜ್-ಮುರ್ಸಿಯಾ, 1, 2, 3,* ಫರ್ನಾಂಡೊ ಫರ್ನಾಂಡೆಜ್-ಅರಾಂಡಾ, 1, 2, 3 ರೋಸರ್ ಗ್ರ್ಯಾನೆರೊ, 2, 4 ಮರಿಯಾನೊ ಚಾಲಿಜ್, 5 ಮೆಲಾನಿಯಾ ಲಾ ವರ್ಡೆ, 6 ಯುಜೆನಿಯೊ ಅಗುಗ್ಲಿಯಾ, 6 ಮಾರಿಯಾ ಎಸ್. ಸಿಗ್ನೊರೆಲ್ಲಿ, 6 ಗುಸ್ಟಾವೊ M. Sá, 7 ನ್ಯೂಸ್ ಅಯ್ಮಾಮಾ, 1 ಮಾನಿಕಾ ಗೊಮೆಜ್-ಪೆನಾ, 1 ಆಂಪಾರೊ ಡೆಲ್ ಪಿನೋ-ಗುಟೈರೆಜ್, 1, 8 ಲಾರಾ ಮೊರಾಗಾಸ್, 1 ಅನಾ ಬಿ. ಫಗುಂಡೋ, 1, 2 ಸಾರಾ ಸೌಚೆಲ್ಲಿ, 1 ಜೋಸ್ ಎ. ಫೆರ್ನಾಂಡೆಜ್-ಫಾರ್ಮೋಸೊ, 9 ಮತ್ತು ಜೋಸ್ ಎಮ್. ಮೆನ್ಚಾನ್ 1, 3, 10

 

ಅಮೂರ್ತ

ಉದ್ದೇಶ. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಜಿಡಿ) ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ (ವಿಜಿಯು) ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ (ವಿಜಿಎ) ಯನ್ನು ನಾವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆ, ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವೀಡಿಯೊ-ಅಲ್ಲದ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ (ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದ) ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ವಿಧಾನ. ನಮ್ಮ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಸತತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆದ 193 GD ರೋಗಿಗಳ (121 ಅಲ್ಲದ VGU, 43 VGU, ಮತ್ತು 29 VGA) ಮಾದರಿ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿತು. ಅಸೆಸ್ಮೆಂಟ್. ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಟೆಸ್ಟ್ (ವಿಡಿಟಿ), ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್-ಪರಿಷ್ಕೃತ, ಮತ್ತು ಮನೋಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ದಾಸ್ತಾನು-ಪರಿಷ್ಕೃತ, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ಜಿಡಿ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಜಿಡಿ ಯಲ್ಲಿ, ವಿಜಿ (ಬಳಕೆ ಅಥವಾ ಚಟ) ಹರಡುವಿಕೆಯು 37.3% (95% ಸಿಐ: 30.7% ÷ 44.3), ವಿಜಿಯು 22.3% (95% ಸಿಐ: 17.0% ÷ 28.7), ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​15% (95% ಸಿಐ: 10.7% ÷ 20.7). ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಬಹುಪದೀಯ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ರಿಗ್ರೆಷನ್ ವಿಜಿ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಜಿಡಿ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿಯ ಇತರ ಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ರೇಖೀಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣದ ಮಾದರಿಯ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳು ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಸು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಜಿಡಿ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜಿ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗಿಗಳ ಲೈಂಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸು ಭಾಗಿಯಾಗಿತ್ತು. ತೀರ್ಮಾನಗಳು. ವಿಜಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳು ಕಿರಿಯರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜಿಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ.

1. ಪರಿಚಯ

ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಜಿಡಿ) ಕುರಿತು ಸಂಶೋಧನೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, 1980 ವರೆಗಿನ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ, ಅದರ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (DSM-III), ಈ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ly ಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿತು (ನಂತರ ಇದನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೇರೆಡೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸದ ಪ್ರಚೋದನೆ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, DSM-5 ನಲ್ಲಿ [], ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಹಿತ್ಯ ಮತ್ತು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನೊಸೊಲಾಜಿಕಲ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ []; ಇದನ್ನು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಜಿಡಿ) ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ವಸ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕೃತ್ಯಗಳ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಜಿಡಿಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಕಡಿತವನ್ನು ಐದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು 12 ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳು ಇರಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ [].

ಕೈಪಿಡಿಯ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಅಸಂಬದ್ಧ ವ್ಯಸನಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆ, ಶಾಪಿಂಗ್, ವ್ಯಾಯಾಮ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಜಿಡಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಸಂಬದ್ಧ ವ್ಯಸನ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಹೋಲಿಕೆಗಳು, ವಿದ್ಯಮಾನಶಾಸ್ತ್ರ, ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಎಸ್‌ಯುಡಿ) ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಂಚಿಕೆಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳಿಂದಾಗಿ [, ].

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ಸಮಿತಿಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ವಿಭಾಗ 3, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ತನಿಖೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ತೀವ್ರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ []. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೋಲಿಕೆಗಳು [, ], ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ, ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು (ಸಂವೇದನೆ ಹುಡುಕುವುದು, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸ್ವಾಭಿಮಾನ) ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಎಸ್‌ಯುಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಐಜಿಡಿ ನಡುವೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ []. ಐಜಿಡಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಒಂಬತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಐದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನವು 12 ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯ [, ]. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು DSM-5 ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವುದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ []] ಆದರೆ ಡೆಸ್ಟಿಗ್ಮಟೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿನ ಸುಧಾರಣೆಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ [].

ಕೈಗಾರಿಕೀಕರಣಗೊಂಡ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಬಳಕೆದಾರರು 18 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದರೂ [], ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವಯಸ್ಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿವೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಡೆಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ [-]. ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳ (ಎಂಎಂಒಆರ್‌ಪಿಜಿ) ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹರಡುವಿಕೆಯ ದರಗಳು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ 0.2% ಮತ್ತು 1.3% ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಗಾಗಿ 3.3% ಮತ್ತು 4.1% ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ [-]. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಚಾಬ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಡೆಸಿದ ಅಧ್ಯಯನ. [] ವಯಸ್ಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ-ಟಿಆರ್ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ [] MMORPG ಗಳಿಗೆ ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ, 27.5% ನಷ್ಟು ವ್ಯಸನದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಅಸಮಾನತೆಯು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಬಳಸುವ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಅಥವಾ ತನಿಖೆ ಮಾಡಲಾದ ಗುರಿ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿರಬಹುದು (ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ. []); ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗಾಗುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಯಸ್ಕ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ [], ಇತರರು ಯುವ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ [, ]. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಲವಾರು ಲೇಖಕರು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಉದಾ., ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಸಂಬಂಧಿಕರೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಆತಂಕ, ಕಿರಿಕಿರಿ, ಜಡ ಜೀವನಶೈಲಿ, ನಿದ್ರೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುಪಾಡುಗಳು, ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದು) [, , , ].

ವಯಸ್ಕ ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತರ ಸಾಮಾಜಿಕ-ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ವಯಸ್ಸು (ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ), ಉನ್ನತ ಶಿಕ್ಷಣ, ನಗರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭದ ವಯಸ್ಸು []. ಅದೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಜಿಡಿ ಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ [, ]. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಂತಹ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ [, , ] ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಂವೇದನೆ ಹುಡುಕುವುದು, ನರಸಂಬಂಧಿತ್ವ, ಅಂತರ್ಮುಖಿ ಮತ್ತು ಹಗೆತನದಂತಹ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ [, , ].

ಜಿಡಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಚಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದ ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು [-] ಎರಡೂ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಅಸಮರ್ಪಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ (ಐಎ) ಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಟೋನಿಯೋನಿ ಮತ್ತು ಇತರರು. [] ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನೂ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಐಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದವು, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ವೀಕಾರ, ಸಹಕಾರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ಪ್ರತಿಫಲ ಅವಲಂಬನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನದ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಅತಿಕ್ರಮಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [] ಐಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನರಸಂಬಂಧಿತ್ವ, ಕಡಿಮೆ ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯ ಮತ್ತು ಬಹಿರ್ಮುಖತೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಸ್ಥಿತಿಯ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳಾಗಿವೆ. ಕುಸ್ಗಾಗಿ [], ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಗಮನ ಮುಂತಾದ ಎರಡು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ದುರ್ಬಲತೆಯ ಅಂಶಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಂಡುಬರುವ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಮತ್ತು ಗೀಳಿನ ಬಳಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಹ ಕಂಡುಬಂದವು.

ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ / ವಿಜಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಾನತೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದರೂ, ಕೆಲವರು ಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿಜಿಯ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ದುರುಪಯೋಗವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ [], ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು hyp ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ: ವಿಡಿಯೋ-ಅಲ್ಲದ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರು (ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದವರು), ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರು (ವಿಜಿಯು) ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ( ವಿಜಿಎ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಿಡಿ ಪ್ಲಸ್ ವಿಜಿಎ ​​ಹೊಂದಿರುವ ಗುಂಪು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಅಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ನಿರಂತರತೆ, ಹತಾಶೆ ಅಥವಾ ಆಯಾಸದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶ್ರಮ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ).

ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಯಸ್ಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: (1) ಜಿಡಿ ಯಲ್ಲಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ (ವಿಜಿಎ) ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು, (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ವಿಜಿಎ ​​ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳು ಜಿಡಿ ಸಿಂಪ್ಟೋಮ್ಯಾಟಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಮತ್ತು (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಜಿಎ ​​ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮನೋಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೆ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು.

2. ವಿಧಾನ

2.1. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು

ಸ್ಪೇನ್‌ನ ಬಾರ್ಸಿಲೋನಾದ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಹಾಸ್ಪಿಟಲ್ ಆಫ್ ಬೆಲ್ವಿಟ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿಭಾಗದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ (193 ಪುರುಷರು ಮತ್ತು 167 ಮಹಿಳೆಯರು), ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ಸತತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಹೊರರೋಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 26 ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಬಯಸುವ ಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2013. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟಿಂಚ್‌ಫೀಲ್ಡ್‌ನ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲಾ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಯಿತು [, ], ಅನುಭವಿ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯರು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಜೂಜುಕೋರರು (63.7%; N = 123). ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಟೆಸ್ಟ್ (ವಿಡಿಟಿ) ಪ್ರಕಾರ, ಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಹಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್%) ಒಟ್ಟು ವಿಡಿಟಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಡಿಯೋ-ಅಲ್ಲದ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಗುಂಪು (ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದ), ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್% ) ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಗುಂಪಿಗೆ (ವಿಜಿಯು) 121 ಮತ್ತು 62.7 ನಡುವಿನ ಒಟ್ಟು VDT ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು 0 (43%) ಒಟ್ಟು VDT ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 22.3 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಟ್ ಗ್ರೂಪ್ (VGA) ಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು.

ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಟೇಬಲ್ 1, ಮಾದರಿಯ ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು 42.4 ವರ್ಷಗಳು (SD = 13.4). ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ (51.3%) ಮತ್ತು 33.2% ಏಕ ಅಥವಾ ಪಾಲುದಾರರಿಲ್ಲದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು 18.1%, ಮತ್ತು 7.3% ನಲ್ಲಿ ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಸೇವನೆ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಟೇಬಲ್ 1 

ಜಿಡಿ ಮಾದರಿಯ ಸೊಸಿಯೊಡೆಮೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು (N = 193) ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳು.

2.2. ಉಪಕರಣಗಳು

ಜಿಡಿ ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸೊಸಿಯೊಡೆಮೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸಮಗ್ರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ಸೌತ್ ಓಕ್ಸ್ ಜೂಜಿನ ಪರದೆ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್) ನಂತಹ ಜಿಡಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಟರಿಯು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು [, ] ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟಿಂಚ್‌ಫೀಲ್ಡ್ನ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ [, ]. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅವಲಂಬನೆ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಟೆಸ್ಟ್ ಡಿ ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿಯಾ ಡಿ ವಿಡಿಯೋಜುಗೊಸ್—ವಿಡಿಟಿ) [], ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ-ಪರಿಷ್ಕೃತ (SCL-90-R) [], ಮತ್ತು ಮನೋಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ದಾಸ್ತಾನು-ಪರಿಷ್ಕೃತ [] ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

2.2.1. ಸೌತ್ ಓಕ್ಸ್ ಜೂಜಿನ ಪರದೆ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್) []

SOGS 20 ನಿಂದ 0 ವರೆಗಿನ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಐದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಸಂಭವನೀಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (PG - ಈಗ DSM-20 ನಲ್ಲಿ “ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ” ಎಂದು ಮರುಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ [, ]). ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ತೃಪ್ತಿಕರವೆಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟೆಸ್ಟ್-ರಿಟೆಸ್ಟ್ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ r = 0.98 ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆ 0.94 (ಕ್ರೋನ್‌ಬಾಚ್‌ನ α). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -3-ಆರ್-ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಮ್ಮುಖದ ಸಿಂಧುತ್ವ [] ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ r = 0.92 []. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳು SOGS ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯ ತೀವ್ರತೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕವಾಗಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ [-].

2.2.2. ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಐವಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟಿಂಚ್‌ಫೀಲ್ಡ್ನ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ [, ]

ಈ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ 19 ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಜಿಗೆ ಹತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ []. ಈ ಪ್ರಮಾಣವು ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆ. ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆ, ಕ್ರೋನ್‌ಬಾಚ್‌ನ ಆಲ್ಫಾದೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ α = ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗೆ 0.81 ಮತ್ತು α = ಜೂಜಿನ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಗುಂಪಿಗೆ 0.77. ಒಮ್ಮುಖದ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದೊಂದಿಗೆ ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ r = ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿಗಾಗಿ 0.77 ಮತ್ತು r = ಜೂಜಿನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮಾದರಿಗಾಗಿ 0.75. ಈ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಜಿಮೆನೆಜ್-ಮುರ್ಸಿಯಾ, ಸ್ಟಿಂಚ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ [] ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರೋನ್‌ಬಾಚ್‌ನ ಆಲ್ಫಾ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿತ್ತು (α = 0.90).

