여성 게임 측정 : 심리적, 성숙한 관점에서 게이머 프로필, 예측 자, 보급 및 특성 (2019)

프론트 Psychol. 2019 4 월 26; 10 : 898. doi : 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

로페즈-페르난데스 O1,2, 윌리엄스 AJ1,3, 쿠스 DJ1.

추상

여성 게임을 조사하는 연구는 비교적 드물며, 과거 연구에 따르면 남성이 문제가있는 게이머 일 가능성이 더 높습니다. 커뮤니티 샘플에서 여성 게이머를 대상으로 한 연구는 거의 없었으며 출판 된 연구자들은 주로 유럽에서 질적 데이터를 수집했습니다. 임상의들이 문제가있는 여성 게이머들을 치료하고 있음을 시사하는 사례 연구 증거가 있습니다. 이 연구의 목표는 (i) 국제 여성 게이머 프로필을 확립하고, (ii)인지 된 인터넷 게임 장애 (IGD)와 관련된 예측자를 결정하고, (iii) 잠재적으로 게임 개발 위험에 처한 사람들을 식별하는 것 정량적 접근법을 적용하여 중독과 그 특성. 625 여성 게이머를 모집하고 사회 인구 통계, 사용 된 게임 장치 및 장르를 평가하고 게임 관련 설문지 (예 : 문제가있는 온라인 게임 (예 : 9 개 항목의 짧은 형식)를 평가하는 국제 게임 포럼을 통해 단면 온라인 설문 조사를 적용했습니다. IGD 평가 척도 : IGDS9-SF), 여성 고정 관념 (예 : 성 역할 고정 관념 척도) 및 심리적 증상 (예 : 증상 점검 목록 -27- 플러스)]. 모든 대륙의 여성 게이머는 모든 비디오 게임, 특히 컴퓨터와 콘솔을 사용하는 인기있는 온라인 게임의 사용을보고했습니다. 잠재적 인 IGD를 가진 게이머의 비율은 1 %였습니다. 회귀 분석은 IGDS9-SF의 점수 증가에 대한 몇 가지 위험 요소를 식별했습니다. 즉, 성취 및 사회적 동기 부여, 아바타로 존재 및 식별, 아바타와 적대감 및 사회적 공포증, 부정적인 신체 이미지와 함께, 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 게임, 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 및 1 인칭 슈팅 게임. 결과는 여성 게이머에 대한 지식의 격차를 메우는 데 기여하고, 여성 게이머, 특히 문제가있는 게임의 위험이있는 게이머의 문제가있는 게임 측정의 적용을 지원합니다. 이 연구의 목적은 두 게임에서 문제 게임을 적절하게 진단하기 위해 현재 조치의 유효성을 향상시키는 것입니다.

키워드 : 여성 게이머; 여성 성별; 게임 장애; 인터넷 중독; 인터넷 게임 장애; 심리 평가; 심리 측정; 정신 병리학

PMID : 31105622

PMCID : PMC6498967

DOI : 10.3389 / fpsyg.2019.00898

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