(원인) 소아에서 우울증과 인터넷 게임 장애의 상호 관계 : 교차 지연 경로 분석을 사용한 iCURE 연구의 12 개월 추적 조사 (2019)

추상

이전의 연구는 인터넷 게임 장애 (IGD)와 우울증 사이의 연관성을보고했지만 관계의 방향성은 불분명합니다. 이에 본 연구에서는 종단 연구에서 소아의 우울 증상 수준과 IGD의 상호 관계를 조사 하였다.

행동 양식

이 연구의 연구 패널은 iCURE 연구에서 366 명의 초등학생들로 구성되었습니다. 모든 참가자는 현재 인터넷 사용자이므로 IGD의 위험에 처한 인구로 간주 될 수 있습니다. 자체보고 된 IGD 기능의 심각도와 우울증 수준은 각각 인터넷 게임 사용 유도 증상 화면과 어린이 우울증 인벤토리에 의해 평가되었습니다. 후속 평가는 12 개월 후에 완료되었습니다. 우리는 동시에 두 시점에서 두 변수 간의 연관성을 조사하기 위해 교차 지연 구조 방정식 모델을 피팅했습니다.

교차 지연 분석에서 기준선에서의 우울증 수준은 12 개월 추적 관찰에서 IGD 특징의 심각성을 유의하게 예측했다 (β = 0.15, p = .003). 기준선에서 IGD 기능의 심각도는 12 개월 후속 조치에서 우울증 수준을 유의하게 예측했습니다 (β = 0.11, p = .018), 가능한 교란 요인을 제어합니다.

교차 지연 경로 분석은 IGD 기능의 심각성과 우울 증상 수준 사이의 상호 관계를 나타냅니다. 우울 증상과 IGD 기능의 중증도 사이의 상호 관계를 이해하면 중재가 두 조건을 예방하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 결과는 어린이들 사이에서 IGD 및 우울 증상에 대한 예방 및 치료 계획에 대한 이론적 지원을 제공합니다.

어린이들은 디지털 기술의 시대에 발전하고 있으며 컴퓨터, 모바일 장치 및 인터넷에 익숙해지기 시작했습니다. 게임 장애는 전세계 어린이 및 청소년의 주요 정신 건강 문제로 부상하고 있습니다 (Ioannidis et al., 2018), 게임 플레이가 어린이와 청소년에게 유익한 지 또는 유해한지에 대해서는 여전히 논쟁의 여지가 있습니다.

모든 정신 질환의 절반은 14 세부터 시작되며 기분 조절 문제는 때때로 사춘기 전 11 세 정도에 시작됩니다 (Forbes & Dahl, 2010; Guo et al., 2012). 정신 건강 문제는 젊은이들 사이에서 가장 큰 질병 부담을 나타냅니다. 이전의 연구는 청소년들 사이에서 인터넷 중독과 우울증, 불안 및 외로움과 같은 정신과 적 증상 사이의 연관성을보고했습니다. 정신과 적 증상 범주 중 우울 증상은 어린이와 청소년의 인터넷 중독 발달에 가장 강력한 영향을 미칩니다 (Erceg, Flander 및 Brezinšćak, 2018; Niall McCrae, Gettings, & Purssell, 2017 년; 피코, 밀린, 오코너, 소여, 2011).

인터넷 게임 장애 (IGD)와 우울증은 서로 상호 작용하고 신경 메커니즘을 공유합니다 (최 외, 2017; Liu et al., 2018). 유사한 뇌 영역은 우울증과 IGD 모두에서 비정상적인 기능을 보여줍니다. 편도체, 전전두엽 피질, 이랑 및 전두엽 엽과 편도체 사이의 연결은 게임 문제가있는 사람과 우울증이있는 사람에서 비슷하게 혼란스러워 보입니다.

체계적인 검토에 따르면 우울 증상이있는 사람은 우울 증상이없는 사람보다 인터넷 중독이 발생할 가능성이 거의 XNUMX 배나 높은 것으로 나타났습니다 (Carli et al., 2013). 그러나이 검토에서 19 개 연구 중 20 개 연구는 우울증과 인터넷 중독 사이의 연관성의 방향성을 확인할 수없는 단면 연구였습니다. 그럼에도 불구하고 연구의 75 %는 문제가있는 인터넷 사용과 우울증 사이에 유의 한 상관 관계를보고했습니다.