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅವಲಂಬನೆ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಟೆಸ್ಟ್ ಡಿ ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿಯಾ ಡಿ ವಿಡಿಯೋಜುಗೊಸ್ - ವಿಡಿಟಿ) [] ಎನ್ನುವುದು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಯ 25- ಐಟಂ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಪಕವಾಗಿದ್ದು ಅದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅವಲಂಬನೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಅವಲಂಬನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ವಾಪಸಾತಿ, ಸಹನೆ, ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ತೊಂದರೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕೊರತೆ. ಈ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಯಾತನೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ) ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಬಹುಪಾಲು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ವಿಡಿಟಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟದ ಸೂಚಕವಾಗಿದ್ದು, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ನ ಕಟ್-ಆಫ್ ಸ್ಕೋರ್ ಆಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು (ಆಲ್ಫಾ = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ROC ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು 20 ಅನ್ನು ಕಚ್ಚಾ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಟ್-ಆಫ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿವೆ, 0.97% ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಮತ್ತು 20% ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯೊಂದಿಗೆ (ROC ಕರ್ವ್ = 80.0 ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶ, P = 0.024).

2.2.3. ಮನೋಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಇನ್ವೆಂಟರಿ-ಪರಿಷ್ಕೃತ (ಟಿಸಿಐ-ಆರ್) []

ಇದು 240- ಪಾಯಿಂಟ್ ಲಿಕರ್ಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ 5- ಐಟಂ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ []. ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಏಳು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ: ನಾಲ್ಕು ಮನೋಧರ್ಮಗಳು (ಹಾನಿ ತಪ್ಪಿಸುವುದು, ನವೀನತೆ ಹುಡುಕುವುದು, ಪ್ರತಿಫಲ ಅವಲಂಬನೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರತೆ) ಮತ್ತು ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು (ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನ, ಸಹಕಾರಿತ್ವ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಅತಿಕ್ರಮಣ). ದಾಸ್ತಾನುಗಳ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 0.77 ಮತ್ತು 0.84 ನಡುವಿನ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆ [, ].

2.2.4. ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಪರಿಶೀಲನಾ ಪಟ್ಟಿ 90- ಐಟಂ-ಪರಿಷ್ಕೃತ (SCL-90-R) []

SCL-90-R ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯಲ್ಲಿ 90 ಐಟಂಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ: ಸೊಮಾಟೈಸೇಶನ್, ಗೀಳು / ಕಂಪಲ್ಸಿವ್, ಪರಸ್ಪರ ಸಂವೇದನೆ, ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ, ಹಗೆತನ, ಫೋಬಿಕ್ ಆತಂಕ, ವ್ಯಾಮೋಹ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ. ಇದು ಮೂರು ಜಾಗತಿಕ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾನಸಿಕ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಜಾಗತಿಕ ತೀವ್ರತೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕ (ಜಿಎಸ್‌ಐ); ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಧನಾತ್ಮಕ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ತೊಂದರೆ ಸೂಚ್ಯಂಕ (ಪಿಎಸ್‌ಡಿಐ); ಮತ್ತು ಧನಾತ್ಮಕ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಒಟ್ಟು (ಪಿಎಸ್ಟಿ), ಇದು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಜಿಎಸ್ಐ ಅನ್ನು ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳ ಸಾರಾಂಶವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಪರಿಷ್ಕೃತ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು 0.75 ನ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು (ಗುಣಾಂಕ ಆಲ್ಫಾ) ರಚಿಸಿದೆ [, ].

ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜನಸಂಖ್ಯಾ, ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ / ಕುಟುಂಬ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಬೇರೆಡೆ ವಿವರಿಸಿದ ಸೆಮಿಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ಮುಖಾ ಮುಖಿ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ [].

2.3. ವಿಧಾನ

ನಮ್ಮ ಘಟಕದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮಾದರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬೇರೆಡೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ [], ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೆಮಿಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಸಂದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಜಿಡಿಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಉಳಿದ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯರು ಒಂದು ವಾರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದರು (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ 15 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸದ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವವರು). ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ (ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದ, ವಿಜಿಯು ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ) ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಭಾಗ 2.1 ಮೇಲೆ. ಬೆಲ್ವಿಟ್ಜ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ (ಬಾರ್ಸಿಲೋನಾ, ಸ್ಪೇನ್) ನೈತಿಕ ಸಮಿತಿಯು ಈ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲರಿಂದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ಸಮ್ಮತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು.

2.4. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ವಿಂಡೋಸ್ ಗಾಗಿ SPSS20 ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಮೂರು ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ರಿಗ್ರೆಷನ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ದತ್ತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ANOVA ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ (ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ರಿಗ್ರೆಷನ್ ಮತ್ತು ANOVA), ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಸ್ಥಿರಗಳಾಗಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜಿಡಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಮಾನದಂಡವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಬಹುಪದ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳು (ಗುಂಪು-ಆದೇಶಿಸಿದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ದತ್ತಾಂಶದಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರವೃತ್ತಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿತು, ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಚತುರ್ಭುಜ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ (k - 1 = 2 ಆದೇಶದ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ಚತುರ್ಭುಜ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು k ಗುಂಪು ವೇರಿಯೇಬಲ್ನ = 3 ಮಟ್ಟಗಳು). ಕೊಹೆನ್ಸ್ d ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರವನ್ನು | ನೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆd| <0.50, | ನೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಮd| > 0.50, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ |d| > 0.80).

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಲೈಂಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ಭಾಗಶಃ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು, ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ (ಆಯಾಮದ-ಮೆಟ್ರಿಕ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಕ್ರಮಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದೆ.

ಸ್ಟೆಪ್‌ವೈಸ್ ಮಲ್ಟಿಪಲ್ ರಿಗ್ರೆಷನ್ ಮತ್ತು ಬೈನರಿ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ರಿಗ್ರೆಷನ್ ವಿಜಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ಉತ್ತಮ ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ (ಪ್ರತಿ ಸ್ಕೇಲ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಕಟ್-ಆಫ್ = 20 ರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬೈನರಿ ವರ್ಗೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ), ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಲೈಂಗಿಕತೆ, ವಯಸ್ಸು, ಉದ್ಯೋಗದ ಸ್ಥಿತಿ, ವೈವಾಹಿಕ ಸ್ಥಿತಿ , ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಪ್ರೊಫೈಲ್ (ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಅಂಕಗಳು).

