비디오 게임의 성적인 내용 : 1994에서 2013 (2018)까지 Entertainment Software Rating Board의 분석

성 건강. 2018 1 월 11. doi : 10.1071 / SH17017.

비 다냐 페레즈 D, 브라 버맨-브론 스타 인 A, 바스 토 아브레우 A, 바리 엔 토스 구티에레즈 전, 힐셔 R, 바리 엔 토스 구티에레즈 T.

추상

배경: 비디오 게임은 어린이와 청소년이 널리 사용하며 성적 콘텐츠에 대한 중요한 노출 원이되었습니다. 성적인 태도와 행동의 발달에서 미디어의 중요한 역할에 대한 증거에도 불구하고, 비디오 게임에서 성적인 내용을 모니터링하기 위해주의를 기울이지 않았습니다.

행동 양식: Entertainment Software Rating Board 데이터베이스에서 23722부터 1994까지 2013 비디오 게임의 성적 콘텐츠 및 등급에 대한 데이터를 얻었습니다. 비디오 게임을 판매하는 상위 100에 대한 릴리스 날짜와 정보도 얻었습니다. 등급 카테고리에 따른 성적 콘텐츠의 연간 보급률이 계산되었습니다. 트렌드와 비교는 Joinpoint 회귀를 사용하여 추정되었습니다.

결과 : 성적인 콘텐츠는 비디오 게임의 13 %에있었습니다. '성인'으로 평가 된 게임은 성적인 콘텐츠 (34.5 %)가 가장 많았고 '틴'(30.7 %)과 'E10 +'(21.3 %)가 그 뒤를이었습니다. 시간이 지남에 따라 'Everyone'카테고리에서 성적인 콘텐츠가 감소하고 'E10 +'는 낮은 유병률을 유지했으며 'Teen'과 'Mature'는 현저한 증가를 보였습니다. 상위 및 상위가 아닌 비디오 게임 모두 지속적으로 증가했으며, 상위 판매 비디오 게임은 연구 기간 동안 10.1 % 더 많은 성적 콘텐츠를 기록했습니다.

결론 : 지난 20 년 동안 '청소년'또는 '성인'등급의 비디오 게임에서 성적인 콘텐츠의 보급이 증가했습니다. 비디오 게임의 성적인 내용과 아동 및 청소년의 성행위 사이의 잠재적 연관성을 정량화하려면 추가 연구가 필요합니다.

PMID : 29321095

DOI : 10.1071 / SH17017