제한된 수의 종단 연구가 젊은이들 사이에서 IGD와 정신 건강 결과 사이의 관계를 평가했습니다. 중국에서의 전향 적 코호트 연구에 따르면, 초기보고에서 정신 건강 문제가 없었던 대학생들은 자기보고 우울증 척도로 평가했을 때 2.5 개월간의 후속 조치에서 우울증이 발병 할 가능성이 9 배 더 높았다. 기준선에서의 인터넷 사용 문제 (Lam, Peng, Mai, Jing, 2009). 어린이와 청소년에 대한 2 년간의 종단 연구에서 Gentile et al. (2011)는 문제가있는 게임이 자기 평가 정신 건강 상태에 의해 측정 될 때 미래의 더 높은 수준의 우울증, 사회 공포증 및 불안을 통계적으로 예측 함을 발견했습니다.Gentile et al., 2011). 우울증의 수준이 높을수록 인터넷 중독 행동이 높아졌습니다 (Stavropoulos & Adams, 2017 년).

비록 이전의 연구들이 우울증과 IGD 사이의 시간적 관계 순서와 관련된 요소를 식별하는 데 도움이 될 수 있지만, IGD가 우울증의 발달과 관련이 있는지 또는 역 관계가 유지되는지 여부는 여전히 명확하지 않습니다. 따라서 교차 지연 경로 모델을 사용하여 시간이 지남에 따라 두 변수가 서로 어떻게 영향을 미치는지 더 잘 이해하기 위해 우울 증상과 IGD 간의 안정성과 관계를 조사했습니다. 우리는 사춘기 동안 기분 변화의 영향을 줄이기 위해 사춘기 전 아동의 우울 증상과 IGD 기능의 중증도 사이의 상호 관계를 평가했습니다.

연구 인구

연구 모집단은 iCURE 연구에서 파생되었으며 다른 곳에서 자세히 설명되어 있습니다 (정 외, 2017). 간단히 말해 iCURE 연구는 3 학년과 4 학년의 초등학생과 한국의 7 학년 중학생들 사이에서 IGD의 자연사를 연구하기위한 지속적인 학교 기반 종단 연구입니다. 모든 참가자는 현재 인터넷 사용자 인 것으로보고되어 IGD의 위험에 처한 인구로 간주되었습니다. 첫 번째 후속 평가는 기준 평가 12 개월 후에 완료되었습니다. 사춘기 기분 변화가 연구 결과에 미칠 수있는 영향을 줄이기 위해이 연구의 연구 패널은 iCURE 연구에 참여한 3 학년과 4 학년 학생들로 구성되었습니다. 기준선에서 iCURE 연구에 등록한 399 명의 초등학교 학생 중 366 명 (91.5 %)이 12 개월의 후속 평가를 완료하고이 연구에 포함되었습니다.

측정

기본 평가에서 모든 참가자는 수업 환경에서 설문지를 작성했습니다. 연구 조교는 이해를 돕기 위해 표준 스크립트로 질문을 읽습니다. 12 개월의 후속 평가를 위해 모든 학생들은 웹 기반의 자체 관리 방법을 사용하여 질문에 답할 수있는 감독 연구 조교와 함께 설문지를 직접 작성했습니다.

IGD 기능의 심각성

IGD 기능의 심각도는 IGUESS (Internet Game Use-Elicited Symptom Screen)에 의해 평가되었습니다. 이 도구는 5 개의 DSM-4 IGD 기준에 따라 생성되었으며 각 항목은 1 점 척도로 평가됩니다 (XNUMX = 강하게 동의, 2 = 다소 동의하지 않음, 3 = 일정 동의하다, 4 = 강하게 동의). 점수가 높을수록 IGD 기능의 심각도가 더 큽니다. 이 연구에서 Cronbach의 α는 .85로이 척도는 신뢰할 수 있습니다. IGD의 심각도는 연속 심각도 차원을 갖는 것으로 간주되었으며, IGUESS에서 더 높은 점수는 교차 지연 경로 모델을 사용한 분석에 더 큰 심각성을 나타 냈습니다. 최고 컷오프 점수는 10으로 IGD 위험이 높은 것으로 간주되었습니다 (Jo et al., 2017). 이분법 분석에이 임계 값 점수를 사용했습니다.