ವಿಂಡೋಸ್‌ಗಾಗಿ STATA13 ನೊಂದಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣದ ಮಾದರಿಗಳ (SEM) ಮೂಲಕ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು. ಒಟ್ಟಾರೆ ಒಳ್ಳೆಯತನದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ χ2 ಪರೀಕ್ಷೆ, ಅಂದಾಜಿನ ಮೂಲ ಸರಾಸರಿ ವರ್ಗ ದೋಷ (ಆರ್‌ಎಂಎಸ್‌ಇಎ), ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಹೋಲಿಕೆ ಸೂಚ್ಯಂಕ (ತುಲನಾತ್ಮಕ ಫಿಟ್ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಸಿಎಫ್‌ಐ), ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಗಾತ್ರ (ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಸರಾಸರಿ ವರ್ಗದ ಉಳಿದ ಎಸ್‌ಎಂಎಸ್ಆರ್). ಒಂದು ದೇಹರಚನೆ ಉತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ [] ಅಸಂಬದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶ (P > 0.05) ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ χ2 ಪರೀಕ್ಷೆ, RMSEA .08 ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, CFI ಗುಣಾಂಕಗಳು 0.90 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು SRMR 0.08 ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೆ. ಸಮೀಕರಣದ ಮಟ್ಟದ ಒಳ್ಳೆಯತನ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ R2 ಪ್ರತಿ ಸಮೀಕರಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಮಾದರಿಗೆ ಗುಣಾಂಕಗಳು (ಈ ಗುಣಾಂಕಗಳು ಸೂಚಕ / ಸೂಚಕಗಳು ವಿವರಿಸಿದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಭಾಗವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿವೆ), ಬಹು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ (ಎಂಸಿ), ಮತ್ತು ಬೆಂಟ್ಲರ್-ರೇಕೊವ್ ಬಹು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ (ಎಂಸಿ2) []. ಈ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಗುಣಾಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ ಅವಲಂಬಿತ ವೇರಿಯೇಬಲ್ನ ಸಾಪೇಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಮಾದರಿಯ ರೇಖೀಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ (ಪುನರಾವರ್ತಿಸದ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಎಂಸಿ2 ಅಸಮಂಜಸ negative ಣಾತ್ಮಕ ಬಹು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ).

3. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

3.1. ಸೊಸಿಯೊಡೆಮೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಜಿಯ ಹರಡುವಿಕೆ

121 ಅಲ್ಲದ VGU ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (62.7%, 95% CI: 55.7% –69.2%), 43 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರು (VGU) (22.3%, 95% CI: 17.0% –28.7%), ಮತ್ತು 29 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ( VGA) (15.0%, 95% CI: 10.7% –20.7%). ಟೇಬಲ್ 1 ಒಟ್ಟು ಮಾದರಿಯ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಒಟ್ಟು ಕಚ್ಚಾ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ರೋಗಿಗಳ ವಯಸ್ಸಿಗೆ (ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದ ರೋಗಿಗಳು ವಯಸ್ಸಾದವರೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಜಿಡಿ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ವಯಸ್ಸಿಗೆ (ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದ ರೋಗಿಗಳು ಹಳೆಯ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ) ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಲೈಂಗಿಕತೆ, ಉದ್ಯೋಗದ ಸ್ಥಿತಿ, ವೈವಾಹಿಕ ಸ್ಥಿತಿ, ತಂಬಾಕಿನ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಡಿಟಿ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ.

3.2. ಜಿಡಿ ಅಳತೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆ: ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳು

ನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ ಟೇಬಲ್ 2 ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ಹೋಲಿಕೆ (ಪ್ರತಿ ಐಟಂಗೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ) ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವ ರೋಗಿಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯು ವಿಜಿಎ ​​ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (P = 0.045 ಮತ್ತು P = 0.022). “ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು” (ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಜಿ ಮಟ್ಟ, ಈ ರೀತಿಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವ ರೋಗಿಗಳ ಪ್ರಭುತ್ವ) ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಗೆ ಒಂದು ಚತುರ್ಭುಜ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ (ಪ್ರಚಲಿತಗಳು 15.4, 5.3, ಮತ್ತು VGU ಅಲ್ಲದ, VGU, ಮತ್ತು VGA ಗಾಗಿ 31.8, resp.). ಸರಾಸರಿ SOGS- ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ VG ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ರೇಖೀಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದೆ (ಇದರರ್ಥ ಇದು VGU ಅಲ್ಲದವರಿಗೆ 9.7 ನಿಂದ 10.1 ಗೆ VGU ಗೆ ಮತ್ತು 11.2 ಅನ್ನು VGA ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ, P = 0.043).

ಟೇಬಲ್ 2 

SOGS ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು DSM-IV ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ.

ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಐವಿ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ (ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ ಟೇಬಲ್ 2), ವಿಜಿಎ ​​ಎಎಕ್ಸ್‌ನಮ್ಎಕ್ಸ್ ಮಾನದಂಡದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವ ರೋಗಿಗಳ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (“ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ,” P = 0.002), ಮತ್ತು ಈ ರೋಗಲಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ಚತುರ್ಭುಜ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ. A6 ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ರೇಖೀಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ (“ಸೋತ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಜೂಜಾಟ,” P = 0.050) ಮತ್ತು DSM- ಒಟ್ಟು ಮಾನದಂಡಗಳ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ (P = 0.038).

ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕೊಹೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ d ದ್ವಿಗುಣ ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್-ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದ ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​ಅಲ್ಲದ ರೋಗಿಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ (ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಗುಂಪು ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ, “ಇತರ ರೀತಿಯ ಜೂಜಾಟ” ಮತ್ತು ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ “ಜೂಜಾಟದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಣ ”) ಮತ್ತು ವಿಜಿಯು ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​ರೋಗಿಗಳ ನಡುವೆ ಕಡಿಮೆ. ವಿಜಿಎ ​​ಅಲ್ಲದ ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್-ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಒಟ್ಟು ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದವು, ಮತ್ತು ಇತರ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಕೆ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು.

3.3. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಕ್ಕಾಗಿ ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆ

ಟೇಬಲ್ 3 ಮೂರು ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಎಸ್‌ಸಿಎಲ್ -90-ಆರ್ ಮತ್ತು ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸರಾಸರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ANOVA ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎಸ್‌ಸಿಎಲ್ -90-ಆರ್ ಮಾಪಕಗಳು ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿವೆ. ಬಹುಪದೀಯ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಗಮನಾರ್ಹ ರೇಖೀಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಜಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಸ್‌ಸಿಎಲ್ -90-ಆರ್ ಸರಾಸರಿ ಸ್ಕೋರ್ (ವಿಜಿಎ> ವಿಜಿಯು> ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದ) ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಹತ್ವದ ಚತುರ್ಭುಜ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದ ಮತ್ತು ವಿಜಿಯು ನಡುವಿನ ಸರಾಸರಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೂ, ವಿಜಿಯು ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊಹೆನ್ಸ್ d ಜೋಡಿಯಾಗಿ SCL-90-R ಮತ್ತು TCI-R ಹೋಲಿಕೆಗಳ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದರಿಂದ VGU ಅಲ್ಲದ ಮತ್ತು VGU ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ (TCI-R ನಿರಂತರ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಉಳಿದ SCL-90-R ಮಾಪಕಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮಧ್ಯಮದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿಜಿಎ ​​ರೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಎರಡು ವಿಜಿ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ನಿರ್ದೇಶನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಾಗಿ ಮಧ್ಯಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಟೇಬಲ್ 3 

ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ.

ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ನಿರಂತರತೆಗಾಗಿ ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸರಾಸರಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ರೇಖೀಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸ್ವ-ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕಾಗಿ ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸರಾಸರಿ ಅಂಕಗಳಿಗೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ರೇಖೀಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚತುರ್ಭುಜ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತೆ ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದ ಮತ್ತು ವಿಜಿಯು ನಡುವಿನ ಕಡಿಮೆ ಸರಾಸರಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಜಿಯು ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​ನಡುವಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಾಸರಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ.

3.4. ವಿಜಿ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಘ

ರೋಗಿಗಳ ಲೈಂಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಭಾಗಶಃ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಎಸ್‌ಸಿಎಲ್ -90-ಆರ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನದ ಸ್ಕೋರ್‌ನೊಂದಿಗೆ negative ಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ.ಟೇಬಲ್ 4). ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರಗಳು ಮಧ್ಯಮ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿವೆ.

