ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ, ಕುಡಿಯುವ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಪೋರ್ನೋಗ್ರಫಿ ಬಳಕೆ (2015) ನಡುವೆ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು.

ಆಟಗಳು ಹೆಲ್ತ್ ಜೆ. 2015 Apr; 4 (2): 107-112. ಎಪಬ್ 2014 ನವೆಂಬರ್ 25.

ಬೋಥ್ ಬಿ1,2, ಟೋತ್-ಕಿಲ್ಲಿ I1,2, ಒರೊಸ್ ಜಿ1,3.

ಅಮೂರ್ತ

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್:

ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ನಡುವಿನ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಲಿಂಗ, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಕುಡಿಯುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಡೆಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.

ಪದಾರ್ಥಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು:

ಸೈಬರ್ ಪೋರ್ನೋಗ್ರಫಿ ಯೂಸ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ, ಹಂಗರಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಪ್ರಾಬ್ಲೆಟಿಕ್ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ವೆಸ್ನೇಯ್ರ್, ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿ (POGQ-HU), ದಿ ಪ್ರಾಬ್ಲೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ತುಂಬಿದ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು (n = 512; ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 22.11 ವರ್ಷಗಳ; ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಿಚಲನ = 2.43 ವರ್ಷಗಳು; 64.06 ಶೇಕಡಾ ಮಹಿಳೆಯರು) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ, ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿ (PIUQ-HU), ಮತ್ತು ಡ್ರಿಂಕಿಂಗ್ ಮೋಟಿವ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಸಣ್ಣ ಫಾರ್ಮ್, ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿ (DMQ-R-HU SF) ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳು.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು:

ಕ್ರಮಾನುಗತ ಬಹು ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, PIUQ-HU ನ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯದ ಅಂಶ, DMQ-R-HU SF ನ ಅನುಸರಣಾ ಅಂಶ ಮತ್ತು POGQ-HU ನ ಮುಳುಗಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಅಂಶಗಳು ಒಬ್ಬರ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಮುನ್ಸೂಚಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಲಿಂಗ ಅಲ್ಲ.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು:

ಅಂತರ್ಜಾಲ ಮತ್ತು ಮದ್ಯದ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಯಾಮಗಳು, ಮುಳುಗಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್ ಮುಂದಾಲೋಚನೆ ಅಂಶಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಂದಾಲೋಚನೆ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಬ್ಸ್ಕ್ಯಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಶ್ಲೀಲತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.