심리 및 경제 이론 (2019)의 배경에 대한 소셜 미디어 / 메신저 플랫폼 및 Freemium 게임의 중독성 기능

Int J Environ Res 공중 보건. 2019 Jul 23; 16 (14)입니다. pii : E2612. doi : 10.3390 / ijerph16142612.

몽 타그 C1, 라크 만 B2, Herrlich M3, 츠 바이 그 K4.

추상

현재 전 세계적으로 약 2.71 억 XNUMX 천만 명의 사람들이 스마트 폰을 사용합니다. 스마트 폰 기술이 많은 발전을 가져 왔지만 점점 더 많은 과학자들이 과도한 스마트 폰 사용으로 인한 잠재적 인 해로운 영향에 대해 논의하고 있습니다. 중요한 것은 과다 사용을 이해하는 원인은 스마트 폰 자체가 아니라 스마트 폰에 설치된 애플리케이션의 과도한 사용 때문입니다. 많은 앱 개발자의 현재 비즈니스 모델이 앱 사용을 허용하기위한 개인 데이터 교환을 예견함에 따라 소셜 미디어 앱과 프리미엄 게임에서 앱 사용을 연장하는 많은 디자인 요소를 찾을 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 현재 작업의 목표는 이러한 요소를 개척하기 위해 몇 가지 저명한 스마트 폰 앱을 분석하는 것입니다. 분석 결과, 스마트 폰 앱 개발에서 우세한 비즈니스 모델을 설명하기 위해 총 XNUMX 개의 서로 다른 메커니즘이 강조 표시됩니다. 첫째, 이러한 앱 요소가 설명되고 두 번째로 단순한 노출 효과, 기부 효과 및 Zeigarnik 효과와 같은 고전적인 심리 / 경제 이론과 관련되어있을뿐만 아니라 사회적 비교를 유발하는 심리적 메커니즘과도 연결됩니다. 여기에 제시된 스마트 폰의 앱 요소 중 상당수가 사용 시간을 연장 할 수 있다고 결론 지지만, 단일 요소 수준에서 그러한 영향을 이해하기는 매우 어렵습니다. 체계적인 분석을 위해서는 일반적으로 앱 설계자에게만 제공되는 앱 데이터에 대한 통찰력이 필요하지만 독립적 인 과학자에게는 제공되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 현재의 작업은 '앱 사용 허용량을 대가로 사용자 데이터'라는 일반적인 비즈니스 모델을 비판적으로 반영 할 때라는 개념을 뒷받침합니다. 데이터 대신 서비스를 사용하는 대신 중독성이 적은 제품을 만들기 위해 앱에서 특정 디자인 요소를 금지하거나 규제하는 것이 궁극적으로 더 나을 수 있습니다. 대신 사용자는 앱 서비스에 대해 합리적인 요금을 지불 할 수 있습니다.

키워드 : 페이스 북; 인터넷 중독; 인터넷 사용 장애; 싸이 월드, 미투데이; 스마트 폰 중독; 스마트 폰 사용 장애; 소셜 미디어 / 메신저 앱

PMID : 31340426

DOI : 10.3390 / ijerph16142612