ಟೇಬಲ್ 4 

ಭಾಗಶಃ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು, ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಲೈಂಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

3.5. ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ-ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮುನ್ಸೂಚಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಮೊದಲ ಹಂತ ಹಂತದ ರೇಖೀಯ ಹಿಂಜರಿತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಟೇಬಲ್ 5 ಸೊಸಿಯೊಡೆಮೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಮೂಲಕ ಅಳೆಯಲಾದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಸ್ಥಿರಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮುನ್ಸೂಚಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನದ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾತ್ರ ಗಮನಾರ್ಹ ಮುನ್ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ: ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನದ ಸ್ಕೋರ್ ಕಡಿಮೆ, ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಿತ್ತು.

ಟೇಬಲ್ 5 

ಹಂತ ಹಂತದ ಹಿಂಜರಿತದ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ಮುನ್ಸೂಚಕ ಮಾದರಿಗಳು.

ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಾದರಿ ಟೇಬಲ್ 5 ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ 0 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಸ್ಟೆಪ್‌ವೈಸ್ ಬೈನರಿ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ರಿಗ್ರೆಷನ್‌ಗೆ (ಹಿಂದಿನ ಬಹು ಹಿಂಜರಿತದಂತೆಯೇ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಒಂದೇ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸುವುದು) ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ (ಅವಲಂಬಿತ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು 0 ಅಲ್ಲದ ಸಂಕೇತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ VGU ರೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು VGU ಮತ್ತು VGA ರೋಗಿಗಳಿಗೆ 1). 0 (VGU ಮತ್ತು VGA) ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ VG ಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ TCI-R ನಿರಂತರ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿದೆ.

ರಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಮಾದರಿ ಟೇಬಲ್ 5 20 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ VG ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಾರತಮ್ಯಗೊಳಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಅವಲಂಬಿತ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು VGU ಅಲ್ಲದ ಮತ್ತು VGU ರೋಗಿಗಳಿಗೆ 0 ಮತ್ತು VGA ರೋಗಿಗಳಿಗೆ 1 ಎಂದು ಸಂಕೇತಿಸಲಾಗಿದೆ). ಕಡಿಮೆ ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನದ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ವಿಜಿಎ ​​ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟವು.

3.6. ವಿಜಿ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಜಿಡಿ ವರ್ತನೆಯ ಹಾದಿಗಳು

ಚಿತ್ರ 1 ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಎಸ್‌ಇಎಂನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ವಿಜಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ತೀವ್ರತೆ (ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಮೂಲಕ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್). ಟೇಬಲ್ 6 ಈ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗುಣಾಂಕಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಹಂತ ಹಂತದ ಹಿಂಜರಿತ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಂದ ಎಸ್‌ಇಎಂನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ರೋಗಿಗಳ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ನಿರಂತರತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ನಿರ್ದೇಶನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಜಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮುನ್ಸೂಚಕರಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿದೆ (ಲೈಂಗಿಕತೆಯನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ಬಲವಾದ ಒಡನಾಟದಿಂದಾಗಿ). ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆಗಳು ಅಸಂಬದ್ಧ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಹಿಂದಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಸಂಘಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮಾದರಿ ಮಟ್ಟದ ಒಳ್ಳೆಯತನವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿವೆ: χ2 = 0.29 (P = 0.589), RMSEA = 0.01, CFI = 1, ಮತ್ತು SRMR = 0.008. ಒಟ್ಟಾರೆ R2 ಏಕೆಂದರೆ ಮಾರ್ಗವು 0.16 ಆಗಿತ್ತು.

ಚಿತ್ರ 1 

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ (ವಿಜಿ) ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಜಿಡಿ) ಮಟ್ಟಗಳ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣದ ಮಾದರಿ (ಎಸ್‌ಇಎಂ). ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಲುಗಳು ಅಸಂಬದ್ಧ ಸಂಘಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.
ಟೇಬಲ್ 6 

ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣದ ಮಾದರಿ.

ಕಡಿಮೆ ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ನಿರಂತರ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ವಿಜಿ ಮಟ್ಟ (ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಹೆಚ್ಚು. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ನಿರಂತರತೆಯು ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸಿತು: ಕಿರಿಯ ವಿಷಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ನಿರಂತರ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ವಿಜಿ ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನವು ಲೈಂಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪುರುಷರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು, ಇದು ವಿಜಿ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಜಿಡಿ ತೀವ್ರತೆ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್-ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ವಿಜಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಸು, ಕಡಿಮೆ ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ನಿರಂತರ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮತ್ತೆ, ವಿಜಿಯಂತೆ, ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನವು ಲೈಂಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ಜಿಡಿ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಟಿಸಿಐ-ಆರ್ ನಿರಂತರತೆಯು ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಜಿಡಿ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸಿತು.

4. ಚರ್ಚೆ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ವಿಜಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಜಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಿತು (ವಿಜಿಯು ವರ್ಸಸ್ ವಿಜಿಎ). ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾವು ವಿಜಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಜಿಡಿ ಸಿಂಪ್ಟೋಮ್ಯಾಟಾಲಜಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಜಿ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದ (ವಿಜಿಯು ಅಲ್ಲದ) ರೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮುಖ್ಯ ಜಿಡಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸತತ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ವಿಜಿಎ ​​ಹರಡುವಿಕೆಯು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್% ಎಂಬುದು ಅಧ್ಯಯನದ ಮುಖ್ಯ ಸಂಶೋಧನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಹಿತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದವಾಗಿದೆ, ಇದು ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ []. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಬಳಕೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಸನದ ಹರಡುವಿಕೆಯು ಇತರ ರೀತಿಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಹಳೆಯದಾಗಿದ್ದರೂ 0.6% ರಿಂದ 10% ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ [, ]. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ದರಗಳು ವಯಸ್ಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ದರಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ [].

ವಿಜಿ ಬಳಕೆಯ (ವಿಜಿಯು ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ) ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಸಿನಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಸ್ಥಿರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಎಸ್‌ಒಸಿಎಸ್ ಅಥವಾ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೂಲಕ ಅಳೆಯುವ ಜಿಡಿ ಸಿಂಪ್ಟೋಮ್ಯಾಟಾಲಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಸಾಹಿತ್ಯ ವರದಿಗಳು ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಲಿಂಗವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಬಲ ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ [, , ], ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲ [, ].

ಎರಡನೆಯ ಮುಖ್ಯ ಶೋಧನೆಯೆಂದರೆ ವಿಜಿಯು ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​ರೋಗಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಹಿತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದವಾಗಿದೆ [, ], ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಜಿ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಭಯದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಡಚಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳಾಗಿರಬಹುದು [] ಆದರೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನಿರಂತರತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಅಂಶಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕುಸ್ [] ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ, ಪಲಾಯನವಾದದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅಸಮರ್ಪಕ ನಿಭಾಯಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳ ಬಳಕೆ ಹೇಗೆ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ [] ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಭಿಮಾನವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ವೀಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಮೂರನೆಯ ಮುಖ್ಯ ಶೋಧನೆಯೆಂದರೆ, ವಿಜಿಯನ್ನು ವಿಪರೀತವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ರೋಗಿಗಳು (ವಿಜಿಯು ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​ಎರಡೂ) ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರಂತರತೆ. ಇತರ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಕಿರಿಕಿರಿ / ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ನರಸಂಬಂಧಿತ್ವ, ಒಂಟಿತನ ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​ಜೊತೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಲು ಅಂತರ್ಮುಖಿ ಮುಂತಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ [, ].

