게임 신호에 대한주의 깊은 편견과 억제는 남성 청소년 (2012)의 문제 게임과 관련이 있습니다.

J Adolesc 건강. 2012 Jun; 50 (6) : 541-6. Epub 2011 9 월 3.

van Holst RJ, Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J, Veltman DJ, Goudriaan AE.

출처

암스테르담 암스텔담 대학 학계 의료 센터, 암스테르담 중독 연구 연구소 정신과, 네덜란드 암스테르담.

추상

목적:

이 연구의 목적은 중독성 행동과 일반적으로 관련된 행동 경향이 청소년의 컴퓨터 및 비디오 게임 문제와 관련이 있는지 여부를 조사하는 것입니다. 중독성 장애의 특징 인주의 편향 및 반응 억제에 대한 연구는 문제가있는 게임이 중독성 장애로 분류되어야하는지에 대한 지속적인 논의와 관련이 있습니다..

행동 양식:

우리는 자체보고 수준의 문제 게임과 두 가지 행동 영역, 즉주의 편향과 반응 억제 사이의 관계를 테스트했습니다. 92 명의 남성 청소년은 2 가지주의 편향 과제 (중독-스트 럽, 도트 프로브)와 행동 억제 과제 (go / no-go)를 수행했습니다. 자기보고 문제 게임은 컴퓨터 및 / 또는 비디오 게임에 소요되는 병리 적 도박 및 시간에 대한 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 제 4 판 기준에 기초한 게임 중독 척도에 의해 측정되었다.

결과 :

더 높은 수준의 자기보고 문제가있는 게임을하는 남성 청소년은 게임 신호에 대한 오류 관련주의 편향의 징후를 나타 냈습니다. 더 높은 수준의 문제 게임은 또한 응답 억제에 대한 더 많은 오류와 관련이 있었지만, 게임 신호가 제시된 경우에만 해당됩니다.

결론 :

이러한 발견은 약물 의존성 및 병리 적 도박과 같은 임상 적으로 인식 된 중독성 장애에서보고 된주의 편향의 발견과 일치하며, 제안 된 "중독 및 관련 장애"개념에 대한 논의에 기여합니다 (비 물질- 관련 중독성 행동) 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 제 XNUMX 판.

청소년 건강 및 의학에 대한 저작권 © 2012 Society. Elsevier Inc.에 의해 출판. 판권 소유