우울 증상의 수준

우울증의 수준은 어린이 우울증 목록 (CDI)에 의해 평가되었습니다. CDI에는 우울한 기분, 쾌락 능력, 식물 기능, 자기 평가 및 대인 관계 행동과 같은 증상을 정량화하는 27 개의 항목이 있습니다. 각 항목은 심각도를 0에서 2로 높이기 위해 등급이 매겨진 세 개의 문으로 구성됩니다. 아이들은 지난 2 주 동안 자신의 증상을 가장 잘 나타내는 것을 선택합니다. 항목 점수는 0부터 54까지의 총 우울증 점수로 통합됩니다. 우울증 증상 평가에 대한 신뢰도와 타당도가 우수한 CDI의 한국어 버전을 사용했습니다 (조 & 최, 1989). 우울 증상의 수준은 연속 심각도 차원을 갖는 것으로 간주되었으며, CDI에서 더 높은 점수는 교차 지연 경로 모델로 분석하기 위해 우울 증상의 심각성이 더 크다는 것을 나타냈다. 이 분성 분석에서 우울 증상을 나타내는 것으로 총 22 개 이상의 점수가 고려되었다. IGD 기능의 중증도 및 우울증 수준은 면담 자 가이드,자가보고 평가를 사용하여 기준선 및 12 개월 추적 조사에서 평가되었다.

잠재적 인 혼란 자

연령, 성별, 가족 유형 및 인터넷 게임을하는 데 소요되는 평균 일일 시간을 포함한 일반적인 특성은 면접관이 안내하는 아동의 자기보고에서 얻은 기준 데이터에서 얻었습니다. 가족 유형의 경우 온전한 가족은 부모와 함께 사는 어린이로 정의되었습니다. 무 손상으로 정의 된 사람들은 이혼, 사망 또는 부모의 분리로 인해 어머니 또는 아버지 만 또는 부모와 함께 사는 자녀를 포함합니다. 사춘기는 두 가지 질문에 대한 참가자의 답변에 따라 결정되었습니다. "기간을 시작 했습니까?" 여자 또는 "겨드랑이 털의 성장을 시작 했습니까?" 소년들을 위해. 참가자들이“예”라고 대답하면 사춘기에 들어간 것으로 간주했습니다. 자녀의 학업 성과와 사회 경제적 지위 (SES)는 부모의 자기보고 평가에서 얻었습니다.

통계 분석

연구 변수 사이의 기술 통계 및 상호 관계는 SAS 9.4 (SAS Institute Inc., Cary, NC, USA)로 수행되었다. 교차 지연 패널 모델링은 Moment Structures 분석 패키지 버전 23.0을 사용하여 SEM (Structure Equation Modeling)을 사용하여 수행되었습니다. (미국 일리노이 주 시카고 소재의 IBM Inc.). 설명 데이터는 범주 형 변수의 경우 숫자와 백분율로 요약되거나 연속 변수의 경우 평균 ± SD 또는 중앙값 (범위)으로 요약됩니다. IGD 특징의 중증도와 우울증 수준 사이의 종 방향 연관성을 교차 지연 패널 모델로 평가 하였다. 분석을 수행하기 전에 우울증 수준과 IGD 기능의 심각도를 대략적인 정규성으로 로그 변환했습니다.

교차 지연 패널 모델을 사용하면 두 개 이상의 반복적으로 측정 된 변수 간의 연관성을 동시에 조사 할 수 있습니다. 따라서 교차 지연된 상관 관계는 특정 시점에서 변수가 나중에 다른 변수의 값에 미치는 영향을 나타내며, 이는 교차 상관 및 자기 상관을 제어합니다.

그림과 같이 1A제 12 교차 지연 계수 βCL (a)는 기준선에서 측정 된 우울증 수준과 12 개월 추적 관찰에서 측정 된 IGD 특징의 심각성 사이의 연관성을 나타낸다. 제 12 교차 지연 계수 βCL (b)는 기준선에서 측정 된 IGD 특징의 중증도와 XNUMX 개월 추적 관찰에서 측정 된 우울증 수준 사이의 연관성을 나타낸다. IGD 특징의 중증도와 우울증 수준 사이의 횡단면 연관은 βCL- 기준선으로 표시됩니다. 기준선에서 XNUMX 개월까지 추적 조사에 이르기까지 IGD 기능의 우울증 및 중증도를 나타내는 자동 회귀 계수 βAR- 우울증 및 βAR-IGD가 제시됩니다. 이 모델은 연령, 성별, 가족 유형, 학업 성취도 및 SES와 같은 잠재적 혼란 요소에 맞게 조정되었습니다.