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಹಲವಾರು ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಬಯಸುವ ಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪಡೆದ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಜಿಡಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ 7% ರಿಂದ 12% ಮಾತ್ರ ತಮ್ಮ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ, ಜಿಡಿಯ ಸಮುದಾಯದ ಮಾದರಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಸ್ವ-ಆಡಳಿತದ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷ I ಮತ್ತು ಅಕ್ಷ II ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಆಳವಾದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ.

5. ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಜಿಡಿ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜಿಎ ​​ಮೇಲಿನ ಸೀಮಿತ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜಿ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಸೊಸಿಯೊಡೆಮೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ವಿಜಿಯು ಮತ್ತು ವಿಜಿಎ ​​ಎರಡೂ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ನಿರಂತರತೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನದಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರೋಗಿಗಳು ಗಂಡು ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಸಿನವರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿಜಿಯು / ವಿಜಿಎಗಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಮನ್ನಣೆಗಳು

ಮಿನಿಸ್ಟಿಯೊ ಡಿ ಎಕನಾಮಿಯಾ ವೈ ಕಾಂಪಿಟಿವಿಡಾಡ್ (ಪಿಎಸ್ಐಎಕ್ಸ್ನ್ಯೂಮ್ಎಕ್ಸ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್) ಮತ್ತು ಎಜಿಎಆರ್ (ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ಎಸ್ಜಿಆರ್ಎಕ್ಸ್ಎಮ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್) ನಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಹಣಕಾಸಿನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. CIBER Fisiopatología de la Obesidad y Nutrición (CIBERobn) ಮತ್ತು CIBER Salud Mental (CIBERsam) ಎರಡೂ ISCIII ಯ ಉಪಕ್ರಮಗಳಾಗಿವೆ.

ಆಸಕ್ತಿಗಳ ಸಂಘರ್ಷ

ಈ ಕಾಗದದ ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ ಸಂಘರ್ಷವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

