(L) 많은 한국 어린이들이“인터넷 중독”을 겪고 있으며, 위험을 가르치는 학교 (2012)

한국은 3 시대부터 디지털 중독을 막을 것

이경경

마지막으로 업데이트 된 12 : 05 29 / 11 / 2012 

로이터

중독성 : 과격한 유선 한국 정부는 젊은이들의 인터넷 중독을 막기 위해 추가 조치를 취하고있다.

11 세인 박정인은 테디 베어 대신 안드로이드 스마트 폰으로 잠을 잔다. 아침 알람이 울리면 화면이 깨어나고 안경을 들고 친구로부터 읽지 않은 수십 개의 읽지 않은 메시지를 스크롤하여 졸음을 털어냅니다.

하루 종일 가젯은 학교에 있든, 화장실에 있든 거리에 있든 친구에게 지속적으로 메시지를 입력 할 때 사용됩니다. 1 시간 정도마다, 그녀는 디지털 햄스터를 먹이기 위해 전화기에서 응용 프로그램을 탭핑합니다.

“배터리가 20 % 이하로 떨어지면 긴장된다”고 박씨는 손바닥 크기의 기기를 만지작 거리며 말했다. "너무 오랫동안 무선 핫스팟 영역에서 벗어나는 것이 스트레스입니다."

정부가 온라인 컴퓨터 게임을 할 수없는 약 2 백만의 사람들에게 상담 프로그램과 심리 치료를 제공하는 한국에서 박과 같은 젊은이들은 이전에 잠재적 중독자로 간주되지 않았습니다.

이곳과 아시아의 다른 지역에서 온라인 중독은 오랫동안 학교, 직장 또는 가족 생활과 격리되어 실제 온라인 세계와 판타지 온라인 세계 사이의 경계를 흐리게하는 온라인 게임을 하루 동안 계속하는 하드 코어 게이머와 관련되어 왔습니다. 한국의 충격적인 2010 사건에서 3 개월 된 소녀는 하루에 한 번만 마라톤 온라인 게임 세션에 소비 된 부모님에 의해 먹이를 먹은 후 사망했습니다.

박씨는 컴퓨터 게임을하지 않고 수업 시간에 자신있게 손을 들어 질문에 대답합니다. 그녀는 또한 친구들과 잘 지내며 취미로 요리하는 것을 좋아합니다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 중독 테스트에서 8 개가 넘는 적기를 내놓았습니다. Park는 독창적이지 않으며 정부는 3와 같은 어린이가 자신의 기기 및 인터넷 사용을 통제하는 데 필요한 교육을 받도록 충분히 우려하고 있습니다.

온라인에 대한 그녀의 집착은 98 %의 가구가 광대역 인터넷을 사용하고 거의 2015 분의 XNUMX가 스마트 폰을 사용하는 세계에서 가장 디지털로 연결된 사회 중 하나에서 자란 부산물입니다. 유선이라는 것은 한국이 경제적 역류에서 아시아에서 가장 선진적이고 부유 한 국가 중 하나로 국가 주도적 전환에 대한 자부심을 나타내는 아이콘입니다. 항상 우위를 추구하는 정부는 XNUMX 년부터 모든 교과서를 디지털화하고 태블릿 컴퓨터를 중심으로 모든 교육을받을 계획입니다.

그러나 일부 사람들은 이제 한국의 디지털 유토피아가 아이들에게 미치는 영향에 대해 불안해합니다. 이는 그들이 읽고 쓰기 전에도 스마트 폰, 태블릿 및 기타 장치에서 온라인 게임을하는 XNUMX 세대의 일부입니다.

유치원에서 인터넷 안전 및 중독 교육에 대해 8 개월간 연구를 수행 한 유치원 교사 인 김준희는 손가락 터치에 즉각적으로 반응하는 새로운 모바일 기기로 인해 아이들이 이전보다 더 불안해하고 공감을 느끼지 못하는 것으로 보인다고 말했다. 어린이.

“아기들은 스마트 폰 홀더가 달린 유모차에 있습니다. 아이들은 식료품 쇼핑 카트에 앉아 태블릿 컴퓨터에서 영화를보고 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다. “저는 10 년 넘게 유치원에서 가르치고 있지만 과거에 비해 요즘 아이들은 충동을 제어 할 수 없습니다.”

서울 남부 수원시에서 한정희 선생님의 교실 학생들이 아침에 학교에 도착하면 스마트 폰을 켜고 있습니다.

칠보 초등학교 XNUMX 학년 학생들을 가르치는 한씨는“아이들은 점심을 먹는 것을 잊고 스마트 폰에 완전히 몰두했고 일부는 체육 수업 중에 교실에 머물렀다”고 말했다. 스마트 폰은 플라스틱 바구니에 담아 아이들이 수업 후 집으로 나갈 때 반환됩니다.