그림 부모 제거

그림 1. (A) 교차 지연 패널 모델에 사용되는 일반 모델링입니다. (B) IGD와 우울증 사이의 세로 연관성을 분석하는 교차 지연 패널 모델. 숫자 값은 표준화 된 구조 회귀 계수입니다. AR : 자기 회귀; CL : 교차 지연됨; CS : 단면. *p <.05. **p <.01.

중재 효과를 테스트하기 위해 2,000 개의 부트 스트랩 재 샘플과 95 % 신뢰 구간 (CI)을 적용하여 간접 경로를 구성했습니다. 0을 포함하지 않은 바이어스 수정 CI는 간접 효과에 중요한 것으로 간주되었습니다. 이전 권장 사항에 따라 효과 크기를 작게 (0.01), 중간 (0.09) 및 크게 (0.25)로 해석했습니다 (설교자와 켈리, 2011).

절대 적합 지수, 증분 적합 지수 및 parsimony fit 지수를 포함한 다중 적합 지수를 사용하여 모형 적합을 평가했습니다. χ를 사용하여 증분 적합 지수를 평가했습니다.2 자유도 이상 (χ2/df) 비율, 적합도 지수 (GFI), 비교 적합 지수 (CFI) 및 근 평균 제곱 근사 오차 (RMSEA). Tucker-Lewis 지수 (TLI), 표준 적합 지수, 상대 적합 지수 (RFI) 및 비교 적합 지수 (CFI)를 사용하여 증분 적합 지수를 평가했습니다. 조정 된 GFI (AGFI)가 parsimony fit index에 사용되었습니다. SEM 문헌은 χ 때 모형 적합이 좋다고 제안합니다2/df ≤ 3; CFI ≥ 0.95, TLI ≥ 0.95, GFI ≥ 0.95, NFI ≥ 0.95, RFI ≥ 0.95, AGFI ≥ 0.95 및 RMSEA ≤ 0.06 (클라인, 2011).

추가 분석을 위해 IGD 위험 상승은 IGUESS 척도에서 총 점수가 10 점 이상인 것으로 정의되었으며 높은 수준의 우울 증상은 CDI에서 총점이 22 점 이상인 것으로 정의되었습니다. 우리는 PROC GENMOD로 실행 된 로그 이항 모델을 사용하여 IGD 위험이 낮은 어린이의 12 개월 추적 기간 동안 높은 수준의 우울 증상과 IGD 사고 상승 ​​위험 사이의 연관성에 대한 상대 위험 (RR)을 추정했습니다. (<10 IGURSS 점수) 기준선. 12 개월 추적 관찰에서 높은 수준의 우울 증상 발생률은 기준선에서 우울 증상이없는 소아에서 계산되었습니다. 우리는 잠재적 인 교란 요인을 통제하면서 원유 및 조정 된 RR을 계산했습니다.

윤리학

iCURE 연구에 등록하기 위해 기밀 유지 및 1975 년 헬싱키 선언에 따른 선택의 자유를 포함한 연구 원칙의 본질에 대한 설명을 마친 후 모든 참가자와 그 부모 또는 법적 보호자로부터 사전 서면 동의를 얻었습니다. (세계 의료 협회, 2013). 이 연구는 가톨릭 대학교 기관 심사위원회 (MC19ENSI0071)에 의해 완전히 검토되고 승인되었다. iCURE 데이터 관리 보드는 데이터 분석을 위해 비 식별 데이터를 출시했습니다.

366 명의 인구 통계 학적 및 임상 적 특성이 표에 요약되어 있습니다. 1. 참가자의 평균 연령은 10 세 (범위 : 9-12 세)입니다. 366 명의 참가자 중 188 명 (51.4 %)이 소년이었습니다. 대부분의 참가자 (n = 337; 92.1 %)는 온전한 가족 출신이었고 참가자의 68 %는 우수한 학업 성적을 보였으며 71 %는 SES가 낮거나 보통이라고보고했습니다.

