멕시코 5 학년 대학생 샘플 중 DSM-2019 인터넷 게임 장애 (XNUMX)

J Behav Addict. 2019 12 월 13 : 1-11. doi : 10.1556 / 2006.8.2019.62.

보르게스 G1, 오로즈코 R1, 벤젯 C1, 마르티네즈 마르티네즈 KI2, 콘트레라스 EV3, 히메네즈 페레즈 AL3, 펠라에스 세드레스 AJ4, 에르난데스 우리베 PC4, 디아즈 쿠더 MAC5, 구티에레즈-가르시아 RA6, 케베도 차베스 GE7, 알버 Y8, 멘데즈 E1, 메디나-모라 ME1,9, 모르티에 P10, 럼프 HJ11.

추상

배경 및 목적 :

DSM-5에는 추가 연구를 위한 조건으로 인터넷 게임 장애(IGD)가 포함되어 있습니다. 온라인 및 오프라인 게임이 플레이어에게 바람직하지 않은 부정적인 영향을 미칠 수 있지만, 우리는 특히 신흥 경제 국가에서 IGD의 병리학 및 유행에 대해 거의 알지 못합니다.

행동 양식:

DSM-5 IGD의 유병률을 추정하고 스페인어로 된 도구의 구조와 성능을 연구하여 DSM-5 IGD를 측정하기 위해 University Project 건강한 학생(PUERTAS), 세계 보건 기구의 세계 정신 건강 국제 대학생 이니셔티브의 일부.

결과 :

IGD에 대한 척도는 0.694와 0.838 사이의 인자 부하와 Cronbach's α = .816으로 일차원성을 보였다. 게임 및 약물 장애 증상에서 파생된 항목이 함께 혼합되어 있습니다. 우리는 전체 샘플에서 12개월 동안 IGD의 유병률이 5.2%임을 발견했습니다. 유병률은 남성(10.2%)과 여성(1.2%)에서 다르지만 18~19세(5.0%)와 20세 이상(5.8%)에서는 비슷했습니다. 게이머들 사이에서 유병률은 8.6%였다. IGD가 있는 학생은 평생 심리적 또는 의학적 치료[OR = 1.8(1.4-2.4)] 및 심각한 역할 장애[OR = 2.4(1.7-3.3)]를 보고할 가능성이 더 컸습니다. 진단 기준에 심각한 역할 장애를 추가하면 인터넷 게임 장애의 12개월 유병률이 0.7%로 감소했습니다.

논의 및 결론 :

DSM-5 IGD의 유병률과 이 멕시코 샘플의 진단 기준 성능은 다른 곳에서 보고된 범위 내에 있었습니다. 중요한 것은 IGD가 있는 학생 5명 중 약 XNUMX명이 DSM-XNUMX에 따라 치료를 받을 수 있는 수준의 장애를 보였다는 것입니다.

키워드: DSM-5; 멕시코; 대학생들; 역학; 노름

PMID : 31830812

DOI : 10.1556/2006.8.2019.62