컴퓨터 및 비디오 게임 중독 게임 사용자와 비 게임 사용자 간의 비교 (2010)

2010 Sep;36(5):268-76. doi: 10.3109/00952990.2010.491879.

추상

배경 :

컴퓨터 게임 중독은 일상 생활을 방해 할 수있는 컴퓨터 및 비디오 게임을 과도하게 사용하거나 강박 적으로 사용하는 것입니다. 비디오 게임이 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼, 제 XNUMX 판 (DSM-IV)에 대한 진단 기준을 충족하는지 여부는 확실하지 않습니다.

목적 :

첫 번째 목표는 진단, 현상학, 역학 및 치료 주제에 대한 컴퓨터 및 비디오 게임 중독에 관한 문헌을 검토하는 것입니다. 두 번째 목표는 컴퓨터 게임을하는 동안 도파민 방출을 측정하는 뇌 영상 연구를 설명하는 것입니다.

행동 양식:

15 년에서 2000 년 사이에 Medline과 PubMed에서 컴퓨터 및 비디오 게임 중독에 관한 2009 개의 기사를 검색합니다. 8 명의 금욕적인 "엑스터시"사용자와 123 명의 대조군 피험자는 [XNUMXI] IBZM 및 단일 광자 방출 컴퓨터 단층 촬영 (SPECT)을 사용하여 생체 내에서 도파민 방출을 영상화하면서 오토바이를 타는 컴퓨터 게임을 수행 한 후 기준선에서 스캔했습니다.

결과 :

컴퓨터 게임 중독의 기본이되는 정신-생리 학적 메커니즘은 주로 스트레스 대처 메커니즘, 정서적 반응, 감작 및 보상입니다. 컴퓨터 게임 플레이는 물질 의존의 효과와 유사한 보상 회로의 장기적인 변화로 이어질 수 있습니다. 뇌 영상 연구는 건강한 대조군 피험자가 오토바이를 타는 컴퓨터 게임을 한 후 꼬리에서 2 %의 도파민 D10.5 수용체 점유를 감소 시켰으며, 이는 방출 증가 및 수용체에 대한 결합과 일치하는 결합의 기준 수준과 비교했습니다. 전 만성 "엑스터시"사용자는이 게임을 한 후 도파민 D2 수용체 점유 수준에 변화가 없음을 보여주었습니다.

결론:

이 증거는 정신 자극제 사용자가 자연적인 보상에 대한 감수성을 감소 시켰다는 개념을 뒷받침합니다.

의미:

컴퓨터 게임 중독자 또는 도박꾼은 아마도 감작으로 인해 중독과 관련된 자극에 대한 도파민 반응이 감소한 것으로 나타날 수 있습니다.

PMID : 20545602
DOI : 10.3109/00952990.2010.491879