 

작업대

테이블 1. iCURE 연구에서 366 명의 초등학생의 일반 및 임상 특성

 

테이블 1. iCURE 연구에서 366 명의 초등학생의 일반 및 임상 특성

변수N (%)중앙값 (범위)크론 바흐의 α
성별
 남아188 (51.4)
 여아178 (48.6)
연령10 (9-12)
가족 구조
 온전한 가족337 (92.1)
 온전하지 않은 가족29 (7.9)
사회 경제적 지위
 낮음과 중간263 (71.9)
 높은103 (28.1)
학업 성취도
 좋은249 (68.0)
 나쁜117 (32.0)
기준 평가
 인터넷 게임 장애2 (0-22). 78
 우울증6 (0-46). 88
 불안26 (20-58). 89
12 개월 후속 평가
 인터넷 게임 장애2 (0-23). 86
 우울증5 (0-45). 89
 불안24 (20-58). 94

주요 관심 변수 간의 상관 관계가 표에보고되어 있습니다. 2. 단면적으로, 기준선에서의 우울 수준은 기준선 및 12 개월 추적 관찰 모두에서 IGD의 중증도와 양의 상관 관계가 있었다. 결론적으로, 우울증 수준 (기준선)은 IGD의 중증도 (12 개월 추적 관찰)와 양의 상관 관계가 있었고, IGD (기준선)의 심각도는 우울증 수준 (12 개월 추적 관찰)과 양의 상관 관계가있었습니다.

 

작업대

테이블 2. 상관 행렬, 평균 및 표준 편차 (SD) 주요 변수

 

테이블 2. 상관 행렬, 평균 및 표준 편차 (SD) 주요 변수

변수1234MeanSD
1. 우울증 수준 (기준)17.46.5
2. IGD의 심각도 (기준선).443 *12.63.2
3. 우울증 수준 (12 개월 후속 조치).596 *.339 *16.76.6
4. IGD의 심각도 (12 개월 후속 조치).359 *.453 *.447 *12.93.6

참고. IGD : 인터넷 게임 장애.

*p <.001.

그림 1 표준화 된 경로 로딩 (표준화 된 베타, β)이있는 이론화 된 모델 (A) 및 분석 된 모델 (B)을 보여줍니다. 자기 상관 경로와 관련하여, 기준선에서의 우울증 수준은 12 개월 후속 조치에서 IGD 기능의 심각성을 통계적으로 예측했습니다 (β = 0.55, p <.001). 또한 기준선에서 IGD 기능의 심각도는 12 개월 추적시 우울증 수준을 통계적으로 예측했습니다 (β = 0.37, p <.001). 결과는 우울 증상의 수준과 IGD 기능의 중증도 모두 기준선과 12 개월 후속 조치간에 유의 한 상관 관계가 있음을 보여주었습니다. 마찬가지로 IGD 기능의 심각도는 두 시점에서 상관 관계가있었습니다.

단면 상관 경로와 관련하여 우울 증상의 수준과 IGD 기능의 심각성은 각 시점에서 양의 상관 관계가있었습니다 (β = 0.46, p 베이스 라인에서 <0.001 및 β = 0.27, p <001 개월 후속 조치에서 .12). 결과는 각 시점에서 우울 증상의 수준과 IGD 기능의 중증도 사이에 양의 상관 관계를 보였다.

교차 지연 분석은 기준선에서의 우울증 수준이 12 개월 추적 관찰에서 IGD 특징의 심각성을 통계적으로 예측 한 것으로 밝혀졌다 (β = 0.15, p = .003). 기준선에서 IGD 기능의 심각도는 12 개월 추적시 우울증 수준을 통계적으로 예측했습니다 (β = 0.11, p = .018), 가능한 교란 요인을 제어 한 후. 교차 지연 경로 분석은 IGD 기능의 중증도와 우울 증상 수준 사이의 상호 관계를 나타냅니다.

우리의 전체 모델은 피팅 지수를 기반으로 한 올바른 피팅을 보여주었습니다. χ의 비율2 자유도는 1.336로, 모형 적합도가 우수함을 나타냅니다. RMSEA는 0.03, GFI는 0.997, TLI는 0.976, CFI는 0.997, AGFI는 0.964로, 적합도를 나타 냈습니다. 종합하면, 적합 통계는 강력한 이론적 틀과 수용 가능한 신뢰성에 기초하여 유효한 모델을 생성하기에 충분했음을 암시합니다.

