선입관이 지나친 단순화인가? 인터넷 게임 장애 (2014)의 근간을 이루는인지 요인을 조사하라는 요청

탐닉. 2014년 109월 9(1566):7-10.1111. 도이: 12547/add.2014. Epub 15년 XNUMX월 XNUMX일.

킹 DL1, 델 파브로 PH.

인터넷 게임 장애(IGD)는 오랫동안 용어, 정의 및 평가의 불일치로 특징지어져 왔습니다.1, 2]. 따라서 우리는 대부분 Petry의 의견에 동의합니다. .의 [3] IGD에 대해 제안된 DSM-5 기준의 근본적인 의미에 대한 합의의 필요성에 대한 견해. IGD 기준을 평가하는 일반적인 방법은 향후 연구 조사 및 임상 시험 전반에 걸쳐 더 큰 일관성을 보장합니다.4]. 그러나 불행하게도 평가 항목의 문구에 대한 합의만으로는 과도한 인터넷 게임을 행동 증후군으로 가장 적절하게 개념화하는 데 대한 합의 부족이라는 더 넓은 문제를 해결할 수 없습니다. 이 분야의 경험적 연구에 대한 잠재적인 장애물은 유해한 인터넷 게임이 중독이라는 가정(현재 DSM-5 분류에 명시되어 있음)으로 남아 있습니다. 이 개념화에 대한 더 큰 집단적 수용과 검증이 있을 때까지, 특히 심리학 분야에서 연구 및 임상 접근 방식은 다른 이론적 접근 방식을 계속 강조할 것입니다.

우리가 적절한 사례라고 생각하는 그러한 접근법 중 하나는 인지적 요인에 대한 연구입니다.5-8]. IGD에 대한 많은 과거 연구 [9-11] 연구 연구(Petry 포함 .의 논문) 개인이 인터넷 게임에 대해 생각하는 데 시간을 보내는 정도. 인터넷 게임에 대한 개인의 생각 내용과 그러한 생각이 정상 인구와 임상 인구에 따라 체계적으로 다를 수 있는지 여부에 대해서는 상당히 적은 관심을 받았습니다.12]. 섭식 장애, 강박 장애 및 도박 장애와 같은 과도하거나 중독성 있는 행동과 관련된 분야에서 핵심 정신병리학에 대한 이해의 상당한 발전은 해로운 결과를 초래하는 행동을 지배하는 문제가 있는 믿음과 가정의 내용과 구조에 주의를 기울임으로써 이루어졌습니다. 예를 들어, 신경성 식욕부진증이 있는 개인은 자신의 체형 및/또는 외모에 대한 빈번한 생각, 신체 이미지에 대한 왜곡된 생각 및 체중 증가에 대한 병리학적 두려움을 보고하는 것으로 알려져 있습니다.13]. 또 다른 예로서, 병적 도박꾼은 도박과 관련된 장기적인 수익성 및 플레이어 통제의 정도와 관련된 비합리적인 믿음을 갖는 것 외에도 도박 세션에 대해 생각하고 계획하는 경향이 있다고 보고합니다.14]. 몰두라는 개념만으로는 이러한 장애의 다양한 고유한 부적응 인지를 요약할 수 없습니다. 이러한 추론에 따라 IGD를 가진 개인은 인터넷 게임 활동에 대한 과도한 참여를 뒷받침하고 유지하는 유사하게 도움이 되지 않는 신념을 가지고 있다고 주장할 수 있습니다.

증후군 간 인지적 차이를 인정하지 않는 것은 동일하거나 유사한 치료 프로토콜이 한 장애에서 다른 장애로 성공적으로 적용될 수 있다는 근거 없는 가정을 조장할 수도 있습니다.15]. 이에 대한 한 가지 좋은 예는 도박 장애를 위해 고안된 인지 행동 치료 개입을 인터넷 게임 장애에 적응시키는 것과 관련이 있습니다. 도박과 비디오 게임 모두 간헐적인 보상을 얻기 위해 수행되는 반복적인 행동을 포함합니다. 플레이어는 의사결정을 하고 전자기기나 다른 사람과 경쟁하며 자신의 경기력 향상을 위해 시간과 돈과 노력을 투자한다.16]. 그러나 대부분의 도박 게임과 달리 인터넷 비디오 게임을 통한 각각의 연속적인 결과와 개인의 진행은 훨씬 더 결정적입니다. 즉, 주로 플레이어의 선택과 게임에 대한 입력에 의해 결정됩니다. 따라서 문제가 있는 도박과 비디오 게임 모두 핵심 인지 증상으로 건강에 해로운 선입견을 포함할 수 있지만 도박에 대한 대부분의 인지 개입은 임의성, 기회 및 개연성과 관련된 잘못된 믿음을 다루는 데 초점을 맞춥니다. 인터넷 게임이 주로 플레이어의 전략 또는 행동과 결과 사이에 명확한 관계가 있는 기술 기반 활동인 경우 도박 치료 프로토콜을 가이드로 사용하는 것은 잘못된 것일 수 있습니다.

IGD의 합법성에 대한 논의가 계속됨에 따라 [17-19], 우리는 연구자들이 다른 심리적 요인도 고려할 것을 제안합니다. 인지적 접근이 고려될 수 있는 유일한 요소는 아니지만, 전통적인 중독 모델로는 쉽게 구별되지 않을 수 있는 게임과 도박의 차이점을 강조할 가능성이 있기 때문에 이 영역을 강조했습니다. 역학 수준에서 이러한 요인을 식별하고 차별화하는 데 더 많은 관심을 기울이고 이 작업이 새로운 응용 프로그램으로 이어질 수 있기를 바랍니다. 여기에는 이러한 장애에 관한 소비자 정보가 지역 사회/자조 포럼에 발표되는 방식에 대한 개정과 임상 시험에서 평가하기 위한 IGD에 대한 인지 행동 요법의 개선 가능성이 포함됩니다.

이해 관계 선언

없음.

감사의 글

이 연구는 공공, 상업 또는 비영리 부문의 자금 지원 기관으로부터 특정 지원금을받지 못했습니다.

참고자료

이 연구는 공공, 상업 또는 비영리 부문의 자금 지원 기관으로부터 특정 지원금을받지 못했습니다.

보조

 

 

참고자료

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