(L) 십대 청소년들은 강한 우정으로 과도한 비디오 게임 (2017)과 관련된 우울증을 완화 할 수 있습니다.

2017 년 1 월 12 일

하루에 XNUMX시간 이상 비디오 게임을 하는 십대들은 우울증 증상을 겪고 있지만, 소셜 미디어와 인스턴트 메시징을 자주 사용하면 이 십대들의 게임 중독 증상을 완화할 수 있다고 새로운 존스홉킨스 블룸버그 공중보건대학원이 주도한 연구 결과가 나왔습니다.

연구 결과는 2017년 XNUMX월호 저널에 게재될 예정입니다. 인간 행동의 컴퓨터, 특히 소년의 경우 과도한 게임은 부모에 대한 경고 신호로 볼 수 있지만 하루에 많은 시간을 플레이하는 모든 사람이 게임과 관련된 문제가 발생할 위험이 있는 것은 아니라고 제안합니다. 연구원들은 게임의 일부 단점이 온라인이나 실제 생활에서 친구와 함께 사회적으로 참여하는 사람들에게서 균형을 이룰 수 있다고 말합니다. 실제로 연구자들은 좋은 우정을 가진 소년들은 비디오 게임의 과도한 사용과 관련된 우울증으로부터 면역된 것으로 보인다고 말합니다.

연구원들은 이번 연구 결과가 인터넷 게임 장애를 약물 남용 및 병리적 도박과 관련된 장애와 동등한 상태로 만들 것을 제안한 세계보건기구(WHO) 및 미국 정신의학회(American Psychiatric Association)와 같은 조직에 정보를 제공할 수 있다고 말합니다.

"하루에 XNUMX시간 동안 비디오 게임을 하는 것은 걱정스러운 행동일 수 있지만, 그렇게 하는 모든 사람이 중독이나 우울증 증상이 나타날 위험이 있는 것은 아닙니다."라고 연구 책임자이자 미국 보건부의 박사후 연구원인 Michelle Colder Carras 박사는 말합니다. Bloomberg School의 정신 건강. “이 청소년들이 친구들과 함께 앉아 게임을 하거나 게임을 하면서 정기적으로 친구들과 온라인으로 채팅을 한다면 이는 완전히 정상적인 발달 패턴의 일부일 수 있습니다. 그들 모두에게 문제가 있다고 가정해서는 안 됩니다.”

Colder Carras와 그녀의 동료들은 네덜란드 전역의 거의 2009명의 청소년을 대상으로 학교를 기반으로 한 설문 조사인 연례 Monitor Internet and Youth 연구에서 2012~10,000년 데이터를 분석했습니다. 연구자들은 십대들에게 얼마나 자주 비디오 게임을 하고, 소셜 미디어와 인스턴트 메시징을 사용하며, 우정에 대해 물었습니다. 설문 조사에서는 또한 십대들이 원할 경우 게임을 중단할 수 있을 것 같은지, 게임을 하지 않으면 짜증을 느끼는지 여부를 포함하여 중독성 행동에 대한 질문에 답하도록 했습니다. 네덜란드의 XNUMX대들만이 설문조사에 참여했지만, Colder Carras와 그녀의 동료들은 그 반응이 미국과 같은 다른 선진국의 XNUMX대들에서도 비슷할 것이라고 믿습니다.

통계 분석을 수행하면서 연구원들은 응답자의 많은 하위 집합, 특히 온라인 소셜 상호 작용을 자주 보고한 헤비 게이머와 그렇지 않은 사람들에 초점을 맞췄습니다. 그들은 비디오 게임 중독의 증상이 비디오 게임 플레이뿐만 아니라 온라인 의사소통의 동시 수준에 따라 달라지며 온라인에서 사회적으로 활동적인 사람들은 게임 중독 증상이 더 적다는 것을 발견했습니다. 헤비게이머의 모든 하위 집합은 더 우울한 증상을 나타냈지만, 온라인에서 그다지 사교적이지 않은 소년들은 우정의 질에 관계없이 더 많은 외로움과 불안을 나타냈습니다. 게임을 많이 했지만 온라인 소셜 환경에서도 매우 활동적인 소녀들은 외로움과 사회적 불안이 적었지만 자존감도 낮았습니다.