1. ಎಪಿಎ. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೈಪಿಡಿ. 3rd ಆವೃತ್ತಿ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ, ಯುಎಸ್ಎ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್; 1980.
2. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ಒ'ಬ್ರೇನ್ ಸಿಪಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು DSM-5. ಅಡಿಕ್ಷನ್. 2013;108(7):1186–1187. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
3. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ಬ್ಲಾಂಕೊ ಸಿ, ಸ್ಟಿಂಚ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಆರ್, ವೋಲ್ಬರ್ಗ್ ಆರ್. ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಅಡಿಕ್ಷನ್. 2013;108(3):575–581. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
4. ಲೀಮನ್ ಆರ್ಎಫ್, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು: ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಂಪಲ್ಸಿವಿಟಿಗೆ ಗಮನ. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ. 2012;219(2):469–490. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
5. ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಅಥವಾ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಡೋಪಮೈನ್ ಎಷ್ಟು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ? ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್. 2013; 23 (7): ಪು. 206. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
6. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ರೆಹಬೀನ್ ಎಫ್, ಜೆಂಟೈಲ್ ಡಿಎ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಹೊಸ DSM-5 ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಮ್ಮತ. ಅಡಿಕ್ಷನ್. 2014 [ಪಬ್ಮೆಡ್]
7. ಬವೇಲಿಯರ್ ಡಿ, ಗ್ರೀನ್ ಸಿಎಸ್, ಹ್ಯಾನ್ ಡಿಹೆಚ್, ರೆನ್‌ಶಾ ಪಿಎಫ್, ಮೆರ್ಜೆನಿಚ್ ಎಂಎಂ, ಜೆಂಟೈಲ್ ಡಿಎ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಿದುಳುಗಳು. ನೇಚರ್ ರಿವಿವ್ಸ್ ನ್ಯೂರೊಸೈನ್ಸ್. 2011;12(12):X763–X768. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
8. ಹ್ಯಾನ್ ಡಿಹೆಚ್, ಬೊಲೊ ಎನ್, ಡೇನಿಯಲ್ಸ್ ಎಮ್ಎ, ಅರೆನೆಲ್ಲಾ ಎಲ್, ಲಿಯು ಐಕೆ, ರೆನ್ಶಾ ಪಿಎಫ್. ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಬಯಕೆ. ಸಮಗ್ರ ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ. 2011;52(1):88–95. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
9. ಕೋ ಸಿಹೆಚ್, ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಚೆನ್ ಎಸ್ಹೆಚ್, ವಾಂಗ್ ಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಚೆನ್ಬ್ ಸಿಎಸ್, ಯೆನ್ ಸಿಎಫ್. ತೈವಾನ್‌ನ ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ರಿಸರ್ಚ್. 2014; 53: 103 - 110. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
10. ಚೋ ಹೆಚ್, ಕ್ವಾನ್ ಎಂ, ಚೊಯ್ ಜೆಹೆಚ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. DSM-5 ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳು. 2014;39(9):1361–1366. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
11. ಕುಸ್ ಡಿಜೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ: ಪ್ರಸ್ತುತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು. ಸೈಕಾಲಜಿ ರಿಸರ್ಚ್ ಅಂಡ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್. 2013; 6: 125 - 137. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
12. ಆನಂದ್ ವಿ. ಸಮಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಧ್ಯಯನ: ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನೆ ಗುರುತುಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆ. 2007;10(4):552–559. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
13. ಅಚಾಬ್ ಎಸ್, ನಿಕೋಲಿಯರ್ ಎಂ, ಮೌನಿ ಎಫ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು: ಫ್ರೆಂಚ್ ವಯಸ್ಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ವ್ಯಸನಿಯಲ್ಲದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನೇಮಕಾತಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೋಲಿಸುವುದು. BMC ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2011; 11, ಲೇಖನ 144 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
14. ಫೆಸ್ಟ್ಲ್ ಆರ್, ಷಾರ್ಕೊ ಎಂ, ಕ್ವಾಂಡ್ಟ್ ಟಿ. ಹದಿಹರೆಯದವರು, ಕಿರಿಯ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ. ಅಡಿಕ್ಷನ್. 2013;108(3):592–599. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
15. ಹಾಗ್ಸ್ಮಾ ಎಂಸಿ, ಪೀಟರ್ಸೆ ಎಂಇ, ಪೀಟರ್ಸ್ ಒ. ನೆದರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮರ್‌ಗಳ ಹರಡುವಿಕೆ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸೈಕಾಲಜಿ, ಬಿಹೇವಿಯರ್, ಮತ್ತು ಸೋಷಿಯಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್. 2012;15(3):162–168. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
16. ಮೆಂಟ್ಜೋನಿ ಆರ್ಎ, ಬ್ರನ್‌ಬೋರ್ಗ್ ಜಿಎಸ್, ಮೊಲ್ಡೆ ಎಚ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ: ಅಂದಾಜು ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಘಗಳು. ಸೈಬರ್ಪ್ಸೈಕಾಲಜಿ, ಬಿಹೇವಿಯರ್, ಮತ್ತು ಸೋಷಿಯಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್. 2011;14(10):591–596. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
17. ಎಪಿಎ. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ: ಪಠ್ಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ. 4 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ, ಯುಎಸ್ಎ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್; 2000.
18. ಕಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್, ಹಾಗ್ಸ್ಮಾ ಎಂಸಿ, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ ಪಿಹೆಚ್, ಗ್ರೇಡಿಸರ್ ಎಂ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಒಮ್ಮತದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಕಡೆಗೆ: ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ರಿವ್ಯೂ. 2013;33(3):331–342. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
19. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ವ್ಯಸನವಿಲ್ಲದ ಸೈಕೋಆಕ್ಟಿವ್ ಡ್ರಗ್ ಬಳಕೆ: ವರ್ತನೆಯ ಚಟಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ವರ್ತನೆಯ ಮತ್ತು ಬ್ರೈನ್ ವಿಜ್ಞಾನಗಳು. 2011;34(6):315–316. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
20. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ಮೆರೆಡಿತ್ ಎ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕಾಂಟೆಂಪರರಿ ಸೈಕೋಥೆರಪಿ. 2009;39(4):247–253.
21. ಗ್ರಾಂಟ್ ಜೆಇ, ಚೇಂಬರ್ಲೇನ್ ಎಸ್ಆರ್. ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅದರ ಸಂಬಂಧ: ನೊಸೊಲಾಜಿಕಲ್ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ದಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ಜರ್ನಲ್ ಆನ್ ವ್ಯಸನಗಳು. 2013 [ಪಬ್ಮೆಡ್]
22. ಜೋಹಾನ್ಸನ್ ಎ, ಗ್ರಾಂಟ್ ಜೆಇ, ಕಿಮ್ ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಒಡ್ಲಾಗ್ ಬಿಎಲ್, ಗೊಟೆಸ್ಟಮ್ ಕೆಜಿ. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳು: ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಜೂಜಿನ ಅಧ್ಯಯನ. 2009;25(1):67–92. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
23. ಕೆಸ್ಲರ್ ಆರ್ಸಿ, ಹ್ವಾಂಗ್ ಐ, ಲ್ಯಾಬ್ರಿ ಆರ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ ಸರ್ವೆ ರೆಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು. ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಮೆಡಿಸಿನ್. 2008;38(9):1351–1360. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
24. ಅಲ್ವಾರೆಜ್-ಮೊಯಾ ಇಎಂ, ಜಿಮಿನೆಜ್-ಮುರ್ಸಿಯಾ ಎಸ್, ಗ್ರ್ಯಾನೆರೊ ಆರ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಬುಲಿಮಿಯಾ ನರ್ವೋಸಾ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಅಪಾಯದ ಅಂಶಗಳ ಹೋಲಿಕೆ. ಸಮಗ್ರ ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ. 2007;48(5):452–457. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
25. ಜಾನಿರಿ ಎಲ್, ಮಾರ್ಟಿನೊಟ್ಟಿ ಜಿ, ಡೇರಿಯೊ ಟಿ, ಸ್ಕಿಫಾನೊ ಎಫ್, ಬ್ರಿಯಾ ಪಿ. ಜೂಜುಕೋರರ ಮನೋಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ದಾಸ್ತಾನು (ಟಿಸಿಐ) ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ವಿವರ. ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ದುರುಪಯೋಗ. 2007;42(6):975–984. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
26. ಬ್ಯಾರಿ ಡಿಟಿ, ಸ್ಟೆಫಾನೊವಿಕ್ಸ್ ಇಎ, ದೇಸಾಯಿ ಆರ್ಎ, ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಘಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು: ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಕುರಿತು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು. ಅಮೇರಿಕನ್ ಜರ್ನಲ್ ಆನ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್. 2011;20(1):69–77. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
27. ಡೌಲಿಂಗ್ ಎನ್ಎ, ಬ್ರೌನ್ ಎಂ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅವಲಂಬನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾನಸಿಕ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗಳು. ಸೈಬರ್ಪ್ಸೈಕಾಲಜಿ, ಬಿಹೇವಿಯರ್, ಮತ್ತು ಸೋಷಿಯಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್. 2010;13(4):437–441. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
28. ಟೋನಿಯೋನಿ ಎಫ್, ಮಜ್ಜಾ ಎಂ, ಆಟಲ್ಲೊ ಜಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸ್ಥಿತಿಯು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಯೇ? ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳು. 2014;39(6):1052–1056. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
29. ಮುಲ್ಲರ್ ಕೆಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಬ್ಯೂಟೆಲ್ ಎಂಇ, ಎಗ್ಲೋಫ್ ಬಿ, ವುಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್ ಕೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು: ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಗೇಮಿಂಗ್, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಐದು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳ ಹೋಲಿಕೆ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ರಿಸರ್ಚ್. 2014;20(3):129–136. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