366 명의 참가자 중 351 명이 기준선에서 IGD 위험이 높다고보고하지 않았습니다. 이 351 명의 참여자 중 15 명 (4.3 %)이 12 개월간의 후속 조치에서 IGD 위험이 높은 것으로 분류되었습니다. 잠재적 인 혼란 요인을 조정 한 후, 기준선에서 우울 증상이있는 참가자는 기준선에서 우울 증상이없는 참가자보다 3.7 개월에 IGD의 RR이 12 배 더 높았습니다 (RR = 3.7, 95 % CI = 1.1–13.2).

366 명의 참가자 중 353 명이 기준선에서 높은 수준의 우울 증상을보고하지 않았습니다. 이 353 명의 참가자 중 8 명 (2.3 %)이 12 개월간의 후속 조치에서 높은 수준의 우울 증상이있는 것으로 분류되었습니다. 잠재적 인 혼란 요인을 조정 한 후, 기준선에서 IGD 위험이 높은 참가자는 기준선에서 IGD 위험이 높지 않은 참가자에 비해 3.6 개월 후속 조치에서 우울증 위험이 12 배 증가했습니다. 통계적으로 유의하지 않았다 (RR = 3.6, 95 % CI = 0.5–29.0; 표 3).

 

작업대

테이블 3. 12 개월 추적 관찰시 어린이의 IGD와 우울증 발생률

 

테이블 3. 12 개월 추적 관찰시 어린이의 IGD와 우울증 발생률

가능아니IRRR어러a
12 개월 IGDb
 베이스 라인 우울증가능28205.2 (1.4-20.2)3.7 (1.1-13.2)
아니133283.8
12 개월 우울증c
 기준 IGD가능1118.34.1 (0.5-30.4)3.6 (0.5-29.0)
아니73342.1

참고. IR : 발생률; RR : 상대 위험; aRR : 조정 된 상대 위험; IGD : 인터넷 게임 장애.

a성별, 가족 유형, 학업 성취도 및 사회 경제적 지위에 따라 조정됩니다.

b기준선에서 IGD가없는 어린이의 12 개월 추적 조사에서 IGD의 발생률 (n = 351).

c기준선에서 우울증이없는 어린이들 중 12 개월 추적 관찰에서 우울증의 발병률n = 353).

소아에서 기준선과 12 개월 추적 관찰에서 우울 증상 수준과 IGD 기능의 중증도 사이에 유의 한 양의 상관 관계가 있음을 발견했습니다. 이러한 결과는 우울증 증상이 IGD 심각도 상승의 잠재적 위험 요소를 구성하고 IGD 기능의 심각성이 XNUMX 년 후 우울증 증상의 잠재적 위험 요소를 구성 할 수 있음을 시사합니다.

교차 지연 경로 분석을 통해 여러 관계를 동시에 분석 할 수 있으므로 여러 개의 개별 선형 회귀 분석을 실행하여 얻을 수있는 것보다 복잡한 통계 모델이 생성됩니다. 종단 관계의 상대적인 강도는 표준화 된 상관 계수의 비교를 통해 결정될 수 있습니다. IGD 특징의 중증도와 우울 증상의 수준은 유의 한 횡단면, 자기 상관 및 교차 지연 상관 계수를 보여 주었다.

단면 상관 관계는 우울 증상의 수준과 각 시점에서 IGD 기능의 심각도 사이에 긍정적 인 연관성을 보여 주었다. 유사하게, 자기 상관은 우울 증상의 수준과 IGD 기능의 중증도가 두 시점에 걸쳐 안정성과 유의 한 상관 관계가 있음을 보여 주었다. 교차 지연 경로 분석은 IGD 위험과 우울 증상 수준 사이의 상호 인과 관계를 나타냅니다. 이러한 단면적 및 종 방향 연관성은 잠재적 인 혼란자를 통제 한 후에도 지속되었다. 관계의 강도는 우울증의 기준 수준과 IGD 기능의 12 개월 중증도 사이에서 더 강했습니다 (β = 0.15, p = .003) IGD 기능의 기준선 심각도와 12 개월 수준의 우울증 사이 (β = 0.11, p = .018), 중간 효과 크기로 제안됩니다. 이 발견은 우울증이 그 반대의 경우보다 IGD 기능의 심각성에 가장 큰 영향을 미치며 시간이 지남에 따라 상호 관계가 있음을 시사합니다.

