과도한 인터넷 비디오 게임을하는 청소년의 도파민 유전자와 보상 의존성 (2007)

J Addict Med. 2007 Sep;1(3):133-8.
 

출처

McLean Hospital 뇌 영상 센터 및 정신과(DHH, KCY, IKL, PFR), Harvard Medical School, Belmont, MA; 중앙대학교 의과대학 정신과(YSL, EYK); 및 서울대학교 의과대학 정신과(IKL).

추상

과도한 인터넷 비디오 게임 플레이 (EIGP)은 청소년의 행동 및 발달 문제의 주요 원인으로 나타났습니다. 최근 연구는 EIGP와 관련된 행동 부적응에서 선조체 도파민 시스템의 역할을 암시합니다.

이 연구는 잠재적으로 도파민 시스템 및 기질의 유전적 다형성과 관련이 있기 때문에 EIGP 청소년의 보상 의존 특성을 조사합니다.

75명의 남성 EIGP 청소년과 3명의 연령 및 성별이 일치하는 건강한 비교 청소년이 모집되었습니다. Cloninger's Temperament and Character Inventory의 보상 의존성(RD) 척도와 1가지 도파민 다형성의 빈도와 관련하여 연관성을 테스트했습니다: 도파민 D1 수용체의 Taq2A2 대립유전자(DRD1 Taq1A158) 및 카테콜아민-O-메틸트랜스퍼라제(COMT)의 Val1Met ) 유전자. Taq1AXNUMX 및 저활성(COMT) 대립유전자는 비교 그룹에 비해 EIGP 그룹에서 훨씬 더 널리 퍼졌습니다.

현재 EIGP 그룹은 대조군보다 RD 점수가 상당히 높았습니다. EIGP 그룹 내에서 Taq1A1 대립유전자의 존재는 더 높은 RD 점수와 상관관계가 있었습니다. 우리의 연구 결과는 EIGP 피험자가 보상 의존도가 높고 DRD2 Taq1A1 및 COMT 대립 유전자의 유병률이 증가함을 시사합니다. 특히, DRD2 Taq1A1 대립유전자는 EIGP 청소년의 보상 의존성과 관련이 있는 것으로 보입니다.