청소년을위한 게임 중독 척도의 이탈리아어 버전의 정신 분석적 특성 조사 (2019)

Psychol Rep. 2019 4 월 2 : 33294119838758. doi : 10.1177 / 0033294119838758.

코스타 S1, 바르베리스 N2, 굴글리안돌로 MC3, F리그2, 쿠조크레아 F2, 베라스트로 V4.

추상

지난 몇 년 동안 인터넷 게임 장애에 대한 관심이 상당히 높아졌으며, 이로 인해 다양한 문화적 맥락에서 유효하고 신뢰할 수 있는 도구의 개발이 필요해졌습니다. 과학 문헌에는 인터넷 게임 장애를 평가하는 여러 가지 측정 방법이 있지만, 게임 중독 척도는 청소년을 위해 특별히 고안되었으며 그리피스의 행동 중독 구성 요소 모델 이론에 기초한 유효한 설문지인 것으로 나타났습니다. 이러한 이유로 본 연구의 목적은 452세에서 190세 사이의 이탈리아 청소년 262명(남자 13명, 여자 17명)의 표본을 대상으로 게임 중독 척도의 전체 및 약식 이탈리아어 번역의 심리 측정 특성을 검증하는 것입니다. 년(M = 14.75; SD = 1.21). 게임 중독 척도 요인 구조를 평가하기 위해 일련의 확증적 요인 분석을 사용하였고, 모델 비교 결과 전체 형태에 대해서는 Bifactor 모델이 가장 적합한 모델인 반면, 단축 형태에 대해서는 XNUMX차원 구조가 좋은 적합도를 보였습니다. 게임 중독 척도. 또한 두 버전 모두 인터넷 중독 및 게임 시간과 좋은 안정성 및 상관 관계를 보여주었습니다. 요약하면, 게임 중독 척도는 이탈리아 청소년의 인터넷 게임 장애를 조사하기 위한 관련 도구로 간주될 수 있습니다.

키워드 : 인터넷 게임 장애; 청소년; 행동 중독; 심리측정학; 설문지

PMID : 30940015

DOI : 10.1177/0033294119838758