IGD와 우울증 사이의 연관성은 때때로 기분 향상 가설에 의해 설명되어 왔는데, 이는 부정적인 감정을 가진 사람들이 이완 상태에서 벗어나기위한 레크리에이션 활동을 추구 할 가능성이 가장 높다는 것을 암시합니다. 이전 연구는 우울증과 IGD 사이에 유의하고 긍정적 인 관계가 관찰되었다는 점에서 기분 향상 가설과 일치했다 (Ostovar et al., 2019; Seyrek, Cop, Sinir, Ugurlu 및 Senel, 2017; Yen, Chou, Liu, Yang, & Hu, 2014; Younes et al., 2016). 온라인 상호 작용을 통해 우울증과 실제 문제를 피하려고 시도하면 우울증을 악화시키는 악순환이 발생할 수 있습니다.

사회적 변위 가설에 따르면, 사람이 한 일을하는 데 더 많은 시간을할수록 다른 일을 할 수있는 시간이 줄어 듭니다. 인터넷 게임에 지나치게 많은 시간을 보내는 아이들은 일반적으로 다른 사람들과 교류하는 시간이 줄어 듭니다 (카플란, 2003). 사회적 변위 효과의 가정은 게임에 소비 된 시간이 사회적 상호 작용과 같은 아동의 심리 사회적 발달에 필수적인 다른 활동을 대체 할 것이라는 점이다 (자 마니, 케르 드 만드, 체 쉬미, 아베 디, 헤다야 티, 2010). 사회적 상호 작용의 부족은 부정적인 감정으로 이어질 수 있습니다. Gentile et al. (2011)는 비디오 게임 문제가 시작된 후 우울증 증상이 증가했다고보고했으며 이러한 증상이 지속되었습니다 (Gentile et al., 2011). 사회적 변위 가설이 정확하다면, IGD는 우울증을 유발할 수 있습니다.Amorosi, Ruggieri, Franchi, & Masci, 2012 년; Dalbudak et al., 2013).

청소년의 우울 증상은 사춘기 이전에 발생하는 경향이 있습니다. 주요 우울 장애에 대한 유전 적 취약성 측면에서, 스트레스가 많은 삶의 경험 또는 어린 시절의 정신 장애의 존재는 우울증의 발병과 관련이 있습니다 (Piko et al., 2011; Shapero 외, 2014). 사춘기 우울증은 반 사회적 장애 및 중독의 발달과 관련이 있기 때문에 (라이언, 2003) 우울증에 대한 악화 효과를 최소화하기 위해 어린 나이에 인터넷 중독에 대한 예방 노력을 수행해야 할 것입니다. 따라서 우울증과 어린이의 IGD 발달에 미치는 잠재적 영향에 더 많은주의를 기울여야합니다.

기준선에서 우울 증상이있는 소아는 잠재적 혼란 요인을 조정 한 후 기준선에서 우울 증상이없는 소아에 비해 3.7 개월 추적 관찰시 IGD 증상이 발생할 위험이 12 배 증가한 것으로 나타났습니다. 95 % CI의 범위는 1.1–13.2이므로 추정치의 정확성을 보장하기위한 제한이있을 수 있으므로 이러한 결과는주의해서 해석해야합니다. 또한, 기준 시점에 IGD 증상이있는 소아는 기준 시점에 IGD 증상이없는 소아에 비해 12 개월 추적 조사에서 우울 증상이 발생할 위험이 증가 할 수 있습니다. 그러나 결과는 통계적으로 유의하지 않았습니다.

여아는 남아보다 약 12 ​​년 일찍 사춘기에 도달합니다. 여아의 평균 사춘기 연령은 전국 대표 표본에서 12.7 세입니다 (Lee, Kim, Oh, Lee, & Park, 2016). 이러한 관점에서 본 연구의 대부분의 참가자는 아직 사춘기를 겪지 않았을 것입니다. 총 8 명 (2.2 %)의 어린이가 사춘기에 도달 한 것으로 나타났습니다 (기준선에서 3 명, 5 개월간의 추적 조사에서 12 명). 사춘기에 들어간 소수의 어린이들 때문에이 연구의 결과는 사춘기 관련 변화에 영향을받지 않았을 것입니다.