30. ಸ್ಟಿಂಚ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಆರ್. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಅಳತೆಯ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ, ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಣದ ನಿಖರತೆ. ದಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2003;160(1):180–182. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
31. ಜಿಮೆನೆಜ್-ಮುರ್ಸಿಯಾ ಎಸ್, ಸ್ಟಿಂಚ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಆರ್, ಅಲ್ವಾರೆಜ್-ಮೊಯಾ ಇ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಡಿಎಸ್ಎಮ್- IV ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಅಳತೆಯ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಅನುವಾದದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ, ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಣದ ನಿಖರತೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಜೂಜಿನ ಅಧ್ಯಯನ. 2009;25(1):93–104. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
32. ಬ್ರೌನ್ ಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ರಸ್ಸೆಲ್ ಕೆ. ಬಹು ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು: ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. Ine ಷಧದಲ್ಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು. 1997;16(22):2511–2528. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
33. ಲೆಸಿಯೂರ್ ಎಚ್ಆರ್, ಬ್ಲೂಮ್ ಎಸ್ಬಿ. ದಕ್ಷಿಣ ಓಕ್ಸ್ ಜೂಜಿನ ಪರದೆ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್): ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜುಕೋರರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹೊಸ ಸಾಧನ. ದಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 1987;144(9):1184–1188. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
34. ಚಾಲಿಜ್ ಎಂ, ಮಾರ್ಕೊ ಸಿ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿನ್ ಡಿ ಯುಸೊ ವೈ ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿಯಾ ಡಿ ವಿಡಿಯೋಜ್ಯೂಗೊಸ್ ಎನ್ ಇನ್ಫ್ಯಾನ್ಸಿಯಾ ವೈ ಅಡೋಲೆನ್ಸಿಯಾ. ಅನಾಲೆಸ್ ಡಿ ಸೈಕೊಲೊಜಿಯಾ. 2011;27(2):418–426.
35. ಡೆರೋಗಾಟಿಸ್ ಎಲ್.ಆರ್. SCL-90-R: Cuestionario de 90 Sntomas: ಕೈಪಿಡಿ. ಮ್ಯಾಡ್ರಿಡ್, ಸ್ಪೇನ್: ಟೀಎ ಸಂಪಾದಕೀಯ; 2002.
36. ಕ್ಲೋನಿಂಗರ್ ಸಿಆರ್. ಮನೋಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ದಾಸ್ತಾನು - ಪರಿಷ್ಕೃತ. ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್, ಮೊ, ಯುಎಸ್ಎ: ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಸೈಕೋಬಯಾಲಜಿ ಆಫ್ ಪರ್ಸನಾಲಿಟಿ, ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ; 1999.
37. ಎಪಿಎ. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ (DSM-5) 5 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ವಾಶ್, ಯುಎಸ್ಎ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್; 2013.
38. ಎಪಿಎ. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೈಪಿಡಿ. 3rd ಆವೃತ್ತಿ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ, ಯುಎಸ್ಎ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್; 1987.
39. ಎಚೆಬುರಿಯಾ ಇ, ಬಾಜ್ ಸಿ, ಫೆರ್ನಾಂಡೆಜ್-ಮೊಂಟಾಲ್ವೊ ಜೆ, ಪೇಜ್ ಡಿ. ಕ್ಯುಶೆಟೇರಿಯೊ ಡಿ ಜ್ಯೂಗೊ ಪಟೊಲೊಜಿಕೊ ಡಿ ಸೌತ್ ಓಕ್ಸ್ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್): ವ್ಯಾಲಿಡಾಸಿಯಾನ್ ಎಸ್ಪಾನೋಲಾ. [ಸೌತ್ ಓಕ್ಸ್ ಜೂಜಿನ ಪರದೆ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್): ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ] ಅನಾಲಿಸಿಸ್ ವೈ ಮೊಡಿಫಿಸಿಯಾನ್ ಡಿ ಕಂಡಕ್ಟಾ. 1994;20(74):769–791.
40. ಸ್ಟಿಂಚ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಆರ್. ಸೌತ್ ಓಕ್ಸ್ ಜೂಜಿನ ಪರದೆಯ (ಎಸ್‌ಒಜಿಎಸ್) ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ, ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಣದ ನಿಖರತೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳು. 2002;27(1):1–19. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
41. ಅಲೆಸಿ ಎಸ್‌ಎಂ, ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್‌ಎಂ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ವಿಳಂಬ ರಿಯಾಯಿತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. 2003;64(3):345–354. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
42. ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಡಿಆರ್, ಡಾಟರ್ಸ್ ಎಸ್‌ಬಿ, ಲೆಜುವೆಜ್ ಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಬ್ರೀನ್ ಆರ್ಬಿ. ಪುರುಷ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಜೂಜುಕೋರರೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಪರಿಷ್ಕೃತ ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು (ಜಿಎಬಿಎಸ್) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ರಾಶ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ದುರುಪಯೋಗ. 2004;39(6):1013–1024. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
43. ಎಪಿಎ. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ (ಡಿಎಸ್ಎಂ- IV) 4 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ, ಯುಎಸ್ಎ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್; 1994.
44. ಕ್ಲೋನಿಂಗರ್ ಸಿಆರ್, ಸ್ವ್ರಾಕಿಕ್ ಡಿಎಂ, ಪ್ರಜಿಬೆಕ್ ಟಿಆರ್. ಮನೋಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಸೈಕೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಮಾದರಿ. ಆರ್ಕಿವ್ಸ್ ಆಫ್ ಜನರಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 1993;50(12):975–990. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
45. ಗುಟೈರೆಜ್ ಎಫ್, ಟೊರೆನ್ಸ್ ಎನ್, ಬೊಗೆಟ್ ಟಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಮನೋಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಇನ್ವೆಂಟರಿ (ಟಿಸಿಐ) ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಆಕ್ಟಾ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕಾ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಕಾ. 2001;103(2):143–147. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
46. ಗುಟೈರೆಜ್- otes ೋಟ್ಸ್ ಜೆಎ, ಬಯೋನ್ ಸಿ, ಮಾಂಟ್ಸೆರಾಟ್ ಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಮನೋಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಪರಿಷ್ಕೃತ (ಟಿಸಿಐ-ಆರ್). ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಡೇಟಾ. ಆಕ್ಟಾಸ್ ಎಸ್ಪಾನೊಲಾಸ್ ಡಿ ಸೈಕ್ವಿಯಟ್ರಿಯಾ. 2004;32(1):8–15. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
47. ಮಾರ್ಟಿನೆಜ್-ಅಜುಮೆಂಡಿ ಒ, ಫೆರ್ನಾಂಡೆಜ್-ಗೊಮೆಜ್ ಸಿ, ಬೀಟಿಯಾ-ಫೆರ್ನಾಂಡೆಜ್ ಎಮ್. ಆಕ್ಟಾಸ್ ಎಸ್ಪಾನೊಲಾಸ್ ಡಿ ಸೈಕ್ವಿಯಟ್ರಿಯಾ. 2001;29(2):95–102. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
48. ಜಿಮಿನೆಜ್-ಮುರ್ಸಿಯಾ ಎಸ್, ಅಲ್ವಾರೆಜ್-ಮೊಯಾ ಇಎಂ, ಗ್ರ್ಯಾನೆರೊ ಆರ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸೆ: ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳು. ಸೈಕೋಥೆರಪಿ ಸಂಶೋಧನೆ. 2007;17(5):544–552.
49. ಕ್ಲೈನ್ ​​ಆರ್ಬಿ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣದ ಮಾದರಿಯ ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ. 3rd ಆವೃತ್ತಿ. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ಎನ್ವೈ, ಯುಎಸ್ಎ: ಗಿಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಪ್ರೆಸ್; 2010.
50. ಬೆಂಟ್ಲರ್ ಪಿಎಂ, ರೇಕೋವ್ ಟಿ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣದ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಅಳತೆಗಳ ಮೇಲೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಅಪ್ಲೈಡ್ ಸೈಕಾಲಜಿ. 2000;85(1):125–131. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
51. ಡನ್ ಕೆ, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ ಪಿ, ಹಾರ್ವೆ ಪಿ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಿಂದ ಡ್ರಾಪ್- to ಟ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಭಾವಗಳ ಪ್ರಾಥಮಿಕ, ಗುಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಶೋಧನೆ: ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಜೂಜಿನ ಅಧ್ಯಯನ. 2012;28(2):253–272. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
52. ವಾಲ್ಥರ್ ಬಿ, ಮೊರ್ಗೆನ್ಸ್ಟರ್ನ್ ಎಂ, ಹ್ಯಾನ್ವಿಂಕೆಲ್ ಆರ್. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಸಹ-ಸಂಭವ: ವಸ್ತು ಬಳಕೆ, ಜೂಜು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಅಂಶಗಳು. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ರಿಸರ್ಚ್. 2012;18(4):167–174. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
53. ಕುಸ್ ಡಿಜೆ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ಕರಿಲಾ ಎಲ್, ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಜೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಔಷಧೀಯ ವಿನ್ಯಾಸ. 2014;20(25):4026–4052. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
54. ಕಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ ಪಿಹೆಚ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆ: ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ. 2014 [ಪಬ್ಮೆಡ್]
55. ಮೆಹ್ರೂಫ್ ಎಂ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ: ಸಂವೇದನೆ ಹುಡುಕುವ ಪಾತ್ರ, ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ, ನರಸಂಬಂಧಿತ್ವ, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ, ರಾಜ್ಯ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಆತಂಕ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸೈಕಾಲಜಿ, ಬಿಹೇವಿಯರ್, ಮತ್ತು ಸೋಷಿಯಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್. 2010;13(3):313–316. [ಪಬ್ಮೆಡ್]