NIA (National Information Society Agency)는 160,000 ~ 5 세의 9 한국 어린이가 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터 또는 개인용 컴퓨터를 통해 인터넷에 중독되어 있다고 추정합니다. 기관에 따르면 이러한 어린이는 가제트를 사용할 때 애니메이션으로 보이지만 장치에서 끊어지면 산만하고 긴장되어 음식을 먹거나 화장실에 가지 않기 때문에 온라인으로 계속 게임을 즐길 수 있습니다.

한국 정부는 올해 초 발표 한 첫 번째 스마트 폰 중독 조사에서 하루 2.55 시간 이상 스마트 폰에 중독 된 인구가 8 만 명으로 추산됐다. NIA에 따르면 스마트 폰 중독자들은 휴대폰 없이는 생활하기가 어렵고 끊임없는 사용으로 인해 일과 사회 생활이 방해받습니다. 대부분의 개인 상호 작용은 모바일 핸드셋에서 수행됩니다. 스마트 폰을 과도하게 사용하면 머리를 앞으로 뻗은 자세를 유지하고 손가락이나 손목의 통증이나 무감각 함으로 인해 발생하는 거북이 목 증후군과 같은 신체적 증상이 동반 될 수 있습니다.

인터넷 중독은 정신 질환으로 인식되지 않지만 전세계의 의료 종사자와 보건 당국은이를 사회적 문제가 아닌 질병으로 취급해야한다는 요구가 커지고 있습니다.

미국 정신과 협회의 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼은 인터넷 사용 장애를 추가 연구의 가치로 나열합니다. 내년에 발표 될 표준 설정 매뉴얼의 주요 개정판에서 그것이 정신 질환으로 인정 될지 여부는 불분명합니다. 그러나 인터넷이 더욱 보편화되고 모바일 화됨에 따라 더 많은 사회가 단점과 씨름하고 있습니다. 이해 국의 정신과 교수에 따르면 아시아에서는 대만, 중국, 한국 등 인터넷에서 폭발적인 성장을 경험 한 국가들이 인터넷 중독을 정신 질환으로 인식해야하는지에 대한 연구에 가장 적극적으로 참여하고 있다고한다. 가톨릭 대학교 의과 대학

한국은 이미 온라인 게임이나 기타 인터넷 사용을 통제 할 수없는 사람들을 위해 납세자 부담 상담원을 제공하고 있습니다. 그러나 스마트 폰이 주류, 어린이에게도 꼭 필요한 기기로 등장하면서 정부의 초점이 사후 대응에서 선제 적 조치로 바뀌고있다.

한국 정부는 취학 연령 아동과 미취학 아동의 웹 및 디지털 중독 예방 노력을 확대하고 있습니다. 내년부터 한국의 3 ~ 5 세 어린이들은 디지털 기기와 인터넷의 남용으로부터 스스로를 보호하는 법을 배웁니다.

해당 연령대의 90 %에 가까운 어린이들이 유치원에서 디지털 장치에 대한 노출을 통제하는 방법과 오랜 시간 동안 온라인 상태를 유지하는 위험을 배우게됩니다. 행정 안전부에서는 인터넷 중독의 위험을 가르치는 것이 유치원 기관에서 고등학교까지 의무화되도록 법률을 개정하고 있습니다.

유치원 교사 인 김씨는 아이들이 디지털 및 웹 중독에 대해 교육하는 것은 스마트 폰이 새로운 장난감이기 때문에 일찍 시작해야한다고 말했다.

내년부터 3 세의 그녀의 프로그램은 음악 청취와 같은 컴퓨터로 할 수있는 긍정적 인 활동을 소개하는 데 중점을 둘 것입니다. 4 및 5 어린이는 과용의 위험과 컴퓨터 사용에 대한 욕구를 통제하는 방법을 배웁니다.

프로그램에는 또한 "컴퓨터 연습"을위한 동작을 만들고 배우는 것과 컴퓨터 게임을 한 후 아이들에게 눈을 감고 몸을 펴도록 지시하는 가사가있는 노래가 포함됩니다. 캐릭터가 인터넷 중독의 희생양이되는 동화를 읽고 컴퓨터 나 인터넷 없이도 즐길 수있는 대체 게임을 배웁니다.

김씨는 부모가 교육에 참여해야한다고 말했다. 5 살 소녀가 쓴 서약 카드 중 하나는 다음과 같습니다.“나는 닌텐도를 30 분만 플레이 할 것을 약속합니다. 아빠는 휴대 전화 게임은 줄이고 나와 더 많이하겠다고 약속합니다.”

-AP