12 개월 추적 조사에서 감소율은 9.1 % (33 명의 어린이)였습니다. 학생들이 다른 학교로 전학했기 때문에 모든 손실이 발생했습니다. 연구를 마치고 마치지 않은 참가자들 사이에서 성별, 연령, 가족 유형, 학업 성취도, SES, 인터넷 활동 또는 IGD 기능의 심각성을 포함하여 기준선 특성에는 유의 한 차이가 없었습니다.

우울증과 관련된 요인은 국가마다 다를 수 있습니다. 우울증은 다 인성 질환으로, 여러 개체군간에 상당한 차이가 있으며, 여러 병인이있는 여러 하위 유형이있는 다수의 유전 및 사회 환경 요인과 관련이 있습니다. 한국은 인터넷 및 게임 중독 문제를 해결하기 위해 국가 예산을 할당 한 최초의 국가였습니다.코, 2015). 심리 사회적, 환경 적, 문화적 차이는 우울증과 IGD 기능의 심각성 사이의 관계에 영향을 줄 수 있지만, 우울증과 IGD의 기본 연관성은 관할권과 문화에서 관찰 될 것으로 예상 될 수 있습니다. 따라서이 연구의 결과는 다른 국가의 어린이들과 관련이있을 수 있지만 결과를 일반화 할 때는주의를 기울여야합니다. 응답자들은 학교에 다니고 학교에없는 아이들을 배제한 청소년들 사이에서 채집 되었기 때문입니다. 참여 학교와 아동 및 학부모는 자발적으로 참여했습니다. 따라서이 학교는 비 참여 학교에 비해 IGD 예방에 관심이있었습니다. 선택 바이어스 및 IGD 유병률의 과소 평가 가능성은 배제 할 수 없습니다.

어린 시절은 우울증과 IGD의 발병 위험이 있습니다. 이 두 가지 장애는 어린 시절에 자주 발생하며 후년의 심각한 기능 장애와 관련이 있습니다. 청소년기와 초기 성인 생활 전반에 걸쳐 정신적 특성이 지속적으로 개발됨에 따라 아동기 동안 이러한 장애의 발병 방향과 과정에 대한 이해가보다 효과적인 예방 및 치료 전략을 개발하는 데 도움이 될 것입니다.

교차 지연 경로 분석은 IGD 기능의 심각도와 우울증 수준 사이의 양방향 관계를 나타냅니다. 기준선에서 더 높은 수준의 우울 증상은 12 개월 후 IGD 기능의 중증도를 예측했습니다. 또한, IGD 기능의 기준선 중증도는 소아에서 12 개월 후 높은 수준의 우울 증상과 유의 한 관련이있었습니다. 우울 증상과 IGD 기능의 중증도 사이의 상호 관계를 이해하면 중재가 두 조건을 예방하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 결과는 어린이들 사이에서 IGD 및 우울 증상에 대한 예방 및 치료 계획에 대한 이론적 지원을 제공합니다.

현대 중공업은 분석을 수행하고 원고 작성을 이끌었다. HWY는 원고 작성을지도하고 감독했습니다. HJ와 HWY는이 연구의 기본 아이디어를 개발하고 제안했습니다. S-YL, HL, MNP는 과학적 내용을 검토하고 원고를 편집했습니다. HWY, HJ, S-YJ 및 HS가 연구를 수행했습니다. 모든 저자는 원고에 대한 편집자 의견을 제공했습니다.

저자는 원고의 내용과 관련하여 이해 상충이 없다고 선언합니다. MNP 박사는 다음과 같은 공개를보고합니다. 그는 Game Day Data, 중독 정책 포럼, RiverMend Health, Lakelight Therapeutics / Opiant 및 Jazz Pharmaceuticals를 상담하고 조언했습니다. Mohegan Sun Casino 및 National Responsible Gaming Center로부터 연구 지원을 받았습니다. 약물 중독, 충동 조절 장애 또는 기타 건강 주제와 관련된 설문 조사, 우편 또는 전화 상담에 참여했습니다. 충동 통제 또는 중독성 장애와 관련된 문제에 대해 법률 사무소 및 도박 단체에 문의했습니다.

이 연구 동안 생성 및 / 또는 분석 된 데이터 세트는 해당 저자가 제공합니다.

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