인터넷 게임 장애는 미국 정신의학회의 성경으로 알려진 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼(DSM-5) 최신판에서 추가 연구를 위해 제안되었습니다. 중독 및 우울증 문제의 증상이 적은 열성 게이머를 문제가 있는 게이머 또는 심각한 피해나 고통을 초래하는 문제와 관련하여 게임에 대한 통제력을 상실한 게이머와 가장 잘 구별하는 방법에 대한 의문이 남아 있습니다.

확실히 Colder Carras는 하루에 XNUMX시간 이상 비디오 게임을 한다고 보고한 대부분의 청소년이 우울증 증상을 보고했는데, 이는 아마도 치료가 필요한 문제를 반영하는 것일 수 있다고 말합니다. 하지만 모든 청소년이 치료가 필요한 게임 관련 장애를 앓고 있다고 가정해서는 안 됩니다. 부모와 임상의는 십대들이 왜 그렇게 많은 비디오 게임을 하는지에 대한 근본적인 이유를 조사할 필요가 있습니다.

“우리의 발견은 비디오 게임을 많이 하는 것이 활동적인 사회 생활의 일부가 될 수 있다는 생각을 열어줍니다. 게임 플레이에 대해 걱정하기보다는 사회 생활이 부족하거나 다른 문제가 있는 사람들에게 초점을 맞춰야 합니다.”라고 그녀는 말합니다. “많은 비디오 게임을 보고 이것이 게임 관련 문제를 반영한다고 걱정하기보다는 부모와 임상의는 이 십대들이 좋은 우정을 갖고 있는지 알아내야 합니다. 단지 함께 어울리고 비디오 게임을 즐기고 싶어하는 좋은 친구가 있을 수도 있습니다. 그것은 아마도 걱정스러운 방정식이 아닐 것입니다.”

그녀는 십대가 콘솔이나 컴퓨터 뒤에서 그렇게 많은 시간을 보내는 이유를 찾는 것이 핵심이라고 말합니다. 십대가 현실 세계에 대처하기에는 너무 우울하고 외로움을 피하기 위해 게임을 사용하기 때문입니까? 아니면 게임은 직접 또는 대화형 온라인 게임을 통해 다른 사람들과 어울리고 유대감을 형성하는 방법입니까?

Colder Carras는 나이가 많은 십대들은 일반적으로 인터넷 사용에 문제가 있는 시기를 인식할 수 있지만, 어린 십대들은 모든 것을 올바른 시각으로 바라보고 발생할 수 있는 잠재적인 게임 관련 문제를 처리하는 방법에 대한 도구를 제공받는 데 도움이 필요할 수 있다고 말합니다.

"초연결 세계의 비디오 게임: 청소년의 과도한 게임, 문제가 있는 게임 증상 및 온라인 사교에 대한 단면적 연구"는 Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-가 작성했습니다. 리 슈에(Li Xue)와 타마르 멘델슨(Tamar Mendelson). 협력 기관으로는 IVO 중독 연구소와 네덜란드의 Tilburg University, 벨기에의 imec-MICT-Ghent University 및 Johns Hopkins University School of Medicine이 있습니다.


이야기 출처 :

소스 에 의해 제공 존스 홉킨스 블룸버그 공중 보건 학교참고 : 스타일 및 길이에 따라 내용을 편집 할 수 있습니다.


저널 참조:

1. Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-Li Xue, Tamar Mendelson. 초연결 세계에서의 비디오 게임: 청소년의 과도한 게임, 게임 문제 증상 및 온라인 사교 활동에 대한 단면적 연구인간 행동의 컴퓨터, 2017; 68: 472 DOI: 10.1016 / j.chb.2016.11.060